アイドレスの心構えとルール 20170623

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アイドレスの心構えとルール 20170623 - (2017/06/23 (金) 22:13:51) の編集履歴(バックアップ)


■アイドレスの心構えとルール

そろそろ始めるか……

https://twitter.com/siva_yuri/status/878220098917384192

小さな星の話をしよう。嘘です。アイドレスの話をしよう。

https://twitter.com/siva_yuri/status/878221292159115266

寄せられたデータ(参加表明)を見てみると、既存プレイヤー6に対して新人4。
また既存プレイヤーでもカムバック組も多いので何も知らない人も結構いる感じだ。
なので、初心者向けに説明をしていきたい。

https://twitter.com/siva_yuri/status/878221363755925505

まずは、アイドレスって(具体的には)どんなもの、と言う話。
かいつまんで書くとこんな感じ。
 

プレイヤーは?  ――異世界の住人になります。一般人から偉い人まで。
何が目的?    ――出される課題(イベント)をクリアするのが目的。

(海法が目標を出すはず)

https://twitter.com/siva_yuri/status/878222307952533504

何すればいいの?――イベントに参加する。
アイドレスを作る
他プレイヤーと話す(政治)
プレイグループで意思決定する。(政治)

https://twitter.com/siva_yuri/status/878222516963037185

具体的な話は少し脇において、まずはプレビューだけ先に流します。
概要を把握した上で説明された方が楽だと思うので。

https://twitter.com/siva_yuri/status/878223310739218433

アイドレスの特徴は?
 
――得られる体験が中々人生で得られないものばかりになる。良くも悪くも。
――人間が試される

――アイドレスイズリアル

――物作り(なんでも作れる)
――仮想的な異世界に影響を与えられる。

https://twitter.com/siva_yuri/status/878224240876560385

で、プレビューは以上。これからは各論になる。

https://twitter.com/siva_yuri/status/878224558804713472

まず。
これは別にアイドレスに限った話ではないけれど、
世界にしても
政治にしても
アイドルにしても
ゲームにしても
異性についても、

その人が語ることは、大体において、そのテーマというよりは
その人の事を語っている。これはとても大事な事なので忘れないように。

https://twitter.com/siva_yuri/status/878225703493185537

女なんてこういうもんだよと言ってるおっさん
がいたら、それはまあ、世界の女性がこう、ではなく、その人にとってこう。ということだ。

客観的、専門的にこうだというには議論があって実験があって
追試があって多くの人の合意がなければいけない。
ないとすればそれは個人的意見だ。当たり前だが。

https://twitter.com/siva_yuri/status/878226240301170688

その前提の上で、仕組み、システムとしてのアイドレスというものは人間が試される。
現に試され続けている。
 

ある人がアイドレスについて語っているなら、それはアイドレスについて
語っているのではなく、その人の事を語っている。

さらにいうと、もう一つ重要なことがあってな。

https://twitter.com/siva_yuri/status/878226682888372226

さらにいうとアイドレスの場合に限っては、大切なことは
大切過ぎて口に出せない。非常にセンシティブな問題だからだ。

https://twitter.com/siva_yuri/status/878227084291612673

その上でアイドレスについて語ってる人は、”そういう人”なのだ。
悲観的な事をいうなら悲観的な人だし、慎重な事を言っているなら
慎重な人だ。そして大事な事は中々口に出さない。

いや、出せない。なあ、高原。たかと、他色々のフィクションノートたちよ。

https://twitter.com/siva_yuri/status/878227722031333377

アイドレスにおいて参加者が出来ることは大まかに四種類。
うち半分は政治だ。
他のプレイヤーとどう付き合うかが
重要になるし、極論、楽しいかどうかも決まる。

https://twitter.com/siva_yuri/status/878228689313423360

悲観的で愚痴ばかりで仕事押しつける上に責任を取らない上司は
給料をもらえるからまだいい。
でも給料がもらえないのなら、付き合い方を考えるべきだ。
アイドレスはそれだ。遊ぶ相手は選べ。
新人なら着いて行ってもいい先輩などはここ最近の発言を
見れば大まかに分かるはず。

https://twitter.com/siva_yuri/status/878228990833512449

アイドレスは人間を試される。今も試されている。
アイドレスは始まる前から人間を試している。
そこのところはよく考えた方がいい。
アイドレスイズリアルは伊達ではない。

https://twitter.com/siva_yuri/status/878229326499463169

ま。試されるのは俺も同じだ。気にするな。
単にこういうシステムだからあえて可視化されるだけで、実際は
普段からそうなんよ。

https://twitter.com/siva_yuri/status/878229773322862592

例えば俺が発言するときにどう反応するかでも
アイドレスは人を試しているわけだ。そう思うと、毎日が楽しいだろ。
楽しくない時は心が踊り方を忘れている。

https://twitter.com/siva_yuri/status/878230769675550721

ではいよいよ。本題に入ろうか。
心構えは武道とアイドレスの入り口ではあるけれど、大事なもの
ではあるが面白いかというと微妙よね。

https://twitter.com/siva_yuri/status/878232044706250753


■アイドレスルール

今から初心者と、大半のアイドレスプレイヤーには魔法の言葉の吐きます。
解説は各プレイヤーに任せよう。嘘教えちゃ駄目よ。

https://twitter.com/siva_yuri/status/878232692629712897

重要:次のアイドレスは廃止されます。
アイドレスは部品の集合になりました。
部品はRD1で評価はLOG1.5です。
プレイヤーは原則いつでも部品とアイドレスを作成でき、申請できます。

https://twitter.com/siva_yuri/status/878232993260650496

重要:次のテストではマイルは停止します。

重要:課題(イベント)は大レベルから小レベルのものが同時に
展開され、個人で対応しなければならないイベントが増えました。

具体的には一〇〇イベント程度が
同時に展開されてプレイヤーは同時にこれをやっつけます。

https://twitter.com/siva_yuri/status/878233973482078212

イベント例:
新型I=D(ロボット)を開発するイベントでは?


軍事専門家による要求性能作り

設計図面の作成

設計図面の防諜

設計図面書いている人にコーヒー届ける

工場のライン変更
工場の建築、増設

テストパイロットによる訓練

国威形容のパレード準備
沿道で小さく旗を振る

テロ警戒

https://twitter.com/siva_yuri/status/878235401185406976

沿道のお店の売り上げを増やす

迷子の案内
反戦運動家を鎮圧
退役する機体の再利用法を確定


などが同時に起きます。

https://twitter.com/siva_yuri/status/878236040502288385

もちろんイベントの解決法などはプレイヤー次第だ。
反戦運動家の子供をさらって交渉していいし、仕事を奪って
住居を奪ってもいいし、善意の同調圧力で非国民扱いしてもいい。
その結果が次に影響してしまう。

https://twitter.com/siva_yuri/status/878236699662270464

アイドレスはボディブローに良く似ている。
深く静かにダメージや歪みが蓄積して、いつかは爆発する。
旗の振り方が弱くてフィーブル新聞あたりに国民の意気は消沈とか
書かれて実際設計してた鍋の国当たりでプレイヤーが頭に来るとかある。

https://twitter.com/siva_yuri/status/878237548543225856

ちなみに計算などは原則ツールのみを許可します。
また特殊がなくなるのでミスはあまり起きないかな。

https://twitter.com/siva_yuri/status/878238511257628673