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    <description>puertorico　～プエルトリコ～ @ ウィキ</description>

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    <title>掲示板</title>
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    <description>
      プエルトリコ専用掲示板
本家を荒らさないようプエルトリコの議論はここでしたらいいんじゃないかな．

- 今日のプエは初期タイルを各5種1枚でやり，商館を5金に戻し，大学は6金でプレイ．  -- うし  (2009-06-06 23:12:23)
- 適当に押しておいた  -- しの  (2009-06-07 23:55:57)
- 俺も押しておいた。商館のコストは意見分かれてるね。  -- こな  (2009-06-12 00:36:46)
- 「樵農地」は「農地病院」や「建設小屋農地」と同様に「樵」＋「農地」にしたらどうかな？  -- しの  (2009-07-09 08:44:26)
- こうですか？＞しの．この補正で多少ましになるかもしれないけど，樵農地が入らないから検証は難しそうですね．  -- うし  (2009-07-09 14:40:52)
- あっているので投票しました。  -- しの  (2009-07-09 21:51:00)
- 樵農地@新ルールだと，樵農地図書館で石森森が出来なくなりますね．  -- うし  (2009-07-22 17:45:42)
- 貴族強すぎで、樵農地に制限はいらないのかも･･･  -- しの  (2010-09-13 18:10:21)
- 大学を持っているときに彫像を建築したら入植者は得られるのでしょうか？（「木こり+宿屋」では得られるらしいですが）  -- ダルピコ  (2011-11-21 19:12:58)
- 空いてないのでそれは無理です  -- 名無しさん  (2015-04-05 22:11:08)
#comment


*ルールに対する提案・意見
-初期タイルをコーン・インディゴ・砂糖・タバコ・コーヒーの5種にする
#vote(初期タイルは5種各1枚[7],今までどおりランダム[11])

-商館を5ダブロンに戻す
#vote(商館は4ダブロン[6],商館は5ダブロン[6])

-大学を8ダブロンに戻す
#vote(大学は6ダブロン[11],大学は8ダブロン[5])

-樵（きこり）+農地の時裏返せるのは場から引いた物だけ（農地で引いた物は裏返せない）
#vote(全部裏返せる[3],場から引いた物だけ[12])    </description>
    <dc:date>2017-05-07T19:27:55+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/puertorico/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/puertorico/pages/1.html</link>
    <description>
      *puertorico　～プエルトリコ～ @ ウィキへようこそ
-このページはプエルトリコ(ドイツ製ボードゲーム)を研究するページです。
-詳しいルール説明はリンクの[[卓ゲM@ster(PuerTORICO)&gt;http://www.nicovideo.jp/tag/puerTORICO]]からどうぞ。（要ニコニコ動画のアカウント。このページの作者と動画の作者は異なります。）
-文章でルール確認したい人はこちら。　[[コロナビ－プエルトリコ&gt;http://coronavi.jp/game/21/%E3%83%97%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B3]]
-要望、質問等があれば[[掲示板]]へどうぞ。アンケートも実施中です。
-ついにアレアの宝箱を購入。詳しくは下記参照。
[[ルール(アレアの宝箱)]]
[[建物(アレアの宝箱)]]

**最近の更新
-建物(旧建物)にアレア版の評価、雑感を追記

**推奨ルール(詳しくは建物編を参照)
-木こり+農地は森+森、採石場+森は不可。森+作物タイル、採石場+作物タイルはOK。
-木こり+図書館の場合は森+森、採石場+森もOK
-木こり+農地で森に出来るのは元々場に配られているタイル(農地でランダムゲットしたタイルは森に出来ない)
-灯台で空出荷(作物なしで船長を選ぶ)しても金はもらえない
-初期タイルはコーン、インディゴ、砂糖、タバコ、コーヒー各1種類ずつ
-大学は6ダブロン
-宝石商はMAX4金まで


**最近の流行(2009/10時点)　※アレアの宝箱
-礼拝堂は闇市にも十分対抗できる。
-とにかく生産体制を確保するのが重要。とはいえ、強力な紫建物も多いので悩ましいが。。。
-2番手が建設小屋を買い、採石場3つにするのは非常に戦いやすい。
-小さい市場は買っている暇はないかも。状況次第だが、1ダブロン建物なら先に小インディゴ工場を建てた方がいい場合がほとんど。

合計：&amp;counter()
今日：&amp;counter(today)
昨日：&amp;counter(yesterday)
トップページの合計：&amp;counter(total, page=トップページ)    </description>
    <dc:date>2015-10-13T22:22:04+09:00</dc:date>
    <utime>1444742524</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/puertorico/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/puertorico/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]

**基本
-ルール
-[[ルール(アレアの宝箱)]]
-[[初心者向けFAQ]]

**役割カード
-[[役割カード]]

**建物
-[[建物(1列目)]]
-[[建物(2列目)]]
-[[建物(3列目)]]
-[[建物(4列目)]]
-[[建物(アレアの宝箱)]]

**コンボ
-[[コンボ]]

**基本的な考え方
-[[建物選び]]
-[[1R目]]
-[[2R目]]
-[[3R目]]
-[[4R目]]
-[[中盤(5R目～)]]
-[[終盤(～ゲーム終了まで)]]

**手番別攻略
-1番手
-2番手
-3番手
-4番手

**格言

**データベース

**FAQ

**[[プレイ日記]]

**[[掲示板]]

**リンク
[[卓ゲM@ster(PuerTORICO)&gt;http://www.nicovideo.jp/tag/puerTORICO]]
----


// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2011-11-16T15:11:36+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/puertorico/pages/30.html">
    <title>建物(アレアの宝箱)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/puertorico/pages/30.html</link>
    <description>
      ***登記所(Grundbuchhamtes)
-評価：☆☆
-コスト：2ダブロン
-勝利VP：1VP
-効果
--入植者：商人フェイズ時、1ダブロン払って+1プランテーションを得る。取得するプランテーションは農地と同様で山からランダム。
--貴族：商人フェイズ時、任意の1プランテーションを売却し、1ダブロンを得る。
-備考
--入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果が異なる。
--登記所と木こり小屋を持っている場合は、取得したプランテーションを森にすることが出来る。
--売却したプランテーションに入植者や貴族が乗っていた場合は、サンファンにおかれる。
--通常の売却とは別に行なえる。すなわち、通常売却で砂糖を売却し、登記所の効果でインディゴタイルを売却することで、合計3ダブロンを得ることが出来る。　※説明書では読み取れないが現時点では可能と解釈
--商人カードのボーナス(+1ダブロン高く売れる)は適用されない。　※説明書では読み取れないが現時点ではこう解釈
-相性のいい建物
--木こり小屋
--農地
--狩場
-雑感
--木こり小屋があれば、森が簡単に集められる
--農地でタイルを増加、余ったプランテーションタイルを売却することで、商人フェイズで確実に+1ダブロンになる。
--序盤でタイルを売却して減らし、狩場の開拓時+2VP状態になる。
--単体では使い物にならない。上記３つのどれかと組み合わせて初めて有効になる。


***礼拝堂(Kapelle)
-評価：☆☆☆☆★(4.5)
-コスト：3ダブロン
-勝利VP：1VP
-効果
--入植者：監督フェイズ時、1ダブロン
--貴族：監督フェイズ時、+1VP
-備考
--入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果が異なる。
-相性のいい建物
--特になし
-雑感
--ゲーム序盤に買って、購入資金を回収したら、その後はVPを得るのがよいか？
--VPを得るためだけに使う建物と考えれば、教会、港より効果が高いかもしれない。
--最終Rに監督するだけ（出荷が出来なくても）で1VP入るのが地味に美味しい。
--コストパフォーマンスは最強。闇市がない場合、とりあえず礼拝堂買っとけば間違いなし。

