クイズマジックアカデミー 天の学舎 wiki
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クイズマジックアカデミー 天の学舎 wiki
ja
2019-04-24T16:17:58+09:00
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検索などでこちらへ来られた方へ
--&bold(){&color(red){2019/4/22より次回作 軌跡の交叉 -Xross Voyage- 稼働 現在稼働中のバージョンは クイズマジックアカデミー Xross Voyage になります}}→軌跡の交叉 -Xross Voyage wiki https://qmawiki.com/qmaxv/
---当天の学舎wikiの編集を終了させていただいております。ひきつづき新作QMAでお楽しみください!
*QMA天の学舎 Wiki
-ここはアーケードのクイズゲーム・''クイズマジックアカデミー天の学舎''(てんのまなびや)に関する情報交換を目的としたWikiです。
//--前作よりナンバリングは廃止されるようです。(QMA9ではない)
-店舗情報や詳細・変更点、関連リンクなどをまとめています。
-一部のページを除いて自由に編集ができます。また、間違っている情報があれば修正をお願いします。&br()皆様の御協力をお待ちしています。
--&color(blue){特に設置店舗情報は公式サイトに未掲載の店が多く(タイトー、ナムコ、カプコン、トムス系列の店等)、&br()このwikiで載っていない・撤去等された店についての情報提供や編集などをして頂けると大変助かります。}
--系列店舗名に含まれる単語
---&bold(){タイトー系列:タイトー(F)ステーション○○、T/S○○}
---&bold(){トムス→セガビーイング系列:AGスクエア○○}
-次作「トーキョーグリモワールのwiki」はこちらへ移行しました → http://www65.atwiki.jp/qmatg/
-オンラインアップデートのため、いわゆる「居残り店舗」は発生しないと思われます。
--稀にバージョンアップに失敗したサテライトのある店舗や中古筐体を購入したなどの店舗の報告がありますが、その場合もE-AMUSEMENT PASS等の使用はできないようです。
//&bold(){2014/1/20 15:00をもって、賢者の扉e-amusementサービスの利用は終了しました。(データは保存されていますので引き継げます)}[[公式twitter>https://twitter.com/QMA_staff/status/424016986717179904]]
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公式サイトより
QMA天の学舎から暁の鐘へ引き継いでいない場合は、[次回作「トーキョーグリモワール」へのデータ引継ぎができません。引継ぎは「暁の鐘」のデータのみ可能です。
http://p.eagate.573.jp/game/qma/11/p/teaser/index.html
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公式サイトより(暁の鐘のオンラインアップデートによりほぼ全店で終了しました)
[[次回作「暁の鐘」へのデータ引継ぎ引継ぎは「天の学舎」のデータのみ可能です。「天の学舎」以前の引継ぎをしていないデータの方は今のうちに!>https://twitter.com/QMA_staff/status/570115682651607040]]
http://www.konami.jp/am/qma/news/#link-55
QMA天の学舎では下記バージョンからの引継ぎが可能!
まだ引き継いでいないデータは今が引継ぎのラストチャンス!
クイズマジックアカデミー8
クイズマジックアカデミー賢者の扉
クイズマジックアカデミー賢者の扉Season2
クイズマジックアカデミー天の学舎から引き継がれる情報
学籍番号・あいさつコメント用単語・アイテム所持データ(一部アイテムを除く)
サブモニターカスタマイズ壁紙・お助けアイテム所持データ(BGMチケットを含みます)
通り名・マジカ(上限:1000マジカ)・ガイド役の先生・アクティブサークル
※キャラクター、プレーヤー名は引継ぎ後に再設定できます。
※所属組、予習/決勝で選択できる出題形式については、システム変更のため引継げません。
※引継ぎはクイズマジックアカデミー天の学舎のデータのみ行えます。
※引き継ぎは1回のみ行えます。
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[[賢者の扉season2から天の学舎への変更点]]
#mobile(){
メニューは[[こちらへ>メニュー]]
PASELI携帯サイト http://paseli.konami.jp/mobile
//プレー途中でも、上記サイトからチャージが可能です
}
#pc(){{{
&color(red){解像度が横幅1280以上のディスプレイ環境でご覧になるのを推奨します。}
|QMA公式設置店舗情報|http://p.eagate.573.jp/game/facility/e-AMUSEMENT/p/index.html?gkey=QMA9|
|QMA天の学舎 スペシャルサイト|http://www.konami.jp/am/qma/qma10/|
|QMA天の学舎 商品情報サイト|http://www.konami.jp/products/am_qma_t/|
|Twitter QMA公式アカウント|http://twitter.com/QMA_staff|
|eAMUSEMENT 天の学舎|http://p.eagate.573.jp/game/qma/10/p/|
|PASELI PCサイト|http://www.paseli.konami.jp|
携帯用アドレス→[[トップページ]]
携帯用QRコード
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}}}
-2ch現行スレ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合843問目【天】 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1427030592/l50/
-twitterの「QMA」タグの付いた最新のつぶやき
[[twitterでの「QMA」と付いたつぶやき>http://twitter.com/search/realtime/QMA]]
[[Yahoo!リアルタイム検索(twitterダウン時にどうぞ)>http://realtime.search.yahoo.co.jp/search?p=qma]]
-#QMA タグはbotが多いためQMAそのもの検索方法に切り替えました。QMAでリアルタイム検索をするとQMAのほか「クイズマジックアカデミー」についての呟きが、マジアカでリアルタイム検索をすると「QMA」についての呟きも出ます。
-なお、マイナス検索は除外したい言葉の前に-(半角のマイナス)を置いてください 例: QMA -定期 -bot
-[[Android / iOS「クイズマジックアカデミーSP」についてのwikiはこちら>http://wikiwiki.jp/qmasp/?FrontPage]](当 天の学舎wikiとは別の管理人となります)
//-稼動開始までの道のりは[[こちら>稼動開始までの道のり]]へ移動しました。
#include(稼動開始までの道のり)
2019-04-24T16:17:58+09:00
1556090278
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弱気セレストセリフ
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/138.html
|BGCOLOR(khaki):CENTER:場面|BGCOLOR(khaki):CENTER:セリフ|h
|BGCOLOR(khaki):CENTER:初回パートナー選択サンプル|や、やあ&br()おはようございます…&br()まずは一安心だね&br()悔しいけど次頑張ろう?|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:初回パートナー決定|じゃあ、行こうか。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードあり新規|え?この学校と、授業についての説明?|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:チュートリアルを受ける|うん、僕も一緒に聞かせてよ!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:チュートリアルを受けない|うーん、大丈夫だよね?|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:チュートリアル終了|うん、大体わかったかな…、&br()これからもよろしく!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードなしプレー|あ、体験入学の人…だよね?&br()僕はセレスト、&br()一緒に行くことになってるんだ。&br()どっ、どうかよろしく!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードエントリー(朝)|おはようございます…&br()→あの…今日も、よろしく…&br()→今日もいい日だといいね|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードエントリー(昼)|こんにちは&br()→えと…調子は、どう?&br()→準備はいい…かな?|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードエントリー(夕・夜)|こんばんは&br()→夜は頭がさえる…気がするんだ。&br()→じゃあ、行こうか。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードエントリー(深夜)|こんばんは&br()→えーと…静かな夜だね。&br()→あの、眠くないのかなあ。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:モードセレクトで時間経過|うーん、迷っちゃうよね?&br()トーナメントどうかな?&br()協力プレイもいいかもね&br()検定試験やってみる?&br()あ、全国大会やってるんだ。(全国大会開催時)&br()イベント、やってるみたいだね(イベント開催時)|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:マイルームパートナー選択|僕のこと、呼んだ?|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選通過合格点発表(低め)|気を抜かないほうがいい…と思う|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選通過合格点発表(高め)|うん…。自分を信じていこう。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:ライバル出現|逃げるわけにはいかない…よね&br()あ、ライバルの人だ|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:高階級者出現|わぁぁ!当たって砕けろぉぉぉ…!&br()えぇっ!あの人すごく強いんじゃ!?|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選・準決勝自順位上昇|うん!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選・準決勝自順位下降|あぁ~…|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選終了(合格点以上)|とりあえずクリアだね|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選終了(合格点未満)|通れ通れ通れ|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選通過|まずは一安心だね|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選全員通過|すごい!でも…準決勝が大変だ|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:準決勝通過|あと少しだね|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選・準決勝敗退|悔しいけど次頑張ろう?&br()次は負けなければいい…と思う。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:決勝開始|いよいよ本番!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:優勝|優勝?すごーい!&br()すごいなー、僕も頑張らないと|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:決勝1位以外|こ、この調子なら次こそは!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:クマフィー獲得|クマフィーゲット!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:アシストポイント獲得|ナイスアシスト!&br()グッジョブ!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:踏破失敗|残念…みんな頑張ったよね。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:踏破成功|すごい!踏破達成だね!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:検定ランクアップ|わぁー|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:検定Sランク獲得|S!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:検定SSランク獲得|ダブルS!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:検定SSSランク獲得|トリプルS!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:チームバトル勝利|やったぁ!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:チームバトル敗北|残念…みんな頑張ったよね。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:邪神封印戦技発動|シュープリーム…!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:邪神封印戦勝利|勝っちゃった!勝っちゃった!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:邪神封印戦敗北|いったん出直そう|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:コンティニュー|うん、行こう|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:ゲーム終了|うん…それじゃ…また…|
