エリザベス艦長

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*部品構造 -大部品: エリザベス・リアティ RD:25 評価値:7 --大部品: 経歴 RD:4 評価値:3 ---部品: 生まれとその後の経歴、元太陽系総軍大佐 ---部品: 大学で寮母、その後火星独立戦線所属の夜明けの船艦長に就任 ---部品: 前の亭主とは死別、万年筆 ---部品: アーシュラ・アツシ・リアティの母親 --大部品: 交友関係 RD:1 評価値:0 ---部品: 夜明けの船の乗組員 --大部品: 性格 RD:0 評価値:0 --大部品: 身体的特徴 RD:0 評価値:0 --大部品: ハードボイルド(職業) RD:8 評価値:5 ---大部品: ハードボイルドの基本情報 RD:2 評価値:1 ----部品: ハードボイルドとは ----部品: ハードボイルドの着用制限 ---大部品: 追跡能力 RD:2 評価値:1 ----部品: 相手の痕跡を調査する ----部品: 鋭い観察力 ---大部品: 隠蔽能力 RD:4 評価値:3 ----部品: 擬態 ----部品: 相手の注意をそらす ----部品: 相手の死角へ移動する ----部品: 変に動かない事 --大部品: 艦長(職業) RD:12 評価値:6 ---大部品: 艦長の基本情報 RD:3 評価値:2 ----部品: 艦長の着用制限と配置制限 ----部品: 艦長とは ----部品: 艦長の責任 ---大部品: 艦の種類と知識 RD:2 評価値:1 ----部品: 宇宙艦艇における戦闘と知識 ----部品: 水上艦艇、潜水艦による戦闘 ---大部品: 艦長としての指揮能力 RD:3 評価値:2 ----部品: 艦船の指揮 ----部品: 周囲の天候や状況を把握する ----部品: 操艦技能の訓練 ---大部品: 艦長としての艦船の管理業務 RD:4 評価値:3 ----部品: 艦内の設備管理 ----部品: 乗組員と乗客と積み荷の安全管理 ----部品: 針路と運行状況と地図の確認 ----部品: 航海記録と分析とミーティング *部品定義 **部品: 生まれとその後の経歴、元太陽系総軍大佐 絢爛舞踏祭の世界においての地球の良家の出という女傑。名前は英国人風だが、その血はスラブ系である。 故郷では、熊が神聖視されていたという。 同世界で起きた、汎銀河大戦で太陽系総軍の宇宙軍大佐の任についていた。宇宙戦艦の艦長を務めた経歴がある。 **部品: 大学で寮母、その後火星独立戦線所属の夜明けの船艦長に就任 軍退役後に、火星大学で寮母などをしていたという。その頃のアキリーズ知っているという。 その後、絢爛舞踏祭世界の水の星である火星で火星独立戦線所属の 夜明けの船の初代艦長をしている。 指揮能力、操艦技術、度胸ともに完璧な艦長である。 **部品: 前の亭主とは死別、万年筆 以前亭主がおり、軍人であったが死別している。亭主の形見である古風な万年筆を胸ポケットに大事にしまっている。 この万年筆は、彼女が艦長をする際に、クルクルと回す。そして、決断した時や戦い開始する時に胸ポケットにしまわれる。 **部品: アーシュラ・アツシ・リアティの母親 希望の戦士であり、小カトータキガワの兄にあたるアーシュラ・アツシ・リアティの母親である。エリザベスとは、義理の息子であるが彼女にとっては本当の息子である。 **部品: 夜明けの船の乗組員 夜明けの船艦長であったので、夜明けの船の乗組員と当然なら交友関係がある。 ソウイチロー・ヤガミ アキリーズ・ポーランドウッド ナイアル・ポー アイアン・ソブリン MPK4501 ブラックレイディ スイトピー・アキメネス・シンフォリカルプス エステル・エイン艦氏族・アストラーダ ジョージ・タフト エノラ・タフト ネリ・オマル メイ・カイロン リン・ハックマン ポイポイダー 知恵者 S・TAGAMI ヘイハチロー・ノギ イカナ・イカン カオリ・サザーランド サーラ・シェーシャ クリサリス・ミルヒ 東原恵 カールドランジ ミズキ・ミズヤ アンナ・グレース クララ・ド・シラヌ グランパ 小カトー・タキガワ マイケル・コンコード ハリーオコーネル サウド・モハメド・アル・サウード ニャメ・ナナ・ニャンコポン オーキ・マイト コムラ・イイコ セラ 希望の戦士 他にも多くの乗組員がいる。 **部品: ハードボイルドとは 黄身まで固くなった「堅ゆで卵」を表す言葉である。転じて、恐怖や感傷などの感情や状況に流されない冷酷非情、精神的にも肉体的にも強靭、妥協しない性格。 そのような生き様を持つ者の事である。冷酷非情であるが、それは目的の為に、又はその人物の為に、時に冷酷で非情にならなければならない面があるからである。 同じように、愛の鞭のような愛するがゆえに厳しく□りつけるなどの面もある。 世の中を生きていく上で、情けをかけてばかりでは、通れない事もある 事を知っており、その厳しさを知っているからこそ時に非情に徹するのである。 **部品: ハードボイルドの着用制限 制限1:すでに最初からハードボイルド(職業)を持つもの又は、今までのアイドレスでハードボイルド(職業)を取得した者しか着用できない。 制限2:恐怖や感傷などの感情や状況に流されない強靭な精神、冷酷非情、妥協しないなどのハードボイルドな生き様、またはハードボイルドさを体現している者しか着用できない。 **部品: 相手の痕跡を調査する 追跡する相手の僅かな情報を調べる。どういう人物なのか、性別や姿形などのわずかな情報でも見つける手がかりにはなる。 相手が見つかっているのであれば、移動経路。足跡や歩幅や目撃情報などからも相手の癖や移動速度やよく行く場所などを特定し、先回りすることもできる。 まずは探すの相手の情報を集めることが必要である。 **部品: 鋭い観察力 相手を尾行する時も、追跡する時も観察力は必要である。相手が視認できる位置にいる時も、相手の行動を見つつ 追跡に気づかれそうになっているかも観察する。又は、周囲状況も観察し、自分がいて不自然な場所でないかを確認する。 相手が視認できない場合、場所すらも分からない場合であっても、僅かな相手の痕跡、違和感を調べるにも観察力は必要になる。 **部品: 擬態 隠すもの事態を本来のそれとは別のものに見えるように擬態すること。可能な限り違和感のないように周囲の状況に自らを似せ、又は変装し、気づかれないようにする。 **部品: 相手の注意をそらす 相手が注意をひくものをわざと置くことで、相手の注意を誘導し、より見つかりにくくする。小石を投げて遠方で物音をわざと立てるなどがある。 **部品: 相手の死角へ移動する 相手の視線の死角に移動する事。例えば、物陰、背後、伏せるなどでも相手の視線が届きにくい場所に移動する事で発見されにくくする。 周辺の状況から、相手の視線が行きにくい場所を気に止めておく。 **部品: 変に動かない事 相手の視界に入っても、変に動かず、静かにしていること。呼吸の乱れや小さい動作による足音、物音であっても警戒状態の相手からは違和感になってしまう。見つかりそうになっても焦らず相手の視界から外れるのを待ってやり過ごすのも一つの方法である。 **部品: 艦長の着用制限と配置制限 艦長には以下の着用制限がある 制限1:すでに最初から艦長(職業)を保持している。又は、今までのアイドレスで艦長(職業)を所持している必要がある。 艦長には以下の配置制限がある 制限1:1つの艦に1人しか配置することはできない。 **部品: 艦長とは 艦とは、戦闘に用いる船の事である。主に軍艦である事が多い。 艦といっても、水上艦線 一般に軍艦の指揮官を艦長と呼ぶが、軍以外の組織での戦闘に用いる船の船長の事も艦長と呼ぶ。一つの艦の最高権限を持つ指揮官の総称である。 艦長は、主に所属する組織のの命令によって艦を動かし、その命令を元に行動するが、艦内において艦長の命令は組織の司令部の命令と同等のものとして扱われる。 艦内の最高権限者である艦長はそれゆえにより厳格な人選が求められる。 **部品: 艦長の責任 艦艇や宇宙戦艦や潜水艦であれ、その艦の代表者である艦長には、積荷や乗客や乗組員を安全に目的地へ運ぶ責任がある。戦艦であれば、戦争後に無事任務を果たし、帰還させる責任がある。 その為には、艦長は、艦内の様々な事を知り、状況や設備や乗組員や乗客のことを知っておかなければいけない。 **部品: 宇宙艦艇における戦闘と知識 宇宙空間での戦闘知識を把握する。まず宇宙空間では、艦艇が定位置を維持することは難しい。その為、宇宙艦艇は、爆撃ポイントに何度も引き返し突撃するなどを行なうことがある。 それ以外にも、長大レーザーを使う艦艇は、それ自体を振り回すと、他の味方の艦船にも被害が行く為、基本、真正面に撃つことが多い。 しかし宇宙戦闘においては、水上艦船の戦闘とは違い、上下左右の空間に移動できる事から、真正面から狙うのでは当てにくい。 これらから分かるように、宇宙戦闘での艦艇は、制限が多く、その多くが最大限の攻撃を発揮することは難しい。 故に真正面からの撃ち合いになることが多い。しかし宇宙艦艇の相対速度は秒速100kmから200kmほどさらに宇宙艦艇は10000kmほどの射程を持つ長大レーザーもある事から 物凄く秒単位の戦闘であり、基本、艦砲による戦闘は、一撃離脱のインファイトのような感じである。 それ故に、縦と横と奥行き艦艇をまるで立方体のように艦船を並べる「立体方陣形(キュービックレギオン)」という艦隊陣形を用いることがある。 しかしこの密集陣形も、隕石群などで使うと艦船への被害も甚大になる。これらのように宇宙空間においては正攻法というものはあまりなく、周辺の状況を考えた上で戦術を立てなければいけなくなる。 **部品: 水上艦艇、潜水艦による戦闘 海の上での船での戦い。海戦と呼ばれるものがある。これらの歴史は古く、古代では移乗攻撃や体当たり攻撃により行われる。その後、大砲の発達により遠距離での砲撃戦が主となり、魚雷や艦対艦ミサイルの誕生により複雑化した。現代では、潜水艦や航空機も介入する複雑な戦闘形態となってきている。そのため、現代の水上艦艇は、対空・対潜・対艦の武装が追加され、運用されるようになっている。 対艦戦闘は、古くは体当たりかや移乗攻撃や、大砲による遠距離砲撃戦、魚雷、ミサイル攻撃などがある。 対潜戦闘は、水中を航行する潜水艦は目視やレーダーによる発見ができない隠密性があり、水上艦艇に対する戦闘とは異なった特質がある。潜水艦の発見のためには、水上艦艇に備えたソナーや対潜哨戒機、などさまざまな手段で情報を収集し、それらの情報を総合的に分析することが必要となる。 対空戦闘は、航空機により水上艦艇を撃破しようとして行われる戦闘である。 古くは船にプロペラ機を載せ、空中戦を行なうような展開がある。そこから空母が生まれ、より本格的な対空戦闘が行われるようになる。現代では、対空ミサイルや戦闘機や対空レーダーなどを含めた複雑な戦闘形態がおこなれている。 **部品: 艦船の指揮 艦とは、戦闘に用いる船であり、艦長はその指揮官であるので艦長は戦闘指揮を当然行えなければいけない。 部署に連絡し、武器の装填を武器の発射を指示する。又は艦船の進行、艦船の撤退の指示。 警戒態勢の指示や現状の艦の損傷具合の把握などや乗組員の負傷や乗組員の士気へのケアなど指揮の用途は幅広い。 長年務めている者ほど経験や知識が多くその分、指揮の幅も広くなる。 時には慎重策を時には度胸が必要な事もある。そういった柔軟な指揮が求められるのが艦長である。 **部品: 周囲の天候や状況を把握する 海は、濃霧、雨、嵐、高波、強風など様々な自然災害が発生する。これらの自然災害によって、水上艦船は被害に遭うことがある。船はこれらの自然災害によって 大きく進路がずれる事もあり、転覆することもある。艦長にとってこれらの自然災害を把握し、事前の天気予報を知っておくことは艦船の生き死にを決めるので、その際の対処方法を必ず知っておく必要がある。宇宙艦艇においても、周辺にある隕石群やスペースデブリなどの存在も把握しなければいけない。潜水艦においても、海底や海底火山や、岩盤や氷山や氷塊などの存在を把握することが必要である。 **部品: 操艦技能の訓練 艦を操縦する操艦の技術が必要になる。大型な艦船を操船する場合、一人で全て操船しているわけではないが、臨時で操船が必要場合があり、艦船の指揮をする艦長も操艦が分からなければいけない。その為、操艦の技術の習得は必須である。船という大型な乗り物は、その大きさも進む速度も速いものであるので事前に進路を確認し、障害物をどう避けるか、どう止まるか事前に把握する必要がある。この技術は繰り返し実践が必要で、すぐには覚えることはできない。 **部品: 艦内の設備管理 艦長は、艦船を動かすだけが仕事ではない。艦船の設備をある程度把握しておき、その事についてそれぞれの部署の担当者に 確認を取り報告を聞いた上で、判断をしなければならない時がある。その為には艦船の設備を知ることと、点検は必要である。 一人で小型艦船に乗っている事は勿論、大型艦船での艦長になった場合であってもこれは必要になり、その為の知識や技術は必要になる。 **部品: 乗組員と乗客と積み荷の安全管理 艦船を操艦する上で、乗組員や乗客や積み荷の安全管理をしなければならない。乗組員は、戦闘において彼らがいないと艦船自体の運行に支障が出ることがある。 乗組員も同僚であるが必ず全員無事で生還することをしなければいけない。避難の指示、人命救助、積み荷であれば積荷を安全にどう設置するか。 この辺りは、知識がないとすぐに対応ができない。これらを知識を艦長は把握している必要がある。 **部品: 針路と運行状況と地図の確認 艦船で目的地に着くにはただ前を見て、進んでいけば着けるというものでは勿論ない。まず地図を確認し、できるだけ速く到達するルートを 模索する。その上で、針路を決め、現在の運行状況、燃料や食糧などの状況を確認した上で適切な針路を進む。これらの地図を用いた知識 と巧みな操艦技術が、船に最適な針路を与えるのだ。艦長はこれらの知識を学んでいる。 **部品: 航海記録と分析とミーティング 艦長は、艦船を運行する上で、航海記録を残すことは非常に重要な事である。日々の航海記録に現在位置、針路、進んだ速さを記入する事で これらの記録から、海岸からどれくらい移動したか遭難時に帰還することが必要にもなる。これは宇宙でも同じである。これらの記録から、次の針路も分析することが出来る。 これらの記録から昨日失敗をミーティングで話し合うこともできる。しかしこれらの記録は航海技術を持っているものではないと 難しいのでそれなりの知識を学んでいる。 *提出書式 大部品: エリザベス・リアティ RD:25 評価値:7 -大部品: 経歴 RD:4 評価値:3 --部品: 生まれとその後の経歴、元太陽系総軍大佐 --部品: 大学で寮母、その後火星独立戦線所属の夜明けの船艦長に就任 --部品: 前の亭主とは死別、万年筆 --部品: アーシュラ・アツシ・リアティの母親 -大部品: 交友関係 RD:1 評価値:0 --部品: 夜明けの船の乗組員 -大部品: 性格 RD:0 評価値:0 -大部品: 身体的特徴 RD:0 評価値:0 -大部品: ハードボイルド(職業) RD:8 評価値:5 --大部品: ハードボイルドの基本情報 RD:2 評価値:1 ---部品: ハードボイルドとは ---部品: ハードボイルドの着用制限 --大部品: 追跡能力 RD:2 評価値:1 ---部品: 相手の痕跡を調査する ---部品: 鋭い観察力 --大部品: 隠蔽能力 RD:4 評価値:3 ---部品: 擬態 ---部品: 相手の注意をそらす ---部品: 相手の死角へ移動する ---部品: 変に動かない事 -大部品: 艦長(職業) RD:12 評価値:6 --大部品: 艦長の基本情報 RD:3 評価値:2 ---部品: 艦長の着用制限と配置制限 ---部品: 艦長とは ---部品: 艦長の責任 --大部品: 艦の種類と知識 RD:2 評価値:1 ---部品: 宇宙艦艇における戦闘と知識 ---部品: 水上艦艇、潜水艦による戦闘 --大部品: 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クララ・ド・シラヌ グランパ 小カトー・タキガワ マイケル・コンコード ハリーオコーネル サウド・モハメド・アル・サウード ニャメ・ナナ・ニャンコポン オーキ・マイト コムラ・イイコ セラ 希望の戦士 他にも多くの乗組員がいる。 部品: ハードボイルドとは 黄身まで固くなった「堅ゆで卵」を表す言葉である。転じて、恐怖や感傷などの感情や状況に流されない冷酷非情、精神的にも肉体的にも強靭、妥協しない性格。 そのような生き様を持つ者の事である。冷酷非情であるが、それは目的の為に、又はその人物の為に、時に冷酷で非情にならなければならない面があるからである。 同じように、愛の鞭のような愛するがゆえに厳しく□りつけるなどの面もある。 世の中を生きていく上で、情けをかけてばかりでは、通れない事もある 事を知っており、その厳しさを知っているからこそ時に非情に徹するのである。 部品: ハードボイルドの着用制限 制限1:すでに最初からハードボイルド(職業)を持つもの又は、今までのアイドレスでハードボイルド(職業)を取得した者しか着用できない。 制限2:恐怖や感傷などの感情や状況に流されない強靭な精神、冷酷非情、妥協しないなどのハードボイルドな生き様、またはハードボイルドさを体現している者しか着用できない。 部品: 相手の痕跡を調査する 追跡する相手の僅かな情報を調べる。どういう人物なのか、性別や姿形などのわずかな情報でも見つける手がかりにはなる。 相手が見つかっているのであれば、移動経路。足跡や歩幅や目撃情報などからも相手の癖や移動速度やよく行く場所などを特定し、先回りすることもできる。 まずは探すの相手の情報を集めることが必要である。 部品: 鋭い観察力 相手を尾行する時も、追跡する時も観察力は必要である。相手が視認できる位置にいる時も、相手の行動を見つつ 追跡に気づかれそうになっているかも観察する。又は、周囲状況も観察し、自分がいて不自然な場所でないかを確認する。 相手が視認できない場合、場所すらも分からない場合であっても、僅かな相手の痕跡、違和感を調べるにも観察力は必要になる。 部品: 擬態 隠すもの事態を本来のそれとは別のものに見えるように擬態すること。可能な限り違和感のないように周囲の状況に自らを似せ、又は変装し、気づかれないようにする。 部品: 相手の注意をそらす 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部署に連絡し、武器の装填を武器の発射を指示する。又は艦船の進行、艦船の撤退の指示。 警戒態勢の指示や現状の艦の損傷具合の把握などや乗組員の負傷や乗組員の士気へのケアなど指揮の用途は幅広い。 長年務めている者ほど経験や知識が多くその分、指揮の幅も広くなる。 時には慎重策を時には度胸が必要な事もある。そういった柔軟な指揮が求められるのが艦長である。 部品: 周囲の天候や状況を把握する 海は、濃霧、雨、嵐、高波、強風など様々な自然災害が発生する。これらの自然災害によって、水上艦船は被害に遭うことがある。船はこれらの自然災害によって 大きく進路がずれる事もあり、転覆することもある。艦長にとってこれらの自然災害を把握し、事前の天気予報を知っておくことは艦船の生き死にを決めるので、その際の対処方法を必ず知っておく必要がある。宇宙艦艇においても、周辺にある隕石群やスペースデブリなどの存在も把握しなければいけない。潜水艦においても、海底や海底火山や、岩盤や氷山や氷塊などの存在を把握することが必要である。 部品: 操艦技能の訓練 艦を操縦する操艦の技術が必要になる。大型な艦船を操船する場合、一人で全て操船しているわけではないが、臨時で操船が必要場合があり、艦船の指揮をする艦長も操艦が分からなければいけない。その為、操艦の技術の習得は必須である。船という大型な乗り物は、その大きさも進む速度も速いものであるので事前に進路を確認し、障害物をどう避けるか、どう止まるか事前に把握する必要がある。この技術は繰り返し実践が必要で、すぐには覚えることはできない。 部品: 艦内の設備管理 艦長は、艦船を動かすだけが仕事ではない。艦船の設備をある程度把握しておき、その事についてそれぞれの部署の担当者に 確認を取り報告を聞いた上で、判断をしなければならない時がある。その為には艦船の設備を知ることと、点検は必要である。 一人で小型艦船に乗っている事は勿論、大型艦船での艦長になった場合であってもこれは必要になり、その為の知識や技術は必要になる。 部品: 乗組員と乗客と積み荷の安全管理 艦船を操艦する上で、乗組員や乗客や積み荷の安全管理をしなければならない。乗組員は、戦闘において彼らがいないと艦船自体の運行に支障が出ることがある。 乗組員も同僚であるが必ず全員無事で生還することをしなければいけない。避難の指示、人命救助、積み荷であれば積荷を安全にどう設置するか。 この辺りは、知識がないとすぐに対応ができない。これらを知識を艦長は把握している必要がある。 部品: 針路と運行状況と地図の確認 艦船で目的地に着くにはただ前を見て、進んでいけば着けるというものでは勿論ない。まず地図を確認し、できるだけ速く到達するルートを 模索する。その上で、針路を決め、現在の運行状況、燃料や食糧などの状況を確認した上で適切な針路を進む。これらの地図を用いた知識 と巧みな操艦技術が、船に最適な針路を与えるのだ。艦長はこれらの知識を学んでいる。 部品: 航海記録と分析とミーティング 艦長は、艦船を運行する上で、航海記録を残すことは非常に重要な事である。日々の航海記録に現在位置、針路、進んだ速さを記入する事で これらの記録から、海岸からどれくらい移動したか遭難時に帰還することが必要にもなる。これは宇宙でも同じである。これらの記録から、次の針路も分析することが出来る。 これらの記録から昨日失敗をミーティングで話し合うこともできる。しかしこれらの記録は航海技術を持っているものではないと 難しいのでそれなりの知識を学んでいる。 *インポート用定義データ [ { "title": "エリザベス・リアティ", "children": [ { "title": "経歴", "children": [ { "title": "生まれとその後の経歴、元太陽系総軍大佐", "description": "絢爛舞踏祭の世界においての地球の良家の出という女傑。名前は英国人風だが、その血はスラブ系である。\n故郷では、熊が神聖視されていたという。\n同世界で起きた、汎銀河大戦で太陽系総軍の宇宙軍大佐の任についていた。宇宙戦艦の艦長を務めた経歴がある。\n", "expanded": true, "part_type": "part", "localID": 2 }, { "title": "大学で寮母、その後火星独立戦線所属の夜明けの船艦長に就任", "description": "軍退役後に、火星大学で寮母などをしていたという。その頃のアキリーズ知っているという。\nその後、絢爛舞踏祭世界の水の星である火星で火星独立戦線所属の 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"夜明けの船艦長であったので、夜明けの船の乗組員と当然なら交友関係がある。\nソウイチロー・ヤガミ\nアキリーズ・ポーランドウッド\nナイアル・ポー\nアイアン・ソブリン\nMPK4501\nブラックレイディ\nスイトピー・アキメネス・シンフォリカルプス\nエステル・エイン艦氏族・アストラーダ\nジョージ・タフト\nエノラ・タフト\nネリ・オマル\nメイ・カイロン\nリン・ハックマン\nポイポイダー\n知恵者\nS・TAGAMI\nヘイハチロー・ノギ\nイカナ・イカン\nカオリ・サザーランド\nサーラ・シェーシャ\nクリサリス・ミルヒ\n東原恵\nカールドランジ\nミズキ・ミズヤ\nアンナ・グレース\nクララ・ド・シラヌ\nグランパ\n小カトー・タキガワ\nマイケル・コンコード\nハリーオコーネル\nサウド・モハメド・アル・サウード\nニャメ・ナナ・ニャンコポン\nオーキ・マイト\nコムラ・イイコ\nセラ\n希望の戦士\n他にも多くの乗組員がいる。\n", "part_type": "part", "localID": 7, "expanded": true } ], "localID": 6, "expanded": true }, { "title": "性格", "part_type": "group", "children": [], "localID": 8, "expanded": true }, { "title": "身体的特徴", "part_type": "group", "children": [], "localID": 9, "expanded": true }, { "title": "ハードボイルド(職業)", "part_type": "group", "children": [ { "title": "ハードボイルドの基本情報", "part_type": "group", "children": [ { "title": "ハードボイルドとは", "description": "黄身まで固くなった「堅ゆで卵」を表す言葉である。転じて、恐怖や感傷などの感情や状況に流されない冷酷非情、精神的にも肉体的にも強靭、妥協しない性格。\nそのような生き様を持つ者の事である。冷酷非情であるが、それは目的の為に、又はその人物の為に、時に冷酷で非情にならなければならない面があるからである。\n同じように、愛の鞭のような愛するがゆえに厳しく□りつけるなどの面もある。 世の中を生きていく上で、情けをかけてばかりでは、通れない事もある\n事を知っており、その厳しさを知っているからこそ時に非情に徹するのである。", "part_type": "part", "localID": 12, "expanded": true }, { "title": "ハードボイルドの着用制限", "description": "制限1:すでに最初からハードボイルド(職業)を持つもの又は、今までのアイドレスでハードボイルド(職業)を取得した者しか着用できない。