***狩場(Jadgschlosses)
-評価：☆☆☆☆
-コスト：4ダブロン
-勝利VP：2VP
-効果
--入植者：開拓フェイズ終了時、任意の1プランテーションを捨てる
--貴族：開拓フェイズ終了時、最も島のタイル空白マスが多い場合は2VPを得る
-備考
--入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果が異なる。
--効果の発動は開拓フェイズ終了時。従って、そのフェイズで取得したタイルは残し、前に取得したタイルを捨てることが出来る
--貴族時の効果は単独で1番少ない場合のみ。同数のプレイヤーがいた場合は効果が得られない。
--貴族時の効果も開拓フェイズ終了時のみ。従って、開拓フェイズ開始時は単独で一番空白が多くても、他のプレイヤーが狩場でタイルを捨てたりした場合は、効果が得られない。
-相性のいい建物
--登記所
-雑感
--チート建物？序盤で購入すれば、ゲーム終了までに、10VP～16VPくらいは得られるかも。
--前述の通り、登記所とのコンボは有効。
--2人目の購入者がいると全く意味ない。
--対策として、開拓の回数を減らす意味で、建設小屋が必須かもしれない。
--狩場対策だけでなく、闇市対策としても建設小屋が入ることが多いので、思った以上に買う機会がない。
--2R目で3,4番手が市長を引くため、1番手の即狩場がやりづらくなっている。

***建設局(Bauamtes)
-評価：☆☆☆
-コスト：5ダブロン
-勝利VP：2VP
-効果
--入植者：建設フェイズ時、1～3列目の建物を1ダブロン安く買える
--貴族：建設フェイズ時、4列目の建物を2ダブロン安く買える
-備考
--入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果が異なる。
--森と効果が重複する。すなわち、森2枚、石1枚、建設局があれば、保管所(3ダブロン)は無料で購入できる。
---相性のいい建物
--建設系の建物全般(教会、木こり小屋など)
-雑感
--なかなかの効果だが、コストが高い。元を取るには時間がかかりそう。

***御用商人(Hoflieferamten)
-評価：☆☆☆☆★(4.5)
-コスト：6ダブロン
-勝利VP：2VP
-効果
--船長フェイズ開始時、貴族の数だけ商品を出荷できる。
--ただし、商品は1種類につき1個まで。すなわち、コーン2、インディゴ3ある状態で、貴族が5人いても、コーン、インディゴ1個ずつしか出荷できない。
-備考
--入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果は同じ。
--港、灯台とは重複しない。
--発動は船長フェイズで最初に手番が来たとき。従って、普通に出荷した後に余ったものを御用商人で出荷することは出来ない。
-相性のいい建物
--特になし
-雑感
--灯台や港と重複しないのが残念。
--とはいえ、貴族されいれば、1個ずつは確実に出荷できる（最大で5VP)ので、保管所や造船所がなければ購入したいところ。
--3種類生産で3VP確定はかなり便利。
--あえて御用商人を使うことで、出荷船を回さず、ずっと俺の船が出来る。かなりチート気味の効果。

***別荘(Villa)
-評価：☆☆☆☆
-コスト：7ダブロン
-勝利VP：3VP
-効果
--市長フェイズ時、追加で1貴族を得ることが出来る。
-備考
--入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果は同じ。
--通常、市長で得られる貴族、入植者とは別に貴族が入る。従って、自分で市長カードを選べば、貴族が2人得られる。
--貴族ストックがない場合は、代わりに入植者が得られる。
-相性のいい建物
--宝石商、御用商人
--庭園
--闇市
-雑感
--市長が引かれるたびに実質1VP。庭園と組み合わせた場合は2VP。
--宝石商や御用商人のように貴族の数だけ効果が発動する建物との相性がよい。
--闇市プレイヤーなら人が余っても問題なし。
--コストが高いが、ゲーム終了までに貴族が５～６人増える。
--VPだけを考えても大建物と同等。

***宝石商(Juweliers)
-評価：☆☆☆☆
-コスト：8ダブロン
-勝利VP：3VP
-効果
--監督フェイズ時、貴族の数だけダブロンが得られる
-備考
--入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果は同じ。
--ギルドホールの大きい物件扱い。従って、ギルドホールのMAXボーナスは12VP。
--上限4ダブロンとする　※推奨ルール、公式では無制限
-相性のいい建物
--別荘
-雑感
--普通にプレイしていれば、貴族は2～4人くらいはいるので、工場並みの資金源となる。
--別荘と組み合わせるととんでもないことになる。管理人は初プレイで、1監督9ダブロンを得た。　※4ダブロン制限なし
--灯台よりも金周りがいい。特に序盤で購入しても、いきなり2ダブロン状態くらいはあるところが強い。別荘があればあっという間に4ダブロン状態。
--強いのだがコスト8というのが多少ネック。「貴族たくさん＝市長引いてて金が少ない」なので、序盤での購入が難しい。


***庭園(Hofgartens)
-評価：☆☆☆
-コスト：10ダブロン
-勝利VP：4VP
-効果
--ゲーム終了時、貴族の数×1VPのボーナスを得る。
-備考
--入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果は同じ。
-相性のいい建物
--別荘
-雑感
--普通にプレイしていれば、3～5VPくらいのボーナス。
--別荘と組み合わせることで、ギルドホールの並の効果になる。
--貴族自体が1VPなので、貴族を得ることは実質2VP。自分で市長カードを引けば3VP分の効果。    </description>
    <dc:date>2010-05-30T21:29:07+09:00</dc:date>
    <utime>1275222547</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/puertorico/pages/15.html">
    <title>建物(4列目)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/puertorico/pages/15.html</link>
    <description>
      ***ギルドホール(Zunfthalle)
-評価：☆☆☆☆
-コスト：10ダブロン
-勝利VP：4VP
-効果
--ゲーム終了時、小インディゴ工場、小砂糖工場を建築しているとで1VPずつ、大インディゴ工場、大砂糖工場、タバコ工場、コーヒー工場を建築していると2VPずつ得る。
-備考
--特になし。
-相性のいい建物
--工場
-雑感
--最強の大建物。
--だいたいの場合建てた時t点で4VP以上、普通にプレイすれば6VP～8VPくらいのボーナスとなる。MAX10VPも簡単。
--工場を持っていれば種類も増えてダブロンも入るので一石二鳥。
-評価(アレア)：☆☆☆☆★
-雑感
--宝石商の追加でMAX12VP。ますます使いやすくなった。

***公邸(Residenz)
-評価：☆☆☆
-コスト：10ダブロン
-勝利VP：4VP
-効果
--ゲーム終了時、プランテーションタイルの数が9以下・10・11・12の時に、それぞれ4・5・6・7VPのボーナスVPを得る
-備考
--特になし
-相性のいい建物
--農地
--図書館
-雑感
--農地との相性がよい
--だいたい4～5VPで頑張れば6VPくらい。農地か図書館がないと7VP行かないことがほとんど。
--4VPが保障されているので安定はする
-評価(アレア)：☆☆☆★
-雑感
--農地や登記所のおかげで、狙おうと思えば7VPは簡単。
--ただし、ゲームに建設小屋が入る確立が高いため、意識していかないと4VP止まりも多い。

***砦(Festung)
-評価：☆☆☆
-コスト：10ダブロン
-勝利VP：4VP
-効果
--ゲーム終了時、入植者3人あたり1VPのボーナスVPを得る（端数は切り捨て）
-備考
--特になし
-相性のいい建物
--病院
--大学
-雑感
--だいたい5～6VP。頑張れば7VPいく
-評価(アレア)：☆☆☆☆
-雑感
--全体的に人が多くなったので、だいたい6～7VP。頑張れば8VP行く。

