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高海千歌 (青空Jumping Heart) - (2018/10/12 (金) 21:47:32) の最新版との変更点

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 **ステータス
 #table_color(#fdb)
 |>||初期値|LvMAX|h
 |>|スコア|67|1145|
 |>|>|>||
 |スキル&br()&b(){千歌が&br()一番数の多いぷちぐるになるよ}|必要ぷち数|30|21|
 |>|>|>||
 |特技&br()&b(){ショータイム中に&br()センターぷちぐるが降りやすくなるよ}|発動確率|5.0%|100.0%|
 |~|効果|5.0%|12.5%|
-
 #CENTER{#table_color(#fdb)
 |スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
 |必要ぷち数|30|29|28|27|26|25|24|23|22|21|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
 |必要スキルExp|-|1|1|2|3|4|5|6|8|10|
 |(累計)|1|2|3|5|8|12|17|23|31|41|}
 
 **入手方法
 -ガチャで入手
 -【えらべるチケット】(青空Jumping Heart)と交換
-
 **解説
 ***スキル「千歌が一番数の多いぷちぐるになるよ」
--得意:つながり全般
--苦手:''センターぷちぐる消去''、''スキル使用回数''、ぷちぐる消去、コンボ、ショータイム回数
+-役立つミッション:つながり(黄~赤)
 
 スキルを発動すると、画面上にあるセンターぷちぐる全てを、非センターぷちぐるの中で最も多く存在しているものに変化させる。
 盤面上のぷちぐるの種類が減り、種類ごとの個数にも偏りが生まれるため、長いつながりを作りやすくなる。
 
 スキルを活用するためには、変化させるためのセンターぷちぐるが必要不可欠であるため
 スキルゲージが溜まってもすぐにスキルを発動せず、盤面にセンターぷちぐるを集めてから発動するのが望ましい。
 
-このタイプのスキルの一番の欠点は、センターぷちぐるが消えるのではなく変化すること。
-スキルの処理が終わると&b(){センターぷちぐるが皆無、スキルゲージは空っぽ}という状態になってしまうため
-そこからスキルゲージを溜め直すのはとても大変である。
-
--[[南ことり (僕らは今のなかで)]]の特技との相性は最悪。&br()「スキル発動時」の発動タイミングはスキルの処理の直後なので、センターぷちぐるが全部変化した後に高得点ぷちぐるが出てきてしまう。
+欠点は必要ぷち数20台とは思えないほどのスキルの回転率の悪さ。
+-先述の通り、「仕込み」が必要不可欠なため、スキル発動に適した盤面にする手間が大きい。
+-スキル発動後は&b(){&color(red){センターぷちぐるが皆無、スキルゲージは空っぽ}という状態になる}ため、スキルゲージの貯め始めが遅れる
+-「高得点変化(スキル発動時)」「スキルゲージ+(ショータイム)」等の定番特技を活かしづらい
+等の理由から、実際の使い勝手は数字以上に劣悪であり、活躍の機会は少ない。
 
 #include(スキル一覧/センターぷちぐるが変化)
 
 **ボイス
 |パズル開始|よーし、始めよう!|
 |パズル終了|はぁー、楽しかったー♪|
 |ショータイム|チャンス!|
 |スキル|一緒に輝こう!|
 |特技|みんな、頑張ろう!|
 |ミッションクリア|やったー!|
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-**コメント
-#comment(noname)