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    <description>PUNCH-UP-TOURNAMENT</description>

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    <dc:date>2014-02-23T20:16:06+09:00</dc:date>
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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      **はじめに
　このサイトはガープスサプリメント『GURPS CRAZY-PUNCH-UP』を使用したPBeMのページです。

**◆CRAZY TOURNAMENT 2014 UNLIMITED MATCH　参加者募集中◆
***参加要綱
・→にある大会用キャラクターシートにキャラクターデータを書き込み、ＧＭに提出すること。
・１プレイヤーにつき１キャラクターまで参加させることが可能。
・大会形式は参加者が６名以下ならリーグ戦、７名以上ならトーナメントとなる。
・オプションルールは全て使用する。
・締め切りは&amp;bold(){３／２３}まで。    </description>
    <dc:date>2014-02-23T20:16:06+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/punchuptournament/pages/53.html">
    <title>タカシ01</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/punchuptournament/pages/53.html</link>
    <description>
      CRAZY TOURNAMENT　キャラクターシートver.2.00
名前：タカシ
ファイトスタイル：マーシャルアーツ
カテゴリ／タイプ：総合型ノーマルタイプ

●能力値……
「ＳＴ」１１　「ＤＸ」１４
「ＩＱ」１２　「ＨＴ」１２

●副能力値……
ＨＰ／根性値：３９／１２
スタン：６
ＡＰ　：７．５
攻撃力：通常［１Ｄ６＋３］／大技［１Ｄ６＋６］

●技能……
・格闘技能
〈手技〉１６◎　〈足技〉１５
〈組技〉１４　　〈防御〉１２

・補助技能
〈耐久〉１２（１）〈ゲージ〉１１（０）
〈内丹〉１２（１）〈先読み〉１３（２）

●動作……
▼攻撃動作
【パンチ】１６［１Ｄ＋１／１Ｄ＋５］０～１　ＣＴ５
【キック】１５［１Ｄ＋３／１Ｄ＋６］１～２　ＣＴ４
【投げ技】１４［１Ｄ＋３／１Ｄ＋６］０　ＣＴ４
▼防御動作
【ガード】１４　効果：打撃防御。ダメージ軽減
【投げ抜け】１４　効果：グラップル防御。投げ返し
【迎撃】１４　効果：打撃防御。カウンター
【鉄壁】１４　効果：ダメージ軽減を４に
▼必殺動作
【上段】　複合：Ｐ　リスク：－　効果：スタン値＋１／２
【下段】　複合：Ｋ　リスク：－　効果：屈み強制・ダウン
【中段】　複合：Ｐ　リスク：＋１　効果：屈みガード最大値１１
【対空】　複合：Ｐ　リスク：－　効果：空中防御－２・ダウン
【連撃】　複合：Ｋ　リスク：－　効果：チェーン使用で威力増加
【貫通】　複合：Ｐ　リスク：－　効果：軽減３点無視
▼特殊動作
【足止め】１２　リスク：－　効果：前進を咎める
【受身】－－　リスク：－　効果：１ｄ６で４以下を出すとダウン復帰
【気弾】１４　リスク：０　効果：射程１～４の打撃攻撃。威力１Ｄ６。カスタム
【軸ずらし】－－　リスク：重圧　効果：防御ペナ３緩和
【フェイント】１９　リスク：－　効果：フェイント効果
【リカバリ】－－　リスク：１ゲージ　効果：ダメージ１Ｄ６軽減
▼スタイル動作
【絶招】－－　リスク：－　効果：ダメージ＋２
▼クレイジーアタック
【神空覇爪拳】１４　リスク：３ゲージ＋硬直２　効果：気弾＋大打撃

特徴……２５ＣＰ
「ＤＦセンス」（１５）効果：防御判定＋１
「オールラウンダー」（５）効果：ゲーム開始時に効果を選択する
「カスタム：気弾」（５）効果：衝撃／ヒット・ガード時に距離＋１
－－－－－－－－－－－－－－－－ 
◆ＡＩ
《コンセプト》
　気弾で相手の行動を制限しつつ、反撃に対応する。

《攻撃レベル：Ｂ》
《攻撃》
　単発の気弾や、フェイント－下段－気弾などのチェーンで相手を３距離に離していく。
　ダウンを取ったら起き上がりに気弾を重ねる。
　よろけや硬直で無効化防御が１０を割った相手には連撃Ｋやクレイジーアタックを叩き込む。
　鉄壁で耐える系の相手は貫通で削っていく。

《防御》
　カット確率が１０以上あれば積極的に迎撃を狙う。
　判定値が９を割ったら鉄壁。
　一撃で１０点以上のダメージを受けた、もしくは使えば生き残る目があればリカバリ。
　
《切り返し》
　［ダウン］したら距離を離して起き上がる。
　［重圧］は即時解除する。
　チャンスタイムを得たらジャンプ強パンチを当て、着地からコンボにつなぐ。

《その他トリガー》
　スーパーアーマー持ちには投げの比率を増やす。
　クレイジーラッシュは積極的に行う。
－－－－－－－－－－－－－－－－ 
インストカード 
－－－－－－－－－－－－－－－－ 
●キャラクター設定 
　性別：男性
　国籍：日本
　流派：空手
　好きなもの：強い相手
　嫌いなもの：カマドウマ