***税関(Zollhaus)
-評価：☆☆☆
-コスト：10ダブロン
-勝利VP：4VP
-効果
--ゲーム終了時、4VPにつき1VPのボーナスを得る（端数は切り捨て）
-備考
--特になし
-相性のいい建物
--港
--集会所
-雑感
--だいたい4～6VPくらい。上手くいけば8～9VPもいける
--他の10ダブロンをスルーして税関を買う奴はかなり危険
-評価(アレア)：☆☆☆☆★
-雑感
--VPが非常に稼ぎやすくなったので、相対的に効果アップ。
--普通にプレイしても5VPは硬い。ちょっと頑張れば7VPとかはすぐ。


***市役所(Rathaus)
-評価：☆☆☆
-コスト：10ダブロン
-勝利VP：4VP
-効果
--ゲーム終了時、紫建物1つにつき1VPのボーナスを得る
-備考
--特になし
-相性のいい建物
--病院
--大学
--図書館
-雑感
--だいたい5～7VPくらい。上手くいけば8VPも
--ギルドホールについで人気の大建物
-評価(アレア)：☆☆☆
-雑感
--基本的に変わらず。


***彫像(Statue)
-評価：☆☆☆
-コスト：10ダブロン
-勝利VP：8VP
-効果
--特になし
-備考
--特になし
-相性のいい建物
--特になし
-雑感
--実質的には人不要の4VPボーナスの大建物
--ボーナスは小さいが人不要が便利。最終ターンの行動が制限されないVPは大きい。
-評価(アレア)：☆☆★
-雑感
--基本的に変わらずだが、実質的な4VPボーナスはちょっと物足りない。

***修道院(Kloster)
-評価：☆☆
-コスト：10ダブロン
-勝利VP：4VP
-効果
--同種類のプランテーションタイル3つの組が1・2・3・4組ある時、それぞれ1・3・6・10VPを得る。
-備考
--特になし
-相性のいい建物
--特になし
-雑感
--大建物の中ではかなり弱い
--だいたい1VP or 3VP。頑張ると6VP行くこともある。
-評価(アレア)：☆☆
-雑感
--基本的に変わらず。
--登記所との組み合わせでタイルを揃えることも可能だが、狙ってまでやることではない。    </description>
    <dc:date>2009-11-08T14:17:22+09:00</dc:date>
    <utime>1257657442</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/puertorico/pages/13.html">
    <title>建物(2列目)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/puertorico/pages/13.html</link>
    <description>
      ***大インディゴ工場(Gr. Indigokuepelei)
-評価：☆☆☆☆
-コスト：3ダブロン
-勝利VP：2VP
-効果
--インディゴタイルと両方に人が乗っていると、監督時にインディゴ作物を1つ得る。
-備考
--最大3人置ける
-相性のいい建物
--水路
--教会
--ギルドホール
-雑感
--水路に必須。
--2列目の建物なので教会があれば追加で1VP
--ギルドホールのボーナスも2VP。
--採石場が2個あると1金で2VPになる。水路、教会、ギルドホールが無くても買う価値あり。
--建物の空き（人を置くところ）が多いので、たくさん建てられると人切れゲーム終了が近くなる

-評価(アレア)：☆☆☆☆
-雑感
--基本的には変わらずだが、点数だけでなく、生産量を増やすために買うのも悪くない。


***大砂糖工場(Gr. Zuckermuehle)
-評価：☆☆☆
-コスト：4ダブロン
-勝利VP：2VP
-効果
--砂糖タイルと両方に人が乗っていると、監督時に砂糖作物を1つ得る。
-備考
--最大3人置ける
-相性のいい建物
--水路
--教会
--ギルドホール
-雑感
--基本的には大インディゴ工場の砂糖版。ただし、コストが高いので大インディゴには劣る。
--水路プレイ時、序盤で砂糖を売却できるなら大インディゴよりも大砂糖の方がいい。

-評価(アレア)：☆☆☆
-雑感
--基本的には変わらずだが、点数だけでなく、生産量を増やすために買うのも悪くない。

***宿屋(Hospitz)
-評価：☆☆
-コスト：4ダブロン
-勝利VP：2VP
-効果
--開拓時、入植者が乗った状態でプランテーションタイルが得られる。
-備考
--農地で得たタイルには人は乗らない。
--図書館で得たタイルには人が乗る？？(※要確認)
--木こり小屋で森をとった場合も人は貰える。ここで得た人は次の市長から使用できる。
--宿屋で人切れになってもゲームは終了しない。
--宿屋
-相性のいい建物
--闇市
-雑感
--通称「病院」。病院という名称は日本語訳の誤りらしい。実際には宿屋よりも病院と呼ぶプレイヤーの方が多い気がする。
--闇市病院マンセー。
--1R目に2番手が即建築する手もあるが大抵失敗する。
--1R目に採石場に人が乗った1番手が即病院？夢から覚めナサーイ。
--初期コストが高く、序盤では買いづらい。かといって、あまり遅くに買っても効果が薄い。正直、闇市と組み合わせる意外は使いづらい。
--効果自体は強力なので新しい活用方法を見つけたいところだが。。。

-評価(アレア)：☆
-雑感
--単体での使い道はほぼ無し。闇市+宿屋に使うくらい。


***下宿(Gasthaus)
-評価：☆☆☆
-コスト：4ダブロン
-勝利VP：2VP
-効果
--ここに置かれた人は、好きなタイミングで他のタイルに移動できる
-備考
--人は最大2人置ける。
--置いた人は2人とも移動できる。※下宿を使用するのに1人、移動できる人が1人というわけではない。
-相性のいい建物
--木こり小屋
--大きい市場
--大建物全て
--他全ての建物
-雑感
--低コストな大学
--コストは高いが使いやすい。
--特に木こり小屋プレイヤーは人が余りがち、かつ建築が多いので下宿は相性抜群。
--どの建物にも活用できるが、特に大きい市場を使った即売却が強い。というか決めると気持ちいい。
--最終盤で市長を取らずに大建物に人を載せることが出来る。

-評価(アレア)：☆☆☆☆★
-雑感
--人が余りやすいので非常に役立つ。5R目辺りの建築(3つ目の建物)でとりあえず買っておいても問題ない。


***大きい市場(gr. Markthalle)
-評価：☆☆
-コスト：5ダブロン
-勝利VP：2VP
-効果
--売却時にプラス1金となる。
-備考
--大きな市場と効果が重複する。 
--交易所とは効果が重複しない。すなわち、交易所で外に売却した場合は小さい市場の効果は得られない。
-相性のいい建物
--小さい市場
-雑感
--小さい市場の強化版だがコストが高い。採石場2枚持ちで購入しても1回の売却では元が取れない。
--使うなら小さい市場とセットにしたい。

-評価(アレア)：☆★
-雑感
--基本的には変わらずだが、これを買っている暇はほとんどない。

***商館(Kontor)
-評価：☆
-コスト：5ダブロン
-勝利VP：2VP
-効果
--すでに商船に売られている種類の商品も、売ることが可能になる
-備考
--小さい市場、大きい市場と効果が重複できる
-相性のいい建物
--小さい市場、大きい市場
-雑感
--交易所の超劣化建物
--商館を建てて売るくらいなら別作物を作るなり、安い作物を大きい市場で売ったほうがマシ