\n制限2:恐怖や感傷などの感情や状況に流されない強靭な精神、冷酷非情、妥協しないなどのハードボイルドな生き様、またはハードボイルドさを体現している者しか着用できない。\n", "part_type": "part", "localID": 13, "expanded": true } ], "localID": 11, "expanded": true }, { "title": "追跡能力", "part_type": "group", "children": [ { "title": "相手の痕跡を調査する", "description": "追跡する相手の僅かな情報を調べる。どういう人物なのか、性別や姿形などのわずかな情報でも見つける手がかりにはなる。\n相手が見つかっているのであれば、移動経路。足跡や歩幅や目撃情報などからも相手の癖や移動速度やよく行く場所などを特定し、先回りすることもできる。\nまずは探すの相手の情報を集めることが必要である。", "part_type": "part", "localID": 15, "expanded": true }, { "title": "鋭い観察力", "description": "相手を尾行する時も、追跡する時も観察力は必要である。相手が視認できる位置にいる時も、相手の行動を見つつ\n追跡に気づかれそうになっているかも観察する。又は、周囲状況も観察し、自分がいて不自然な場所でないかを確認する。\n相手が視認できない場合、場所すらも分からない場合であっても、僅かな相手の痕跡、違和感を調べるにも観察力は必要になる。\n", "part_type": "part", "localID": 16 } ], "localID": 14, "expanded": true }, { "title": "隠蔽能力", "part_type": "group", "children": [ { "title": "擬態", "description": "隠すもの事態を本来のそれとは別のものに見えるように擬態すること。可能な限り違和感のないように周囲の状況に自らを似せ、又は変装し、気づかれないようにする。", "part_type": "part", "localID": 18 }, { "title": "相手の注意をそらす", "description": "相手が注意をひくものをわざと置くことで、相手の注意を誘導し、より見つかりにくくする。小石を投げて遠方で物音をわざと立てるなどがある。", "part_type": "part", "localID": 19 }, { "title": "相手の死角へ移動する", "description": "相手の視線の死角に移動する事。例えば、物陰、背後、伏せるなどでも相手の視線が届きにくい場所に移動する事で発見されにくくする。\n周辺の状況から、相手の視線が行きにくい場所を気に止めておく。", "part_type": "part", "localID": 20 }, { "title": "変に動かない事", "description": "相手の視界に入っても、変に動かず、静かにしていること。呼吸の乱れや小さい動作による足音、物音であっても警戒状態の相手からは違和感になってしまう。見つかりそうになっても焦らず相手の視界から外れるのを待ってやり過ごすのも一つの方法である。", "part_type": "part", "localID": 21 } ], "localID": 17, "expanded": true } ], "localID": 10, "expanded": true }, { "title": "艦長(職業)", "part_type": "group", "children": [ { "title": "艦長の基本情報", "part_type": "group", "children": [ { "title": "艦長の着用制限と配置制限", "description": "艦長には以下の着用制限がある\n制限1:すでに最初から艦長(職業)を保持している。又は、今までのアイドレスで艦長(職業)を所持している必要がある。\n艦長には以下の配置制限がある\n制限1:1つの艦に1人しか配置することはできない。", "part_type": "part", "localID": 24, "expanded": true }, { "title": "艦長とは", "description": "艦とは、戦闘に用いる船の事である。主に軍艦である事が多い。 艦といっても、水上艦線\n一般に軍艦の指揮官を艦長と呼ぶが、軍以外の組織での戦闘に用いる船の船長の事も艦長と呼ぶ。一つの艦の最高権限を持つ指揮官の総称である。\n艦長は、主に所属する組織のの命令によって艦を動かし、その命令を元に行動するが、艦内において艦長の命令は組織の司令部の命令と同等のものとして扱われる。\n艦内の最高権限者である艦長はそれゆえにより厳格な人選が求められる。", "part_type": "part", "localID": 25, "expanded": true }, { "title": "艦長の責任", "description": "艦艇や宇宙戦艦や潜水艦であれ、その艦の代表者である艦長には、積荷や乗客や乗組員を安全に目的地へ運ぶ責任がある。戦艦であれば、戦争後に無事任務を果たし、帰還させる責任がある。\nその為には、艦長は、艦内の様々な事を知り、状況や設備や乗組員や乗客のことを知っておかなければいけない。", "part_type": "part", "localID": 26, "expanded": true } ], "localID": 23, "expanded": true }, { "title": "艦の種類と知識", "part_type": "group", "children": [ { "title": "宇宙艦艇における戦闘と知識", "description": "宇宙空間での戦闘知識を把握する。まず宇宙空間では、艦艇が定位置を維持することは難しい。その為、宇宙艦艇は、爆撃ポイントに何度も引き返し突撃するなどを行なうことがある。\nそれ以外にも、長大レーザーを使う艦艇は、それ自体を振り回すと、他の味方の艦船にも被害が行く為、基本、真正面に撃つことが多い。\nしかし宇宙戦闘においては、水上艦船の戦闘とは違い、上下左右の空間に移動できる事から、真正面から狙うのでは当てにくい。\nこれらから分かるように、宇宙戦闘での艦艇は、制限が多く、その多くが最大限の攻撃を発揮することは難しい。\n故に真正面からの撃ち合いになることが多い。しかし宇宙艦艇の相対速度は秒速100kmから200kmほどさらに宇宙艦艇は10000kmほどの射程を持つ長大レーザーもある事から\n物凄く秒単位の戦闘であり、基本、艦砲による戦闘は、一撃離脱のインファイトのような感じである。\nそれ故に、縦と横と奥行き艦艇をまるで立方体のように艦船を並べる「立体方陣形(キュービックレギオン)」という艦隊陣形を用いることがある。\nしかしこの密集陣形も、隕石群などで使うと艦船への被害も甚大になる。これらのように宇宙空間においては正攻法というものはあまりなく、周辺の状況を考えた上で戦術を立てなければいけなくなる。\n", "part_type": "part", "localID": 28 }, { "title": "水上艦艇、潜水艦による戦闘", "description": "海の上での船での戦い。海戦と呼ばれるものがある。これらの歴史は古く、古代では移乗攻撃や体当たり攻撃により行われる。その後、大砲の発達により遠距離での砲撃戦が主となり、魚雷や艦対艦ミサイルの誕生により複雑化した。現代では、潜水艦や航空機も介入する複雑な戦闘形態となってきている。そのため、現代の水上艦艇は、対空・対潜・対艦の武装が追加され、運用されるようになっている。\n対艦戦闘は、古くは体当たりかや移乗攻撃や、大砲による遠距離砲撃戦、魚雷、ミサイル攻撃などがある。\n対潜戦闘は、水中を航行する潜水艦は目視やレーダーによる発見ができない隠密性があり、水上艦艇に対する戦闘とは異なった特質がある。潜水艦の発見のためには、水上艦艇に備えたソナーや対潜哨戒機、などさまざまな手段で情報を収集し、それらの情報を総合的に分析することが必要となる。\n対空戦闘は、航空機により水上艦艇を撃破しようとして行われる戦闘である。 古くは船にプロペラ機を載せ、空中戦を行なうような展開がある。そこから空母が生まれ、より本格的な対空戦闘が行われるようになる。現代では、対空ミサイルや戦闘機や対空レーダーなどを含めた複雑な戦闘形態がおこなれている。\n", "part_type": "part", "localID": 29 } ], "localID": 27, "expanded": true }, { "title": "艦長としての指揮能力", "part_type": "group", "children": [ { "title": "艦船の指揮", "description": "艦とは、戦闘に用いる船であり、艦長はその指揮官であるので艦長は戦闘指揮を当然行えなければいけない。\n部署に連絡し、武器の装填を武器の発射を指示する。又は艦船の進行、艦船の撤退の指示。\n警戒態勢の指示や現状の艦の損傷具合の把握などや乗組員の負傷や乗組員の士気へのケアなど指揮の用途は幅広い。\n長年務めている者ほど経験や知識が多くその分、指揮の幅も広くなる。\n時には慎重策を時には度胸が必要な事もある。そういった柔軟な指揮が求められるのが艦長である。", "part_type": "part", "localID": 31, "expanded": true }, { "title": "周囲の天候や状況を把握する", "description": "海は、濃霧、雨、嵐、高波、強風など様々な自然災害が発生する。これらの自然災害によって、水上艦船は被害に遭うことがある。船はこれらの自然災害によって\n大きく進路がずれる事もあり、転覆することもある。艦長にとってこれらの自然災害を把握し、事前の天気予報を知っておくことは艦船の生き死にを決めるので、その際の対処方法を必ず知っておく必要がある。宇宙艦艇においても、周辺にある隕石群やスペースデブリなどの存在も把握しなければいけない。潜水艦においても、海底や海底火山や、岩盤や氷山や氷塊などの存在を把握することが必要である。\n", "part_type": "part", "localID": 32, "expanded": true }, { "title": "操艦技能の訓練", "description": "艦を操縦する操艦の技術が必要になる。大型な艦船を操船する場合、一人で全て操船しているわけではないが、臨時で操船が必要場合があり、艦船の指揮をする艦長も操艦が分からなければいけない。その為、操艦の技術の習得は必須である。船という大型な乗り物は、その大きさも進む速度も速いものであるので事前に進路を確認し、障害物をどう避けるか、どう止まるか事前に把握する必要がある。この技術は繰り返し実践が必要で、すぐには覚えることはできない。", "part_type": "part", "localID": 33, "expanded": true } ], "localID": 30, "expanded": true }, { "title": "艦長としての艦船の管理業務", "part_type": "group", "children": [ { "title": "艦内の設備管理", "description": "艦長は、艦船を動かすだけが仕事ではない。艦船の設備をある程度把握しておき、その事についてそれぞれの部署の担当者に\n確認を取り報告を聞いた上で、判断をしなければならない時がある。その為には艦船の設備を知ることと、点検は必要である。\n一人で小型艦船に乗っている事は勿論、大型艦船での艦長になった場合であってもこれは必要になり、その為の知識や技術は必要になる。", "part_type": "part", "localID": 35, "expanded": true }, { "title": "乗組員と乗客と積み荷の安全管理", "description": "艦船を操艦する上で、乗組員や乗客や積み荷の安全管理をしなければならない。乗組員は、戦闘において彼らがいないと艦船自体の運行に支障が出ることがある。\n乗組員も同僚であるが必ず全員無事で生還することをしなければいけない。避難の指示、人命救助、積み荷であれば積荷を安全にどう設置するか。\nこの辺りは、知識がないとすぐに対応ができない。これらを知識を艦長は把握している必要がある。", "part_type": "part", "localID": 36, "expanded": true }, { "title": "針路と運行状況と地図の確認", "description": "艦船で目的地に着くにはただ前を見て、進んでいけば着けるというものでは勿論ない。まず地図を確認し、できるだけ速く到達するルートを\n模索する。その上で、針路を決め、現在の運行状況、燃料や食糧などの状況を確認した上で適切な針路を進む。これらの地図を用いた知識\nと巧みな操艦技術が、船に最適な針路を与えるのだ。艦長はこれらの知識を学んでいる。", "part_type": "part", "localID": 37, "expanded": true }, { "title": "航海記録と分析とミーティング", "description": "艦長は、艦船を運行する上で、航海記録を残すことは非常に重要な事である。日々の航海記録に現在位置、針路、進んだ速さを記入する事で\nこれらの記録から、海岸からどれくらい移動したか遭難時に帰還することが必要にもなる。これは宇宙でも同じである。これらの記録から、次の針路も分析することが出来る。\nこれらの記録から昨日失敗をミーティングで話し合うこともできる。しかしこれらの記録は航海技術を持っているものではないと\n難しいのでそれなりの知識を学んでいる。", "part_type": "part", "localID": 38, "expanded": true } ], "localID": 34, "expanded": true } ], "localID": 22, "expanded": true } ], "expanded": true, "part_type": "group", "localID": 0 } ]