　流離の格闘家。道着とハチマキがトレードマーク。
　永遠のライバル、ケンジとの再戦の誓いを胸に終わりなき戦いの道を歩む。

●性能解説 
◆コマンド表◆ 
【覇爪拳】…↓＼→＋パンチ　飛び道具。妙に腰が入っていない。EX版は灼滅覇爪拳となり軌道が蛇行しダウン効果もつく。
【応龍拳】…→↓＼＋パンチ　上半身に無敵時間のある対空技。
【乱風脚】…↓／←＋キック　 連続回転蹴りを繰り出す。
【神空覇爪拳（３ゲージ）】…↓＼→↓＼→＋パンチ　５ヒットする覇爪拳。出が早く中足から繋がる。

　格ゲー全盛時代に量産された道着一族のエピゴーネン。
　見た目に違わず飛び道具・無敵対空技・突進技と三種の神器が揃っているぞ。覇爪拳で飛ばせて応龍拳で落とす王道コンビに慣れたら、→中Ｐの中段技や→大Ｐの腹パンチも攻めに組み込もう。応龍拳のカス当たりを見てから神空覇爪拳につなぐことが出きれば君も上級者だ。

◆ボイス
試合開始：「全力で来い！」
クレイジーアタック：「ジンクゥーハソゥーケン！」
ＫＯ：「う゛ぁ～」
ＷＩＮ：「うおおおおおぉぉぉ――――っ！！！！」
勝利画面：「応龍拳を破らぬ限りお前に勝ち目はない」    </description>
    <dc:date>2014-02-23T20:03:56+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/punchuptournament/pages/91.html">
    <title>CT４　エンディング</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/punchuptournament/pages/91.html</link>
    <description>
      #center(){{
&amp;sizex(7){&amp;color(){CONGRATULATION!!}}
}}


#center(){{
&amp;sizex(7){&amp;color(){THE NEW CHAMPION}}
}}
#center(){{
&amp;sizex(7){&amp;color(){大村信八}}
こうして一つのトーナメントが終わり、新たな覇者が誕生した。 
だが、パンチアップシティの戦いに終わりはない。 
いつの日かまた、最強の座を巡ってファイターたちは戦うのだろう。 
そう、戦いは続く……
}}



#center(){{
&amp;sizex(7){&amp;color(){THANK YOU FOR PLAYNG!!}}
}}
#center(){{
&amp;sizex(7){&amp;color(){SEE YOU NEXT TIME!!}}
}}    </description>
    <dc:date>2014-02-16T23:58:14+09:00</dc:date>
    <utime>1392562694</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/punchuptournament/pages/69.html">
    <title>CRAZY TOURNAMENT03</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/punchuptournament/pages/69.html</link>
    <description>
      *ＣＨＡＲＡＣＴＥＲ　ＳＥＬＥＣＴ
|[[ウルスラ&gt;ウルスラ・ソリサス＝クローネシュタイン 01]]|[[クロム&gt;クロム・バイパー 01]]|[[ハーベスター&gt;ハーベスター 02]]|[[ルナリサ&gt;ルナリサ 01]]|
|[[クードル・フィン&gt;クードル・フィン 01]]|[[大村信八&gt;大村信八 03]]|[[ミーティア&gt;ミーティア 01]]|[[レオ&gt;レオ　０２]]|
----
*ＴＯＵＲＮＡＭＥＮＴ
**一回戦
•[[BATTLE01&gt;CT３　ＤＵＥＬ１]]　ウルスラ　ＶＳ　クロム
•[[BATTLE02&gt;CT３　ＤＵＥＬ２]]　ハーベスター　ＶＳ　ルナリサ
•[[BATTLE03&gt;CT３　ＤＵＥＬ３]]　クードル・フィン　ＶＳ　ミーティア
•[[BATTLE04&gt;CT３　ＤＵＥＬ４]]　大村信八　ＶＳ　レオ
----
**二回戦
•[[BATTLE05&gt;CT３　ＤＵＥＬ５]]　BATTLE01勝者　ＶＳ　BATTLE02勝者
•[[BATTLE06&gt;CT３　ＤＵＥＬ６]]　BATTLE03勝者　ＶＳ　BATTLE04勝者
----
**決勝戦
•[[FINAL BATTLE&gt;CT３　ＦＩＮＡＬ]]
----
*ＵＮＤＥＲ　ＴＯＵＲＮＡＭＥＮＴ
　皆様、ごきげんよう…… 
　&quot;迦楼羅&quot;ＣＥＯの意向により、一回戦で敗北した方々は&quot;デスマッチトーナメント&quot;に参加していただきます。

**デスマッチルール
・ＨＰ半分でゲーム開始
・初期ゲージ＋２
・５ターン終了でドローゲーム。勝者なし

　そして正規トーナメントの優勝者とデスマッチトーナメントの優勝者が戦い、真の優勝者を決定するのです……！！
　それでは皆様、良きファイトを…… 

**裏一回戦
•[[EX:BATTLE01&gt;CT３　ＵＮＤＥＲ　ＤＵＥＬ１]]
•[[EX:BATTLE02&gt;CT３　ＵＮＤＥＲ　ＤＵＥＬ２]]
----
**裏決勝戦
•[[EX:BATTLE03&gt;CT３　ＵＮＤＥＲ　ＤＵＥＬ３]]
----
**エキシビジョン
•[[EX:BATTLE04&gt;CT３　ＵＮＤＥＲ　ＤＵＥＬ４]]　　表トーナメント優勝者　ＶＳ　デスマッチトーナメント優勝者
----
•[[CT４　エンディング]]    </description>
    <dc:date>2014-02-16T23:56:25+09:00</dc:date>
    <utime>1392562585</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/punchuptournament/pages/90.html">
    <title>CT３　ＵＮＤＥＲ　ＤＵＥＬ４</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/punchuptournament/pages/90.html</link>
    <description>
      おまけ試合
&amp;sizex(6){&amp;color(red){１ＰＬＡＹＥＲ：大村信八}}
「タカシさん！俺の戦いを見ててください！！」