-評価(アレア)：★
-雑感
--もはや言うべき言葉はない。

***交易所(Handelspost)
-評価：☆☆☆
-コスト：5ダブロン
-勝利VP：2VP
-効果
--商船を使わずに任意の商品を１個売ることができる。ただし市場の効果は発動しない
-備考
-小さい市場、大きい市場と効果が重複できない
-相性のいい建物
--特になし
-雑感
--交易所プレイヤーが2人いて、2人で生産⇒売却を繰り返せば他の2人にかなりのアドバンテージが得られる。
--上記の理由から新建物導入時は最強とも言われたが、売却合戦になったとしても、交易所プレイヤー2人の間にも差(作物の売却額など)が出てしまい、そう上手くはいかなくなってしまった。
--とはいえ、商館よりは遥かに優れた効果であり、何回でも売却できる効果自体は強いので普通に使える
--使用するなら砂糖以上、できればコーヒーを売却したい

-評価(アレア)：☆★
-雑感
--基本的には変わらずだが、これを買っている暇はほとんどない。
--金は売却よりも礼拝堂や工場、宝石商などで稼ごう。

***教会(Kirche)
-評価：☆☆☆☆☆
-コスト：5ダブロン
-勝利VP：2VP
-効果
--2列目、3列目の建物を建設すると1VPを、4列目の建物を建設すると2VPを得る
-備考
--教会でVP数切れになってもゲームは終了しない
-相性のいい建物
--木こり小屋
--闇市
-雑感
--バランスブレイカーその１
--5ダブロン建物中は勿論、全ての建物の中でもダントツに強い。
--元々建築型の方が強いゲームを更に助長している。
--石が2個あれば買ってよい。
--例えば4個目の建物として教会を買えば、建物をMAX12個まで建てると8VPボーナスになる。コスト5ダブロンで大建物並かそれ以上の効果。
--当然、建築系の建物全般と相性がよい。特に木こり、闇市との組み合わせは最強。

-評価(アレア)：☆☆☆☆★
-雑感
--建築よりも生産→出荷が重要なので、相対的に弱体化。それでも強いことには変わりないが。

***大きい倉庫(Gr. Lagerhaus)
-評価：☆☆
-コスト：6ダブロン
-勝利VP：2VP
-効果
--船長フェーズ終了時、任意の2種の商品を全て、捨てずに取っておける
-備考
--元々1個取っておけるのに加えて更に2種類保存できる。
--例えば、コーン1個、インディゴ5個、砂糖5個を取っておくことが出来る。
-相性のいい建物
--集会所
-雑感
--通称「D(ai)S(ouko)」
--小さい倉庫の強化版で、大きい倉庫があれば破棄する心配はほぼない。が、コストが高すぎる。
--これを買うくらいなら造船所まで粘りたい。
--ただし、状況によっては大きい倉庫でも買ったほうがいい場合もある。それくらい倉庫系は重要。
--水路、集会所とのコンボでヘブン状態！！・・・夢から覚めナサーイ。

-評価(アレア)：★
-雑感
--御用商人、小倉庫(保管所)のどちらかは買えるので買う機会はない。


***小さい造船所(Kl.Werft)
-評価：☆☆☆
-コスト：6ダブロン
-勝利VP：2VP
-効果
--自分だけが使える貿易船を得る。この貿易船は種類を問わず任意の組み合わせで商品を出荷できるが、出荷した商品２個につき１VPしかもらえない
-備考
--例えば、コーン4個、インディゴ3個、砂糖2個を小さい造船所で出荷する場合、4VPを得られる。作物のペアはどれでもよいので任意の一つが残る。
-相性のいい建物
--水路
--灯台
--港
-雑感
--小さい倉庫、保管所が購入できないときは中盤に購入してもよい。
--水路プレイの場合は、造船所より効果が高い場合もある。
--その性質から灯台、港との相性がよい。

-評価(アレア)：☆☆☆
-雑感
--御用商人との差がありすぎる。
--とはいえ、御用商人のせいでいつまでたっても船が空かないという自体もありえるので買う必要がある場合もある。
--また、全体の生産量が増えているため、総合的に稼ぐVPだけなら御用商人とあまり差はないかも。    </description>
    <dc:date>2009-11-08T14:09:40+09:00</dc:date>
    <utime>1257656980</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/puertorico/pages/14.html">
    <title>建物(3列目)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/puertorico/pages/14.html</link>
    <description>
      ***タバコ工場(Tabakspeicher)
-評価：☆☆☆
-コスト：5ダブロン
-勝利VP：3VP
-効果
--タバコタイルと両方に人が乗っていると、監督時にタバコ作物を1つ得る。
-備考
--最大3人置ける
-相性のいい建物
--ギルドホール
-雑感
--タバコが生産できる
--タバコはコーン、インディゴ、砂糖に比べて生産設備のコストが高く、タイル自体も少ないので参入しにくい。上手くすれば独占できる。
--最大3個生産できるので出荷狙いでもいける。ただし、コーヒーよりは生産設備が安いので他の人の参入もしやすく、独占は難しいかも。

-評価(アレア)：☆☆☆★
-雑感
--出荷によるVPが重要なため、早めに作って出荷しまくる手もあり。売れたらラッキー程度で。礼拝堂持ちなら金は礼拝堂で稼げるし。

***コーヒー工場(Kaffeeroesterei)
-評価：☆☆☆
-コスト：6ダブロン
-勝利VP：3VP
-効果
--コーヒータイルと両方に人が乗っていると、監督時にコーヒー作物を1つ得る。
-備考
--最大2人置ける
-相性のいい建物
--交易所
--港
--ギルドホール
-雑感
--コーヒーが生産できる
--ほぼタバコと同じだが、初期コストが高い分、売却額も高い。売却合戦を狙ったり、交易所を使うならコーヒーがよい
--タバコよりも更に生産設備が高いので非常に参入しにくい。港を使うならこちら。
--港なしでも出荷を抑止する意味でコーヒーを出荷してしまうのはアリ。
-評価(アレア)：☆☆☆★
-雑感
--基本はタバコと同じで、礼拝堂があるなら、早期に作って出荷してしまうのもあり。

***工場(Manufaktur)
-評価：☆☆☆☆
-コスト：7ダブロン
-勝利VP：3VP
-効果
--監督時、生産した作物の種類に応じて金が貰える。
--1/2/3/4/5種類⇒0/1/2/3/5ダブロン
-備考
--生産設備があっても、出荷船や倉庫に生産物が残っていて、その作物が生産できなかった場合は種類にはカウントしない。
-相性のいい建物
--保管所、小さい倉庫
--ギルドホール
-雑感
--生産するだけでお金が入るので非常に強い。
--3種類でも2金と砂糖売却と同等。コーン、小インディゴ、小砂糖、工場の最速3種工場というコンボもあり。
--生産設備が増えていくので、必然的にギルドホールのVP数が高くなる。
--保管所、小さな倉庫があれば破棄する心配なし。生産しまくれる。出荷が起きずに連続生産すれば自分の金だけが増える場合もあり。
--5種生産で5ダブロンはドリーム。大抵5種類目を買うよりは港や造船所を買ったり、10金建物を買ったほうがいい場合が多い。それでもドリームだからしょうがない。
--いくら生産すると金が入るとはいえ、監督自体は非常にリスクの高いアクション。よく考えてからにしよう。
--専用工場と工場でダブル工場だ。夢から覚めナサーイ。
-評価(アレア)：☆☆☆☆★
-雑感
--多品種生産が容易かつ重要になったので、相対的に強力になった。３金生産くらいはすぐ。
--総合的には宝石商に及ばないが、コスト7で建てやすいのはグッド。

