国、国家
地図
歴史
パーティーを組むとき
キャラクターシート
種族決定
クラス決め
計算、能力記入
ボーナス設定
追加技能
アビリティ決め
魔術の習得
奇跡の習得
信仰神とそのルール
装備を決める
武器
盾
鎧
特殊な武器
装備品、日用品など
高品質の武器、防具、装備品
言語を決める
背景・設定を決める
レベルアップについて
ルールについて
魔法の道具、聖別された物
錬金術について
装備制作
レベルアップするには経験値が必要です。
経験値はシナリオが終了する事に貰うことができます。
レベルアップに必要な経験値はこのようになっています。
クラスレベルが上昇したら以下の数値を上昇させることです。
これらの数値はレベルが1上がると全て1上昇します。
・戦闘修正
・各種ST値
・クラス技能の技能レベル
そしてHPが上昇します。
・HPはHP修正分上昇します。
さらに
・技能ポイントがクラスレベル×2ポイント得られます。(エルフ、ドワーフ、魔族はクラスレベル分のみ)
そして
・アビリティポイントをクラスレベル×2ポイント分得られます。(すべての種族)
魔術師、錬金術師は魔力が1上昇し、魔術習得値を INT×クラスレベル分 得て
魔術スロットを INT+10増加させます。
神官は信仰値が1上昇し、依存段階を修正します。
また使用可能な奇跡が増加します。
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー と 利用規約 が適用されます。
1文字以上入力してください
本文は少なくとも1文字以上必要です。
1文字以上入力してください。