#center(){{
&amp;sizex(7){&amp;color(){ＶＳ}}
}}

#right(){{
&amp;sizex(6){&amp;color(blue){２ＰＬＡＹＥＲ：ウルスラ・ソリサス＝クローネシュタイン}}
}}
#right(){「あらゆる手段の行使を許可する。全力で来たまえ」}
----
#center(){{
&amp;sizex(5){&amp;color(){STAGE:学校}}
}}
#center(){{
&amp;sizex(5){&amp;color(){EXTRA MACTH}}
}}
#center(){{
&amp;sizex(7){&amp;color(){Show No Mercy}}
}}
----
**信八　ＡＰ：７．５　ＨＰ：４０　＜＜initiative
・先制判定成功。ＡＰ＋１
・「オールラウンド」選択…【投げ抜け】＋１
**ウルスラ　ＡＰ：６．２５　ＨＰ：４４
----
&amp;sizex(6){&amp;color(purple){TURN：1}}
**距離：●○○●
----
&#039;&#039;信八&#039;&#039;　ＨＰ：４０　１ゲージ　
　前進して距離１。【フェイント】効果なし。チャンスタイム発生。

&#039;&#039;【チャンスタイム】ウルスラ&#039;&#039;　ＨＰ：４４　１ゲージ
　前進して距離０。【速攻（３）】から【変則大投げ技】
　　&#039;&#039;信八&#039;&#039;は【軸ずらし】からの【投げ抜け】に成功。投げ返し発生。８ダメージと［ダウン］を与える。距離１。

&#039;&#039;ウルスラ&#039;&#039;　ＨＰ：３３　ゲージＭＡＸ　［ダウン］
　【フェイント（４）】

&#039;&#039;信八&#039;&#039;　ＨＰ：４０　１ゲージ
　【ダウン攻撃】で距離０。［硬直２］
　　&#039;&#039;ウルスラ&#039;&#039;は【リカバリ】を使用し２ダメージ。

&#039;&#039;ウルスラ&#039;&#039;　ＨＰ：３１　２ゲージ　［ダウン］
　【リバーサル】にクリティカル。
　　&#039;&#039;信八&#039;&#039;は【鉄壁】に失敗して７ダメージ。ふっとばされて距離１。［ダウン］
----
&amp;sizex(6){&amp;color(purple){TURN：2}}
**距離：●○●
 ウルスラ「貴君の魂……黄金の可能性を感じるな」
----
&#039;&#039;信八&#039;&#039;　ＨＰ：３３　１ゲージ　［ダウン］
　前転して距離０。［立ち］あがり［硬直０］

&#039;&#039;ウルスラ&#039;&#039;　ＨＰ：３１　ゲージＭＡＸ
　【速攻（３）】からの【ＥＸ大必殺投げ】にクリティカル。さらに【ダウン攻撃】にチェーンでつなぐが失敗。［硬直２］。チャンスタイム発生。
　　&#039;&#039;信八&#039;&#039;は【鉄壁】に失敗。【リカバリ】を使用して１１ダメージ＋［ダウン］。ふっとばされて距離２。

&#039;&#039;【チャンスタイム】信八&#039;&#039;　ＨＰ２２　２ゲージ　［ダウン］
　前転して距離１。［立ち］あがる。

&#039;&#039;信八&#039;&#039;　ＨＰ２２　２ゲージ
　【速攻（３）】からの【エリアル大パンチ】開始チェーン。【踏み込み大キック】につなぎ距離０。【大投げ技】でのフィニッシュに失敗、クレイジーキャンセルで成功に。［硬直２］
　　&#039;&#039;ウルスラ&#039;&#039;は【鉄壁】に成功して１ダメージ。追加効果を「スーパーアーマー」で弾く。二段目を【鉄壁】に成功、【リカバリ】を併用して６ダメージ。フィニッシュを【鉄壁】に成功し６ダメージ＋［ダウン］

&#039;&#039;ウルスラ&#039;&#039;　ＨＰ：１８　ゲージＭＡＸ　［ダウン］
　【リバーサル】に失敗するもクレイジーキャンセルで成功に。［空中］
　　&#039;&#039;信八&#039;&#039;は【鉄壁】に成功し３ダメージ。ふっとばされて距離１。［ダウン］

&#039;&#039;【ＧＥＮＫＡＩＴＯＰＰＡ】信八&#039;&#039;　ＨＰ：１６　ゲージＭＡＸ
　「限界突破」を使用し行動追加。［立ち］あがる。
----
&amp;sizex(6){&amp;color(purple){TURN：3}}
**距離：●●
----
&#039;&#039;信八&#039;&#039;　ＨＰ：１６　ゲージＭＡＸ
　【大パンチ】開始のチェーン。【貫通大パンチ】につなぎ【飛翔大パンチ】でフィニッシュ。
　　&#039;&#039;ウルスラ&#039;&#039;は【鉄壁】に成功して１ダメージ。【鉄壁】に失敗し【リカバリ】を併用したうえ「スーパーアーマー」で追加効果を弾いて２ダメージ。フィニッシュを【鉄壁】に成功して７ダメージ。［ダウン］［根性］突入。

&#039;&#039;ウルスラ&#039;&#039;　ＨＰ：８　ゲージＭＡＸ　［ダウン］［根性］
　【フェイント】効果なし。

&#039;&#039;信八&#039;&#039;　ＨＰ：１６　ゲージＭＡＸ
　【ダウン攻撃】で距離０。［硬直２］
　　&#039;&#039;ウルスラ&#039;&#039;は【リカバリ】を使用して２ダメージ。