***灯台(Leuchtturm)
-評価：☆☆☆☆☆
-コスト：7ダブロン
-勝利VP：3VP
-効果
--出荷するたびに1ダブロン得られる
--船長だった場合は、更に1ダブロン得られる。
--例)自分が船長で2種類の作物を出荷した場合、合計3金得られる。
--(※)船長を選んでも出荷物がない場合は金が得られない
--(※)はサークル独自ルール。あまりに灯台が強すぎるので僅かながら制限を入れている。
-備考
--小さな造船所、造船所で外に出荷した場合も別船に出荷したとして、更に金が得られる。
--例)コーン3個を普通の船に、更にコーン2個を造船所で出荷した場合は2金得られる。
-相性のいい建物
--小さい造船所
--造船所
--保管所
-雑感
--バランスブレイカーその２
--コーンしか作れない状態でも自分で船長を選んで2金というのが強すぎる。
--工場よりも少ない種類の生産物で、工場以上の金が得られるというのは何とも。。。
--あまりに強いので灯台が入る場合は、序盤がいかにして灯台を買うか？という動きになる。
--自分が買うのはいいが下家に買われると非常にやりずらい。監督アクションが選択肢から無くなる。
--最近のゲームでは、他人に買われるのが嫌という理由で入らないことが多い。
-評価(アレア)：☆☆☆☆★
-雑感
--宝石商の登場、多品種大量生産化により灯台は相対的に弱体化。といっても元が強いし、序盤の稼ぎは宝石商以上。
--御用商人と重複しないのが悲しい。出来れば造船所が欲しい。

***大学(Universitaet)
-評価：☆☆
-コスト：(※)6ダブロン
-勝利VP：2VP
-効果
--建築却に人が乗った状態で購入できる。
-備考
--2つ以上空きがある建物でも乗るのは1人
--(※)は独自ルール。本来は8ダブロンだが、8ダブロンではコストが高すぎるということで6ダブロンにしている。それでも滅多に買われないが。。。
-相性のいい建物
--10金建物
-雑感
--やはりコストが高すぎる。
--大学を買うくらいならもう1ダブロン出して工場を買ったり、下宿を買えばいいだろう。効果は強力なのだが。。。
-評価(アレア)：☆☆
-雑感
--全体的に金が潤沢になったので、コスト6なら結構建てられるし、効果自体は強い。
--ただし、人が余るので相対的にはプラマイ0。
--大学を建てるくらいならあと1ダブロン追加して別荘を建てたい。

***港(Hafen)
-評価：☆☆☆
-コスト：8ダブロン
-勝利VP：3VP
-効果
--出荷するたびに1VP追加で得られる。
-備考
--小さな造船所、造船所で外に出荷した場合も別船に出荷したとして、更に1VPが得られる。
--例)コーン3個を普通の船に、更にコーン2個を造船所で出荷した場合は3+1VP、2+1VPの合計7VP得られる。
-相性のいい建物
--小さい造船所
--造船所
--保管所
-雑感
--タバコやコーヒーを独占して港を使ってヘブン状態に。
--コストが高いのでコストパフォーマンスはそれほどでもなく、あと2金貯めて10金建物を買ったほうがいい場合も多い。
--保管所持ちなら是非買いたい。
--造船所とどちらかを選択する場合、一般的には造船所の方がいい。ただし、上手く出荷できた場合は港の方が稼げる。一長一短。
-評価(アレア)：☆☆★
-雑感
--灯台と同じく、多品種大量生産化により出しづらくなった。使うなら造船所もセットで欲しい。

***専用工場(Monofaktur)
-評価：☆☆☆
-コスト：8ダブロン
-勝利VP：3VP
-効果
--コーンを除いた4種類の商品のうち、一番多く生産できた種類の生産数-1だけの金を得る
--例)コーン5個、インディゴ3個、砂糖2個生産した場合、インディゴ3個から-1した2金が得られる。
-備考
-自分で監督を選んで増えた分もカウントされる。すなわち、通常生産で3個、監督ボーナスで1個追加して合計4個生産すれば3金が得られる。
-相性のいい建物
--水路
--造船所
-雑感
--水路のためにあるような建物。水路プレイヤー意外は工場を選んだ方がいい。
--造船所があれば自分で5ダブロン生産して6VP出荷確定などが出来る。水路プレイヤーの最終形の一つ。
--図書館と合わせて7個生産して6ダブロンゲットだ。夢から覚めナサーイ。
-評価(アレア)：☆☆
-雑感
--8ダブロン出すなら宝石商の方がいい。

***図書館(Bibliothek)
-評価：☆☆☆
-コスト：8ダブロン
-勝利VP：3VP
-効果
--アクションカードの特権が2倍になる
-備考
--特になし
-相性のいい建物
--木こり小屋
--小さい市場
--大きい市場
-雑感
--どんな局面でも使えるが単体の効果としては、工場や港に劣る。
--当たり前だが買うタイミングは早ければ早いほどいい。
--特に市長で+1人や船長で+1VPの効果が強い。
--木こりと組み合わせた場合に森+森が出来る。図書館のコストが高いが木こりプレイヤーなら是非狙いたい。
--建築（+2）採石場3つ（+3）フル闇市（+3）で２ダブロンあれば大建物．
-評価(アレア)：☆☆☆
-雑感
--単体での使い方、効果は変わらず。木こりが弱体化した分はマイナスかも。

***造船所(Werft)
-評価：☆☆☆☆
-コスト：9ダブロン
-勝利VP：3VP
-効果
--船長フェーズ時、任意の1種類の作物を自分だけの船に出荷できる
-備考
--個数制限なし
--造船所を発動するのは船が埋まってから。通常の船に出荷可能の場合は、そちらに出さなくてはならない。
-相性のいい建物
--専用工場
-雑感
--これさえあれば出荷しそびれることなし。
--コーン大量や水路プレイ時は是非購入したい。
--終盤の出荷VP増強にオススメ。港よりも安定している。
--既に小さい倉庫や保管所を持っているなら港を買ったほうがよい場合もある。
--ただし、そもそも出荷できなくては話にならないので港と造船所のどちらがいいかは状況次第。
-評価(アレア)：☆☆☆☆★
-雑感
--多品種大量生産化により重要度アップ。
--灯台、港と一緒に使いたい。

***集会所(Gildenhaus)
-評価：☆☆☆☆☆
-コスト：9ダブロン
-勝利VP：3VP
-効果
--船長フェイズの最初に、手元の同種の作物2個につき1VPを得る
--例)コーン2個、インディゴ4個、砂糖1個、タバコ1個の場合は3VP得られる。
-備考
--特になし
-相性のいい建物
--水路
--保管所
--小さい倉庫
--大きな倉庫
-雑感
--バランスブレイカーその３
--出荷型の夢。集会所でヘブン状態するために出荷型をやるといっても過言ではない。
--活用には倉庫系が必須。集会所を狙うなら序盤に倉庫系を確実に確保しておこう。
--最低でもペア分の作物が得られるので水路との相性もいい。
--発動1回目で2VPくらいのボーナスだが、2回目以降は倉庫に保存して4VP以上のボーナスが得られる。
--3回発動できれば10金建物以上の効果は間違いなし
--展開次第では集会所ボーナス6VP+出荷7VP+船長ボーナス1VPの合計14VP出荷とかもできる。
--発動したときの効果は木こり農地と同等かそれ以上だが、発動するのがもの凄く大変なので制限はない。
-評価(アレア)：☆☆☆☆☆
-雑感
--相変らずの強さ。
--ただし、全体の生産量が増えているため、保管所との組み合わせでは保存しきれないかも。    </description>
    <dc:date>2009-11-08T14:06:46+09:00</dc:date>
    <utime>1257656806</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/puertorico/pages/12.html">
    <title>建物(1列目)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/puertorico/pages/12.html</link>
    <description>
      ***小インディゴ工場(Kl. Indigokuepelei)
-評価：☆☆☆
-コスト：1ダブロン
-勝利点：1VP
-効果
--インディゴタイルと両方に人が乗っていると、監督時にインディゴ作物を1つ得る。
-備考
--特になし。
-相性のいい建物
--特になし。
-雑感
--1番手の御用達。
--コスト1ダブロンなので採石場があれば無料ゲットできる。
--4つあるので売り切れる心配なし。暇なときに買おう。
--というか、無料ゲットできるのでインディゴタイルがなくても購入される。

