SYTです。意外と知らない人が多そうなので作りましたwww フィーバーは単にお邪魔を返すだけでなく結講使い道があります。 パターン①返せそうにない連鎖を返す 例 1P 14連鎖完成 2p 10が発火できる状態、フィーバーゲージ4(キャラは同じ) 1、1pが14発火 2、2p連鎖を12まで伸ばし、ごみぷよを消してフィバイン 3、2p出来る限りフィーバーの種を育てる(フィバ伸ばし)が当然14は返せない 4、2p本線発火 5、2p2回目のフィバイン といった感じで本線とフィーバー2回で連鎖を返す これを使わないと負けるという時以外は使わないほうが無難、一種の賭けです。(余談ですが、くまちょむさんはよく使いますね) 自分がこの戦法するときに注意する点は ①2、のとき特定の色で本線がすぐ発火できる状態にしておき、発火色を覚える。 ②本線が発火できるようにネクストに発火色がある状態でフィーバー状態を終わらせること 相手がしてきた時、 ①セカンドをくむ(9、10くらいを用意しておき2回目のフィーバーがおわる頃に自分の連鎖がおわるくらいのタイミングがベスト、セカンドが打つタイミングが遅すぎると3回目のフィーバーに入られて負ける可能性が出てくる) ②フィーバーつぶし (きまれば99%勝ち確定)同時けしの多い2、3連鎖くらいで相手のフィーバーを潰す 理想としてはセカンドを組みつつ、いらないぷよで潰すこと(通やっている人は得意なのでは) パターン②フィーバーに入れさせ勝利 例 両方10くらい組んでいて両方ぷよが積みあがってきている状況、1pのフィーバーゲージが6、2pがゲージ4(キャラ同じ) ①2pが2、3ぐらいの連鎖 ②1pは潰されても困るし、本線発火しても伸ばされて返される事を考えて、相殺しようとごみをけしフィバインしてしまう ③2p本線発火(10とか11) パターン①よりはるかに使う機会が多いです シグや王子でも1回目のフィーバーだけで10を返すのは正直無理ですwww 1p側にとっては気付いたらフィーバーに入ってたという状況だけに本線はほとんどの場合、完成しておらずしかもフィーバー中に消せなくなったら負けという状況なので、この状況になったら負けは確定したも同然です。 相手がアルルだと物凄く決まりやすいです。