&#039;&#039;ウルスラ&#039;&#039;　ＨＰ：８　ゲージＭＡＸ　［ダウン］［根性］
　【リバーサル】［空中］
　　&#039;&#039;信八&#039;&#039;は【ガード】に成功。カット発生。
----
&amp;sizex(6){&amp;color(purple){TURN：4}}
**距離：●●
 信八「タカシさん！タカシさん！タカシさあああん！」
----
&#039;&#039;信八&#039;&#039;　ＨＰ：１６　ゲージＭＡＸ
　【真空正拳突き】&amp;footnote(「一撃必殺」【貫通パンチ】)
&amp;sizex(5){&amp;color(yellow,black){CRAZY ATTACK!!}}
 「見ててください、タカシさん！俺の空手！！」
　　&#039;&#039;ウルスラ&#039;&#039;は対処不能。

#center(){{
&amp;sizex(7){&amp;color(){K.O!!}}
}}
 「これが……これが人間の魂の持つ可能性……無限光か……」
----
#center(){{
&amp;sizex(6){&amp;color(red){WINNER:大村信八}}
}}
 「やったああああ！タカシさん、見ててくれましたか！！」
***Brutality Bonus（残虐行為手当）
***タイムボーナス……non
***合計：non
***YOUR CRAZY!!
 「俺のタカシさんへの想いは不変だぜ！」
----
**解説
　先手を取って攻めを押し付けるキャラは強いですね。
　ウルスラは技巧型ゆえに【ダウン攻撃】の命中率が安定しません。いっそ切って単発の攻撃を安定させるのも手です。
----    </description>
    <dc:date>2014-02-16T23:53:39+09:00</dc:date>
    <utime>1392562419</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/punchuptournament/pages/89.html">
    <title>CT３　ＦＩＮＡＬ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/punchuptournament/pages/89.html</link>
    <description>
      &amp;sizex(6){&amp;color(red){１ＰＬＡＹＥＲ：クロム・バイパー}}
「潰されてえのか！」

#center(){{
&amp;sizex(7){&amp;color(){ＶＳ}}
}}

#right(){{
&amp;sizex(6){&amp;color(blue){２ＰＬＡＹＥＲ：大村信八}}
}}
#right(){「タカシさん！俺の戦いを見ててください！！」}
----
#center(){{
&amp;sizex(5){&amp;color(){STAGE:路上}}
}}
#center(){{
&amp;sizex(5){&amp;color(){FINAL BATTLE}}
}}
#center(){{
&amp;sizex(7){&amp;color(){SHOW TIME}}
}}
----
**クロム　ＡＰ：７．５　ＨＰ：３９
・「オールラウンド」選択…ダメージ＋１
**信八　ＡＰ：７．５　ＨＰ：４０　＜＜initiative
・先制判定成功。ＡＰ＋１
・「オールラウンド」選択…ダメージ＋１
----
&amp;sizex(6){&amp;color(purple){TURN：1}}
**距離：●○○●
----
&#039;&#039;信八&#039;&#039;　ＨＰ：４０　１ゲージ
　前進して距離１。【フェイント（５）】開始のチェーン。【変則大キック】につなぎ【貫通パンチ】でフィニッシュ。
　　&#039;&#039;クロム&#039;&#039;は【軸ずらし】からの【チキンガード】に２回成功して削り３。

&#039;&#039;クロム&#039;&#039;　ＨＰ：３６　１ゲージ　［重圧］
　［重圧］を解除して待機。

&#039;&#039;信八&#039;&#039;　ＨＰ：４０　２ゲージ
　【速攻（３）】からの【ＥＸ変則大キック】に失敗。チャンスタイム発生。［硬直２］

&#039;&#039;【チャンスタイム】クロム&#039;&#039;　ＨＰ：３６　１ゲージ　
　【変則大パンチ】開始のチェーン。【エリアル大Ｐ】につなぐが失敗。
　　&#039;&#039;信八&#039;&#039;は【鉄壁】に成功。２ダメージ＋［硬直２］

&#039;&#039;クロム&#039;&#039;　ＨＰ：３６　２ゲージ
　【闘気】からの【上段パンチ】
　　&#039;&#039;信八&#039;&#039;は【鉄壁】に成功。４ダメージ、スタン値＋１。
----
&amp;sizex(6){&amp;color(purple){TURN：2}}
**距離：●○●
----
&#039;&#039;信八&#039;&#039;　ＨＰ：３１　２ゲージ
　【フェイント（５）】開始のチェーン。【変則大キック】につなぎ【貫通パンチ】でフィニッシュ。
　　&#039;&#039;クロム&#039;&#039;は【軸ずらし】からの【チキンガード】に成功し削り２。二段目でクレイジーラッシュが発生。

　クレイジーラッシュ！！
　壮絶な連打戦の果てに信八が勝利。クロムは４ダメージを受け［ダウン］。距離３。

&#039;&#039;クロム&#039;&#039;　ＨＰ：３０　３ゲージ
　後転して距離４。［立ち］あがり［硬直０］

&#039;&#039;信八&#039;&#039;　ＨＰ：３１　ゲージＭＡＸ
　前進に失敗。【フェイント（５）】
　　&#039;&#039;クロム&#039;&#039;は【足止め】に成功。