-評価(アレア)：☆☆☆★
-雑感
--人不足で使えないってことはまずない。早めに生産体制を構築しよう。
--アレアの宝箱では出荷によるVPがかなり重要なので、小さい市場や水路よりも優先した方がいい。


***小砂糖工場(Kl. Zuckermuehle)
-評価：☆☆☆
-コスト：2ダブロン
-勝利点：1VP
-効果
--砂糖タイルと両方に人が乗っていると、監督時に砂糖作物を1つ得る。
-備考
--特になし。
-相性のいい建物
--特になし。
-雑感
--コスト2ダブロンなので生買いはちと高い。でも、タバコやコーヒーに比べれば安いので普通に買われる。
--小インディゴ工場と同じく4つあるので売り切れる心配なし。暇なときに買おう。
--採石場がある場合は、1ダブロンしかかからないので砂糖タイルがない状態で買っても問題ない。先行投資。
--早期に建築して出荷するとタバコ、コーヒーが確実に売却できるようになるので注意。自分がタバコ、コーヒーを生産するつもりなら問題ない。ただし、砂糖を生産したとたんタバコ、コーヒーに乗っかってくる輩もいる。その辺はタイル運と読みあい。

-評価(アレア)：☆☆☆
-雑感
--小さいインディゴ工場と同じ。早めに生産体制を確保しよう。


***小さい市場(Kl. Markthalle)
-評価：☆☆☆
-コスト：1ダブロン
-勝利点：1VP
-効果
--売却時にプラス1ダブロンとなる。
-備考
--大きな市場と効果が重複する。
--交易所とは効果が重複しない。すなわち、交易所で外に売却した場合は小さい市場の効果は得られない。
-相性のいい建物
--大きい市場
-雑感
--コスト1ダブロンのため、採石場なしで購入したとしても1度でも売却すれば元が取れる。
--4番手が購入し、5R目に廻ってくるであろう1ダブロン売却でコーンを売るテクがなかなか使える。
--大きい市場、商館を購入して重商戦略！⇒夢から覚めナサーイ。

-評価(アレア)：☆☆★
-雑感
--小インディゴ工場など、他に重要な建物が多いので、相対的に優先度は下がった。

***水路(Aquaeduct)
-評価：☆☆☆
-コスト：1ダブロン
-勝利点：1VP
-効果
--大インディゴ工場、大砂糖工場で生産時に更に追加で1作物得る。
-備考
--大インディゴ工場、大砂糖工場の両方で生産した場合、両方で効果が得られる。すなわち、インディゴ、砂糖をそれぞれ1つずつ追加で得る。
-相性のいい建物
--大インディゴ工場(必須)
--大砂糖工場(必須)
--集会所
--専用工場
--木こり小屋
--倉庫、造船所系
-雑感
--大インディゴあるいは大砂糖とセットで購入しないと意味がないため、初期コストが非常にかかる。
--とりあえず購入したけど使わない（オブジェ水路）となることが多いが、オブジェにするととたいてい負ける。
--購入するなら早期の大インディゴ（大砂糖）が必須。小インディゴを建てるくらいなら水路を購入しない方がマシ。1ダブロン浮くし、そのターンで別の建物を建てられる。特に工場や灯台を速攻で建てる場合とか。
--当然、専用工場との相性はよい。専用工場は水路プレイヤー以外は買わないので売り切れる心配もなし。自分が水路をやるつもりなら専用工場を入れておくだけでも安定する。
--集会所と小倉庫(保管所)とのコンボが超強力。ただし、揃えるまでのコストが途方もなくかかる。
--実は木こり小屋との相性がいい。タイルを森にしてしまい、生産物が低いのを補える。森のおかげで資金繰りが楽なのも○
--効果が強力で、相性のいい建物も多い(特に集会所)がとにかくコストがかかる。どうやって資金を確保するかが鍵。ただし、金集めに奔走して生産を控えるのは本末転倒。水路を使った出荷型は初心者にはオススメできない。

-評価(アレア)：☆☆☆
-雑感
--最後まで売れ残っている場合もある。
--1番手先に大インディゴ工場を買ってインディゴ生産体制を確保し、その後に機を見て水路とかもアリ。

***建築小屋(Bauhuette)
-評価：☆☆☆
-コスト：2ダブロン
-勝利点：1VP
-効果
--他プレイヤーが開拓を選んだ時に、採石場タイルを取れる。
-備考
--農地、木こり小屋、宿屋と効果が重複する。
-相性のいい建物
--農地
-雑感
--1R目に開拓⇒建築⇒市長となったときの3番手が強力。
--同様に4番手や1番手が購入するのも悪くない。その場合、コーンや採石場に人を乗せずに建設小屋に載せる。
--これらを防ぐには1R目は開拓⇒市長⇒建築とすればよい。こうなると価値がかなり下がる。必然的に最初の建築が起きる前に1番手の採石場に人が乗ることになる。そのため、1番手が積極的に建物に入れることが多い。
--開拓⇒市長⇒建築となった場合でも3番手なら十分使える。4番手も展開次第だが買っても問題ない。
--農地との相性が非常によい。建設小屋を使うとプランテーションタイルが不足するがそれを農地で補う。
--闇市＋病院や木こり小屋対策になる。建設小屋プレイヤーがいる＝開拓を引かれる回数が減るということになり、結果として闇市+病院、木こり小屋の働きを弱めることが出来る。
--単純な強さだけでなく、闇市+病院や木こり小屋の対策、1番手が最初の建築の前に採石場に人を入れて欲しいなどの理由から、建物に入れられる可能性がかなり高い。

-評価(アレア)：☆☆☆☆
-雑感
--狩場潰しや闇市潰し用に入れる建物として相対的に重要度アップ。
--2番手の建設小屋を買うと、早期に3石確保できて結構使える。1番手も同様のことが可能。


***農地(Hazienda)
-評価：☆☆
-コスト：2ダブロン
-勝利点：1VP
-効果
--開拓時に山からランダムで1枚、追加タイルを取得出来る。
-備考
--建設小屋、木こり小屋と効果が重複する。
--宿屋とは効果が重複しない。すなわち、農地で入手したタイルには人が乗らない。
--木こり小屋と重複した場合の注意は木こり小屋の項目を参照。
-相性のいい建物
--建設小屋、木こり小屋
-雑感
--運げー。単体では弱い。
--建設小屋、木こり小屋と組み合わせて初めて効果を発揮する。
--一応、ゲーム終盤に購入し、公邸の点数アップに使える。