2017-11-08T18:39:32+09:00
1510133972
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陽気ティアルセリフ
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/139.html
|BGCOLOR(khaki):CENTER:場面|BGCOLOR(khaki):CENTER:セリフ|h
|BGCOLOR(khaki):CENTER:初回パートナー選択サンプル|どうもー!&br()やったね!&br()ドンマイドンマイ!&br()おっはよう!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:初回パートナー決定|さあいきますか!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードあり新規|この学校と、授業についての説明?|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:チュートリアルを受ける|じゃあ、あたしも聞くね。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:チュートリアルを受けない|うん、なんとかなるかー|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:チュートリアル終了|おっけーおっけー、&br()次から本番、がんばろうね。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードなしプレー|ヤッホゥ、あたしティアル!&br()キミ、おためしの生徒さんだよね?&br()あたしもついてくからよろしく!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードエントリー(朝)|おっはよう!&br()→今日もよろしく頼むよ&br()→さあいきますか!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードエントリー(昼)|こんちわー!&br()→元気ですかー&br()→さんきゅーでしたー|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードエントリー(夕・夜)|ばんわー!&br()→張り切っていこー!&br()→夜はこれから♪|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードエントリー(深夜)|ごーんばーんわー&br()→こんな時間にすごいね&br()→ねむい…|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:モードセレクトで時間経過|トーナメントはどう?&br()検定試験もいいかも?&br()協力プレーとかやっちゃう?&br()10秒…20秒…。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:マイルームパートナー選択|呼んだ?|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選通過合格点発表(低め)|うん、いけそういけそう&br()こんな時こそ全力でね!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選通過合格点発表(高め)|あらやだ、お高め。&br()おー、狭き門ってやつ?|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:ライバル出現|来たか…わが強敵(とも)!&br()あー、よく見る人!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:高階級者出現|強敵出現!?&br()かかってこいやー!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選・準決勝自順位上昇|上がりま~す!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選・準決勝自順位下降|下がりま~す!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選終了(合格点以上)|助かった~|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選終了(合格点未満)|気になる結果はこの後すぐ!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選通過|やったね!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選全員通過|すごいすごい|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:準決勝通過|このまま行っちゃえ!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選・準決勝敗退|あたしがついてるって&br()ドンマイドンマイ|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:決勝開始|いざ決戦の時が来た!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:優勝|ビクトリー!&br()ふっふっ、やりよるのう|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:決勝1位以外|惜しい!射程圏内だったわー|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:クマフィー獲得|ナイスクマフィー!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:アシストポイント獲得|ナイスアシスト!&br()グッジョブ!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:踏破失敗|あー難しかったもんねー|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:踏破成功|みんなーありがとー!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:検定ランクアップ|わーい|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:検定Sランク獲得|えーす!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:検定SSランク獲得|えすとえす!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:検定SSSランク獲得|えす、みっつです!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:チームバトル勝利|いーやっほーい!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:チームバトル敗北|あー難しかったもんねー|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:邪神封印戦技発動|ギガンティック…!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:邪神封印戦勝利|勝ち~!あたしら最強?|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:邪神封印戦敗北|今日はこのへんで勘弁してあげる!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:コンティニュー|これからこれから|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:ゲーム終了|撤収ー!|
2017-11-08T18:35:44+09:00
1510133744
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余裕セレストセリフ
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/137.html
|BGCOLOR(khaki):CENTER:場面|BGCOLOR(khaki):CENTER:セリフ|h
|BGCOLOR(khaki):CENTER:初回パートナー選択サンプル|どうも&br()順調ですね&br()反省は次に生かしましょう&br()おはようございます|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:初回パートナー決定|さあ、参りましょうか|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードあり新規|この学校と授業についての説明だそうですが…|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:チュートリアルを受ける|わたくしもご一緒に学ばせていただきます。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:チュートリアルを受けない|実戦こそ最大の学習ですか?|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:チュートリアル終了|流れは理解しました、&br()次回から本番ですね。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードなしプレー|体験入学の方ですね。&br()わたくし、セレストと申します。&br()御同行させていただますので、&br()どうぞよろしく。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードエントリー(朝)|おはようございます&br()→昨晩はよい睡眠を取られましたか?&br()→本日もよろしくお願い致します|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードエントリー(昼)|ごきげんよう&br()→さあ、参りましょうか&br()→調子はいかがですか?|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードエントリー(夕・夜)|こんばんは&br()→夜はこれから…ですか?&br()→夜分の登校も、悪くないですね|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードエントリー(深夜)|こんばんは&br()→真夜中…何が起こっても不思議ではない頃合いです&br()→今宵の気分はいかがですか?|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:モードセレクトで時間経過|迷われていますか?&br()トーナメントはいかがです?&br()協力プレーいかがでしょう?&br()検定試験で力量を測りますか?&br()全国大会、挑んでみますか?|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:マイルームパートナー選択|かしこまりました|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選通過合格点発表(低め)|余裕を持って行けそうです。&br()障害は低くても油断は大敵です。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選通過合格点発表(高め)|適度な緊張は良い結果を生みますよ。&br()これは気を引き締めて参りましょう。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:ライバル出現|宿命の邂逅ですね。&br()いざ、互いを高め合いましょう。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:高階級者出現|強者との邂逅は自己を高める機会です。&br()今こそ全力をもって臨みましょう。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選・準決勝自順位上昇|うん|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選・準決勝自順位下降|おや?|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選終了(合格点以上)|しばしの平穏ですね。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選終了(合格点未満)|運命の天秤はどちらへ…?|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選通過|順調ですね。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選全員通過|これは驚愕に値しますね。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:準決勝通過|さすがですね。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選・準決勝敗退|敗退は成長の糧だと思います。&br()反省は次に生かしましょう。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:決勝開始|さあ、真の勝者を決めましょう!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:優勝|優勝、おめでとうございます。&br()お見事。さすが、私が見込んだ方です。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:決勝1位以外|敗退とはいえ上は見えましたね、次があります。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:クマフィー獲得|クマフィー獲得です!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:アシストポイント獲得|ナイスアシスト。&br()GJ。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:踏破失敗|ここは皆さんの健闘を称えましょう|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:踏破成功|皆さんの協力の成果ですね|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:検定ランクアップ|うん|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:検定Sランク獲得|エス。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:検定SSランク獲得|エス、エス。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:検定SSSランク獲得|エス、エス、エス。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:チームバトル勝利|ふふふ。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:チームバトル敗北|ここは皆さんの健闘を湛えましょう。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:邪神封印戦技発動|エターナル…!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:邪神封印戦勝利|我々の…勝利です!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:邪神封印戦敗北|ここは撤退が賢明でしょう|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:コンティニュー|はい、参りましょう|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:ゲーム終了|失礼致します|