&#039;&#039;クロム&#039;&#039;　ＨＰ：３０　３ゲージ
　クロムは【闘気】からの【気弾】［硬直０］
　　&#039;&#039;信八&#039;&#039;は【ガード】に成功。削り１。
----
&amp;sizex(6){&amp;color(purple){TURN：3}}
**距離：●○○○●
 クロム「コイツ、やりやがるぜ…」
 信八「タカシさん！タカシさん！タカシさあああん！」
----
&#039;&#039;信八&#039;&#039;　ＨＰ：３０　ゲージＭＡＸ
　ジャンプして距離２。【ＥＸ踏み込み大キック】で踏み込んで距離１。［硬直２］［空中］
　　&#039;&#039;クロム&#039;&#039;は【鉄壁】に成功して１０ダメージ。【受身】に成功して［屈み］

&#039;&#039;クロム&#039;&#039;　ＨＰ：２０　ゲージＭＡＸ　［硬直０］
　［立ち］あがり【大パンチ】に失敗、「サポート」で成功に。【上段大パンチ】につなぎフィニッシュの【闘気】つき【対空大武器技】に失敗。クレイジーキャンセルで振りなおすも失敗。［硬直３］
　　&#039;&#039;信八&#039;&#039;は【鉄壁】に２回成功。【リカバリ】を併用して合計６ダメージ、スタン値＋２。

&#039;&#039;信八&#039;&#039;　ＨＰ：２４　２ゲージ
　【速攻（３）】から【変則大キック】開始のチェーン。【エリアル大パンチ】につなぎ【ＥＸ飛翔大パンチ】でフィニッシュ。
　　&#039;&#039;クロム&#039;&#039;は【鉄壁】に成功し、５ダメージ＋［硬直２］。二段目を【チキンガード】に失敗して９ダメージ＋［空中］。［根性］に突入。フィニッシュを【鉄壁】に成功して６ダメージ。

#center(){{
&amp;sizex(7){&amp;color(){K.O!!}}
}}
 「この俺の力がァァァァアアア！」
----
#center(){{
&amp;sizex(6){&amp;color(blue){WINNER:大村信八}}
}}
 「やったああああ！タカシさん、見ててくれましたか！！」
***Brutality Bonus（残虐行為手当）
***タイムボーナス……＋４
***必殺技フィニッシュ……＋１
***合計：５ＢＢ
***YOUR CRAZY!!
 「俺のタカシさんへの想いは不変だぜ！」
----
**解説
　クロムの敗因は三つ。【見切り】を所持していないため、【フェイント】に対する抵抗力が極端に低いこと。突破力が高い相手に〈戦術〉の差で先手を取られたこと。技巧型かつメイン技能が防御であるため、大技の命中が安定しないことです。
　クロムは「カスタム」で気弾を強化すると、牽制として撒きやすくなるでしょう。
----    </description>
    <dc:date>2014-02-15T21:17:12+09:00</dc:date>
    <utime>1392466632</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/punchuptournament/pages/88.html">
    <title>CT３　ＵＮＤＥＲ　ＤＵＥＬ３</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/punchuptournament/pages/88.html</link>
    <description>
      &amp;sizex(6){&amp;color(red){１ＰＬＡＹＥＲ：ウルスラ・ソリサス＝クローネシュタイン}}
「あらゆる手段の行使を許可する。全力で来たまえ」

#center(){{
&amp;sizex(7){&amp;color(){ＶＳ}}
}}

#right(){{
&amp;sizex(6){&amp;color(blue){２ＰＬＡＹＥＲ：レオ}}
}}
#right(){「“ヘッド”不在中に好き放題しやがって。それも今日までだぜ」}
----
#center(){{
&amp;sizex(5){&amp;color(){STAGE:道場}}
}}
#center(){{
&amp;sizex(5){&amp;color(){DEATH MACTH:03}}
}}
#center(){{
&amp;sizex(7){&amp;color(){Show No Mercy}}
}}
----
**ウルスラ　ＡＰ：６．２５　ＨＰ：２２
**レオ　ＡＰ：８．７５　ＨＰ：１６　＜＜initiative
----
&amp;sizex(6){&amp;color(purple){TURN：1}}
**距離：●○○●
 ウルスラ「行けっ！！　我が&quot;砕けた石&quot;よッ！！」
 レオ「ケンカの時間だコラァ！！」
----
&#039;&#039;レオ&#039;&#039;　ＨＰ１６　ゲージＭＡＸ
　ジャンプして距離０。【フェイント（０）】から【変則大投げ技】につなぐ。
　　&#039;&#039;ウルスラ&#039;&#039;は【軸ずらし】からの【投げ抜け】に成功。カット発生。投げ返して８ダメージと［ダウン］を与え［根性］状態に追い込む。

&#039;&#039;ウルスラ&#039;&#039;　ＨＰ２２　ゲージＭＡＸ
　【ダウン攻撃】に失敗、クレイジーキャンセルで振り直し６ダメージ。

&#039;&#039;レオ&#039;&#039;　ＨＰ２　ゲージＭＡＸ　［根性］
　【リバーサル】［空中］
　　&#039;&#039;ウルスラ&#039;&#039;は【鉄壁】に成功、２ダメージ。追加効果を「スーパーアーマー」で弾く。

&#039;&#039;ウルスラ&#039;&#039;　ＨＰ２０　１ゲージ
　【速攻（２）】から【対空大投げ技】に失敗、「サポート」で成功。
　　&#039;&#039;レオ&#039;&#039;は【よけ】に失敗して１０ダメージ。

