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    <title>自分のメモ帳</title>
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    <description>自分のメモ帳</description>

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    <title>クリムゾン･ヴァイパー</title>
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    <description>
      ヴァイパー

・待ちで不利キャラを被せられる（ザンギたん筆頭ｗ）のもアレなので
　どうせ死ぬなら自分から。ということでアールガイとトンピーバイパーなら
　失礼ながら知名度の差と、体力的な側面からバイパーを選択（1回戦のアレも鑑みて）

・ネタはJ大Pぴょんぴょんと
・J大Kからの[[起き攻め]]は屈中Kまで毎回入れ込みでEXセイスモ狩
・ゴ式をEXバニで拒否する場合は、立ち中P後ちょい歩きJ大Kで相打ちでダメージ勝ち出来る
・バイパーの起き攻め空バニをガーポジしてロケット（コースター）

結果は見ての通りふるぼっこ
被起き攻めガーポジがセイスモ重ね（全く考えてなかった）で機能せず真っ白
その後のトンピーさんの活躍を見るに、なんか良いスパーリング相手になってしもうた感じやでぇ！    </description>
    <dc:date>2010-09-28T03:40:39+09:00</dc:date>
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    <title>ガイ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/87.html</link>
    <description>
      上位のガイはかなりキツイので、ワンチャン狙いのコースターか
安定のUC2か迷い、UC2を選択

・反応出来れば対空は空投げが一番良い
・首狩も影すくいも通常ロケットが確反
・イズナからの肘落としは屈中Pを足に当てる感じで返せる
・通常ジャンプからの肘落としは凶悪な判定を持っている為、地対空は無理
　頭上からなら6中Pで潜れるので、跳びを見たら6中Pを取りあえず出すのも手
・肘落としガード後は連ガにならないので、割り込みEXロケットが兎角機能する
　バレ始めて、垂直ジャンプをされるようになったら空投げか、小スラ対空で逆二択
・崩山斗先端はコースターの間合い外。でも狙ってやるのはシビアなので大体確反
・ガイのスラは最高で微不利なので、基本ガードしたら擦る。後半はEX旋風警戒も頭に入れておく
・立ち大Pが当たらない距離になるとガイのスラの距離なのでセビ
　EX崩山斗で割ってくるので、画面端付近では絶対にやらない
・ガイは何気に無敵対空がEX旋風しかないので、偶に飛んでもいい（通常対空はあります）
・疾駆けのおかげでぶっぱスラが比較的有効

UC2を三角飛びでスカされましたが、なんとなく勝利
牽制力の差と、比較的油を塗れたので強引なロケット[[起き攻め]]が機能    </description>
    <dc:date>2010-09-28T03:39:53+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/86.html">
    <title>キャミィ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/86.html</link>
    <description>
      [[フェイロン]]の次に不安要素でしたが、中の人が前日に熱を出したようで
実際会場でも調子がかなり悪そうでした。初戦同士だったので緊張の中スタート

・グラップはほぼ全て屈中P仕込み
・ストライクガード後の割り込みEXロケットを適当にばらまく
・ロケット後の[[起き攻め]]で詐欺跳びを通す　＞　スパイクガード後　＞　スラで安定確反
・バクステ多めだと思ったら、弱ダイブ仕込み跳び
　（スラでないのは案外ダイブの空振りの反撃が安い事が多いからです）
・めくりJ小Kは精神的なEXロケットの安定割り込みポイント（当然ジャンプで避けられます）
・フーリガンみたら必ず屈中P連打。ダイブみたいに起きあがりにハメてきます
・中途半端な距離のストライクにはセビってOK。近距離からのストライクはセビっても裏落ちされる
・キャミィの遠大Kは持続が少なく硬直は大きいので、スカりを見てから6中Pで差し込める
　ちょっと遠いと思ったら、屈大Pで安定
・コースター確反は甘えたストライク以外は難しいので、基本パなし