2017-11-08T18:32:22+09:00
1510133542
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真面目ティアルセリフ
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/140.html
|BGCOLOR(khaki):CENTER:場面|BGCOLOR(khaki):CENTER:セリフ|h
|BGCOLOR(khaki):CENTER:初回パートナー選択サンプル|どうも。&br()おはようございます。&br()やりましたね!&br()悔しさをバネにしちゃいましょう!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:初回パートナー決定|さあ行きましょう!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードあり新規|ああ、この学校と、授業についての説明ですか?|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:チュートリアルを受ける|では、わたしもご一緒に。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:チュートリアルを受けない|習うより慣れろ、ですね。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:チュートリアル終了|とても勉強になりました、&br()今後ともお願いします。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードなしプレー|あっ、体験入学の方ですね。&br()わたしはティアル、&br()今回あなたとご一緒させていただきます。&br()よろしくお願いしますね。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードエントリー(朝)|おはようございます。&br()→今日もよろしくお願いします。&br()→今日も頑張りましょうね!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードエントリー(昼)|こんにちは。&br()→いい昼下がりですね。&br()→調子はどうですか?|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードエントリー(夕・夜)|こんばんは。&br()→夜は落ち着いてお勉強できますね。&br()→さあ行きましょう!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードエントリー(深夜)|こんばんは。&br()→遅くまでお疲れ様です。&br()→夜ってなんだかワクワクしますよね。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:モードセレクトで時間経過|トーナメントはどうでしょう&br()検定試験はどうでしょう&br()協力プレーはどうでしょう&br()どれにしましょう|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:マイルームパートナー選択|はい!ご一緒しますね|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選通過合格点発表(低め)|うん?いつもより易しめですね。&br()気を抜かずにいきましょう。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選通過合格点発表(高め)|ちょっと高めですけど、頑張りましょう。&br()自分を信じていきましょう。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:ライバル出現|これは負けられません!&br()あ、ライバルの方ですよ。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:高階級者出現|強そうな方がいますね。&br()気合入れていきましょう。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選・準決勝自順位上昇|やったぁ!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選・準決勝自順位下降|あっ!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選終了(合格点以上)|やりました!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選終了(合格点未満)|お願い!通って下さい!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選通過|やりましたね!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選全員通過|皆さん優秀ですね。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:準決勝通過|あと少しですね!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選・準決勝敗退|悔しさをバネにしちゃいましょう!&br()負けちゃいました、でも次があります。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:決勝開始|さぁ、決戦ですね!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:優勝|日々の努力の賜物ですよね。私が保証します!&br()優勝おめでとうございます!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:決勝1位以外|惜しかったです!次は頑張りましょうね!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:クマフィー獲得|クマフィーゲット!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:アシストポイント獲得|ナイスアシスト!&br()グッジョブ!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:踏破失敗|残念ですけど、またみんなで頑張りましょう。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:踏破成功|踏破!おめでとうございます!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:検定ランクアップ||
|BGCOLOR(khaki):CENTER:検定Sランク獲得|エス!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:検定SSランク獲得|ツーエス!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:検定SSSランク獲得|スリーエス!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:チームバトル勝利|わーぁ!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:チームバトル敗北|残念ですけど、またみんなで頑張りましょう。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:邪神封印戦技発動|アルティメット…!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:邪神封印戦勝利|やりました!私達の勝利です!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:邪神封印戦敗北|一旦引きましょう!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:コンティニュー|もうひと頑張りですね!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:ゲーム終了|はい!それでは!|
2017-11-08T18:28:27+09:00
1510133307
-
BGM
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/124.html
*BGM
-書きかけにつき、必要に応じ加筆訂正お願いします。
-タイトルの後の数字はサウンドトラック(賢者の扉は2枚組のため扉n-mの形で表記)の曲番号。
--例:(7-1)とあった場合はQMA7サウンドトラックの1番の曲、という意味。
--(扉1-1)とあった場合はQMA賢者の扉サウンドトラックDisc1の1番の曲という意味。
--(GT2-1)とあった場合は「GRAND TRACKS」Disc2の1番の曲という意味。
--BEMANIシリーズのサウンドトラックのみに収録されている曲は作品名を表記。
-サウンドトラック「クイズマジックアカデミー GRAND TRACKS」は2017年春発売予定[[(リンク)>http://www.konamistyle.jp/item/73695?cm_mmc=10_qma-_-official-_-bnr-_-item73695]]。
--天の学舎の楽曲はDisk2に収録。
**デモ画面
「蒼天の夜明け」(GT2-1)
**コイン投入時(メインタイトル)
-新曲「 」(-)
***クレジット残存時
-「メインタイトル」(6-2)
**ログイン画面
***カード認証
-「扉を叩いて」(扉1-2)
***新規キャラ作成・体験入学
***チュートリアル
***転生案内画面
-「祝福の時」(扉2-1)
**モードセレクト
-新曲「星たちの集い」。キャラクターセレクト、検定試験の試験選択、予習選択も同じ(GT2-2)
**購買部・マイルーム
-「Sunny Market」(扉2-2)
**全国オンライントーナメント
***予習
-教室(ノンジャンル):「サツキのテーマ アレンジバージョン」(扉2-16)
-美術室(アニメ&ゲーム):「マロンのテーマ アレンジバージョン」(扉2-17)
-体育館(スポーツ):「ガルーダのテーマ アレンジバージョン」(扉2-18)
-音楽室(芸能):「フランシスのテーマ アレンジバージョン」(扉2-19)
-家庭科室(ライフスタイル):「リディアのテーマ アレンジバージョン」(扉2-20)
-視聴覚室(社会):「エリーザのテーマ アレンジバージョン」(扉2-21)
-図書室(文系学問):「アメリアのテーマ アレンジバージョン」(扉2-22)
-実験室(理系学問):「ウィーズのテーマ アレンジバージョン」(扉2-23)
***トーナメント参加者発表
-「仲間と共に」(扉1-4)
***予選
QMA7・8・賢者の扉からの引用
-ノンジャンル:QMA7予選後半戦1(アニメ&ゲーム・ライフスタイル・文系学問)(7-7)
-アニメ&ゲーム:QMA賢者の扉「希望の鐘」(予選後半戦1/ノンジャンル・アニメ&ゲーム)(扉1-7)
-スポーツ:QMA8予選後半戦2(スポーツ・社会)(8-9)
-芸能:QMA7予選後半戦2(ノンジャンル・スポーツ・芸能)(7-8)
-ライフスタイル:QMA7予選前半戦(7-5)
-社会:QMA8予選後半戦1(芸能・ライフスタイル・文系学問)(8-8)
-文系学問:QMA賢者の扉「高鳴る鼓動」(Season1予選前半戦)(扉1-5)
-理系学問:QMA7予選後半戦3(社会・理系学問)(7-9)
***準決勝
QMA7・8・賢者の扉からの引用
-ノンジャンル:QMA7準決勝戦1(スポーツ・ライフスタイル・文系学問)(7-10)
-アニメ&ゲーム:QMA8準決勝戦1(ノンジャンル・スポーツ)(8-11)
-スポーツ:QMA7準決勝戦2(アニメ&ゲーム・芸能)(7-11)
-芸能:QMA7準決勝戦3(ノンジャンル・社会・理系学問)(7-12)
-ライフスタイル:QMA8準決勝戦4(芸能・理系学問)(8-14)
-社会:QMA8準決勝戦2(アニメ&ゲーム・文系学問)(8-12)
-文系学問:QMA賢者の扉「駆け抜ける風」(準決勝戦3/アニメ&ゲーム・文系学問)(扉1-12)
-理系学問:QMA8準決勝戦3(ライフスタイル・社会)(8-13)
***予選・準決勝結果発表
-「待ち焦がれる瞬間」(扉1-13)
***決勝戦・店内対戦時出題選択
-「決戦の予兆」(扉1-14)
***決勝戦
-新曲「星屑のキロク」(GT2-3) ※熱闘!BEMANIスタジアム ORIGINAL SOUNDTRACKに先行収録
--e-AMUSEMENT購買部(PASELIを使用)で購入できる「BGMチケット」を使うことにより過去シリーズの楽曲に変更可。
---QMA1決勝(7-37)
---QMA2決勝(GT3-27)
---QMA3決勝(GT3-47)
---QMA4海底神殿・塔・コロシアム・教会・モアイ・城(4-21~4-26)
---QMA5アカデミーコース(5-8)・フィールドコース(5-12)・ダンジョンコース(5-16)・キャッスルコース(5-20)
---QMA6全国オンライントーナメント決勝(6-22)・全国大会決勝(6-24)
---QMA7決勝(7-15)
---QMA8決勝(8-17)
---QMA賢者の扉決勝「戦いの刻」(扉1-15)
---アップデート配信曲「天上の果て」(GT3-14)
---QMA賢者の扉Season2決勝「灼熱の翼」(GT2-15)
***結果発表
-「賢者への称え」(扉1-16)
***魔法石授与
-「祝福の時」(扉2-1)
**四人対戦(店内・サークル内とも)
-決勝戦と同じ。
***ワールドホウキレース
season1全国大会ホウキレースと同様
-マッチング「心躍る時間」(扉2-4)
-ホウキレース「大空を翔けて」(扉2-5)
-ホウキレース前半戦結果発表「勝敗の行方」(扉2-6)
-ホウキレース最終結果発表「栄光をその手に」(扉2-7)
**検定試験
-「検定の間」(扉1-17)
**協力プレー
-召集画面 モードセレクト画面と同じ
-フィールド・中ボス/ラスボスについては[[協力プレーモード]]の各フィールドを参照。
-モンスター:賢者の扉と同じ「漆黒の旋律」(扉1-19)
-討伐成功(8-28)
-討伐失敗(8-29)
**全国大会
***チームバトル
QMA賢者の扉から変更なし。