-評価(アレア)：☆☆☆
-雑感
--生産タイル確保に役立つ。
--登記所とのコンボはなかなか有効。

***木こり小屋(Forsthaus)
-評価：☆☆☆☆
-コスト：2ダブロン
-勝利点：1VP
-効果
--開拓時にプランテーションタイルを潰して、代わりに森タイルを取得できる。
-備考
--森タイルは2枚で1セット。人を入れずに建築時-1ダブロンの効果がある。採石場と効果が重複する。また、採石場のように1列目は1採石場までといった制限はない。例えば、採石場2個、森4枚あった場合、教会を購入するのに1ダブロンしかかからない。
--森タイルは他のプランテーションタイルの代わりである。すなわち、木こり小屋プレイヤーが取ったプランテーションタイルは後続のプレイヤーは取得できない。
--(※)農地と効果は重複するが、森+森、採石場+森は出来ない。プランテーションタイル+森、採石場+森になる。農地で取得したランダムタイルか通常の開拓タイルのどちらを森にするかは選択できる
--(※)は独自ルール。木こり+農地があまりに強すぎるので制限を入れている。他にもいくつか独自ルールはあるが、木こり農地の制限は必須。というか制限入れても強すぎる。。。
--図書館の場合は、森+森、採石場+森が出来る。
-相性のいい建物
--農地、教会、図書館
-雑感
--かなり強い。2枚1セットとはいえ、人なしで-1ダブロンは協力。序盤はプランテーションタイルが合っても生産設備なし、人なしで生かすことは出来ないし。。。森で建物が強くなってから開拓を引いても十分に間に合う。
--農地とのセットが非常に強力。サークルの独自ルールで森+森、採石場+森は不可にしているが、それでも強力。
--図書館とのセットの場合、森+森、採石場+森が可能。上手く8金ためて序盤で図書館を購入出来れば、それだけで勝負が決まることも。
--教会との相性が非常によい。何も考えずに木こり小屋と教会を建てるだけでも勝てる。

-評価(アレア)：☆☆★
-雑感
--もの凄い弱体化。森にするよりも生産設備を買って、作物を作ったほうがいい。
--木こり小屋+農地(制限アリ)のコンボが出来るなら買ってもいい。

***闇市(Schwarzmarkt)
-評価：☆☆☆☆
-コスト：2ダブロン
-勝利点：1VP
-効果
--建築時に不足している金を入植者、VP、作物をそれぞれ1ダブロンとみなして補える。ただし、所持金だけで買えるときは闇市は使用できない。
-備考
--闇市の人は外せない。
--建築小屋の人も外せない。厳密には外せるが一人減るだけ。
--既に点数切れ、入植者切れで終了した後に、建築フェイズで闇市でVPや入植者を戻してもそのターンでゲーム終了。
-相性のいい建物
--宿屋
--教会
--ギルドホール
-雑感
--宿屋とのコンボが非常に強い。宿屋は強いが初期コストが高く、後半では人が余りがち。この２つの弱点を闇市で補える。闇市なら資金不足にはならないし、余った人は闇市で使用してしまえばいい。開拓で採石場に人が即乗りな点も闇市を使いやすくしている。
--教会を筆頭に、建築系全般と相性がいい。
--常に持ち金+2の買い物が可能。採石場さえあれば生産設備くらいなら持ち金０でも建築し続けることが出来る。闇市⇒ギルドホールと建てて後は全部建築といった速攻も可能か？

-評価(アレア)：☆☆☆☆☆★
-雑感
--圧倒的な強さ。
--人が豊富なので、常に1金プラスと考えても差し支えない。
--VPが重要なので、捨てる優先度は人&gt;VPが基本。
--別荘とのコンボが非常に強力。
--宿屋とのコンボもまだまだ強いが、建設小屋アリなら止めた方がいい。

***小さい倉庫(Kl. Lagerhaus)
-評価：☆☆☆☆
-コスト：3ダブロン
-勝利点：1VP
-効果
--船長フェーズ終了時、任意の１種の商品を全て、捨てずに取っておける
-備考
--元々1個取っておけるのに加えて更に１種類保存できる。
--例えば、コーン1個、インディゴ5個を取っておくことが出来る。
-相性のいい建物
--集会所
-雑感
--破棄しないで済んだ作物が全て出荷できれば、実質、その点数を倉庫で稼いだようなもの。展開によるが3点～6点、あるいはそれ以上の価値がある。
--建築型でも買う価値あり。倉庫を押さえることで間接的に出荷型の抑止にもなる。
--集会所との相性が非常によい。何も出荷できなくても4点、5点とかも起こりうる。出荷型の最終目標。
--1種類が多く保存できるので、どちらかというと出荷型向き。
-評価(アレア)：☆☆☆★
-雑感
--御用商人の登場で相対的に弱体化。
--とはいえ、持っていて損はない。


***保管所(Lagerhalle)
-評価：☆☆☆☆
-コスト：3ダブロン
-勝利点：1VP
-効果
--船長フェーズ終了時、任意の３個の商品を全て、捨てずに取っておける
-備考
--元々1個取っておけるのに加えて更に任意の3個を保存できる。すなわち任意の４個の作物を取っておくことが出来る。
--例えば、コーン2個、インディゴ1個、砂糖1個を取っておくことが出来る。
-相性のいい建物
--集会所、港
-雑感
--効果も使い方も小さい倉庫とほぼ同じ。
--一応、多数の作物を保存できるので港との相性もよい。その分、最大保存数は少ないので一長一短。
--多種の作物を保存できるので小さい倉庫よりも建築型向き。といっても、出荷型のほうが必要性は高い。

-評価(アレア)：☆☆☆★
-雑感
--御用商人の登場で相対的に弱体化。
--とはいえ、持っていて損はない。    </description>
    <dc:date>2009-11-01T09:13:02+09:00</dc:date>
    <utime>1257034382</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/puertorico/pages/31.html">
    <title>ルール(アレアの宝箱)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/puertorico/pages/31.html</link>
    <description>
      *基本ルール
-貴族関連
--市長フェイズ時に貴族を得ることが出来る。
--貴族は赤いチップで、ゲーム終了時に1VPとなる。
--貴族の数は20個。
-新建物
--新建物8個は、元々の23建物(1～3列目×6 + 4列目×5)に加えて、配置される。すなわち、合計31個の建物が存在する
--真建物には、貴族と入植者で効果が異なる建物が存在する。
-終了条件
--入植者切れでのゲーム終了はしない。同様に貴族切れでもゲーム終了はしない。

*雑感
-市長がかなりの回数引かれる
--人が余るので下宿が強い
--同様に闇市も強い
--逆に宿屋は大幅弱体化。闇市宿屋のコンボはもう成立しないかも・・・
--常に人余りのため、コーンがたくさんあるだけで有利。
--1R目の2番手は市長一拓。
--2R目の3番手や4番手が市長を引く手もあるかも。
-新建物はどれも強い
--狩場が早くもチート疑惑。
--登記所は、農地か木こり小屋がないと実質使い道がないかも。
--詳細な新建物の感想は以下。
[[建物(アレアの宝箱)]]    </description>
    <dc:date>2009-09-21T02:23:01+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/puertorico/pages/29.html">
    <title>建物選び</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/puertorico/pages/29.html</link>
    <description>
      *はじめに
-重要な建物順に解説
-自分が入れたい建物を入れるよりも、入れられると困る建物(コンボ)を防ぐことを優先する方がよい

*2金建物
-総評
--非常に重要。この組み合わせでゲームの流れが決まる。
--とりあえず建設小屋を入れとけば、強力コンボのほとんどを潰せる。

-建設小屋
--木こり小屋、闇市宿屋の対策になる
--開拓⇒市長⇒建築となりやすいので、1番手としては入れたい。ただし、開拓⇒建築⇒市長とされると3,4番手に建設小屋を買われてボロ損。諸刃の剣。
--非常に入る確立が高い
--逆に2番手としては、一番入れたくない建物

