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フィバルールで対戦法 - (2007/08/02 (木) 04:30:53) の1つ前との変更点

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*フィバルール対戦法 暇だったので作ったwwbyにしき **フィバルールで大連鎖作れない人向け フィバで早めにでかぷよが来るキャラを利用した速攻戦法(バル、ユウちゃん、フェーリ、レムレスあたり) |空|||| |||○|| ||○|△|△| ||○|○|△| 最初こんなかんじで開いたスペースを作る      |×|×|||          |×|×|||              |↓|↓||| |||○|| ||○|△|△| ||○|○|△| ×がでかぷよ 矢印通りに落とすと・・・ ||×||| ||×|○|| |×|○|△|△| |×|○|○|△| こんなかんじに これでもう3連鎖 |空|空|||| ||||○|| |||○|△|△| |||○|○|△| でかぷよがすぐに2個来るキャラは2行空ける ||×|□||| ||×|□|○|| |×|□|○|△|△| |×|□|○|○|△| もう4連鎖の完成 これをタイミングを見て発射して相手の連鎖をつぶしてやろう!! 連鎖をさらに伸ばすのも結構容易だと思うので臨機応変に使うのもいい(ていうか使ってるww) ---- **フィーバー中の連鎖伸ばしについて ほとんどの人がフィーバーに入ったら連鎖を伸ばすと思います。が、最初の15秒で特に問題がなければ5、6、7連鎖を打つことが出来ます。それに対して時間いっぱいまで伸ばして連鎖を1発だけ発射して本当に得になるのか?検証してみました やり方:とことんフィーバーの中辛で下に表記される点数を比べる 実際にやってみたところ5,6,7連鎖での合計点数は【約107800】8連鎖の点数は【約119600】となりました。 つまり15秒の場合 *9連鎖以上伸ばして得になる ということになりました(初めの5連鎖を伸ばした場合)。 そしてこれによりいえることは全消しでもないのにはじめの5連鎖をのばして9連鎖以上にならないのであれば伸ばさない方が懸命ということです(8連鎖にしたあと、9連鎖を打つ時間があれば別だが結構厳しい)。 暇を見て更新していきます。またいい戦法を持っている方は是非書いてみてくださいww ---- *コメント欄 みゆきです。とても参考になります。是非これからもこのようなフィバ戦法アドバイスお願いします。次回の更新を楽しみに待ってます。 ジェームズです。GOODですよにしきさんwこれでフィバ人口がふえr(ry 私もなにかいいことを教えたいのですが・・・あまり知識が・・・(ぉぃ まぁ、私だけかもしれませんが、マイキャラで、「いつごろでかぷよが来るか」を覚えてみたらどうでしょうか。うろ覚えでもいいので覚えてみたら大分連鎖作成に役立つかと思いますよ。あ、アルルはでかぷよありませんので、一応表記w こんなしょぼいアドバイスでごめんなさい・・・上位フィーバーがしっかり(↑のにしきさん、みゆきさん)してるのに、俺は・・・・こんな俺でもなにか発見があったら随時更新しますね スィーです。自分はフィバが苦手なので、かなり参考になります。特に3個ぷよが苦手で。 ここはフィバの勉強教室ですね。 シレストです。フィバ伸ばし、自分も気になってました。 なるほど~。勉強になります。9連鎖か・・・。次の更新も楽しみにしてます♪ SYTです。上の図 は応用がきいて  こんな伸ばし方もアリです         ○         ×         ○       ○○      ○××      ○○× あと、相手本線発火⇒自分本線発火せずフィバイン⇒本線発火⇒2回目フィバイン というような場合には1回目は連鎖を伸ばしてもいいのでは?と思いました にしきです。SYTさん意見投稿ありです^^今回のフィバ伸ばしは5,6,7連鎖分の威力に達するには何連鎖必要かを議題に検証したものなので↑のようなことは考えずやりました^^;。 SYTです。くどくてすいません。自分でも検証したのですが(8連鎖の点数は【約119600】)と言う部分9連鎖の間違いじゃないですか?(勘違いだったらスイマセン)あととことんだと、1かい分の得点の出し方が対戦とは違い 下の図のαが入ってくるので微妙に結果が変わるのではないかと  消した個数×10×α×キャラの連鎖倍率 α=5+種消化数  消した個数×10×キャラの連鎖倍率 上がとことん、下が対戦で多色同時消しは考えてまセン あくまで経験に基づいた自分の予想ですが、αが入るのは確かです まあ、そこまで言うなら自分でやれって感じですからわたしも検証しますよ^^ らいこです。私もそう思います。最初の15秒のフィバインでは危機的状況でなければあまりフィバ伸ばしはしないほうが賢明だと思います(自分はそんなに伸ばせないというのもある;)。それとアルルなど小ツモキャラは大きく伸ばしやすいですよね。多ツモだと暴発してしまう可能性が高いけど1連鎖伸ばすのには向いていると思います。