-チーム分けテスト:「全国大会始まります!」(8-44、GT2-23)
-対抗戦参加者発表:「選定の間」(8-35、GT2-24)
-チーム対抗戦:「金色の飛翔」(GT2-25)
-チーム対抗戦結果発表:「激戦のゆくえ」(8-37、GT2-26)
**妖精イベント
**リザルト画面
-「祝福の時」(扉2-1)
**邪神封印戦
-NORMAL・HARD初回開始前イベント、マッチング待機中「緊迫」(扉2-8)
-邪神封印戦NORMAL:新曲「孤高の邪神」(GT2-5)
-邪神封印戦HARD:新曲「恐怖の猛襲」(GT2-6)
-勝利「至高の勝利」(GT2-7)
-敗北「終焉」(GT2-8)
**クイズ力測定バトル
-ジャンル選択画面・メンバー発表:「決戦の予兆」(扉1-14)
-バトル中:新曲「英雄の躍進」(GT2-4)
-結果発表:「賢者への称え」(扉1-16)
**誕生日当日イベント
生徒は前作のアカデミーアドベンチャーで用いられたテーマ。
-男子(GT2-36~44)、女子(GT3-1~12)
ミランダ(GT3-13)以外の教師は予習と同じ。
**センターモニター
***メニュー画面・各種ランキング
-「期待を胸に」(扉1-6)
***学校案内
-QMA8と同じ(8-32)
***個人情報閲覧
-カード認証→購買部
***アカデミー掲示板
***カレンダー
-QMA7と同じ(7-28)
----
2017-01-25T10:45:22+09:00
1485308722
-
クイズ力測定バトル
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/141.html
*クイズ力測定バトル
&COLOR(RED){情報提供まだまだ募集中です。}
天の学舎で登場したイベントモードです。
#contents
**概要
ジャンルを選んでプレイヤー4人対戦を行ない、「Q力」と呼ばれるポイントを獲り合う。
**ルール
-「マッチングは現在のQ力が近いもの同士で行われる」という説明があるが、実際は6000以上、5000~6000、4000~5000、それ以下でマッチングが決定されている模様(要検証)。そのため6000以上になると文字通りの桁違いのQ力のプレイヤーとマッチングすることがある。
--マッチング中は予習を行える。設定は6問0周(魔龍討伐と同じ)。
-最初に、参加者で獲り合うQ力が徴収される。
--参加時に持っているQ力の10%(端数切り上げ)が自動的に取り上げられる。
---6000ポイント以上の場合は、600ポイント固定。
---COMの初期Q力は1000ポイント固定。よって、取り上げられるQ力も100ポイント固定となる。
--徴収したQ力の合計+100ポイント(自分のQ力やCOMの人数により変動あり)が、分配されるQ力の合計となる。
---全COMの場合は1位を取ればQ力は減らないよう調整されている(一番徴収されたプレーヤーのQ力×2の値を超えるまで50ずつQ力が加算される)。例えば自分が600徴収され3人がCOM(100×3)だった場合、補正されるQ力は+100ではなく+350となる。
--初プレイ時のQ力は、所属する組によって決定される。
---ドラゴン~キングドラゴン組:5000ポイント
---フェニックス~キングフェニックス組:4000ポイント
---ミノタウロス~キングミノタウロス組:3000ポイント
---ガーゴイル~キングガーゴイル組:2000ポイント
---フェアリー~キングユニコーン組:1000ポイント
-選んだジャンルについて、5つの形式から5問ずつ、計25問が出題される。
--1問20点で、満点は500点。(最小単位は0.1点)
---回答速度による得点の減算はドラゴン組基準?(要検証)
--サブジャンル、ランダム形式は出題されない。
--出題は各形式とも1~2問目がEASY、3~4問目がNORMAL、5問目がHARDの模様?(要検証)
--セレクト形式が出やすくなっている?(要検証)
---第一形式はセレクト系列のみ、第二形式はセレクト系列・パネル系列のいずれかのみである可能性が高い。このため形式自体はセレクト形式、次いでパネル形式が出やすいものと考えられる。
-解答時間、正誤により、以下の4つで判定される。
|BGCOLOR(khaki):Excellent|いわゆる「緑ゲージ」内で解答|
|BGCOLOR(khaki):Great|減点が始まってから所要時間10秒未満?(残り18秒~10秒)(要検証)|
|BGCOLOR(khaki):Good|所要時間10秒以上?(残り10秒未満)(要検証)|
|BGCOLOR(khaki):Bad|誤答、時間切れ|
//11.34秒でGreat、11.60秒でGood判定のため11.50秒が境目である可能性が濃厚。ただし形式は考慮していない
//満点3秒以内なら残り17秒を半分に分けて11.50秒以内ならGreat判定。満点4秒以内なら12.00秒以内がGreat判定。得点に直すと15.0点以上がGreat判定
-25問終了後、獲得点数により順位が決定する。
-順位に応じて、分配されるQ力の割合が決定するが、分配の合計は最初の上部に表示されたものと''一致しない''。(例:1位,2位,3位COM,4位COMがそれぞれ600,600,100,100ポイントを賭けた場合、「みんなのQ力」は補正の+100も含めて1500ポイントとなるが、獲得ポイントは順に750,525,150,0ポイントとなり、一致しないことが容易に理解できる。設定ミス?)
-参考までに、サブモニターやルールの解説から判断される数値を記載する(2位以外はほぼ確定でこの値と判断される)
--1位:50%
--2位:35%
--3位:10%
--4位: 0%
-この仕様のため、徴収される「みんなのQ力」が多い(=マッチングのレベルが高い)ほど''全員のQ力増減の合計はマイナスになる''。
--(例)全員6000ポイント以上のバトルの場合、徴収:2400、分配:2500x0.95=2375でトータル25のマイナスとなる。
--徴収されるQ力合計をAとすると、分配されるQ力の合計は0.95x(A+100)で、増減の合計は(分配)-(徴収)=0.95x(A+100)-A=95-0.05Aとなり上の記述が裏付けられる。
--徴収と分配が釣り合う(ゼロサムになる)徴収Q力は、1900である。
-プラチナメダルの条件は「25問全てGreat以上で正解する」。
-魔法石は3倍+ボーナス魔法石(7個固定)。
-マジカは25マジカ固定。
-eAMUSEMENTにおけるランキングはジャンルごとに上位100名が掲載される。
**特典
順位に応じた通り名あり。
**小ネタ
-背景はQMA6の各ジャンルのもの
-音楽は新曲
//-第1回ではゲームを一度終了すると未プレイのジャンルのQ力が0になったり初期化されたりするなどの不具合があった
**開催スケジュール
***第1回
-開催期間 2014年04月28日(月) 10:00~2014年05月06日(火) 23:59
**Q力ランキング
//第1回終了時。
|BGCOLOR(khaki):ジャンル|BGCOLOR(khaki):1位|BGCOLOR(khaki):100位|h
|アニメ&ゲーム|RIGHT:136156|RIGHT:6336|
|スポーツ|RIGHT:48144|RIGHT:6265|
|芸能|RIGHT:60529|RIGHT:6196|
|ライフスタイル|RIGHT:28300|RIGHT:6154|
|社会|RIGHT:59570|RIGHT:6212|
|文系学問|RIGHT:102973|RIGHT:6219|
|理系学問|RIGHT:92235|RIGHT:6233|
----
2016-07-18T02:09:21+09:00
1468775361
-
埼玉
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/30.html
*関東地区(埼玉・さいたま市以外)
さいたま市は→[[埼玉(さいたま市)]]へ
#contents
#include(設置店舗情報凡例)
#include(設置店舗情報注意)
**埼玉県(さいたま市以外)
***県南部エリア
-5店舗
****川口市
-[[ゲームシティ川口店>http://www.city-e.co.jp/gamecity/kawaguchi/index.php]] [[(Twitter)>https://twitter.com/GCKAWAGUCHI]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--川口市栄町1-10-5 [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.43.44.0N35.47.57.6&ZM=11]]
---JR京浜東北線 川口駅東口より徒歩10分
---埼玉高速鉄道線 川口元郷駅より徒歩5分
--10:00-23:50
--4台
--現金(100/100) PASELI(124/124/62/21/21)
--予習7問3周
--最終更新日:2014/05/12
-ゲームアミューズメント ヒューストン西川口 &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--川口市西川口1-6-3 西川口ビル 1F-2F [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/m.cgi?MAP=E139.42.24.2N35.48.43.9&ZM=11]]
---JR京浜東北線 西川口駅西口より徒歩1分
--8:00-24:00
--2台
--現金(100/100) PASELI(124/124/62/21/21)
--予習6問1周
--最終更新日:2014/05/01
****蕨市
-[[アドアーズ蕨店>http://www.adores.jp/tenpo/warabi.html]] [[(Twitter)>https://twitter.com/ad_warabi]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--蕨市塚越1-4-4 ラ・セーヌビル 2F [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.41.41.1N35.49.28.2&ZM=12]]
---JR京浜東北線 蕨駅東口より徒歩2分
--10:00-24:00
--4台
--現金(200円3クレ) PASELI(120/120/60/20/20)
--予習10問1周
--最終更新日:2014/04/22
-[[ラウンドワンわらび店>http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/saitama-warabi.html]] [[(Twitter)>https://twitter.com/r1_warabi]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--蕨市北町5-1-6 [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.40.38.5N35.49.39.2&ZM=11]]
---JR京浜東北線 蕨駅より国際興業バスで「高校入口」(注:県立蕨高校)下車すぐ。&br()本数は多い(毎時6-10本)が、行き先がバラバラなので注意
---南浦和駅・蕨駅からシャトルバスあり
--平日10:00-24:00 土日祝7:00-24:00
--月~木10:00-30:00 金,祝前日10:00-終日 土24時間営業 日祝-30:00
---アミューズメントコーナーは平日10:00-24:00 土日祝7:00-24:00
--4台
--現金(200円3クレ) PASELI(96/96/48/16/16)
--予習6問1周
--最終更新日:2014/04/23
****戸田市
-[[ギガステーション戸田店>http://www.futababooks.com/store/detail/store/65]] [[(Twitter)>https://twitter.com/gigastationtoda]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
-- 戸田市美女木943-7 [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/m.cgi?MAP=E139.39.22.3N35.49.52.9&ZM=9]]
---JR埼京線 北戸田駅または武蔵浦和駅から埼京線高架下に沿って徒歩15分程度
--10:00-24:00
--8台
--現金(200円3クレ) PASELI(82/82/41/14/14)
--予習6問1周
---通常パス400円
--QMAサテは禁煙
--センターモニターが長期故障中(映像が映らず音のみ出る)
--最終更新日:2014/04/04
***県東北部エリア
-6店舗
****春日部市
-[[埼玉レジャーランド春日部店>http://www.leisureland.jp/tenpo/win/020.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--春日部市大字増富字谷際163-1 [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/m.cgi?MAP=E139.43.56.0N35.57.21.9&ZM=11&]]
---東武野田線 豊春駅から南へ約1.5km、徒歩約22分。国道16号線沿い
---東武伊勢崎線 春日部駅西口より市営コミュニティバス〔増富・増戸循環〕で、「増富」下車徒歩5分。&br()ただし火木土曜のみ運行、一日7便([[時刻表>http://www.knet.ne.jp/~ats/c/ka/kasu/kasu_2.htm]])
--24時間営業
--4台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20)
--予習6問1周
--最終更新日:
-[[ゲームファンタジア春日部店>http://www.adores.jp/tenpo/kasukabe.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--春日部市中央1-8-15 春日部セントラル 1F-2F [1F設置] [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.45.15.8N35.58.32.9&ZM=12&]])
---東武伊勢崎線 春日部駅西口より徒歩2分
--9:00-23:45
--3台(4台から減台)
--現金(100/100) PASELI(124/124/62/21/21)
--予習6問1周
--置いてあるフロア(1F)は全面禁煙
--最終更新日:2015/01/24
****幸手市
-[[アナザースクリーン幸手店>http://www.tokai-land.co.jp/shop/infomation.html]]
--幸手市上高野764 エムズタウン幸手 1F [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.43.8.1N36.3.54.2&ZM=11]]
---東武日光線 幸手駅より南に0.9km、徒歩13分
--10:00-20:00 (午後8時閉店注意)
--店内全面禁煙、KONAMIのサイト上では「にこぱ」、店舗側のサイトでも両方表記が見られる
--4台
--現金(100円1クレ・200円3クレ) ※100円で3クレ入り、1プレイにつき2クレ消費
--予習10問3周
--2014/05/06を以ってアナザースクリーン側は閉店。以降QMAはにこぱへ移設されたが店名表記はアナザースクリーンのまま。
--上部に照明映り込み防止幕が張られ、強烈な照明映り込みは劇的に改善 (2014年後半?)