緊張であまり覚えていませんが、屈中P仕込みグラップが結構機能
その後の立ち大Pもかなり機能しました
でもな、後にやった野試合で全敗したんやでぇ！    </description>
    <dc:date>2010-09-28T03:38:54+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/85.html">
    <title>ローズ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/85.html</link>
    <description>
      たまたま最近どっかのスレに書かれていた攻略がもの凄く役に立ちました

・ローズのスラは隙が少ないとよく言われていますが（先端当てだと有利）
　実はスラが中攻撃だからガード硬直が短いだけで、先端当ては難しいとのこと
　実際そこからの屈中Pへの連携は、ハカンの立ち中Pで相打ち以上を取れました
・スパイラルも強スパ以外は最高で五分なので、擦り安定。
　スパ後のEXスパをパなしてくる前提なら、立ち小Pで擦るのが良さそう
・スパ後の行動がバクステ多めになったら、ハカンスラをぶっぱ　＞　[[起き攻め]]
・ダイブ重ねは偶にサテライトに勝つ（恐らくランダムな弾の発生位置による）
・迂闊なスラやスパイラルにコースターで確反
・知ってるローズは起き攻めやJ攻撃後に立ち中Kで投げスカしをやってくるので
　むしろそれをガード後に投げる（ただし、確反ではない）
・サテライト以外では、起き攻めはスラ重ねがもっともローリスク
・でもバクステが多いローズには、ゴ式からのバクステ見てから屈中Kで狩るのがリターン的においしい

基本は終始微不利でしたが、確反コースターを決めたり
起き攻めダイブがサテライト吸ったりして上手く行きました    </description>
    <dc:date>2010-09-28T03:38:35+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/84.html">
    <title>セス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/84.html</link>
    <description>
      ワンチャンあるかと気楽に考えていましたが
スラ先端当てロケットを「あ、それ知ってますよ」と言われて心が折れました

・昔調べた時はゴ式でめくりがあったと思うけど、何故か今調べると出来なくなってるので
　パッチ修正の際にこっそり判定が変わった可能性があります
・なので、ゴ式はめくりは出来ない昇竜詐欺になります
　詐欺れるタイミングでは屈中Kに繋がらないので、立ち小Pからのダイブハメルート
・ダイブ後は前ステ後ろステルートで昇竜詐欺出来ます。同じくそこからもダイブルート
・ゴ式を意識させてからのJ大K中段重ねでスタン値200の気絶狙い
・空対空はJ大Pが安定、欲望のJ中Pは逃げジャンプには当たりづらい
・刻みから前ステスクリューがあるので、ガードしたら上入れっぱでリターン勝ち
・UC2を選択すれば、相手も飛びづらいので慎重に画面端に追い込む

とか考えていましたが、前述の通り頭が真っ白になってgdgdのまま敗北
ヒロポンさんは動画見るとぶっぱのような感じがしましたが
実際やってみると深い知識の元に、リスクリターンを判断している感じで
多分Aグループの中で一番安定していた人だと思います。でもセスがだから安定しないという二律背反    </description>
    <dc:date>2010-09-28T03:38:14+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/83.html">
    <title>フェイロン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/83.html</link>
    <description>
      正直一番どうしようもないと思っていた組み合わせです
フレンドとの対戦は1勝9敗くらい付けられます

・烈火にセビ1を合わせれば、初段止めも派生も確反
・烈空も初段が当たらない距離だと、セビの姿勢の低さで2段目を空かせるので確反
・烈空は立ち大Pが一番潰しやすい
・画面端の烈火固めには後Jを希に混ぜてリターンを取っていく（博打です）
・フェイロンのセビは若干半身になるので、普段の距離で大Pを振ると
　1発しか当たらないので、ちょっと離れたと思ったら相手のセビを狙ってスラ
・フェイロンのジャンプ攻撃は反応出来れば全て6中Pで返せる
・フェイロンの小技は有利フレームが取れないので、基本屈小Kを連キャンしてきます
　なので、逆に最初の1発目ガードしてEXロケットを擦り、連キャンの場合以後ガードで安定です。
・中段はガードでロケット確反
・甘い烈火削りのめり込みにコースターをきっちり入れる

