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「クイズ力測定バトル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

クイズ力測定バトル」の最新版変更点

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 *クイズ力測定バトル
 
 &COLOR(RED){情報提供まだまだ募集中です。}
 
 天の学舎で登場したイベントモードです。
 
 #contents
 
 **概要
 ジャンルを選んでプレイヤー4人対戦を行ない、「Q力」と呼ばれるポイントを獲り合う。
 **ルール
 -「マッチングは現在のQ力が近いもの同士で行われる」という説明があるが、実際は6000以上、5000~6000、4000~5000、それ以下でマッチングが決定されている模様(要検証)。そのため6000以上になると文字通りの桁違いのQ力のプレイヤーとマッチングすることがある。
 --マッチング中は予習を行える。設定は6問0周(魔龍討伐と同じ)。
 -最初に、参加者で獲り合うQ力が徴収される。
 --参加時に持っているQ力の10%(端数切り上げ)が自動的に取り上げられる。
 ---6000ポイント以上の場合は、600ポイント固定。
 ---COMの初期Q力は1000ポイント固定。よって、取り上げられるQ力も100ポイント固定となる。
 --徴収したQ力の合計+100ポイント(自分のQ力やCOMの人数により変動あり)が、分配されるQ力の合計となる。
 ---全COMの場合は1位を取ればQ力は減らないよう調整されている(一番徴収されたプレーヤーのQ力×2の値を超えるまで50ずつQ力が加算される)。例えば自分が600徴収され3人がCOM(100×3)だった場合、補正されるQ力は+100ではなく+350となる。
 --初プレイ時のQ力は、所属する組によって決定される。
 ---ドラゴン~キングドラゴン組:5000ポイント
 ---フェニックス~キングフェニックス組:4000ポイント
 ---ミノタウロス~キングミノタウロス組:3000ポイント
 ---ガーゴイル~キングガーゴイル組:2000ポイント
 ---フェアリー~キングユニコーン組:1000ポイント
 
 -選んだジャンルについて、5つの形式から5問ずつ、計25問が出題される。
 --1問20点で、満点は500点。(最小単位は0.1点)
 ---回答速度による得点の減算はドラゴン組基準?(要検証)
 --サブジャンル、ランダム形式は出題されない。
 --出題は各形式とも1~2問目がEASY、3~4問目がNORMAL、5問目がHARDの模様?(要検証)
 --セレクト形式が出やすくなっている?(要検証)
 ---第一形式はセレクト系列のみ、第二形式はセレクト系列・パネル系列のいずれかのみである可能性が高い。このため形式自体はセレクト形式、次いでパネル形式が出やすいものと考えられる。
 -解答時間、正誤により、以下の4つで判定される。
 
 |BGCOLOR(khaki):Excellent|いわゆる「緑ゲージ」内で解答|
 |BGCOLOR(khaki):Great|減点が始まってから所要時間10秒未満?(残り18秒~10秒)(要検証)|
 |BGCOLOR(khaki):Good|所要時間10秒以上?(残り10秒未満)(要検証)|
 |BGCOLOR(khaki):Bad|誤答、時間切れ|
 
 //11.34秒でGreat、11.60秒でGood判定のため11.50秒が境目である可能性が濃厚。ただし形式は考慮していない
 //満点3秒以内なら残り17秒を半分に分けて11.50秒以内ならGreat判定。満点4秒以内なら12.00秒以内がGreat判定。得点に直すと15.0点以上がGreat判定
 
 -25問終了後、獲得点数により順位が決定する。
 -順位に応じて、分配されるQ力の割合が決定するが、分配の合計は最初の上部に表示されたものと''一致しない''。(例:1位,2位,3位COM,4位COMがそれぞれ600,600,100,100ポイントを賭けた場合、「みんなのQ力」は補正の+100も含めて1500ポイントとなるが、獲得ポイントは順に750,525,150,0ポイントとなり、一致しないことが容易に理解できる。設定ミス?)
 -参考までに、サブモニターやルールの解説から判断される数値を記載する(2位以外はほぼ確定でこの値と判断される)
 --1位:50%
 --2位:35%
 --3位:10%
 --4位: 0%
+-この仕様のため、徴収される「みんなのQ力」が多い(=マッチングのレベルが高い)ほど''全員のQ力増減の合計はマイナスになる''。
+--(例)全員6000ポイント以上のバトルの場合、徴収:2400、分配:2500x0.95=2375でトータル25のマイナスとなる。
+--徴収されるQ力合計をAとすると、分配されるQ力の合計は0.95x(A+100)で、増減の合計は(分配)-(徴収)=0.95x(A+100)-A=95-0.05Aとなり上の記述が裏付けられる。
+--徴収と分配が釣り合う(ゼロサムになる)徴収Q力は、1900である。
 -プラチナメダルの条件は「25問全てGreat以上で正解する」。
 -魔法石は3倍+ボーナス魔法石(7個固定)。
 -マジカは25マジカ固定。
 -eAMUSEMENTにおけるランキングはジャンルごとに上位100名が掲載される。
 
 **特典
 順位に応じた通り名あり。
 
 **小ネタ
 -背景はQMA6の各ジャンルのもの
 -音楽は新曲
 //-第1回ではゲームを一度終了すると未プレイのジャンルのQ力が0になったり初期化されたりするなどの不具合があった
 
 **開催スケジュール
 ***第1回
 -開催期間 2014年04月28日(月) 10:00~2014年05月06日(火) 23:59
 
 **Q力ランキング
 //第1回終了時。
 |BGCOLOR(khaki):ジャンル|BGCOLOR(khaki):1位|BGCOLOR(khaki):100位|h
 |アニメ&ゲーム|RIGHT:136156|RIGHT:6336|
 |スポーツ|RIGHT:48144|RIGHT:6265|
 |芸能|RIGHT:60529|RIGHT:6196|
 |ライフスタイル|RIGHT:28300|RIGHT:6154|
 |社会|RIGHT:59570|RIGHT:6212|
 |文系学問|RIGHT:102973|RIGHT:6219|
 |理系学問|RIGHT:92235|RIGHT:6233|
 
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