--最終更新日:2015/01/01
-[[スクウェアワン幸手店>http://www.squareone-g.co.jp/satte/index.php]] [[(Twitter)>https://twitter.com/Sq_Satte]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--幸手市上高野2142-1 [[【Google】>http://goo.gl/maps/yppDi]]
---東武日光線 杉戸高野台駅から国道4号線沿い徒歩10分、カー用品店「ジェームズ」2F
---旧「セガワールド幸手」
--10:00-24:00
--5台
--現金(100/100) PASELI(120/120/60/20/20)
--予習6問3周
---season1の限定パスも稼動前から入荷している
--最終更新日:2014/07/07
****久喜市(旧 北葛飾郡栗橋町)
-[[ラウンドワンスタジアムさいたま・栗橋店>http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/saitama-kurihashi.html]] [[(Twitter)>https://twitter.com/r1_kurihasi]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--久喜市小右衛門192-1 [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.43.7.2N36.7.12.1&ZM=8]]
---東武日光線 南栗橋駅東口より約1.4km、徒歩約20分、国道4号線沿い。路線バスの便はない。
---久喜駅・栗橋駅からシャトルバスあり
--平日10:00-30:00 土9:00-30:00 日祝8:00-30:00
---アミューズメントエリアは24:00まで
--4台
--現金(100/100) PASELI(120/120/60/20/20)
--予習6問1周
--最終更新日:2014/07/07
****北葛飾郡杉戸町
-[[ビッグボウル杉戸>http://bigbowl-sugito.com/info.html]] [[(Twitter)>https://twitter.com/sugito_bigbowl]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--北葛飾郡杉戸町杉戸2338 [[【Google】>http://goo.gl/maps/rWWBp]]
---東武日光線 杉戸高野台駅より徒歩20分 国道4号沿い
---駐車場有
--平日10:00-24:00 金土及び祝前日10:00-25:00
--4台
--現金(200円3クレ) PASELI(66/66/33/11/11)
--予習6問3周
---喫煙不可
---ゲームコーナーは入り口はいって右奥。店名の通りあくまでメインはボウリング場。[[blog>http://bigbowlblog.bigbowl-sugito.com/]]ではゲームコーナーの入荷状況についてたまに記載されている。
---ボウリングのイベントがある時は駐車場が満杯になるので土日等に車で来る場合は注意。
--最終更新日:2014/07/07
***県東南部エリア
-8店舗
****草加市
-[[ゲームファクトリーマグマ草加>http://ameblo.jp/magma-soka/entrylist.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--草加市氷川町1132-1 [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.48.20.7N35.49.30.0&ZM=12]]
---東武伊勢崎線 草加駅西口徒歩1分(ロータリーすぐ前)
--10:00-24:00
--2台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20)
--予習8問3周
--最終更新日:
//--男女カップルでプレイの場合、店員に申告すると缶飲料1本がサービスとなる
-[[スクウェアワン草加店>http://www.squareone-g.co.jp/souka/index.php]] [[(Twitter)>https://twitter.com/sq1souka]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--草加市西町632-1 [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.47.42.7N35.49.39.8&ZM=9]]
---東武伊勢崎線 草加駅西口徒歩13分
---国道4号下り(越谷方面)沿い「西町(中)交差点」約100m北
--10:00-24:00
--4台
--現金(200円3クレ) PASELI(66/66/40/16/16)
--予習10問3周
--最終更新日:
-[[ウェアハウス草加店>http://www.warehousenet.jp/store/storeinfo.php?id=207]] [[(Twitter)>https://twitter.com/whsouka]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--草加市稲荷2-36-33 [新館2F設置] [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.49.27.1N35.49.37.1&ZM=9]]
---東武伊勢崎線 草加駅東口徒歩20分ほど
---または東武バス〔八潮駅北口行(柳之宮経由以外)〕〔八潮団地行〕〔稲荷5丁目行〕〔八潮市役所循環行〕のいずれかに乗車「南後谷」バス停下車徒歩5分。170円・毎時2~5本程度
--9:00-24:00(新館2F 土休日は7:00~) 10:00-24:00(本館) 24時間営業(新館1F)
--6台
--現金(200円3クレ) PASELI(80/80/40/13/13)
--予習6問3周
--18歳未満入店禁止
--最終更新日:
//---限定パス400円
-[[ラウンドワン草加店>http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/saitama-souka.html]] [[(Twitter)>https://twitter.com/r1_souka]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--草加市谷塚上町204-1 [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/m.cgi?MAP=E139.47.28.9N35.48.33.7&ZM=9]]
---東武伊勢崎線 竹ノ塚駅または谷塚駅より約2km、安行街道(尾竹橋通)柳島交差点約300m南、谷塚橋(足立区との境)約800m北。
---竹ノ塚駅西口より東武バス「草加駅西口行(毎時1本程度)」「安行原久保循環(毎時2本程度)」「新里循環(毎時3本程度、但し14時以降は遠回り)」で「谷塚上町」バス停下車徒歩2分。
---松原団地駅・草加駅からシャトルバスあり
--平日10:00-30:00 土9:00-30:00 日祝8:00-30:00
---QMAは23:50閉店エリア
--6台
--現金(100/100) PASELI(120/120/60/20/20)
--予習6問1周
--最終更新日:
****越谷市
-[[ウェアハウス越谷店>http://www.warehousenet.jp/store/storeinfo.php?id=205]] [[(Twitter)>https://twitter.com/ware_koshigaya]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--越谷市南荻島841-1 [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.46.1.1N35.54.31.6&ZM=8]]
---東武伊勢崎線 越谷駅西口より[[朝日バス>http://www.asahibus.jp/html/station/st_koshi.html]]〔しらこばと水上公園〕行(毎時2本)または〔岩槻駅〕行(毎時2本)で、「野中」下車徒歩1分
--10:00-24:00
--6台
--現金(200円3クレ) PASELI(66/66/40/16/16)
--予習6問3周
---通常パス400円
--最終更新日:
-[[ユーズランド越谷店>http://www.yous-am.com/Tenpo/KoshigayaFile/diary.cgi]] [[(Twitter)>https://twitter.com/yous_koshigaya]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--越谷市東町4-21-1 イオン越谷レイクタウン 3F [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.49.41.2N35.52.25.8&ZM=8]]
---JR武蔵野線 越谷レイクタウン駅直結のイオン越谷レイクタウン(kaze)内3F
--9:00-22:00
--4台
--現金(100/100) PASELI(120/120/60/20/20)
--予習6問2周
--店内全面禁煙
--最終更新日:2014/10/12
****八潮市
-ゲームサファリ八潮 &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--八潮市大字大曾根1135-1 PLEXY YASHIO 2F [[【MapFan】>http://www.mapfan.com/spotdetail.cgi?SPOTCODEINT=S353A,J,MRN9T]]
---つくばエキスプレス 八潮駅から東武バス 〔綾61 綾瀬駅〕行きで「西田」バス停下車徒歩4分
---JR、東京メトロ 綾瀬駅から東武バス〔綾61 八潮駅北口〕〔綾瀬62 八潮市役所〕行きで「西田」バス停下車徒歩4分
---パチンコやすだの2F
--10:00-23:50
--4→3→2台と減台(それぞれ池袋店、大山店へ移動?)
