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**ステータス #table_color(#fdb) |>||初期値|LvMAX|h |>|スコア|56|1134| |>|>|>|| |スキル&br()&b(){横ライン状に高得点穂乃果が出現するよ}|必要ぷち数|38|38| |~|パラメータ|S-|LL-| |>|>|>|| |特技&br()&b(){ラストボーナス中に&br()獲得ゴールドが増えるよ}|発動確率|5.0%|100.0%| |~|効果|10.0%|40.0%| #CENTER{#table_color(#fdb) |スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |必要ぷち数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|38(変化なし)| |パラメータ|S-|S|S+|M-|M|M+|L-|L|L+|LL-| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |必要スキルExp|-|1|1|2|3|4|5|6|8|10| |(累計)|1|2|3|5|8|12|17|23|31|41|} **入手方法 -ガチャで入手 -【えらべるチケット】(SUNNY DAY SONG)と交換 **解説 ***スキル「横ライン状に高得点穂乃果が出現するよ」 スキルの基本的な使い方に関しては、[[「スキル&特技」内の解説項目>スキル&特技#shape_appear]]を参照。 効果範囲は[[鹿角理亞 (SELF CONTROL!!)]]と同じ。スキルLv1では特に効果が狭いため注意。 **ボイス |パズル開始|私に続けー!| |パズル終了|またやりたいなぁ♪| |ショータイム|テンション上がるね!| |スキル|響け、私たちの声!| |特技|一緒に踊ろう!| |ミッションクリア|目標達成!|
**ステータス #table_color(#fdb) |>||初期値|LvMAX|h |>|スコア|56|1134| |>|>|>|| |スキル&br()&b(){横ライン状に高得点穂乃果が出現するよ}|必要ぷち数|38|38| |~|パラメータ|S-|LL-| |>|>|>|| |特技&br()&b(){ラストボーナス中に&br()獲得ゴールドが増えるよ}|発動確率|5.0%|100.0%| |~|効果|10.0%|40.0%| #CENTER{#table_color(#fdb) |スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |必要ぷち数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|38(変化なし)| |パラメータ|S-|S|S+|M-|M|M+|L-|L|L+|LL-| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |必要スキルExp|-|1|1|2|3|4|5|6|8|10| |(累計)|1|2|3|5|8|12|17|23|31|41|} **入手方法 -ガチャで入手 -【えらべるチケット】(SUNNY DAY SONG)と交換 **解説 ***スキル「横ライン状に高得点穂乃果が出現するよ」 スキルの基本的な使い方に関しては、[[「スキル&特技」内の解説項目>スキル&特技#shape_appear]]を参照。 効果範囲は[[鹿角理亞 (SELF CONTROL!!)]]と同じ。スキルLv1では特に効果が狭いため注意。 理由は不明だが、よくある高得点出現スキルとは違い、スキルゲージ効率が非常に高い。 特に、長いつながりを作った時のスキルゲージ獲得量は顕著に多い。詳しくは[[各種計算式]]を参照。 **ボイス |パズル開始|私に続けー!| |パズル終了|またやりたいなぁ♪| |ショータイム|テンション上がるね!| |スキル|響け、私たちの声!| |特技|一緒に踊ろう!| |ミッションクリア|目標達成!|

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