マゴ戦は、完全にハカンを知らないなぁという感じで立ち大Pが機能しまくり
[[コンボ]]ミスと甘い烈火削りにコースターが決まった感じです。
ゴ式は烈空拒否で終了。この辺は今後対策を考えていきたい感じ    </description>
    <dc:date>2010-09-28T03:37:38+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/82.html">
    <title>めくり関連</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/82.html</link>
    <description>
      前移動→J大K
[[リュウ]]、ケン、ダットリー、セス、剛拳、ゴウキ、元、ダン、ジュリ、アベル、ヴァイパー、ベガ、サガット、[[キャミィ]]、コーディー、ガイ、ハカン、ガイル、ザンギエフ、ルーファス、[[バルログ]]、[[フェイロン]]、アドン、[[ローズ]]

立ちP→J大K
本田、いぶき、まこと、さくら、春麗、[[ダルシム]]

後ろ移動→J大K
ブランカ、エルフォルテ


J中Kが入りやすい
本田、いぶき、まこと、さくら、春麗、ダルシム、アベル

J大Kが入りにくい
本田

やりにくいキャラ
セス、DJ

J大Kから2中Kがつながらないのは背が高いキャラなのでめくりをする場合は立ちﾊﾟﾝから目押しコンへ、2小KからEXﾛｹｯﾄでダブルアップも有。
確認してできなかったキャラ
ザンギエフ、ホーク　    </description>
    <dc:date>2010-06-03T20:33:24+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/81.html">
    <title>バルログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/81.html</link>
    <description>
      近距離
中P、大Pを主軸に振る、基本的に負けやすいので用意にけん制に付き合わない
対空がある程度弱いバルログなので溜めてない状態ならば上からの押しも視野に。
ただしジャンプ防止の攻撃は強いので注意が必要。

中距離
バルログが色々できる距離
基本的に相手の空振りに技を刺す感じで、無理に暴れてﾀﾞﾒをもらわないように

遠距離
相手にゲージがあるときは小オイルすら危ない、バルログの動きを見て溜めてないときだけオイルを塗る感じで
とにかくこの距離はやることがないので我慢

対空
J大Pは大Pで落としにくいのでセビか6中P逃げ
J大Kは角度次第。まぁあんまり飛んでこないと思うんで参考程度に。

置き攻め
詐欺飛び、オイルからのセットプレイ中心、よく避け技で拒否してくると思うのでしっかりスラを差し込みたい
スラはしっかり2回転目の硬直に刺さないと無駄に。

考察
中段はガードしたらﾛｹｯﾄで反撃できる。
ﾛｰﾘﾝｸﾞはｶﾞｰﾎﾟｼﾞで少しあたるが避けれる、遠距離もしくは画面端のﾛｰﾘﾝｸﾞは避けてｽﾗ等で確定が取れるかと
ﾊﾞﾙｾﾛﾅはｶﾞｰﾎﾟｼﾞで避けたらUC1、ゲージがないときはスラを見せておくと拒否もできて面白い
容易なジャンプ攻撃はUC2でとられるので注意が必要。    </description>
    <dc:date>2010-05-31T01:14:17+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/80.html">
    <title>エドモンド･本田</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/80.html</link>
    <description>
      遠距離
端なら小オイルは安全に濡れるけどやっぱり大オイルや中オイルを塗りたいところ
相手のため具合を見て切り替える