--現金(100/100) PASELI(120/120/60/20/20)
---店員申請で200円3クレ
--予習6問1周
--最終更新日:
****三郷市
-[[ラウンドワンスタジアムららぽーと新三郷店>http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/saitama-shinmisato.html]] [[(Twitter)>https://twitter.com/r1_shinmisato]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--三郷市新三郷ららシティ3丁目1-1 ららぽーと新三郷内 2F [[【Yahoo】>http://yj.pn/2heEhJ]]
---JR武蔵野線 新三郷駅西口から直結しての歩行者デッキで徒歩約3分
--月~木10:00-30:00 金,祝前日10:00-終日 土24時間営業 日祝-30:00
---アミューズメントコーナーは平日10:00-24:00 土日祝7:00-24:00
--5台
--現金(100/100) PASELI(120/120/60/20/20)
--予習6問1周
--最終更新日:2014/06/08
***西武線エリア
//川越含まず
-5店舗(未掲載1店舗含)
****所沢市
-[[タイトーステーション 所沢店>http://www.taito.co.jp/gc/details/scap/saitama/sgc00451/index.html]] [[(Twitter)>https://twitter.com/Taito_Tokorozaw]] &color(steelblue){タイトー系列} &color(red){公式未掲載} &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--所沢市日吉町3-7 スカイビュービル 1-2F [1F設置] [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/m.cgi?MAP=E139.28.31.6N35.47.5.3&ZM=11]]
---西武池袋線・新宿線 所沢駅西口より徒歩3分
--9:00-24:00
--4台(6台から減台)
--現金(100/100) PASELI(90/90/50/20/20)
---毎週木曜日:現金(100円2クレ) PASELI(50/50/50/18/??)
--予習6問3周
--PASELIカードの販売機有り
--センモニの画面は文字がにじんでて読みづらい。
--最終更新日:
//--限定パスはカウンターにて販売
-[[キャロム所沢店>http://www.carom.co.jp/tokorozawa.htm]] [[(Twitter)>https://twitter.com/caromtokorozawa]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}
--所沢市下安松966-1 [2F設置] [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.30.26.7N35.47.17.9&ZM=11]]
---JR武蔵野線 東所沢駅より徒歩10分
---所沢駅東口より西武バス〔(所52)、(所53-1)、(所55)、(所59)〕の何れかの系統に乗り、「下安松」下車徒歩2分。&br()運賃は180円。毎時4-6本運行
--平日12:00-27:00 土,休前日12:00-29:00
---24時以降は、1Fゲーセンからの階段が閉鎖されるが、1Fカラオケ店から入店すると2Fへ行ける
--2台
--現金(100/100) PASELI(99/99/49/19/19)
--予習6問3周
--最終更新日:
-ブーボスボス所沢店
--所沢市東狭山ヶ丘6-2838-3
--2014/9/13を以って閉店
// [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.25.37.3N35.48.40.1&ZM=9]]
//---西武池袋線 狭山ヶ丘駅より徒歩12分
//--平日10:00-27:00 土,休前日10:00-29:00
//---QMAコーナーは24時閉店エリア
//--4台
//--現金(100/100) PASELI(100?/100?/50?/20?/20?)
//---平日は現金(100円2クレ) PASELI(50/50/50/20/20)
//--予習6問1周
//--毎月第4日曜日の15時に店舗大会が行われている(参加者上限16名)
//--最終更新日:2014/02/20
****狭山市
-[[キャロム狭山店>http://www.carom.co.jp/sayama.htm]] [[(Twitter)>https://twitter.com/caromsayama]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}
--狭山市北入曽御狩場695-1 [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.26.3.9N35.50.37.3&ZM=9]]
---西武新宿線 狭山市駅東口より徒歩30分
---狭山市駅東口より西武バス〔(狭31)狭山台南経由 狭山台団地〕行で、「御狩場」下車徒歩5分。&br()運賃は170円。毎時4-7本運行
--平日10:00-27:00 土,休前日10:00-29:00
--2台
--現金(200円3クレ) PASELI(80/80/40/13/13)
--予習8問1周
--センモニは画面無しで稼働。(音声だけは出ている)
--店内Wi-Fi使用可能。
--最終更新日:2014/11/06
-[[キャッツアイ狭山店>http://www.hku.co.jp/~cats-eye/sayama/]] [[(Twitter)>https://twitter.com/sayamacat]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--狭山市入間川3141 [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.25.50.7N35.50.36.7&ZM=9]]
---西武新宿線 狭山市駅東口より徒歩25分
---狭山市駅東口より西武バス〔(狭31)狭山台南経由 狭山台団地〕行で、「富士見公民館入口」下車徒歩2分。&br()運賃は170円。毎時4-7本運行
--10:00-29:00
--3台
--現金(100/100) PASELI(120/120/60/20/20)
--予習6問1周
--最終更新日:2014/11/06
****入間市
-[[ラウンドワンスタジアム入間店>http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/saitama-iruma.html]] [[(Twitter)>https://twitter.com/r1_iruma]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--入間市小谷田3-7-25 [2F設置] [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/m.cgi?MAP=E139.22.44.3N35.49.30.6&s1]]
---299号バイパス沿い小谷田交差点北側
---平日14:00-22:00、土日祝9:00-22:00の間、西武池袋線 入間市駅南口より送迎バスあり([[詳細>http://www.round1.co.jp/bus/index.html]])
--平日10:00-30:00 土9:00-30:00 日祝8:00-30:00
---アミューズメントエリアは24:00まで
--4台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20)
--予習6問1周
--最終更新日:
***川越エリア
-6店舗
****川越市
-[[マグマックス川越店>http://magma-kawagoe.sblo.jp/]] [[(Twitter)>https://twitter.com/magmax_kawagoe]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--川越市脇田町7-2 川越クレアモール ジーンズメイト B1F [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.29.8.5N35.54.24.1&ZM=12]]
--10:00-24:00
--4台
--現金(100/100) PASELI(120/120/60/20/20)
--予習6問3周
--最終更新日:2014/6/8
-モナコ川越店 [[(Twitter)>https://twitter.com/monaco_kawagoe1]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--川越市新富町2-4-1 [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/m.cgi?MAP=E139.29.10.8N35.54.36.2&ZM=9]]
---JR埼京(川越)線・東武東上線 川越駅より徒歩約8分
---西武新宿線 本川越駅より徒歩約7分
---川越クレアモール中央付近・丸広百貨店の近く
--10:00-24:00
--2台
--現金(100/100) PASELI(108/108/54/20/20)
--予習6問1周
--最終更新日:2014/6/8
-[[ゲームプラザGAO川越店>http://www.amunet.co.jp/gameplaza-gao/kawagoe/index.htm]] [[(Twitter)>https://twitter.com/gaokawagoe]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}
--川越市新富町1-17-4 [1F設置][[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/m.cgi?MAP=E139.29.11.8N35.54.41.7&s1]]
---西武新宿線 本川越駅より徒歩3分(川越クレアモール北側)
--10:00-24:00
--4台
--現金(100/100) PASELI(124/124/62/21/21)
---店員を呼び、現金500円連続投入で+3クレサービス。店員を呼ぶ前に投入した場合は無効。
---早朝倍クレサービス有り。現金1000円分・最大20クレまで増大。&br()サービス中POPが筐体に乗ってる間有効。&br()(開店30分で撤去されたり午後まで残ってることもありファジー)
--予習6問2周
--プレイ中の携帯充電可能(コンセント設置有り)
--最終更新日:2014/08/08
-[[ベネクス川越店>http://benex.co.jp/shop_kawagoe.html]] [[(Twitter)>https://twitter.com/benexkawagoeten]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--川越市大仙波440-1 [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.30.9.2N35.54.41.2&ZM=9]]
---自家用車がないと行きづらい。
---西武新宿線 本川越駅、JR川越線と東武東上線 川越駅から徒歩約30分。&br()東武東上線 川越市駅、JR川越線 南古谷駅から徒歩約40分
---川越駅・本川越駅からバスを利用可能。(それでもバス停から徒歩6~7分ほどかかる)
---[[バス使用・川越駅からの徒歩ルート>http://chizuz.com/map/map66495.html]]