-農地
--2つ目の建物として入れられることが多い
--建設小屋や木こり小屋を先に入れられた場合はコンボになるし、闇市が入っている場合は、強い建物が闇市だけになって2,3番手有利になる。
--逆に1手目に入れると木こり小屋+農地をやられる可能性がある。ということで、1つ目に農地を入れられるのは必ず木こり農地が出来る2番手だけ。

-闇市
--2,3番手が有利な建物。
--闇市が入っていると開拓⇒建築⇒市長になりやすい。1番手はほぼ買えないので入れたくない建物。
--先に闇市を入れられた場合、闇市宿屋を防ぐために、4金建物に下宿を先に入れることがある。
--滅多に入らない。

-木こり小屋
--非常に強いが、建設小屋が入ると価値が激減。
--1つ目に木こり小屋が入ると対抗策として建設小屋を入れることが多い。

*2金建物(組み合わせ別)
-総評
--木こり農地を潰す。話はそれからだ。

-建設小屋+農地
--3番手が有利。
--開拓⇒市長⇒建築となるので1番手もまぁまぁ。
--他は一長一短。

-建設小屋+闇市
--開拓⇒建築⇒市長となる。1番手としては避けたい形。
--2番手は闇市。3番手は闇市でも建設小屋でもよい。次のタイルや病院の有無で決めよう。3番手が闇市の場合は、4番手は建設小屋を買って、1R目の市長を建設小屋に乗せるのがよい。で、2R目は市長。1番手は苦しい。ヤケクソで建設小屋を買う手はあるが、人が足りなくなると思う。

-建設小屋+木こり小屋
--開拓⇒市長⇒建築となる。
--木こり小屋が非常に弱体化しているので買うのは微妙。建設小屋が2人いたら絶対買ってはダメ。
--逆に建設小屋は買っても構わない。3番手有利。

-農地+闇市
--開拓⇒建築⇒市長となる。同じく1番手としては避けたい。
--単体の農地は買う価値がないので、4番手は1金建物(水路or小さい市場)を買ってくくらい。

-農地+木こり小屋
--最凶コンボが出来る。
--4番手としてはこの組み合わせだけは避けたい。
--2番手は大歓迎。
--1番手が建築するのが流行しているため、3番手も避けたい

-闇市+木こり小屋
--どちらかといえば、開拓⇒建築⇒市長となることが多いが、どちらの2金建物も強いので、開拓⇒市長⇒建築もよくある。
--開拓⇒建築⇒市長パターンで、1,4番手が木こり小屋を買った場合は、コーンや採石場ではなく、木こり小屋に人を乗せて2R目の開拓では森をゲットしよう。

*7金建物
-総評
--灯台を入れるか否か。それだけ。

-工場
--工場を入れたいというより灯台を潰すために入る
--建設小屋ほどではないけど、入る確立は高い。

-灯台
--どの番手でも自ら入れるにはハイリスクハイリターン。
--下家に買われただけで、自分が監督を選ぶという選択肢がほぼ消える。非常にやりずらい。
--買えなければ不利だし、買えても下家に買われたらやっぱり不利。
--4番手はほぼ確定で買えるが、1番手も買いやすいので結局入れづらい。
--他の番手は買える保障はない。
--あえて入れるなら自分から入れる場合は1番手か？、1番手自体が買いやすい番手だし、万が一買えなくても4番手が生産してくれてウマーってなりそう。
--数少ない、木こり農地とやりあう手段・・・と思われがちだが、自分が監督を選んだあらもう一人の灯台プレイヤーが勝つ。監督しないと木こり農地プレイヤーが勝つってなるだけな気がする。


*1金建物
-総評
--小さい市場、水路、どちらも非常に使いやすく、コストパフォーマンスは最高。
--1,4番手が買えることが多い。自分の作戦に合った方を選ぼう。

-小さい市場
--非常に安定。1回売れれば元が取れる。
--1,4番手は5R目に売却するパターンが結構あるので、1つ目の建物として確保するのも悪くない。

-水路
--序盤で大インディゴ(or 大砂糖)工場を建てないなら建てないほうがマシ。ご利用は計画的に。
--同じく、1,4番手が買いやすく、パターンもある程度確立されている。お供に専用工場や集会所、小さい造船所を入れよう。


*5金建物
-総評
--教会を入れるか、それだけ
--教会を潰すという目的で、1金建物や7金建物より先に埋まることもある。

-大きい市場
--小さい市場と組み合わせれば、効率はいい。
--下宿があるまら、使いどころはある。

-商館
--もはや言うべき言葉はない。

-教会
--自分が建てるつもりなら入れる。建てないつもりなら入れない。
--展開次第が、5R目に売り切れる場合が結構ある。入れるなら5R目には買うつもりでいよう。

-交易所
--かつてはチート物件と思われたが、そんなに上手くはいかなかったようだ。
--とはいえ、商館のほぼ上位互換で、やり方次第では灯台にも勝る資金力を誇る。
--使用者の腕が問われる物件。使いこなす自信があれば入れよう。


*4金建物
-総評
--闇市が入ったら下宿。2金建物に空きがあったときも下宿
--下宿は建築向き。建設小屋や木こりをやるなら入れておいてもよい

-宿屋
--ほぼ闇市宿屋のためだけに入れる

-下宿
--建築型向き。建設小屋や木こりをやるなら入れておいてもよい
--交易所と同じく、使用者の腕が問われる物件。使いこなす自信があれば入れよう

*9金建物
-総評
--どっちも強いので、作戦次第で好きな方を入れる

-造船所
--集会所ほどの爆発力はないが非常に安定。

-集会所
--水路をやるなら入れたい
--木こり+農地に対抗できる数少ない手段・・・ではあるが、大抵の場合、出荷型プレイヤーが集会所を建てるころにはゲーム終了

*8金建物
-総評
--大学以外は一長一短。
--強いて言えば水路対策に専用工場を入れないようにするくらい

-港
--安定。どんなプレイでもそれなりに使える
--出荷型が買ってもよし。木こりプレイヤーが教会の代わりに買ってVP稼ぎに使ってもよし

-大学
--木こりプレイヤー以外は使いどころがない。というか買う余裕がない
--他の8金建物を潰すために入れられる

-専用工場
--水路のお供
--水路を買うつもりならとりあえず入れておこう。ただし、水路プレイをしたからといって必ず買う必要はない

-図書館
--木こり小屋とのコンボ。
--建築型で行くなら入れてもよい

*6金建物

-総評
--小さい造船所を潰すかどうか？

-大きい倉庫
--小さい造船所を潰すために入れる。
--これを建てるような展開になるならだいいた勝てない

-小さい造船所
--港、灯台、水路のいずれかを買うつもりなら買ってもよい
--9金建物が集会所のときも入れたい。
--逆に木こりをやるつもりなら入れない方がいい

*3金建物
-総評
--どっちでも全く変わらない。最後に選ばれる建物になることも多い。
--強いて言えば、小さい倉庫は出荷型向き、保管所は建築型向き。

-小さい倉庫
--出荷型向き

-保管所
--建築型向き

*10金建物
-総評
--ギルドホールを入れるか？
--修道院を入れるか？
--後は適当

-ギルドホール
--最強の10金建物
--自分が建てれば強いが、相手が建てても強い。

-公邸
--建設小屋+農地や図書館を建てるつもりなら入れる

-砦
--闇市+病院を建てるつもりなら入れる

-税関
--出荷型で行くつもりなら入れる

-市役所
--建築型で行くつもりなら入れる

-彫像
--とりあえず安定
--どちらかというと建築型向き

-修道院
--他の10金建物を潰すために入れる    </description>
    <dc:date>2009-07-22T23:14:23+09:00</dc:date>
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