*部品構造 -大部品: エリザベス・リアティ RD:33 評価値:8 --大部品: 経歴 RD:4 評価値:3 ---部品: 生まれとその後の経歴、元太陽系総軍大佐 ---部品: 大学で寮母、その後火星独立戦線所属の夜明けの船艦長に就任 ---部品: 前の亭主とは死別、万年筆 ---部品: 数多くの者達の母親 --大部品: 交友関係 RD:2 評価値:1 ---部品: 夜明けの船の乗組員 ---部品: 大カトー・タキガワ --大部品: 性格 RD:1 評価値:0 ---部品: 艦長らしさと豪快さと厳しさと優しさと母性を併せ持つ --大部品: 身体的特徴 RD:1 評価値:0 ---部品: 要点:太ったおばさん・腕を組んで・豪快 --大部品: ハードボイルド(職業) RD:11 評価値:5 ---大部品: ハードボイルドの基本情報 RD:4 評価値:3 ----部品: ハードボイルドとは ----部品: ハードボイルドの着用制限 ----部品: 要点:厳しい顔・煙草・コート ----部品: 周辺環境:波止場 ---大部品: ハードボイルドの精神性 RD:1 評価値:0 ----部品: 冷静な判断力 ---大部品: 追跡能力 RD:2 評価値:1 ----部品: 相手の痕跡を調査する ----部品: 鋭い観察力 ---大部品: 隠蔽能力 RD:4 評価値:3 ----部品: 擬態 ----部品: 相手の注意をそらす ----部品: 相手の死角へ移動する ----部品: 変に動かない事 --大部品: 艦長(職業) RD:14 評価値:6 ---大部品: 艦長の基本情報 RD:3 評価値:2 ----部品: 艦長の着用制限と配置制限 ----部品: 艦長とは ----部品: 艦長の責任 ---大部品: 艦の種類と知識 RD:2 評価値:1 ----部品: 宇宙艦艇における戦闘と知識 ----部品: 水上艦艇、潜水艦による戦闘 ---大部品: 艦長としての指揮能力 RD:3 評価値:2 ----部品: 艦船の指揮 ----部品: 周囲の天候や状況を把握する ----部品: 操艦技能の訓練 ---大部品: 艦長としての艦船の管理業務 RD:4 評価値:3 ----部品: 艦内の設備管理 ----部品: 乗組員と乗客と積み荷の安全管理 ----部品: 針路と運行状況と地図の確認 ----部品: 航海記録と分析とミーティング ---大部品: 艦長の守る法令・政治的対応 RD:2 評価値:1 ----部品: 法令の遵守 ----部品: 政治的な対応 *部品定義 **部品: 生まれとその後の経歴、元太陽系総軍大佐 絢爛舞踏祭の世界においての地球の良家の出という女傑。名前は英国人風だが、その血はスラブ系である。 故郷では、熊が神聖視されていたという。 同世界で起きた、汎銀河大戦で太陽系総軍の宇宙軍大佐の任についていた。宇宙戦艦の艦長を務めた経歴がある。 **部品: 大学で寮母、その後火星独立戦線所属の夜明けの船艦長に就任 軍退役後に、火星大学で寮母などをしていたという。その頃のアキリーズ知っているという。 その後、絢爛舞踏祭世界の水の星である火星で火星解放戦線所属の 夜明けの船の初代艦長をしている。 指揮能力、操艦技術、度胸ともに完璧な艦長である。 夜明けの船は、地球軍より海賊船扱いされているが、実際の所は火星独立を掲げる火星解放戦線の所属であり、政治的活動を理由に動かしている船である。 地球からの情報操作の結果、無法のテロリストのように扱われているが、実際は大きく異なる。 **部品: 前の亭主とは死別、万年筆 以前亭主がおり、軍人であったが死別している。亭主の形見である古風な万年筆を胸ポケットに大事にしまっている。 この万年筆は、彼女が艦長をする際に、クルクルと回す。そして、決断した時や戦い開始する時に胸ポケットにしまわれる。 **部品: 数多くの者達の母親 アキリーズ・ポーランドウッド、ソーイチロー・ヤガミ、小カトー・タキガワ、希望の戦士ことアーシュラ・アツシ・リアティの義理の母親である。 実際に、彼らの実際の母でなくても、本当の母親のように接しており、母親だと思っている。 アーシュラ・アツシ・リアティとは、養子縁組を組んでいる。 **部品: 夜明けの船の乗組員 夜明けの船艦長であったので、夜明けの船の乗組員と当然なら交友関係がある。 ソウイチロー・ヤガミ アキリーズ・ポーランドウッド ナイアル・ポー アイアン・ソブリン MPK4501 ブラックレイディ スイトピー・アキメネス・シンフォリカルプス エステル・エイン艦氏族・アストラーダ ジョージ・タフト エノラ・タフト ネリ・オマル メイ・カイロン リン・ハックマン ポイポイダー 知恵者 S・TAGAMI ヘイハチロー・ノギ イカナ・イカン カオリ・サザーランド サーラ・シェーシャ クリサリス・ミルヒ 東原恵 カールドランジ ミズキ・ミズヤ アンナ・グレース クララ・ド・シラヌ グランパ 小カトー・タキガワ マイケル・コンコード ハリーオコーネル サウド・モハメド・アル・サウード ニャメ・ナナ・ニャンコポン オーキ・マイト コムラ・イイコ セラ 希望の戦士 他にも多くの乗組員がいる。 **部品: 大カトー・タキガワ 大カトー・タキガワとは、夜明けの船の乗組員である小カトー・タキガワの父親である。 昔、エリザベスが惚れていたようだが、本人の鈍感さゆえに結果恋は、成就されなかった。 その後、エリザベスは、別の軍人と結婚した。 **部品: 艦長らしさと豪快さと厳しさと優しさと母性を併せ持つ 話し方的には、実際は非常に親しみやすい。常に相手の相談に乗ってくれることが多い。 そのような意味で、優しく母性に溢れる女性である。良家の出であり見た目とは裏腹に上品な部分もある。 別の面で、母親として、艦長として、そして今までの経歴から世の中の厳しさを知っており、時に冷酷非情とも言えるような妥協のない決断を 出せる人物でもある。そういった異なる面を併せ持つが、非常に精神的にも強い女性であり、周囲を率いて、周囲を元気づける。 **部品: 要点:太ったおばさん・腕を組んで・豪快 太っているのは、絢爛舞踏祭世界で、地球軍から逃れるために、意図的に容姿を変えた結果であり、実際は物凄く美人であったと言われている。 よく腕を組んでおり、その様は、力強い威厳を感じさせる。 そしてなんとも豪快に笑う事が多く、その豪快さで周囲の人間に的確な指示を与え 時には力づけている。 この辺りから、良家の出身とは微塵も感じさせない部分があるが、ドレスが着たいとか言っている所を見ると育ちの良さ、淑女として嗜みを感じさせる部分がある。 **部品: ハードボイルドとは 黄身まで固くなった「堅ゆで卵」を表す言葉である。転じて、恐怖や感傷などの感情や状況に流されない冷酷非情、精神的にも肉体的にも強靭、妥協しない性格。 そのような生き様を持つ者の事である。冷酷非情であるが、それは目的の為に、又はその人物の為に、時に冷酷で非情にならなければならない面があるからである。 同じように、愛の鞭のような愛するがゆえに厳し叱りつけるなどの面もある。 世の中を生きていく上で、情けをかけてばかりでは、通れない事もある 事を知っており、その世の中の厳しさを知っているからこそ時に非情に徹するのである。 また、ハードボイルドとは元々はミステリー小説などでの行動的な探偵などの話を表す言葉でもあり、転じて、冷静な判断力と推理力を持つものを表す面もある。 **部品: ハードボイルドの着用制限 制限1:すでに最初からハードボイルド(職業)を持つもの又は、今までのアイドレスでハードボイルド(職業)を取得した者しか着用できない。 制限2:恐怖や感傷などの感情や状況に流されない強靭な精神、冷酷非情、妥協しないなどのハードボイルドな生き様、またはハードボイルドさを体現している者しか着用できない。 **部品: 要点:厳しい顔・煙草・コート ハードボイルドというと妥協が許せない冷酷非情だと言うことだが、それはあくまで 現実的であり、時に非情にならなければならない事を知っているのである。 現実を厳しく受け止め、妥協を許せない事がある事を分かっているので、厳しい顔をしているのである。 合わせて、煙草やコートなどは、ハードボイルドのその厳しい生き様を表す様子である。 コートを着ながら、煙草を吸う姿は、どこか哀愁を感じさせ、その厳しい顔は、世の中の厳しさを風刺しているようでもある。 現実の厳しさを、妥協を許さず立ち向かう生き様が見えるようで、そこに力強さと気高さとカッコよさが見えるのである。 **部品: 周辺環境:波止場 波止場とは、港の埠頭の事である。このような場所でハードボイルドは、自らの考えや整理したり、心の整理をしたり、黄昏れたり、孤独を癒そうとする。ハードボイルドはその厳しくも冷酷非情な面があるので孤高であり、気高い部分がある。彼らの孤独はこういう所でも癒される。他にも癒やされる所はある。人間には時に一人になりたい時がある。考えを落ち着かせ、これからの将来を考える場所が必要なのである。波止場とはそういう場所の1つであり、ハードボイルドのように孤高の存在が活動するような場所でもある。 **部品: 冷静な判断力 ハードボイルドは、世の中を厳しく受け止めている面がある為現実的で、又状況や感傷に流されない面がある為、非常に冷静な判断力を持っている。 これらの判断力が、様々な窮地を脱したり、その行動に活かされるのである。 **部品: 相手の痕跡を調査する 追跡する相手の僅かな情報を調べる。どういう人物なのか、性別や姿形などのわずかな情報でも見つける手がかりにはなる。 相手が見つかっているのであれば、移動経路。足跡や歩幅や目撃情報などからも相手の癖や移動速度やよく行く場所などを特定し、先回りすることもできる。 まずは探すの相手の情報を集めることが必要である。 **部品: 鋭い観察力 相手を尾行する時も、追跡する時も観察力は必要である。相手が視認できる位置にいる時も、相手の行動を見つつ 追跡に気づかれそうになっているかも観察する。又は、周囲状況も観察し、自分がいて不自然な場所でないかを確認する。 相手が視認できない場合、場所すらも分からない場合であっても、僅かな相手の痕跡、違和感を調べるにも観察力は必要になる。 **部品: 擬態 隠すもの事態を本来のそれとは別のものに見えるように擬態すること。可能な限り違和感のないように周囲の状況に自らを似せ、又は変装し、気づかれないようにする。 **部品: 相手の注意をそらす 相手が注意をひくものをわざと置くことで、相手の注意を誘導し、より見つかりにくくする。小石を投げて遠方で物音をわざと立てるなどがある。 **部品: 相手の死角へ移動する 相手の視線の死角に移動する事。例えば、物陰、背後、伏せるなどでも相手の視線が届きにくい場所に移動する事で発見されにくくする。 周辺の状況から、相手の視線が行きにくい場所を気に止めておく。 **部品: 変に動かない事 相手の視界に入っても、変に動かず、静かにしていること。呼吸の乱れや小さい動作による足音、物音であっても警戒状態の相手からは違和感になってしまう。見つかりそうになっても焦らず相手の視界から外れるのを待ってやり過ごすのも一つの方法である。 **部品: 艦長の着用制限と配置制限 艦長には以下の着用制限がある 制限1:すでに最初から艦長(職業)を保持している。又は、今までのアイドレスで艦長(職業)を所持している必要がある。 艦長には以下の配置制限がある 制限1:1つの艦に1人しか配置することはできない。 **部品: 艦長とは 艦とは、戦闘に用いる船の事である。主に軍艦である事が多い。 艦といっても、水上艦線 一般に軍艦の指揮官を艦長と呼ぶが、軍以外の組織での戦闘に用いる船の船長の事も艦長と呼ぶ。