---[[川越市駅・本川越駅からの徒歩ルート>http://chizuz.com/map/map66496.html]]
---[[川越駅から徒歩ルート2>http://chizuz.com/map/map66497.html]]
---[[南古谷駅から徒歩ルート>http://chizuz.com/map/map66498.html]]
---上記の解説は「[[地図Z>http://chizuz.com/]]」を使用。(編集パスワードは「qma」)
--24時間営業
---2015年より再び10:00~24:00エリアで稼働
--4台
--現金(200円3クレ) PASELI(90/90/45/15/15)
--予習10問3周
--最終更新日:2015/02/06
-[[ゲームシティプラス川越店>http://www.city-e.co.jp/gamecity/kawagoe/index.php]] [[(Twitter)>https://twitter.com/gckawagoe]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--川越市泉町1-1 ウニクス南古谷シネマ棟 1F [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/m.cgi?MAP=E139.31.9.5N35.54.2.3&ZM=11]]
---JR川越線 南古谷駅徒歩5分
--10:00-23:50
--4台
--現金(100/100) PASELI(124/124/62/21/21)
--予習6問1周
--最終更新日:2014/09/20
-[[キャロム川越インター店>http://www.carom.co.jp/inter.htm]] [[(Twitter)>https://twitter.com/caromkawagoe]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}
--川越市大塚新田山王前462-6 [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/m.cgi?MAP=E139.27.58.8N35.53.39.5&ZM=11]]
---関越自動車道 川越インターチェンジ手前
--12:00-5:00
--2台
--現金(200円3クレ) PASELI(70/70/35/11/11)
--予習6問1周
---QMA6以来の復活
---センモニは一切操作できない
---Bitcashカードがカウンターで販売有り(1000円分)。PASELIカードではないので注意。
--最終更新日:2015/02/06
***東武東上線エリア
//川越含まず
-5店舗
****和光市
-[[アドアーズ和光店>http://www.adores.jp/tenpo/wako.html]] [[(Twitter)>https://twitter.com/adores_wako]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--和光市本町3-5 [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.36.53.3N35.47.6.4&ZM=11]]
---地下鉄有楽町線・東武東上線 和光市駅南口より徒歩30秒
--平日10:00-24:00 土日祝9:00-24:00
--4台
--現金(100/100) PASELI(124/124/62/21/21)
--予習6問1周
--12:00までコイン連続投入でクレジット2倍サービス(500円まで・1台1回)
--最終更新日:2014/07/06
****朝霞市
-[[ラウンドワンスタジアム朝霞店>http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/saitama-asaka.html]] [[(Twitter)>https://twitter.com/r1_asaka]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--朝霞市膝折町2-16-10 [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.34.59.0N35.47.19.5&ZM=10]]
---東武東上線 朝霞駅南口より国際興業バス〔(朝11/朝12/朝13)〕系統のいずれか(行先不問)で、「末無川」下車徒歩7分。&br()毎時約4本
---東武東上線 朝霞台駅より西武バス〔(ひばり71)〕系統で、「榎木ガード」下車徒歩7分。&br()毎時約5~6本
---東武東上線 志木駅東口より国際興業バス〔(朝11)〕系統で、「末無川」下車徒歩7分。&br()毎時2本
---平日14:00-22:00、土日祝9:00-22:00の間、JR武蔵野線 北朝霞駅西口ロータリーより送迎バスあり([[詳細>http://www.round1.co.jp/bus/index.html]])
--平日10:00-30:00 土9:00-30:00 日祝8:00-30:00
---アミューズメントエリアは24:00まで
--4台
--現金(100/100) PASELI(120/120/60/20/20)
--予習6問1周
--PASELIチャージ機は、2F・jubeatのコーナー近くにあります。
--最終更新日:2014/07/06
****坂戸市
-[[キャロム坂戸店>http://www.carom.co.jp/sakado.htm]] [[(Twitter)>https://twitter.com/caromsakado]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}
--坂戸市関間2-4-1 [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.24.7.5N35.56.59.5&ZM=10]]
---東武東上線 坂戸駅南口より徒歩10分
---関越自動車道 鶴ヶ島ICより国道407号を北に400m。&br()ただしICから見て道路の右手にあり、かつ国道407号は転回・車輌横断禁止なので、坂戸市街地内で迂回が必要
--平日12:00-27:00 土,休前日12:00-29:00
--2台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20)
--予習6問1周
--最終更新日:
-[[ブーボスボス坂戸店>http://www.boobossboss.com/sakado.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--坂戸市片柳1732-1 [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.24.30.1N35.58.26.6&ZM=9]]
---東武東上線 北坂戸駅から北東に約1.5km、徒歩22分。
---関越自動車道 鶴ヶ島ICより国道407号を北に2.5km。&br()ただしICから見て道路の右手にあり、かつ国道407号は転回・車輌横断禁止なので、大幅な迂回が必要
--10:00-27:00 休前日10:00-29:00
---QMAは24時終了エリアに設置
--4台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20)
--予習6問1周
--最終更新日:
****比企郡小川町
-[[小川ミナミボウル>http://www.minamibowl.com/html/tenpo2.html]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--比企郡小川町青山749 [[【Google】>https://goo.gl/maps/uJjkS]]
---JR八高線・東武東上線 小川町駅より南へ800m。馬橋を越えたところ。
--10:00-26:00
--2台
--現金(100円2クレ) PASELI(50/50/50/20/20)
---期間限定とのこと
--予習6問1周
--最終更新日:
***高崎線エリア
-6店舗
****上尾市
-[[ウェアハウス上尾店>http://www.warehousenet.jp/store/storeinfo.php?id=206]] [[(Twitter)>https://twitter.com/wareageo]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--上尾市二ツ宮1044 [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.36.11.0N35.58.41.1&ZM=9]]
---JR高崎線 上尾駅東口より[[朝日バス>http://www.asahibus.jp/html/station/st_ageo.html]]〔伊奈町役場〕〔がんセンター〕〔東大宮駅〕行のいずれかで、「二ツ宮」下車徒歩1分。&br()毎時約5-8本
--10:00-24:00
--4台
--現金(200円3クレ) PASELI(80/80/40/13/13)
--予習6問3周
---通常パス400円
--最終更新日:2014/08/21
-[[ラウンドワンスタジアム上尾店>http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/saitama-ageo.html]] [[(Twitter)>https://twitter.com/r1_ageo]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--上尾市大字平塚917-1 [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/m.cgi?MAP=E139.36.41.6N35.58.57.8&ZM=9]]
---JR高崎線 上尾駅東口より[[朝日バス>http://www.asahibus.jp/html/station/st_ageo.html]]〔伊奈町役場〕〔がんセンター〕〔東大宮駅〕行のいずれかで「西原」下車、&br()すぐそばの平塚交差点を北に約700m、徒歩10分。毎時約5-8本
---平日14:00-22:00、土日祝9:00-22:00の間、JR高崎線 上尾駅より送迎バスあり([[詳細>http://www.round1.co.jp/bus/index.html]])
--平日10:00-30:00 土9:00-30:00 日祝8:00-30:00
---アミューズメントエリアは24:00まで
--4台
--現金(200円3クレ) PASELI(90/90/45/15/15)
--予習6問1周
---通常パス300円
--最終更新日:2014/08/21
-[[上尾ミナミボウル>http://ageominami.jimdo.com/]] [[(Twitter)>https://twitter.com/ageominami]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}
--上尾市緑ヶ丘1-4-5 [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.35.10.7N35.58.43.1&ZM=9]]
---JR高崎線 北上尾駅東口より徒歩約10分。埼玉県道164号線を南方向へ約600m
--10:00-27:00(プレイ可能なのは26:30まで)
--4台
--現金(200円3クレ) PASELI(80/80/40/13/13)
---「ミナミの日」開催中につき、3のつく日(3,13,23,30,31日)に加え7のつく日(7,17,27日)も100円2クレ。(パセリはそのまま)。
--予習6問3周
---通常パス300円
--最終更新日:2014/5/1