#center(){{
&amp;sizex(7){&amp;color(){K.O!!}}
}}
 「にゃー！？　にゃー！？　にゃー！？」
----
#center(){{
&amp;sizex(6){&amp;color(red){WINNER:ウルスラ・ソリサス＝クローネシュタイン}}
}}
 「惜しかったが……只人ではそこが限界点だな」
***Brutality Bonus（残虐行為手当）
***タイムボーナス……non
***必殺技フィニッシュ……＋１
***合計：１ＢＢ
***YOUR CRAZY!!
 「その程度では、私が積み上げてきたアルスには届かんな」
----
**解説
　ウルスラの敷いた分厚いフェイルセーフが生きた結果となりました。
　レオは１行動待って【リバーサル】キャンセルチェーンを狙う手もあったのですが、デスマッチルールなのでそれもあたわず。「変則投げをあえて弾かせる」という筋立ては良いので、フェイントが見切られた時に出せる技が欲しい所です。
----    </description>
    <dc:date>2014-02-12T21:19:50+09:00</dc:date>
    <utime>1392207590</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/punchuptournament/pages/87.html">
    <title>CT３　ＵＮＤＥＲ　ＤＵＥＬ２</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/punchuptournament/pages/87.html</link>
    <description>
      &amp;sizex(6){&amp;color(red){１ＰＬＡＹＥＲ：ミーティア}}
「さて……やりますか……」

#center(){{
&amp;sizex(7){&amp;color(){ＶＳ}}
}}

#right(){{
&amp;sizex(6){&amp;color(blue){２ＰＬＡＹＥＲ：レオ}}
}}
#right(){「パンチアップシティはオレたち『ブッキラー暴団』のシマだぜ。好きにさせるもんかよ！」}
----
#center(){{
&amp;sizex(5){&amp;color(){STAGE:暗闇}}
}}
#center(){{
&amp;sizex(5){&amp;color(){DEATH MACTH:02}}
}}
#center(){{
&amp;sizex(7){&amp;color(){Show No Mercy}}
}}
----
**ミーティア　ＡＰ：７．５　ＨＰ：１９
・「オールラウンド」選択…【投げ抜け】＋１
**レオ　ＡＰ：８．７５　ＨＰ：１６　＜＜initiative
----
&amp;sizex(6){&amp;color(purple){TURN：1}}
**距離：●○○●
 レオ「ケンカの時間だコラァ！！」
----
&#039;&#039;レオ&#039;&#039;　ＨＰ１６　ゲージＭＡＸ
　ジャンプして距離０。【フェイント（３）】開始のチェーン。【変則大投げ技】から【ダウン攻撃】で【叩きつけ】
　　&#039;&#039;ミーティア&#039;&#039;は【軸ずらし】からの【投げ抜け】にファンブル、４ダメージを受け［重圧］［ダウン］。追撃を食らい６ダメージ。［根性］突入。

&#039;&#039;ミーティア&#039;&#039;　ＨＰ９　ゲージＭＡＸ　［重圧］［ダウン］
　［重圧］を解除して［立ち］あがり［硬直０］

&#039;&#039;レオ&#039;&#039;　ＨＰ１６　ゲージＭＡＸ　［空中］
　着地して［立ち］。【フェイント（４）】

&#039;&#039;ミーティア&#039;&#039;　ＨＰ９　ゲージＭＡＸ
　後退して距離１。【フェイント（０）】から【下段キック】につなぎ【絶招】つきの【スターダストストライク】&amp;footnote(「大打撃」【気弾】)でフィニッシュ。［硬直２］
&amp;sizex(5){&amp;color(yellow,black){CRAZY ATTACK!!}}
 「星を降らせよう。願い事をしたまえ」
　　レオは全段【よけ】に成功。
----
&amp;sizex(6){&amp;color(purple){TURN：2}}
**距離：●○●
----
&#039;&#039;レオ&#039;&#039;　ＨＰ１６　ゲージＭＡＸ
　ジャンプして距離０。【バイク（盗品）だァ！！】&amp;footnote(「大打撃」【エリアル投げ技】)で空中に浮かせ【大パンチ】→【大パンチ】→【大必殺投げ】の空中チェーン。
&amp;sizex(5){&amp;color(yellow,black){CRAZY ATTACK!!}}
  「“待”ってたぜェ！！　この“瞬間”をよォ！！」
 　ブロロローキキーガシャーン！！
　　&#039;&#039;ミーティア&#039;&#039;は【鉄壁】に成功、【リカバリ】を併用して２ダメージを受け［空中］。【鉄壁】に２回成功して２ダメージ。フィニッシュを【鉄壁】に失敗して７ダメージ。

#center(){{
&amp;sizex(7){&amp;color(){K.O!!}}
}}
 「やれやれ……」
----
#center(){{
&amp;sizex(6){&amp;color(blue){WINNER:レオ}}
}}
 「“スピード”を“ナメ”るンじゃねーぞ！？」
***Brutality Bonus（残虐行為手当）
***タイムボーナス……non
***必殺技フィニッシュ……＋１
***合計：１ＢＢ
***YOUR CRAZY!!
 「不良にもメンツがあるんだ。女子供に手は出さねぇぜ」
----
**解説
　砲台タイプのミーティアに取って、ジャンプで間合いを無視し、【よけ】で接触を避けるレオは相性の悪い存在でした。
　初段でダウンを取られたのは事故ですが、デスマッチルールとはそう言うものです。
　【リバーサル】はこうした考えなしのバッタを狩るためにある動作なので、持っているとダウン時にも逆二択をかけることができるでしょう。
----    </description>
    <dc:date>2014-02-11T21:12:27+09:00</dc:date>
    <utime>1392120747</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/punchuptournament/pages/86.html">
    <title>CT３　ＵＮＤＥＲ　ＤＵＥＬ１</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/punchuptournament/pages/86.html</link>
    <description>
      &amp;sizex(6){&amp;color(red){１ＰＬＡＹＥＲ：ウルスラ・ソリサス＝クローネシュタイン}}
「あらゆる手段の行使を許可する。全力で来たまえ」