一つの艦の最高権限を持つ指揮官の総称である。 艦長は、主に所属する組織のの命令によって艦を動かし、その命令を元に行動するが、艦内において艦長の命令は組織の司令部の命令と同等のものとして扱われる。 艦内の最高権限者である艦長はそれゆえにより厳格な人選が求められる。 **部品: 艦長の責任 艦艇や宇宙戦艦や潜水艦であれ、その艦の代表者である艦長には、積荷や乗客や乗組員を安全に目的地へ運ぶ責任がある。戦艦であれば、戦争後に無事任務を果たし、帰還させる責任がある。 その為には、艦長は、艦内の様々な事を知り、状況や設備や乗組員や乗客のことを知っておかなければいけない。 **部品: 宇宙艦艇における戦闘と知識 宇宙空間での戦闘知識を把握する。まず宇宙空間では、艦艇が定位置を維持することは難しい。その為、宇宙艦艇は、爆撃ポイントに何度も引き返し突撃するなどを行なうことがある。 それ以外にも、長大レーザーを使う艦艇は、それ自体を振り回すと、他の味方の艦船にも被害が行く為、基本、真正面に撃つことが多い。 しかし宇宙戦闘においては、水上艦船の戦闘とは違い、上下左右の空間に移動できる事から、真正面から狙うのでは当てにくい。 これらから分かるように、宇宙戦闘での艦艇は、制限が多く、その多くが最大限の攻撃を発揮することは難しい。 故に真正面からの撃ち合いになることが多い。しかし宇宙艦艇の相対速度は秒速100kmから200kmほどさらに宇宙艦艇は10000kmほどの射程を持つ長大レーザーもある事から 物凄く秒単位の戦闘であり、基本、艦砲による戦闘は、一撃離脱のインファイトのような感じである。 それ故に、縦と横と奥行き艦艇をまるで立方体のように艦船を並べる「立体方陣形(キュービックレギオン)」という艦隊陣形を用いることがある。 しかしこの密集陣形も、隕石群などで使うと艦船への被害も甚大になる。これらのように宇宙空間においては正攻法というものはあまりなく、周辺の状況を考えた上で戦術を立てなければいけなくなる。 **部品: 水上艦艇、潜水艦による戦闘 海の上での船での戦い。海戦と呼ばれるものがある。これらの歴史は古く、古代では移乗攻撃や体当たり攻撃により行われる。その後、大砲の発達により遠距離での砲撃戦が主となり、魚雷や艦対艦ミサイルの誕生により複雑化した。現代では、潜水艦や航空機も介入する複雑な戦闘形態となってきている。そのため、現代の水上艦艇は、対空・対潜・対艦の武装が追加され、運用されるようになっている。 対艦戦闘は、古くは体当たりかや移乗攻撃や、大砲による遠距離砲撃戦、魚雷、ミサイル攻撃などがある。 対潜戦闘は、水中を航行する潜水艦は目視やレーダーによる発見ができない隠密性があり、水上艦艇に対する戦闘とは異なった特質がある。潜水艦の発見のためには、水上艦艇に備えたソナーや対潜哨戒機、などさまざまな手段で情報を収集し、それらの情報を総合的に分析することが必要となる。 対空戦闘は、航空機により水上艦艇を撃破しようとして行われる戦闘である。 古くは船にプロペラ機を載せ、空中戦を行なうような展開がある。そこから空母が生まれ、より本格的な対空戦闘が行われるようになる。現代では、対空ミサイルや戦闘機や対空レーダーなどを含めた複雑な戦闘形態がおこなれている。 **部品: 艦船の指揮 艦とは、戦闘に用いる船であり、艦長はその指揮官であるので艦長は戦闘指揮を当然行えなければいけない。 部署に連絡し、武器の装填を武器の発射を指示する。又は艦船の進行、艦船の撤退の指示。 警戒態勢の指示や現状の艦の損傷具合の把握などや乗組員の負傷や乗組員の士気へのケアなど指揮の用途は幅広い。 長年務めている者ほど経験や知識が多くその分、指揮の幅も広くなる。 時には慎重策を時には度胸が必要な事もある。そういった柔軟な指揮が求められるのが艦長である。 **部品: 周囲の天候や状況を把握する 海は、濃霧、雨、嵐、高波、強風など様々な自然災害が発生する。これらの自然災害によって、水上艦船は被害に遭うことがある。船はこれらの自然災害によって 大きく進路がずれる事もあり、転覆することもある。艦長にとってこれらの自然災害を把握し、事前の天気予報を知っておくことは艦船の生き死にを決めるので、その際の対処方法を必ず知っておく必要がある。宇宙艦艇においても、周辺にある隕石群やスペースデブリなどの存在も把握しなければいけない。潜水艦においても、海底や海底火山や、岩盤や氷山や氷塊などの存在を把握することが必要である。 **部品: 操艦技能の訓練 艦を操縦する操艦の技術が必要になる。大型な艦船を操船する場合、一人で全て操船しているわけではないが、臨時で操船が必要場合があり、艦船の指揮をする艦長も操艦が分からなければいけない。その為、操艦の技術の習得は必須である。船という大型な乗り物は、その大きさも進む速度も速いものであるので事前に進路を確認し、障害物をどう避けるか、どう止まるか事前に把握する必要がある。この技術は繰り返し実践が必要で、すぐには覚えることはできない。 **部品: 艦内の設備管理 艦長は、艦船を動かすだけが仕事ではない。艦船の設備をある程度把握しておき、その事についてそれぞれの部署の担当者に 確認を取り報告を聞いた上で、判断をしなければならない時がある。その為には艦船の設備を知ることと、点検は必要である。 一人で小型艦船に乗っている事は勿論、大型艦船での艦長になった場合であってもこれは必要になり、その為の知識や技術は必要になる。 **部品: 乗組員と乗客と積み荷の安全管理 艦船を操艦する上で、乗組員や乗客や積み荷の安全管理をしなければならない。乗組員は、戦闘において彼らがいないと艦船自体の運行に支障が出ることがある。 乗組員も同僚であるが必ず全員無事で生還することをしなければいけない。避難の指示、人命救助、積み荷であれば積荷を安全にどう設置するか。 この辺りは、知識がないとすぐに対応ができない。これらを知識を艦長は把握している必要がある。 **部品: 針路と運行状況と地図の確認 艦船で目的地に着くにはただ前を見て、進んでいけば着けるというものでは勿論ない。まず地図を確認し、できるだけ速く到達するルートを 模索する。その上で、針路を決め、現在の運行状況、燃料や食糧などの状況を確認した上で適切な針路を進む。これらの地図を用いた知識 と巧みな操艦技術が、船に最適な針路を与えるのだ。艦長はこれらの知識を学んでいる。 **部品: 航海記録と分析とミーティング 艦長は、艦船を運行する上で、航海記録を残すことは非常に重要な事である。日々の航海記録に現在位置、針路、進んだ速さを記入する事で これらの記録から、海岸からどれくらい移動したか遭難時に帰還することが必要にもなる。これは宇宙でも同じである。これらの記録から、次の針路も分析することが出来る。 これらの記録から昨日失敗をミーティングで話し合うこともできる。しかしこれらの記録は航海技術を持っているものではないと 難しいのでそれなりの知識を学んでいる。 **部品: 法令の遵守 所属する国や、組織、軍隊の法律を守ろうとする精神のこと。艦長は複数の国や航路を行き来する関係上、船の運営、運行上の法律や通商などの法律を守らなければならない。 他国に入る際の入国の法律も守る必要がある。これらの法律の遵守が艦長にも求められる。 **部品: 政治的な対応 艦は、戦闘に用いられる船である関係上、国同士の戦闘に関連する関係上、政治的な対応が求められることがある。 それらは専門の政治担当者がいる場合があるが、そうでなくても各国の政治の理解はしておかなければならないし 各国の事情を知っておく必要がある。 *提出書式 大部品: エリザベス・リアティ RD:33 評価値:8 -大部品: 経歴 RD:4 評価値:3 --部品: 生まれとその後の経歴、元太陽系総軍大佐 --部品: 大学で寮母、その後火星独立戦線所属の夜明けの船艦長に就任 --部品: 前の亭主とは死別、万年筆 --部品: 数多くの者達の母親 -大部品: 交友関係 RD:2 評価値:1 --部品: 夜明けの船の乗組員 --部品: 大カトー・タキガワ -大部品: 性格 RD:1 評価値:0 --部品: 艦長らしさと豪快さと厳しさと優しさと母性を併せ持つ -大部品: 身体的特徴 RD:1 評価値:0 --部品: 要点:太ったおばさん・腕を組んで・豪快 -大部品: ハードボイルド(職業) RD:11 評価値:5 --大部品: ハードボイルドの基本情報 RD:4 評価値:3 ---部品: ハードボイルドとは ---部品: ハードボイルドの着用制限 ---部品: 要点:厳しい顔・煙草・コート ---部品: 周辺環境:波止場 --大部品: ハードボイルドの精神性 RD:1 評価値:0 ---部品: 冷静な判断力 --大部品: 追跡能力 RD:2 評価値:1 ---部品: 相手の痕跡を調査する ---部品: 鋭い観察力 --大部品: 隠蔽能力 RD:4 評価値:3 ---部品: 擬態 ---部品: 相手の注意をそらす ---部品: 相手の死角へ移動する ---部品: 変に動かない事 -大部品: 艦長(職業) RD:14 評価値:6 --大部品: 艦長の基本情報 RD:3 評価値:2 ---部品: 艦長の着用制限と配置制限 ---部品: 艦長とは ---部品: 艦長の責任 --大部品: 艦の種類と知識 RD:2 評価値:1 ---部品: 宇宙艦艇における戦闘と知識 ---部品: 水上艦艇、潜水艦による戦闘 --大部品: 艦長としての指揮能力 RD:3 評価値:2 ---部品: 艦船の指揮 ---部品: 周囲の天候や状況を把握する ---部品: 操艦技能の訓練 --大部品: 艦長としての艦船の管理業務 RD:4 評価値:3 ---部品: 艦内の設備管理 ---部品: 乗組員と乗客と積み荷の安全管理 ---部品: 針路と運行状況と地図の確認 ---部品: 航海記録と分析とミーティング --大部品: 艦長の守る法令・政治的対応 RD:2 評価値:1 ---部品: 法令の遵守 ---部品: 政治的な対応 部品: 生まれとその後の経歴、元太陽系総軍大佐 絢爛舞踏祭の世界においての地球の良家の出という女傑。名前は英国人風だが、その血はスラブ系である。 故郷では、熊が神聖視されていたという。 同世界で起きた、汎銀河大戦で太陽系総軍の宇宙軍大佐の任についていた。宇宙戦艦の艦長を務めた経歴がある。 部品: 大学で寮母、その後火星独立戦線所属の夜明けの船艦長に就任 軍退役後に、火星大学で寮母などをしていたという。その頃のアキリーズ知っているという。 その後、絢爛舞踏祭世界の水の星である火星で火星解放戦線所属の 夜明けの船の初代艦長をしている。 指揮能力、操艦技術、度胸ともに完璧な艦長である。 夜明けの船は、地球軍より海賊船扱いされているが、実際の所は火星独立を掲げる火星解放戦線の所属であり、政治的活動を理由に動かしている船である。 地球からの情報操作の結果、無法のテロリストのように扱われているが、実際は大きく異なる。 部品: 前の亭主とは死別、万年筆 以前亭主がおり、軍人であったが死別している。亭主の形見である古風な万年筆を胸ポケットに大事にしまっている。 この万年筆は、彼女が艦長をする際に、クルクルと回す。そして、決断した時や戦い開始する時に胸ポケットにしまわれる。 部品: 数多くの者達の母親 アキリーズ・ポーランドウッド、ソーイチロー・ヤガミ、小カトー・タキガワ、希望の戦士ことアーシュラ・アツシ・リアティの義理の母親である。 実際に、彼らの実際の母でなくても、本当の母親のように接しており、母親だと思っている。 アーシュラ・アツシ・リアティとは、養子縁組を組んでいる。 部品: 夜明けの船の乗組員 夜明けの船艦長であったので、夜明けの船の乗組員と当然なら交友関係がある。 ソウイチロー・ヤガミ アキリーズ・ポーランドウッド ナイアル・ポー アイアン・ソブリン MPK4501 ブラックレイディ スイトピー・アキメネス・シンフォリカルプス エステル・エイン艦氏族・アストラーダ ジョージ・タフト エノラ・タフト ネリ・オマル メイ・カイロン リン・ハックマン ポイポイダー 知恵者 S・TAGAMI ヘイハチロー・ノギ イカナ・イカン カオリ・サザーランド サーラ・シェーシャ クリサリス・ミルヒ 東原恵 カールドランジ ミズキ・ミズヤ アンナ・グレース クララ・ド・シラヌ グランパ 小カトー・タキガワ マイケル・コンコード ハリーオコーネル サウド・モハメド・アル・サウード ニャメ・ナナ・ニャンコポン オーキ・マイト コムラ・イイコ セラ 希望の戦士 他にも多くの乗組員がいる。 部品: 大カトー・タキガワ 大カトー・タキガワとは、夜明けの船の乗組員である小カトー・タキガワの父親である。 昔、エリザベスが惚れていたようだが、本人の鈍感さゆえに結果恋は、成就されなかった。 その後、エリザベスは、別の軍人と結婚した。 部品: 艦長らしさと豪快さと厳しさと優しさと母性を併せ持つ 話し方的には、実際は非常に親しみやすい。常に相手の相談に乗ってくれることが多い。 そのような意味で、優しく母性に溢れる女性である。良家の出であり見た目とは裏腹に上品な部分もある。 別の面で、母親として、艦長として、そして今までの経歴から世の中の厳しさを知っており、時に冷酷非情とも言えるような妥協のない決断を 出せる人物でもある。