*フィバルール対戦法 暇だったので作ったwwbyにしき **フィバルールで大連鎖作れない人向け フィバで早めにでかぷよが来るキャラを利用した速攻戦法(バル、ユウちゃん、フェーリ、レムレスあたり) |空|||| |||○|| ||○|△|△| ||○|○|△| 最初こんなかんじで開いたスペースを作る      |×|×|||          |×|×|||              |↓|↓||| |||○|| ||○|△|△| ||○|○|△| ×がでかぷよ 矢印通りに落とすと・・・ ||×||| ||×|○|| |×|○|△|△| |×|○|○|△| こんなかんじに これでもう3連鎖 |空|空|||| ||||○|| |||○|△|△| |||○|○|△| でかぷよがすぐに2個来るキャラは2行空ける ||×|□||| ||×|□|○|| |×|□|○|△|△| |×|□|○|○|△| もう4連鎖の完成 これをタイミングを見て発射して相手の連鎖をつぶしてやろう!! 連鎖をさらに伸ばすのも結構容易だと思うので臨機応変に使うのもいい(ていうか使ってるww) ---- **フィーバー中の連鎖伸ばしについて ほとんどの人がフィーバーに入ったら連鎖を伸ばすと思います。が、最初の15秒で特に問題がなければ5、6、7連鎖を打つことが出来ます。それに対して時間いっぱいまで伸ばして連鎖を1発だけ発射して本当に得になるのか?検証してみました やり方:とことんフィーバーの中辛で下に表記される点数を比べる 実際にやってみたところ5,6,7連鎖での合計点数は【約107800】8連鎖の点数は【約119600】となりました。 つまり15秒の場合 *9連鎖以上伸ばして得になる ということになりました(初めの5連鎖を伸ばした場合)。 そしてこれによりいえることは全消しでもないのにはじめの5連鎖をのばして9連鎖以上にならないのであれば伸ばさない方が懸命ということです(8連鎖にしたあと、9連鎖を打つ時間があれば別だが結構厳しい)。 暇を見て更新していきます。またいい戦法を持っている方は是非書いてみてくださいww ---- *コメント欄 みゆきです。とても参考になります。是非これからもこのようなフィバ戦法アドバイスお願いします。次回の更新を楽しみに待ってます。 ジェームズです。GOODですよにしきさんwこれでフィバ人口がふえr(ry 私もなにかいいことを教えたいのですが・・・あまり知識が・・・(ぉぃ まぁ、私だけかもしれませんが、マイキャラで、「いつごろでかぷよが来るか」を覚えてみたらどうでしょうか。うろ覚えでもいいので覚えてみたら大分連鎖作成に役立つかと思いますよ。あ、アルルはでかぷよありませんので、一応表記w こんなしょぼいアドバイスでごめんなさい・・・上位フィーバーがしっかり(↑のにしきさん、みゆきさん)してるのに、俺は・・・・こんな俺でもなにか発見があったら随時更新しますね スィーです。自分はフィバが苦手なので、かなり参考になります。特に3個ぷよが苦手で。 ここはフィバの勉強教室ですね。 シレストです。フィバ伸ばし、自分も気になってました。 なるほど~。勉強になります。9連鎖か・・・。次の更新も楽しみにしてます♪ SYTです。上の図 は応用がきいて  こんな伸ばし方もアリです         ○         ×         ○       ○○      ○××      ○○× あと、相手本線発火⇒自分本線発火せずフィバイン⇒本線発火⇒2回目フィバイン というような場合には1回目は連鎖を伸ばしてもいいのでは?(要は2回以上フィバインするとき)と思いました にしきです。SYTさん意見投稿ありです^^今回のフィバ伸ばしは5,6,7連鎖分の威力に達するには何連鎖必要かを議題に検証したものなので↑のようなことは考えずやりました^^;。 SYTです。くどくてすいません。自分でも検証したのですが(8連鎖の点数は【約119600】)と言う部分9連鎖の間違いじゃないですか?(勘違いだったらスイマセン)あととことんだと、1かい分の得点の出し方が対戦とは違い 下の図のαが入ってくるので微妙に結果が変わるのではないかと  消した個数×10×α×キャラの連鎖倍率 α=5+種消化数  消した個数×10×キャラの連鎖倍率 上がとことん、下が対戦で多色同時消しは考えてまセン あくまで経験に基づいた自分の予想ですが、αが入るのは確かです まあ、そこまで言うなら自分でやれって感じですからわたしも検証しますよ^^   検証がむずいので下のアドレスのキャラの連鎖倍率を参考にし http://www18.atwiki.jp/puyo15th/pages/18.html 能力が平均のアミティで計算してみたところ(全部4こけし) 結果は同じでした(9以上)ちなみに点は6、7、8が17120 9が19680でした。 らいこです。私もそう思います。最初の15秒のフィバインでは危機的状況でなければあまりフィバ伸ばしはしないほうが賢明だと思います(自分はそんなに伸ばせないというのもある;)。それとアルルなど小ツモキャラは大きく伸ばしやすいですよね。多ツモだと暴発してしまう可能性が高いけど1連鎖伸ばすのには向いていると思います。

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