#center(){{
&amp;sizex(7){&amp;color(){ＶＳ}}
}}

#right(){{
&amp;sizex(6){&amp;color(blue){２ＰＬＡＹＥＲ：ルナリサ}}
}}
#right(){「やるんですかぁ？本当に？わたし、知りませんよう」}
----
#center(){{
&amp;sizex(5){&amp;color(){STAGE:極地}}
}}
#center(){{
&amp;sizex(5){&amp;color(){DEATH MACTH:01}}
}}
#center(){{
&amp;sizex(7){&amp;color(){Show No Mercy}}
}}
----
**ウルスラ　ＡＰ：６．２５　ＨＰ：２２　＜＜initiative
**ルナリサ　ＡＰ：５．７５　ＨＰ：２３
----
&amp;sizex(6){&amp;color(purple){TURN：1}}
**距離：●○○●
----
&#039;&#039;ウルスラ&#039;&#039;　ＨＰ２２　ゲージＭＡＸ
　ダッシュして距離０。【速攻（１）】から【疾走大投げ技】でダウンを奪い【ダウン攻撃】につなぐが失敗。「サポート」を使用してチャンスタイム回避。
　　&#039;&#039;ルナリサ&#039;&#039;は【投げ抜け】に失敗して６ダメージ、［ダウン］

&#039;&#039;ルナリサ&#039;&#039;　ＨＰ１７　ゲージＭＡＸ　［ダウン］
　［立ち］あがり［硬直０］

&#039;&#039;ウルスラ&#039;&#039;　ＨＰ１９　ゲージＭＡＸ
　【変則大投げ技】
　　&#039;&#039;ルナリサ&#039;&#039;は【鉄壁】に成功、【リカバリ】を使用し５ダメージ、［ダウン］

&#039;&#039;ルナリサ&#039;&#039;　ＨＰ１２　２ゲージ　［ダウン］
　後転して距離１。［立ち］あがり［硬直０］
----
&amp;sizex(6){&amp;color(purple){TURN：2}}
**距離：●○●
 ウルスラ「なかなかに楽しい。現場はやはり良い物だな」
----
&#039;&#039;ウルスラ&#039;&#039;　ＨＰ１９　ゲージＭＡＸ
　前進して距離０。【速攻（１）】から【変則大投げ技】でダウンを奪い【ダウン攻撃】につなぐチェーン。
　　&#039;&#039;ルナリサ&#039;&#039;は【投げ抜け】に失敗、【リカバリ】を使用して５ダメージ、［ダウン］。［根性］突入。追撃を受けて５ダメージ。

&#039;&#039;ルナリサ&#039;&#039;　ＨＰ２　ゲージＭＡＸ　［ダウン］
　後転して距離１。［立ち］あがり［硬直０］

&#039;&#039;ウルスラ&#039;&#039;　ＨＰ１６　ゲージＭＡＸ
　前進して距離０。【ＥＸ大必殺投げ】［硬直］
　　&#039;&#039;ルナリサ&#039;&#039;は【投げ抜け】に成功。距離１。

&#039;&#039;ルナリサ&#039;&#039;　ＨＰ２　ゲージＭＡＸ
　前進して距離０。【フェイント（５）】から【大必殺投げ】［硬直２］
　　&#039;&#039;ウルスラ&#039;&#039;は【投げ抜け】に成功。距離１。
----
&amp;sizex(6){&amp;color(purple){TURN：3}}
**距離：●○●
 ウルスラ「可能性の獣よ、赤き竜王よ、王路を巡りて幽冥に帰れ！！」
----
&#039;&#039;ウルスラ&#039;&#039;　ＨＰ１６　ゲージＭＡＸ
　前進して距離０。【速攻（２）】からの【大必殺投げ】
　　&#039;&#039;ルナリサ&#039;&#039;は【投げ抜け】に失敗して１３ダメージ。

#center(){{
&amp;sizex(7){&amp;color(){K.O!!}}
}}
 「ちょっと、どういうことですかぁ！」
----
#center(){{
&amp;sizex(6){&amp;color(red){WINNER:ウルスラ・ソリサス＝クローネシュタイン}}
}}
 「惜しかったが……只人ではそこが限界点だな」
***Brutality Bonus（残虐行為手当）
***タイムボーナス……non
***必殺技フィニッシュ……＋１
***合計：１ＢＢ
***YOUR CRAZY!!
 「その程度では、私が積み上げてきたアルスには届かんな」
----
**解説
　ほぼ同タイプの対決だったため、先手有利を取ったウルスラの勝利となりました。
　「自分の戦法を自分がやられたらどう返すか？」を考えておくのは大変建設的なことです。【足止め：前進】や【リバーサル】を習得しておくと、起き上がりへの投げ重ねに強くなります。
----    </description>
    <dc:date>2014-02-11T21:10:29+09:00</dc:date>
    <utime>1392120629</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/punchuptournament/pages/85.html">
    <title>CT３　ＤＵＥＬ６</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/punchuptournament/pages/85.html</link>
    <description>
      &amp;sizex(6){&amp;color(red){１ＰＬＡＹＥＲ：クードル・フィン}}
「強そう、怖そう、痛そう……」