そういった異なる面を併せ持つが、非常に精神的にも強い女性であり、周囲を率いて、周囲を元気づける。 部品: 要点:太ったおばさん・腕を組んで・豪快 太っているのは、絢爛舞踏祭世界で、地球軍から逃れるために、意図的に容姿を変えた結果であり、実際は物凄く美人であったと言われている。 よく腕を組んでおり、その様は、力強い威厳を感じさせる。 そしてなんとも豪快に笑う事が多く、その豪快さで周囲の人間に的確な指示を与え 時には力づけている。 この辺りから、良家の出身とは微塵も感じさせない部分があるが、ドレスが着たいとか言っている所を見ると育ちの良さ、淑女として嗜みを感じさせる部分がある。 部品: ハードボイルドとは 黄身まで固くなった「堅ゆで卵」を表す言葉である。転じて、恐怖や感傷などの感情や状況に流されない冷酷非情、精神的にも肉体的にも強靭、妥協しない性格。 そのような生き様を持つ者の事である。冷酷非情であるが、それは目的の為に、又はその人物の為に、時に冷酷で非情にならなければならない面があるからである。 同じように、愛の鞭のような愛するがゆえに厳し叱りつけるなどの面もある。 世の中を生きていく上で、情けをかけてばかりでは、通れない事もある 事を知っており、その世の中の厳しさを知っているからこそ時に非情に徹するのである。 また、ハードボイルドとは元々はミステリー小説などでの行動的な探偵などの話を表す言葉でもあり、転じて、冷静な判断力と推理力を持つものを表す面もある。 部品: ハードボイルドの着用制限 制限1:すでに最初からハードボイルド(職業)を持つもの又は、今までのアイドレスでハードボイルド(職業)を取得した者しか着用できない。 制限2:恐怖や感傷などの感情や状況に流されない強靭な精神、冷酷非情、妥協しないなどのハードボイルドな生き様、またはハードボイルドさを体現している者しか着用できない。 部品: 要点:厳しい顔・煙草・コート ハードボイルドというと妥協が許せない冷酷非情だと言うことだが、それはあくまで 現実的であり、時に非情にならなければならない事を知っているのである。 現実を厳しく受け止め、妥協を許せない事がある事を分かっているので、厳しい顔をしているのである。 合わせて、煙草やコートなどは、ハードボイルドのその厳しい生き様を表す様子である。 コートを着ながら、煙草を吸う姿は、どこか哀愁を感じさせ、その厳しい顔は、世の中の厳しさを風刺しているようでもある。 現実の厳しさを、妥協を許さず立ち向かう生き様が見えるようで、そこに力強さと気高さとカッコよさが見えるのである。 部品: 周辺環境:波止場 波止場とは、港の埠頭の事である。このような場所でハードボイルドは、自らの考えや整理したり、心の整理をしたり、黄昏れたり、孤独を癒そうとする。ハードボイルドはその厳しくも冷酷非情な面があるので孤高であり、気高い部分がある。彼らの孤独はこういう所でも癒される。他にも癒やされる所はある。人間には時に一人になりたい時がある。考えを落ち着かせ、これからの将来を考える場所が必要なのである。波止場とはそういう場所の1つであり、ハードボイルドのように孤高の存在が活動するような場所でもある。 部品: 冷静な判断力 ハードボイルドは、世の中を厳しく受け止めている面がある為現実的で、又状況や感傷に流されない面がある為、非常に冷静な判断力を持っている。 これらの判断力が、様々な窮地を脱したり、その行動に活かされるのである。 部品: 相手の痕跡を調査する 追跡する相手の僅かな情報を調べる。どういう人物なのか、性別や姿形などのわずかな情報でも見つける手がかりにはなる。 相手が見つかっているのであれば、移動経路。足跡や歩幅や目撃情報などからも相手の癖や移動速度やよく行く場所などを特定し、先回りすることもできる。 まずは探すの相手の情報を集めることが必要である。 部品: 鋭い観察力 相手を尾行する時も、追跡する時も観察力は必要である。相手が視認できる位置にいる時も、相手の行動を見つつ 追跡に気づかれそうになっているかも観察する。又は、周囲状況も観察し、自分がいて不自然な場所でないかを確認する。 相手が視認できない場合、場所すらも分からない場合であっても、僅かな相手の痕跡、違和感を調べるにも観察力は必要になる。 部品: 擬態 隠すもの事態を本来のそれとは別のものに見えるように擬態すること。可能な限り違和感のないように周囲の状況に自らを似せ、又は変装し、気づかれないようにする。 部品: 相手の注意をそらす 相手が注意をひくものをわざと置くことで、相手の注意を誘導し、より見つかりにくくする。小石を投げて遠方で物音をわざと立てるなどがある。 部品: 相手の死角へ移動する 相手の視線の死角に移動する事。例えば、物陰、背後、伏せるなどでも相手の視線が届きにくい場所に移動する事で発見されにくくする。 周辺の状況から、相手の視線が行きにくい場所を気に止めておく。 部品: 変に動かない事 相手の視界に入っても、変に動かず、静かにしていること。呼吸の乱れや小さい動作による足音、物音であっても警戒状態の相手からは違和感になってしまう。見つかりそうになっても焦らず相手の視界から外れるのを待ってやり過ごすのも一つの方法である。 部品: 艦長の着用制限と配置制限 艦長には以下の着用制限がある 制限1:すでに最初から艦長(職業)を保持している。又は、今までのアイドレスで艦長(職業)を所持している必要がある。 艦長には以下の配置制限がある 制限1:1つの艦に1人しか配置することはできない。 部品: 艦長とは 艦とは、戦闘に用いる船の事である。主に軍艦である事が多い。 艦といっても、水上艦線 一般に軍艦の指揮官を艦長と呼ぶが、軍以外の組織での戦闘に用いる船の船長の事も艦長と呼ぶ。一つの艦の最高権限を持つ指揮官の総称である。 艦長は、主に所属する組織のの命令によって艦を動かし、その命令を元に行動するが、艦内において艦長の命令は組織の司令部の命令と同等のものとして扱われる。 艦内の最高権限者である艦長はそれゆえにより厳格な人選が求められる。 部品: 艦長の責任 艦艇や宇宙戦艦や潜水艦であれ、その艦の代表者である艦長には、積荷や乗客や乗組員を安全に目的地へ運ぶ責任がある。戦艦であれば、戦争後に無事任務を果たし、帰還させる責任がある。 その為には、艦長は、艦内の様々な事を知り、状況や設備や乗組員や乗客のことを知っておかなければいけない。 部品: 宇宙艦艇における戦闘と知識 宇宙空間での戦闘知識を把握する。まず宇宙空間では、艦艇が定位置を維持することは難しい。その為、宇宙艦艇は、爆撃ポイントに何度も引き返し突撃するなどを行なうことがある。 それ以外にも、長大レーザーを使う艦艇は、それ自体を振り回すと、他の味方の艦船にも被害が行く為、基本、真正面に撃つことが多い。 しかし宇宙戦闘においては、水上艦船の戦闘とは違い、上下左右の空間に移動できる事から、真正面から狙うのでは当てにくい。 これらから分かるように、宇宙戦闘での艦艇は、制限が多く、その多くが最大限の攻撃を発揮することは難しい。 故に真正面からの撃ち合いになることが多い。しかし宇宙艦艇の相対速度は秒速100kmから200kmほどさらに宇宙艦艇は10000kmほどの射程を持つ長大レーザーもある事から 物凄く秒単位の戦闘であり、基本、艦砲による戦闘は、一撃離脱のインファイトのような感じである。 それ故に、縦と横と奥行き艦艇をまるで立方体のように艦船を並べる「立体方陣形(キュービックレギオン)」という艦隊陣形を用いることがある。 しかしこの密集陣形も、隕石群などで使うと艦船への被害も甚大になる。これらのように宇宙空間においては正攻法というものはあまりなく、周辺の状況を考えた上で戦術を立てなければいけなくなる。 部品: 水上艦艇、潜水艦による戦闘 海の上での船での戦い。海戦と呼ばれるものがある。これらの歴史は古く、古代では移乗攻撃や体当たり攻撃により行われる。その後、大砲の発達により遠距離での砲撃戦が主となり、魚雷や艦対艦ミサイルの誕生により複雑化した。現代では、潜水艦や航空機も介入する複雑な戦闘形態となってきている。そのため、現代の水上艦艇は、対空・対潜・対艦の武装が追加され、運用されるようになっている。 対艦戦闘は、古くは体当たりかや移乗攻撃や、大砲による遠距離砲撃戦、魚雷、ミサイル攻撃などがある。 対潜戦闘は、水中を航行する潜水艦は目視やレーダーによる発見ができない隠密性があり、水上艦艇に対する戦闘とは異なった特質がある。潜水艦の発見のためには、水上艦艇に備えたソナーや対潜哨戒機、などさまざまな手段で情報を収集し、それらの情報を総合的に分析することが必要となる。 対空戦闘は、航空機により水上艦艇を撃破しようとして行われる戦闘である。 古くは船にプロペラ機を載せ、空中戦を行なうような展開がある。そこから空母が生まれ、より本格的な対空戦闘が行われるようになる。現代では、対空ミサイルや戦闘機や対空レーダーなどを含めた複雑な戦闘形態がおこなれている。 部品: 艦船の指揮 艦とは、戦闘に用いる船であり、艦長はその指揮官であるので艦長は戦闘指揮を当然行えなければいけない。 部署に連絡し、武器の装填を武器の発射を指示する。又は艦船の進行、艦船の撤退の指示。 警戒態勢の指示や現状の艦の損傷具合の把握などや乗組員の負傷や乗組員の士気へのケアなど指揮の用途は幅広い。 長年務めている者ほど経験や知識が多くその分、指揮の幅も広くなる。 時には慎重策を時には度胸が必要な事もある。そういった柔軟な指揮が求められるのが艦長である。 部品: 周囲の天候や状況を把握する 海は、濃霧、雨、嵐、高波、強風など様々な自然災害が発生する。これらの自然災害によって、水上艦船は被害に遭うことがある。船はこれらの自然災害によって 大きく進路がずれる事もあり、転覆することもある。艦長にとってこれらの自然災害を把握し、事前の天気予報を知っておくことは艦船の生き死にを決めるので、その際の対処方法を必ず知っておく必要がある。宇宙艦艇においても、周辺にある隕石群やスペースデブリなどの存在も把握しなければいけない。潜水艦においても、海底や海底火山や、岩盤や氷山や氷塊などの存在を把握することが必要である。 部品: 操艦技能の訓練 艦を操縦する操艦の技術が必要になる。大型な艦船を操船する場合、一人で全て操船しているわけではないが、臨時で操船が必要場合があり、艦船の指揮をする艦長も操艦が分からなければいけない。その為、操艦の技術の習得は必須である。船という大型な乗り物は、その大きさも進む速度も速いものであるので事前に進路を確認し、障害物をどう避けるか、どう止まるか事前に把握する必要がある。この技術は繰り返し実践が必要で、すぐには覚えることはできない。 部品: 艦内の設備管理 艦長は、艦船を動かすだけが仕事ではない。艦船の設備をある程度把握しておき、その事についてそれぞれの部署の担当者に 確認を取り報告を聞いた上で、判断をしなければならない時がある。その為には艦船の設備を知ることと、点検は必要である。 一人で小型艦船に乗っている事は勿論、大型艦船での艦長になった場合であってもこれは必要になり、その為の知識や技術は必要になる。 部品: 乗組員と乗客と積み荷の安全管理 艦船を操艦する上で、乗組員や乗客や積み荷の安全管理をしなければならない。乗組員は、戦闘において彼らがいないと艦船自体の運行に支障が出ることがある。 乗組員も同僚であるが必ず全員無事で生還することをしなければいけない。避難の指示、人命救助、積み荷であれば積荷を安全にどう設置するか。 この辺りは、知識がないとすぐに対応ができない。これらを知識を艦長は把握している必要がある。 部品: 針路と運行状況と地図の確認 艦船で目的地に着くにはただ前を見て、進んでいけば着けるというものでは勿論ない。まず地図を確認し、できるだけ速く到達するルートを 模索する。その上で、針路を決め、現在の運行状況、燃料や食糧などの状況を確認した上で適切な針路を進む。これらの地図を用いた知識 と巧みな操艦技術が、船に最適な針路を与えるのだ。艦長はこれらの知識を学んでいる。 部品: 航海記録と分析とミーティング 艦長は、艦船を運行する上で、航海記録を残すことは非常に重要な事である。日々の航海記録に現在位置、針路、進んだ速さを記入する事で これらの記録から、海岸からどれくらい移動したか遭難時に帰還することが必要にもなる。これは宇宙でも同じである。これらの記録から、次の針路も分析することが出来る。 これらの記録から昨日失敗をミーティングで話し合うこともできる。しかしこれらの記録は航海技術を持っているものではないと 難しいのでそれなりの知識を学んでいる。 部品: 法令の遵守 所属する国や、組織、軍隊の法律を守ろうとする精神のこと。艦長は複数の国や航路を行き来する関係上、船の運営、運行上の法律や通商などの法律を守らなければならない。 他国に入る際の入国の法律も守る必要がある。これらの法律の遵守が艦長にも求められる。 部品: 政治的な対応 艦は、戦闘に用いられる船である関係上、国同士の戦闘に関連する関係上、政治的な対応が求められることがある。 それらは専門の政治担当者がいる場合があるが、そうでなくても各国の政治の理解はしておかなければならないし 各国の事情を知っておく必要がある。 *インポート用定義データ [ { "title": "エリザベス・リアティ", "children": [ { "title": "経歴", "children": [ { "title": "生まれとその後の経歴、元太陽系総軍大佐", "description": "絢爛舞踏祭の世界においての地球の良家の出という女傑。名前は英国人風だが、その血はスラブ系である。\n故郷では、熊が神聖視されていたという。\n同世界で起きた、汎銀河大戦で太陽系総軍の宇宙軍大佐の任についていた。宇宙戦艦の艦長を務めた経歴がある。\n", "expanded": true, "part_type": "part", "localID": 2 }, { "title": "大学で寮母、その後火星独立戦線所属の夜明けの船艦長に就任", "description": "軍退役後に、火星大学で寮母などをしていたという。その頃のアキリーズ知っているという。\nその後、絢爛舞踏祭世界の水の星である火星で火星解放戦線所属の 夜明けの船の初代艦長をしている。\n指揮能力、操艦技術、度胸ともに完璧な艦長である。\n夜明けの船は、地球軍より海賊船扱いされているが、実際の所は火星独立を掲げる火星解放戦線の所属であり、政治的活動を理由に動かしている船である。\n地球からの情報操作の結果、無法のテロリストのように扱われているが、実際は大きく異なる。", "part_type": "part", "localID": 3, "expanded": true }, { "title": "前の亭主とは死別、万年筆", "description": "以前亭主がおり、軍人であったが死別している。亭主の形見である古風な万年筆を胸ポケットに大事にしまっている。\nこの万年筆は、彼女が艦長をする際に、クルクルと回す。そして、決断した時や戦い開始する時に胸ポケットにしまわれる。", "part_type": "part", "localID": 4, "expanded": true }, { "title": "数多くの者達の母親", "description": "アキリーズ・ポーランドウッド、ソーイチロー・ヤガミ、小カトー・タキガワ、希望の戦士ことアーシュラ・アツシ・リアティの義理の母親である。\n実際に、彼らの実際の母でなくても、本当の母親のように接しており、母親だと思っている。\nアーシュラ・アツシ・リアティとは、養子縁組を組んでいる。", "part_type": "part", "localID": 5, "expanded": true } ], "expanded": true, "part_type": "group", "localID": 1 }, { "title": "交友関係", "part_type": "group", "children": [ { "title": "夜明けの船の乗組員", "description": "夜明けの船艦長であったので、夜明けの船の乗組員と当然なら交友関係がある。\nソウイチロー・ヤガミ\nアキリーズ・ポーランドウッド\nナイアル・ポー\nアイアン・ソブリン\nMPK4501\nブラックレイディ\nスイトピー・アキメネス・シンフォリカルプス\nエステル・エイン艦氏族・アストラーダ\nジョージ・タフト\nエノラ・タフト\nネリ・オマル\nメイ・カイロン\nリン・ハックマン\nポイポイダー\n知恵者\nS・TAGAMI\nヘイハチロー・ノギ\nイカナ・イカン\nカオリ・サザーランド\nサーラ・シェーシャ\nクリサリス・ミルヒ\n東原恵\nカールドランジ\nミズキ・ミズヤ\nアンナ・グレース\nクララ・ド・シラヌ\nグランパ\n小カトー・タキガワ\nマイケル・コンコード\nハリーオコーネル\nサウド・モハメド・アル・サウード\nニャメ・ナナ・ニャンコポン\nオーキ・マイト\nコムラ・イイコ\nセラ\n希望の戦士\n他にも多くの乗組員がいる。\n", "part_type": "part", "localID": 7, "expanded": true }, { "title": "大カトー・タキガワ", "description": "大カトー・タキガワとは、夜明けの船の乗組員である小カトー・タキガワの父親である。\n昔、エリザベスが惚れていたようだが、本人の鈍感さゆえに結果恋は、成就されなかった。\nその後、エリザベスは、別の軍人と結婚した。", "part_type": "part", "localID": 8 } ], "localID": 6, "expanded": true }, { "title": "性格", "part_type": "group", "children": [ { "title": "艦長らしさと豪快さと厳しさと優しさと母性を併せ持つ", "description": "話し方的には、実際は非常に親しみやすい。常に相手の相談に乗ってくれることが多い。\nそのような意味で、優しく母性に溢れる女性である。良家の出であり見た目とは裏腹に上品な部分もある。\n別の面で、母親として、艦長として、そして今までの経歴から世の中の厳しさを知っており、時に冷酷非情とも言えるような妥協のない決断を\n出せる人物でもある。そういった異なる面を併せ持つが、非常に精神的にも強い女性であり、周囲を率いて、周囲を元気づける。", "part_type": "part", "localID": 10 } ], "localID": 9, "expanded": true }, { "title": "身体的特徴", "part_type": "group", "children": [ { "title": "要点:太ったおばさん・腕を組んで・豪快 ", "description": "太っているのは、絢爛舞踏祭世界で、地球軍から逃れるために、意図的に容姿を変えた結果であり、実際は物凄く美人であったと言われている。\nよく腕を組んでおり、その様は、力強い威厳を感じさせる。 そしてなんとも豪快に笑う事が多く、その豪快さで周囲の人間に的確な指示を与え\n時には力づけている。\nこの辺りから、良家の出身とは微塵も感じさせない部分があるが、ドレスが着たいとか言っている所を見ると育ちの良さ、淑女として嗜みを感じさせる部分がある。", "part_type": "part", "localID": 12, "expanded": true } ], "localID": 11, "expanded": true }, { "title": "ハードボイルド(職業)", "part_type": "group", "children": [ { "title": "ハードボイルドの基本情報", "part_type": "group", "children": [ { "title": "ハードボイルドとは", "description": "黄身まで固くなった「堅ゆで卵」を表す言葉である。転じて、恐怖や感傷などの感情や状況に流されない冷酷非情、精神的にも肉体的にも強靭、妥協しない性格。\nそのような生き様を持つ者の事である。冷酷非情であるが、それは目的の為に、又はその人物の為に、時に冷酷で非情にならなければならない面があるからである。\n同じように、愛の鞭のような愛するがゆえに厳し叱りつけるなどの面もある。 世の中を生きていく上で、情けをかけてばかりでは、通れない事もある\n事を知っており、その世の中の厳しさを知っているからこそ時に非情に徹するのである。\nまた、ハードボイルドとは元々はミステリー小説などでの行動的な探偵などの話を表す言葉でもあり、転じて、冷静な判断力と推理力を持つものを表す面もある。", "part_type": "part", "localID": 15, "expanded": true }, { "title": "ハードボイルドの着用制限", "description": "制限1:すでに最初からハードボイルド(職業)を持つもの又は、今までのアイドレスでハードボイルド(職業)を取得した者しか着用できない。\n制限2:恐怖や感傷などの感情や状況に流されない強靭な精神、冷酷非情、妥協しないなどのハードボイルドな生き様、またはハードボイルドさを体現している者しか着用できない。\n", "part_type": "part", "localID": 16, "expanded": true }, { "title": "要点:厳しい顔・煙草・コート", "description": "ハードボイルドというと妥協が許せない冷酷非情だと言うことだが、それはあくまで\n現実的であり、時に非情にならなければならない事を知っているのである。\n現実を厳しく受け止め、妥協を許せない事がある事を分かっているので、厳しい顔をしているのである。\n合わせて、煙草やコートなどは、ハードボイルドのその厳しい生き様を表す様子である。\nコートを着ながら、煙草を吸う姿は、どこか哀愁を感じさせ、その厳しい顔は、世の中の厳しさを風刺しているようでもある。\n現実の厳しさを、妥協を許さず立ち向かう生き様が見えるようで、そこに力強さと気高さとカッコよさが見えるのである。", "part_type": "part", "localID": 17 }, { "title": "周辺環境:波止場", "description": "波止場とは、港の埠頭の事である。このような場所でハードボイルドは、自らの考えや整理したり、心の整理をしたり、黄昏れたり、孤独を癒そうとする。ハードボイルドはその厳しくも冷酷非情な面があるので孤高であり、気高い部分がある。彼らの孤独はこういう所でも癒される。他にも癒やされる所はある。人間には時に一人になりたい時がある。考えを落ち着かせ、これからの将来を考える場所が必要なのである。波止場とはそういう場所の1つであり、ハードボイルドのように孤高の存在が活動するような場所でもある。", "part_type": "part", "localID": 18 } ], "localID": 14, "expanded": true }, { "title": "ハードボイルドの精神性", "part_type": "group", "children": [ { "title": "冷静な判断力", "description": "ハードボイルドは、世の中を厳しく受け止めている面がある為現実的で、又状況や感傷に流されない面がある為、非常に冷静な判断力を持っている。\nこれらの判断力が、様々な窮地を脱したり、その行動に活かされるのである。", "part_type": "part", "localID": 20 } ], "localID": 19, "expanded": true }, { "title": "追跡能力", "part_type": "group", "children": [ { "title": "相手の痕跡を調査する", "description": "追跡する相手の僅かな情報を調べる。どういう人物なのか、性別や姿形などのわずかな情報でも見つける手がかりにはなる。\n相手が見つかっているのであれば、移動経路。足跡や歩幅や目撃情報などからも相手の癖や移動速度やよく行く場所などを特定し、先回りすることもできる。\nまずは探すの相手の情報を集めることが必要である。", "part_type": "part", "localID": 22, "expanded": true }, { "title": "鋭い観察力", "description": "相手を尾行する時も、追跡する時も観察力は必要である。相手が視認できる位置にいる時も、相手の行動を見つつ\n追跡に気づかれそうになっているかも観察する。又は、周囲状況も観察し、自分がいて不自然な場所でないかを確認する。\n相手が視認できない場合、場所すらも分からない場合であっても、僅かな相手の痕跡、違和感を調べるにも観察力は必要になる。\n", "part_type": "part", "localID": 23 } ], "localID": 21, "expanded": true }, { "title": "隠蔽能力", "part_type": "group", "children": [ { "title": "擬態", "description": "隠すもの事態を本来のそれとは別のものに見えるように擬態すること。可能な限り違和感のないように周囲の状況に自らを似せ、又は変装し、気づかれないようにする。", "part_type": "part", "localID": 25 }, { "title": "相手の注意をそらす", "description": "相手が注意をひくものをわざと置くことで、相手の注意を誘導し、より見つかりにくくする。小石を投げて遠方で物音をわざと立てるなどがある。", "part_type": "part", "localID": 26 }, { "title": "相手の死角へ移動する", "description": "相手の視線の死角に移動する事。