「ペア戦の応用技」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ペア戦の応用技 - (2007/08/03 (金) 16:48:07) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*ペア戦の応用技
これが応用技なら前回のは基本戦法ということになります。
以前ペア戦をやったときに、いろいろと発展した考え方が生まれたので書いていきます。
前回の内容を根本から覆すことになりそうなので、ペア戦の奥の深さが良く分かるはずです^^;
----
**知っておくべきこと
まず、このことを知っておいてもらった上で応用技を書いていくことにします。
ペア戦では発火する順番やタイミングが凄く重要になるのは前に書いたとおりですが、発火したのが無意味になるようなことさえある状況もあります。
例 1P:3連鎖発火 2P:同時に5連鎖発火 3P&4P:連鎖構築 (1-2、3-4でペア)
この時に''1Pの3連鎖は無意味になります''
というのは、相手チームの1人が送ってきたおじゃまの量を、
ぷよをおく前にもう1人が送ってきたおじゃま量が上回った場合、
先に送られたおじゃまは降ってきません。
■上のことを利用した応用技
おじゃまが降るのは、相手の連鎖が終わったあとに、自分がぷよを置いたタイミングで降るのは言うまでもないことです。
それを利用し、相手の片方が小連鎖を打ってきたとします。
しかし、発火色が引けずに潰されてしまう状況になったとします。
このとき、相手が潰れるだろうことを見越して相手があらかじめ3連鎖が終わりきる前に大連鎖を打っていたとします。
その時、''まわしまくって3連鎖の威力を越えるまで粘れば''、大連鎖が終わるまでの猶予ができて、連鎖を伸ばしたり出来るのです。
----
*ペア戦の応用技
これが応用技なら前回のは基本戦法ということになります。
以前ペア戦をやったときに、いろいろと発展した考え方が生まれたので書いていきます。
前回の内容を根本から覆すことになりそうなので、ペア戦の奥の深さが良く分かるはずです^^;
----
**知っておくべきこと
まず、このことを知っておいてもらった上で応用技を書いていくことにします。
ペア戦では発火する順番やタイミングが凄く重要になるのは前に書いたとおりですが、発火したのが無意味になるようなことさえある状況もあります。
例 1P:3連鎖発火 2P:同時に5連鎖発火 3P&4P:連鎖構築 (1-2、3-4でペア)
この時に''1Pの3連鎖は無意味になります''
というのは、相手チームの1人が送ってきたおじゃまの量を、
ぷよをおく前にもう1人が送ってきたおじゃま量が上回った場合、
先に送られたおじゃまは降ってきません。
■上のことを利用した応用技
おじゃまが降るのは、相手の連鎖が終わったあとに、自分がぷよを置いたタイミングで降るのは言うまでもないことです。
それを利用し、相手の片方が小連鎖を打ってきたとします。
しかし、発火色が引けずに潰されてしまう状況になったとします。
このとき、相手が潰れるだろうことを見越して相手があらかじめ3連鎖が終わりきる前に大連鎖を打っていたとします。
その時、''まわしまくって3連鎖の威力を越えるまで粘れば''大連鎖が終わるまでの猶予ができて、連鎖を伸ばしたり出来るのです。
----