#center(){{
&amp;sizex(7){&amp;color(){ＶＳ}}
}}

#right(){{
&amp;sizex(6){&amp;color(blue){２ＰＬＡＹＥＲ：大村信八}}
}}
#right(){「タカシさん！俺の戦いを見ててください！！」}
----
#center(){{
&amp;sizex(5){&amp;color(){STAGE:異界}}
}}
#center(){{
&amp;sizex(5){&amp;color(){BATTLE:06}}
}}
#center(){{
&amp;sizex(7){&amp;color(){SHOW TIME}}
}}
----
**クードル　ＡＰ：７．５　ＨＰ：３８　＜＜initiative
**信八　ＡＰ：７．５　ＨＰ：４０
・先制判定失敗。
・「オールラウンド」選択…ダメージ＋１
----
&amp;sizex(6){&amp;color(purple){TURN：1}}
**距離：●○○●
----
&#039;&#039;クードル&#039;&#039;　ＨＰ３８　１ゲージ
　前進して距離１。【速攻（２）】から【貫通パンチ】開始のチェーン。【エリアル大パンチ】につなぐ。
　　&#039;&#039;信八&#039;&#039;は【軸ずらし】からの【ガード】に失敗、５ダメージ。【チキンガード】に成功。クレイジーラッシュ発生。

　クレイジーラッシュ！！ 
　果てしない突きの連打が行われクロスカウンターの形で相討ち。両者４ダメージを受け［ダウン］。距離３。

&#039;&#039;信八&#039;&#039;　ＨＰ３１　１ゲージ　［ダウン］
　前転して距離２。［立ち］あがり［硬直０］

&#039;&#039;クードル&#039;&#039;　ＨＰ３１　２ゲージ
　前転して距離１。［立ち］あがり［硬直０］

&#039;&#039;信八&#039;&#039;　ＨＰ３１　１ゲージ
　【速攻（１）】から【変則大キック】開始のチェーン。【エリアル大パンチ】につなぎ【ＥＸ貫通大パンチ】でフィニッシュ。
　　&#039;&#039;クードル&#039;&#039;は【チキンガード】に失敗、【リカバリ】を使用し２ダメージ＋［硬直２］。二段目を【雲散霧消】で回避。フィニッシュを【鉄壁】で防ぎ７ダメージ。【受身】に失敗して［ダウン］

&#039;&#039;【ＧＥＮＫＡＩＴＯＰＰＡ】信八&#039;&#039;　ＨＰ２８　ノーゲージ
　「限界突破」を使用し追加行動。【ダウン攻撃】を行い８ダメージを与える。距離０。
----
&amp;sizex(6){&amp;color(purple){TURN：2}}
**距離：●●
----
&#039;&#039;クードル&#039;&#039;　ＨＰ１４　１ゲージ
　［立ち］あがり［硬直０］

&#039;&#039;信八&#039;&#039;　ＨＰ２８　ノーゲージ
　【フェイント（４）】開始のチェーン。【エリアル大パンチ】につなぎ【飛翔大パンチ】でフィニッシュ。
　　&#039;&#039;クードル&#039;&#039;は【鉄壁】に成功、【リカバリ】を併用し４ダメージ＋［空中］。［根性］突入。フィニッシュを【鉄壁】で防ぎ３ダメージ、［ダウン］

&#039;&#039;クードル&#039;&#039;　ＨＰ７　ゲージＭＡＸ
　［立ち］あがり［硬直０］

&#039;&#039;信八&#039;&#039;　ＨＰ２８　１ゲージ
　【速攻（３）】からの【ＥＸ貫通大パンチ】［硬直０］
　　&#039;&#039;クードル&#039;&#039;は【鉄壁】に成功。【リカバリ】を併用して４ダメージ。【受身】に成功して［屈み］
----
&amp;sizex(6){&amp;color(purple){TURN：3}}
**距離：●●
----
&#039;&#039;クードル&#039;&#039;　ＨＰ４　２ゲージ
　［立ち］あがり【フェイント】を見切られる。チャンスタイム発生。

&#039;&#039;【チャンスタイム】信八&#039;&#039;　ＨＰ２８　ノーゲージ
　【速攻（１）】からの【エリアル大パンチ】
　　&#039;&#039;クードル&#039;&#039;は【軸ずらし】からの【迎撃】に成功。カット発生。８ダメージと［よろけ］を与える。

&#039;&#039;信八&#039;&#039;　ＨＰ１７　１ゲージ　［よろけ］
　［よろけ］解除に成功。【フェイント（３）】開始のチェーン。【エリアル大パンチ】につなぎ【ＥＸ飛翔大パンチ】でフィニッシュ。
　　&#039;&#039;クードル&#039;&#039;は【鉄壁】に成功、【リカバリ】を併用して２ダメージ＋［空中］。【鉄壁】に成功して８ダメージ。

#center(){{
&amp;sizex(7){&amp;color(){K.O!!}}
}}
 「けふっ」
----
#center(){{
&amp;sizex(6){&amp;color(blue){WINNER:大村信八}}
}}
 「やったああああ！タカシさん、見ててくれましたか！！」
***Brutality Bonus（残虐行為手当）
***タイムボーナス……＋４
***必殺技フィニッシュ……＋１
***合計：５ＢＢ
***YOUR CRAZY!!
 「俺のタカシさんへの想いは不変だぜ！」
----
**解説
　攻めが強いキャラが運まで味方につけた、と言う結果です。信八はシンプルながらも必勝パターンを明記しているので爆発力があります。
　クードルは【鉄壁】へ切り替えるタイミングをもう少し粘っても良いかもしれません。つなぎのエリアルなどをチキンガードできると変わる局面がかなりあります。
----    </description>
    <dc:date>2014-02-11T21:06:47+09:00</dc:date>
    <utime>1392120407</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