例えば、物陰、背後、伏せるなどでも相手の視線が届きにくい場所に移動する事で発見されにくくする。\n周辺の状況から、相手の視線が行きにくい場所を気に止めておく。", "part_type": "part", "localID": 27 }, { "title": "変に動かない事", "description": "相手の視界に入っても、変に動かず、静かにしていること。呼吸の乱れや小さい動作による足音、物音であっても警戒状態の相手からは違和感になってしまう。見つかりそうになっても焦らず相手の視界から外れるのを待ってやり過ごすのも一つの方法である。", "part_type": "part", "localID": 28 } ], "localID": 24, "expanded": true } ], "localID": 13, "expanded": true }, { "title": "艦長(職業)", "part_type": "group", "children": [ { "title": "艦長の基本情報", "part_type": "group", "children": [ { "title": "艦長の着用制限と配置制限", "description": "艦長には以下の着用制限がある\n制限1:すでに最初から艦長(職業)を保持している。又は、今までのアイドレスで艦長(職業)を所持している必要がある。\n艦長には以下の配置制限がある\n制限1:1つの艦に1人しか配置することはできない。", "part_type": "part", "localID": 31, "expanded": true }, { "title": "艦長とは", "description": "艦とは、戦闘に用いる船の事である。主に軍艦である事が多い。 艦といっても、水上艦線\n一般に軍艦の指揮官を艦長と呼ぶが、軍以外の組織での戦闘に用いる船の船長の事も艦長と呼ぶ。一つの艦の最高権限を持つ指揮官の総称である。\n艦長は、主に所属する組織のの命令によって艦を動かし、その命令を元に行動するが、艦内において艦長の命令は組織の司令部の命令と同等のものとして扱われる。\n艦内の最高権限者である艦長はそれゆえにより厳格な人選が求められる。", "part_type": "part", "localID": 32, "expanded": true }, { "title": "艦長の責任", "description": "艦艇や宇宙戦艦や潜水艦であれ、その艦の代表者である艦長には、積荷や乗客や乗組員を安全に目的地へ運ぶ責任がある。戦艦であれば、戦争後に無事任務を果たし、帰還させる責任がある。\nその為には、艦長は、艦内の様々な事を知り、状況や設備や乗組員や乗客のことを知っておかなければいけない。", "part_type": "part", "localID": 33, "expanded": true } ], "localID": 30, "expanded": true }, { "title": "艦の種類と知識", "part_type": "group", "children": [ { "title": "宇宙艦艇における戦闘と知識", "description": "宇宙空間での戦闘知識を把握する。まず宇宙空間では、艦艇が定位置を維持することは難しい。その為、宇宙艦艇は、爆撃ポイントに何度も引き返し突撃するなどを行なうことがある。\nそれ以外にも、長大レーザーを使う艦艇は、それ自体を振り回すと、他の味方の艦船にも被害が行く為、基本、真正面に撃つことが多い。\nしかし宇宙戦闘においては、水上艦船の戦闘とは違い、上下左右の空間に移動できる事から、真正面から狙うのでは当てにくい。\nこれらから分かるように、宇宙戦闘での艦艇は、制限が多く、その多くが最大限の攻撃を発揮することは難しい。\n故に真正面からの撃ち合いになることが多い。しかし宇宙艦艇の相対速度は秒速100kmから200kmほどさらに宇宙艦艇は10000kmほどの射程を持つ長大レーザーもある事から\n物凄く秒単位の戦闘であり、基本、艦砲による戦闘は、一撃離脱のインファイトのような感じである。\nそれ故に、縦と横と奥行き艦艇をまるで立方体のように艦船を並べる「立体方陣形(キュービックレギオン)」という艦隊陣形を用いることがある。\nしかしこの密集陣形も、隕石群などで使うと艦船への被害も甚大になる。これらのように宇宙空間においては正攻法というものはあまりなく、周辺の状況を考えた上で戦術を立てなければいけなくなる。\n", "part_type": "part", "localID": 35 }, { "title": "水上艦艇、潜水艦による戦闘", "description": "海の上での船での戦い。海戦と呼ばれるものがある。これらの歴史は古く、古代では移乗攻撃や体当たり攻撃により行われる。その後、大砲の発達により遠距離での砲撃戦が主となり、魚雷や艦対艦ミサイルの誕生により複雑化した。現代では、潜水艦や航空機も介入する複雑な戦闘形態となってきている。そのため、現代の水上艦艇は、対空・対潜・対艦の武装が追加され、運用されるようになっている。\n対艦戦闘は、古くは体当たりかや移乗攻撃や、大砲による遠距離砲撃戦、魚雷、ミサイル攻撃などがある。\n対潜戦闘は、水中を航行する潜水艦は目視やレーダーによる発見ができない隠密性があり、水上艦艇に対する戦闘とは異なった特質がある。潜水艦の発見のためには、水上艦艇に備えたソナーや対潜哨戒機、などさまざまな手段で情報を収集し、それらの情報を総合的に分析することが必要となる。\n対空戦闘は、航空機により水上艦艇を撃破しようとして行われる戦闘である。 古くは船にプロペラ機を載せ、空中戦を行なうような展開がある。そこから空母が生まれ、より本格的な対空戦闘が行われるようになる。現代では、対空ミサイルや戦闘機や対空レーダーなどを含めた複雑な戦闘形態がおこなれている。\n", "part_type": "part", "localID": 36 } ], "localID": 34, "expanded": true }, { "title": "艦長としての指揮能力", "part_type": "group", "children": [ { "title": "艦船の指揮", "description": "艦とは、戦闘に用いる船であり、艦長はその指揮官であるので艦長は戦闘指揮を当然行えなければいけない。\n部署に連絡し、武器の装填を武器の発射を指示する。又は艦船の進行、艦船の撤退の指示。\n警戒態勢の指示や現状の艦の損傷具合の把握などや乗組員の負傷や乗組員の士気へのケアなど指揮の用途は幅広い。\n長年務めている者ほど経験や知識が多くその分、指揮の幅も広くなる。\n時には慎重策を時には度胸が必要な事もある。そういった柔軟な指揮が求められるのが艦長である。", "part_type": "part", "localID": 38, "expanded": true }, { "title": "周囲の天候や状況を把握する", "description": "海は、濃霧、雨、嵐、高波、強風など様々な自然災害が発生する。これらの自然災害によって、水上艦船は被害に遭うことがある。船はこれらの自然災害によって\n大きく進路がずれる事もあり、転覆することもある。艦長にとってこれらの自然災害を把握し、事前の天気予報を知っておくことは艦船の生き死にを決めるので、その際の対処方法を必ず知っておく必要がある。宇宙艦艇においても、周辺にある隕石群やスペースデブリなどの存在も把握しなければいけない。潜水艦においても、海底や海底火山や、岩盤や氷山や氷塊などの存在を把握することが必要である。\n", "part_type": "part", "localID": 39, "expanded": true }, { "title": "操艦技能の訓練", "description": "艦を操縦する操艦の技術が必要になる。大型な艦船を操船する場合、一人で全て操船しているわけではないが、臨時で操船が必要場合があり、艦船の指揮をする艦長も操艦が分からなければいけない。その為、操艦の技術の習得は必須である。船という大型な乗り物は、その大きさも進む速度も速いものであるので事前に進路を確認し、障害物をどう避けるか、どう止まるか事前に把握する必要がある。この技術は繰り返し実践が必要で、すぐには覚えることはできない。", "part_type": "part", "localID": 40, "expanded": true } ], "localID": 37, "expanded": true }, { "title": "艦長としての艦船の管理業務", "part_type": "group", "children": [ { "title": "艦内の設備管理", "description": "艦長は、艦船を動かすだけが仕事ではない。艦船の設備をある程度把握しておき、その事についてそれぞれの部署の担当者に\n確認を取り報告を聞いた上で、判断をしなければならない時がある。その為には艦船の設備を知ることと、点検は必要である。\n一人で小型艦船に乗っている事は勿論、大型艦船での艦長になった場合であってもこれは必要になり、その為の知識や技術は必要になる。", "part_type": "part", "localID": 42, "expanded": true }, { "title": "乗組員と乗客と積み荷の安全管理", "description": "艦船を操艦する上で、乗組員や乗客や積み荷の安全管理をしなければならない。乗組員は、戦闘において彼らがいないと艦船自体の運行に支障が出ることがある。\n乗組員も同僚であるが必ず全員無事で生還することをしなければいけない。避難の指示、人命救助、積み荷であれば積荷を安全にどう設置するか。\nこの辺りは、知識がないとすぐに対応ができない。これらを知識を艦長は把握している必要がある。", "part_type": "part", "localID": 43, "expanded": true }, { "title": "針路と運行状況と地図の確認", "description": "艦船で目的地に着くにはただ前を見て、進んでいけば着けるというものでは勿論ない。まず地図を確認し、できるだけ速く到達するルートを\n模索する。その上で、針路を決め、現在の運行状況、燃料や食糧などの状況を確認した上で適切な針路を進む。これらの地図を用いた知識\nと巧みな操艦技術が、船に最適な針路を与えるのだ。艦長はこれらの知識を学んでいる。", "part_type": "part", "localID": 44, "expanded": true }, { "title": "航海記録と分析とミーティング", "description": "艦長は、艦船を運行する上で、航海記録を残すことは非常に重要な事である。日々の航海記録に現在位置、針路、進んだ速さを記入する事で\nこれらの記録から、海岸からどれくらい移動したか遭難時に帰還することが必要にもなる。これは宇宙でも同じである。これらの記録から、次の針路も分析することが出来る。\nこれらの記録から昨日失敗をミーティングで話し合うこともできる。しかしこれらの記録は航海技術を持っているものではないと\n難しいのでそれなりの知識を学んでいる。", "part_type": "part", "localID": 45, "expanded": true } ], "localID": 41, "expanded": true }, { "title": "艦長の守る法令・政治的対応", "part_type": "group", "children": [ { "title": "法令の遵守", "description": "所属する国や、組織、軍隊の法律を守ろうとする精神のこと。艦長は複数の国や航路を行き来する関係上、船の運営、運行上の法律や通商などの法律を守らなければならない。\n他国に入る際の入国の法律も守る必要がある。これらの法律の遵守が艦長にも求められる。", "part_type": "part", "localID": 47 }, { "title": "政治的な対応", "description": "艦は、戦闘に用いられる船である関係上、国同士の戦闘に関連する関係上、政治的な対応が求められることがある。\nそれらは専門の政治担当者がいる場合があるが、そうでなくても各国の政治の理解はしておかなければならないし\n各国の事情を知っておく必要がある。", "part_type": "part", "localID": 48 } ], "localID": 46, "expanded": true } ], "localID": 29, "expanded": true } ], "expanded": true, "part_type": "group", "localID": 0 } ]

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