中距離
向こうもやることないしこちらもやることがない
溜めてるようなら後ろに下がってオイル、溜めてないなら距離離してじらすか、近距離で刺しあいする感じへ

近距離
大P、6大P、6大Kを主軸に振る　大P以外は空振りの後においとく感じ
空振り見てから6中Pの刺しあいからフルコンがでかい

対空
大Pだと相打ちでダメージ負けするので素直にガードしてEXﾛｹｯﾄ暴れとか、6中P対空が意外にいい感じ
空ぶってめくってもEXﾛｹｯﾄとかで暴れるとさらによし


置き攻め
ﾀﾞｲﾌﾞ連携ができない相手なので注意
置き攻めは詐欺飛びやオイル塗ってからのセットプレイ、私はオイル多め。


考察
垂直大Pをしてきたらスラが確定するので狙う
百貫はいつも通りセビで対応
頭突きは強だけ強ｽﾗでとれるけど弱中EXはスラで確定が取れないが、小ｽﾗが丁度先端ヒットするのでﾛｹｯﾄ連携ができると思われる。
ウルコン、スパコンは暗転中にUC2で返せるのでUC2かUC1かは悩みどころ
私的にはUC1のほうがダメージ負けしやすい本田戦での数少ない逆転手段として重要なのでこちらを。    </description>
    <dc:date>2010-05-30T21:50:09+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/79.html">
    <title>バイソン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/79.html</link>
    <description>
      遠距離
端でなら小オイルなら確定はもらわない、相手が前後に動いていてあいまいな動きをしているなら大オイル、中オイルもあり。
ただしターンパンチもあるので安心して濡れない
基本的にオイル塗って前に進んで画面端に行かないようにする

中距離
ダッストなどで容易なジャンプが狩られたり無理やり触りに着たりするので
相手が溜めてるなら後ろに下がるかスラ仕込んで差し込む、歩いてくるならJ大Kやブッパスラで押し込む感じで

近距離
とにかく苦しい
中段はしっかり立つこと、密着気味で出してきたら投げる、投げが難しいときは最低限コパンで反撃　ｺﾊﾟﾁｭﾊﾟでﾀﾞﾒ120
容易なジャンプは落とされやすいけど前に動きながら固めてくる相手は溜めが完成してないのでジャンプ速め攻撃も
あとは上からの攻めは大P、ｾﾋﾞとかで押さえる

置き攻め
基本的に詐欺飛びからの択、オイル塗ってからのセットプレイ
相手にウルコンゲージがなければ強気にダイブ択も

対空
真上ぎみはおとせないが斜めなら大Pでしっかり落とせる
ダッシュで抜けてﾛｹｯﾄとかも
6中P逃げでもいいがコパが確定してしまうので注意

考察
UCは1でいいと思う、グラつぶしの置き攻めをされたときに安心している相手を吸ったりも。
セビでちょくちょく割らないと話しにならない感じがした
下段はダウンだけだが、中段は[[コンボ]]されるので絶対に立つように！
ぶっぱスラで容易な歩き、攻撃を潰すことも重要になってくる
画面端を負ってはいけないので相手がジャンプしたらｽﾗで逃げるのもあり、あわよくば対空としても取れる。

確定がとれないのは弱ﾀﾞｯｽﾄEXﾀﾞｯｽﾄ、弱ﾀﾞｯﾊﾟ、EXﾀﾞｯﾊﾟ、EXﾀﾞｯｽﾏ、ﾀｰﾝﾊﾟﾝﾁはいづれも-1,-2なので
ガードしたら中パンを置いて暴れておく。


徹底されると相当キツイですが、割り込みポイントもそれなりにあります

・対空は6中Pで潜るか完璧に落とせます。潜ったらEXロケットかコースター
・ダッストにはセビが凄い有効ですが、ゲージが溜まってくる中盤以降は
　むしろ逆に狩られるので、序盤に見せておくだけに留めます
・ダッスト等の出すタイミングが読めれば、スラが刺さりますので
　人読みでぶっぱしてもOKですが、訓練されたバソ    </description>
    <dc:date>2010-09-28T03:39:28+09:00</dc:date>
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