-[[アピナ上尾店>http://www.kyowa-corp.co.jp/shop/11_01.php]]&bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--上尾市緑丘3-3-11-2 PAPA上尾プリンセス棟1・2F [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.35.2.5N35.59.6.1&ZM=12]]
---JR高崎線 北上尾駅東口より徒歩約5分
--平日10:00-24:00/休日09:00-24:00
--2台
--現金(200円3クレ) PASELI(80/80/40/13/13)
--予習6問2周
---パスは未確認。
--正式稼働日:2014/2/22
--最終更新日:2014/08/21
****鴻巣市
-[[ラウンドワンさいたま・鴻巣店>http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/saitama-konosu.html]] [[(Twitter)>https://twitter.com/r1_kounosu]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--鴻巣市箕田3163-7 [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.29.37.6N36.4.37.7&ZM=8]]
---JR高崎線 北鴻巣駅より徒歩約20分。17号箕田交差点近く
---鴻巣駅からシャトルバスあり
--月~木10:00-30:00 金,祝前日10:00-終日 土24時間営業 日祝-30:00
---アミューズメントコーナーは平日10:00-24:00 土日祝7:00-24:00
--5台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20)
--予習6問1周
---通常パス300円
--最終更新日:
****児玉郡上里町
-[[ラウンドワンさいたま・上里店>http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/saitama-kamisato.html]] [[(Twitter)>https://twitter.com/r1_kamisato]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--児玉郡上里町大字金久保宇周川394-1 [[【Mapfan】>http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.8.24.4N36.15.25.3&ZM=8]]
---イオン上里ショッピングセンターと同一敷地内
--月~木10:00-30:00 金,祝前日10:00-終日 土24時間営業 日祝-30:00
---アミューズメントコーナーは平日10:00-24:00 土日祝7:00-24:00
--4台
--現金(100/100) PASELI(100/100/50/20/20)
--予習6問1周
--最終更新日:
----
2016-03-09T21:11:03+09:00
1457525463
-
e-AMUSEMENT GATE
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/65.html
*eAMUSEMENT(旧:e-AMUSEMENT GATE)
2011年4月25日に新たに開設されたe-AMUSEMENTのコミュニティサイト。
SNS機能を搭載し、グループ掲示板などで、他のユーザーとコミュニケーションをとることができ、携帯・PC・スマートフォン等どの端末からでも利用ができる。
-QMA7までの連動サイト「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(PC)」「コナミネットDX e-AMUSEMENTコーナー(携帯)」に代わるものである。
--他のタイトルも順次e-AMUSEMENTへ移行し旧来の連動サイトはどちらも2012年3月31日でサービス終了した。
-2013年2月にe-AMUSEMENT GATEからeAMUSEMENTへ名称変更となった。同時に、QMASPでも利用されているスマートフォン向けSNSサイト「kiwi」とユーザー情報が統合された。これによりユーザー情報の制限事項などに若干の変更があるが、サイトの機能には変更はない。
--kiwiとはTSUTAYA.comと協業を行い、コナミとIIJの子会社であるインターネットレボリューション(以下i-revo)が管理している。
--Tポイントサイトと連携しているが、個人情報管理がどうなっているかは不明。心配であるならば、Tポイントサイトからポイントをもらうなど連携をしない方が無難である。
#contents
**利用方法等
-登録することで、以下の事が行える(無料)。
--PASSの引継ぎ(PASS紛失時などにデータを移す)
--PASELI設定の変更
--暗証番号の変更
--サークル活動(設置・参加・掲示板の書き込み等)
--ランキング閲覧(学校内ランキングを除く)
--購買部でのアイテム購入
-さらに「e-AMUSEMENT ベーシックコース(有料-月額324円)」に申し込む事によって以下のことが出来る。
--マイルーム閲覧(「基本情報」を除く)
--学校内ランキング
「e-AMUSEMENT ベーシックコース(有料-月額324円)」は「コナミネットDX」とは別料金となり、決済方法はクレジットカードもしくはPASELIとなっている。
//-旧来で使えた支払い方法の内、ビットキャッシュはPASELIにチャージすることで可、ウェブマネーは不可、携帯電話支払いは2011年秋ごろ対応。
アクセスはこちらから→[[eAMUSEMENT(KONAMI公式)>http://p.eagate.573.jp/]]
-利用するにあたり、下記条件を全て満たす必要がある。
--KONAMI IDの登録(無料)
--KONAMI IDへe-AMUSEMENT PASS番号の登録(無料)
---複数枚のカード情報を登録することもできるが、1度に閲覧できるのは1枚分の情報のみ。&br()登録できる枚数には上限がある模様(50枚を超えていると切り離すよう要求される)。&br()別カードの情報を閲覧するには、サイト内で「参照中のe-AMUSEMENT PASS」を切り替える必要がある。
---登録できるのは、e-AMUSEMENT対応ゲームのデータが存在するPASSのみ。&br()未使用の新品PASSや、データ引き継ぎ後の未使用状態のPASSを登録することはできず、一度プレーしてデータを残す必要あり。
---サービス終了に伴い保有しているデータがすべて消失したカードでも暗証番号を覚えていれば登録可能。
-購買部でアイテムを購入するためには上記に加え、PASELIをチャージする必要がある。
--PASELIを所持していなくても、購買部の閲覧は可能。
-PASELIのチャージ方法については、eAMUSEMENTサイト内の説明または[[PASELI公式サイト>http://www.paseli.konami.jp/]]を参照のこと。
**e-AMUSEMENT PASS設定
-以下e-AMUSEMENT PASSの設定を変更する際はe-AMUSEMENT管理画面で行う。
***データ引継ぎ
-PASSの紛失・破損などの際に新しいPASSへデータを移行できる。
--限定PASSへ引き継ぐ事によって特典アイテムを入手する等の利用も可能。
---ただし、一回以上はゲームをプレーしてアイテム入手状態を記録する必要あり。
-サービス内の「e-AMUSEMENT PASSデータ引継ぎサービス」を選択。
--登録済みのPASSを参照状態にして、未使用のe-AMUSEMENT PASSを用意し、新しいカードの番号を入力するだけでよい。&br()なお引継ぎ元のPASSは未使用状態に戻り、KONAMI IDからも切り離される。
-引継ぎはPASSに登録されている全ゲームが対象。一部ゲームだけを引き継ぐ事はできない。
***暗証番号変更
-登録してあるカードの暗証番号を変更できる。
-サービス内の「e-AMUSEMENT PASS暗証番号変更」を選択。
--変更するPASSを参照状態にして、新しい暗証番号を入力するだけでよい。
--古い暗証番号がわからなくても、変更が可能。
**クイズマジックアカデミー天の学舎 専用ページ
-「クイズマジックアカデミー天の学舎」のeAMUSEMENTサイトは2014年2月24日にオープンしました。
-以下内容を確認、設定、書き込み等をする際にはクイズマジックアカデミーページで行う。
***ランキング
携帯電話版では「全国ランキング」と表記。以下項目が閲覧可能。
-全国生徒ランキング(獲得魔法石/優勝回数/連続正解数)上位100名
-地域別生徒ランキング(獲得魔法石/優勝回数/連続正解数)上位100名
--地域は 北海道東北/関東/東京/中部/近畿/中国四国/九州沖縄 から選択。
-全国学校ランキング(獲得魔法石)上位50校
-地域学校ランキング(獲得魔法石)上位50校
--地域は 北海道東北/関東/東京/中部/近畿/中国四国/九州沖縄 から選択。
-協力プレーランキング(NORMAL討伐回数)上位100名
-アシストレベルランキング上位100名
--上記6項目の集計期間はトータル/月間(今月)/月間(先月)から選択可能。(連続正解数は累計のみ)
-検定試験ランキング
--各検定において集計期間にSSランクに達した全プレーヤーの下記情報が確認できる。
---順位/通り名・プレーヤー名(CN)/点数/所属組・転生回数/階級/最終プレー店舗のある都道府県及び店舗名
-全国大会ポイントランキング&bold(){&color(red){(2014/3/14~)}}
--大会ごとに上位100名
-ジャンル別Q力ランキング&bold(){&color(red){(2014/4/28~)}}
--ジャンルごとに上位100名
//-魔龍討伐回数ランキング&bold(){&color(red){(2014/?/??~)}}
//--魔龍ごとに上位500名(討伐回数は累計)
-検定試験・Q力はページ下部にページジャンプバーが追加されている。
***学校内ランキング
以下項目が確認可能。
-獲得魔法石/優勝回数
--集計期間はトータル/月間(今月)/月間(先月)から選択可能
***マイルーム
参照中のカードについて以下の情報が閲覧可能。
なお、暁の鐘移行後もマイページの閲覧は可能な状態(複数のe-PASSを登録している場合、天の学舎で最後に切り替えていたe-PASSのデータのみ)になっている。「最終プレー時刻」は''暁の鐘の''最終プレー時刻が更新されている。
#pc(){{{
-基本情報
--学籍番号
--キャラクター名(使用キャラ)
--階級
--所属組
--所持マジカ
--現在の学校(最後にプレーした店舗)
--獲得魔法石<累計>
--獲得魔法石<月間>
--現プレー校獲得魔法石<累計>
--現プレー校獲得魔法石<月間>
--最終プレー日時
}}}
#mobile(){{{
-トップページに表記
--最終プレー日時
-基本情報
--プレーヤー名(CN)
--学籍番号
--階級
--所属組
--所持マジカ
--現在の学校(最後にプレーした場所)
--獲得魔法石
---<累計>
---<月間>
--現プレー校獲得魔法石
---<累計>
---<月間>
}}}
-正解率
-全国トーナメントでの総合正解率と各ジャンルでの全正解率及び正解数/解答数を確認できる。
--さらに各ジャンルの出題形式別正解率も確認可能。
--またセンモニやサテ同様に全ジャンル総合の出題形式別正解率も確認可能。
-メダル&クマフィー
--メダル
---プラチナ・ゴールド・シルバー・ブロンズ・全国大会記念メダルの枚数と所持しているジャンル・形式メダルの枚数を確認できる。&br()PC版ではプラチナ~全国大会記念メダルのデザインも確認できる。
--クマフィー
---ALL、金、銀、銅、虹の5つのカテゴリ選択が可能。
-全国オンライントーナメント
--優勝回数
--決勝進出回数
--準決勝進出回数
--過去10戦の順位
--所属組過去3戦のプレー平均順位
--トータルの平均順位
-協力プレー
--エリアのランキングを確認できる。
-検定
--各検定の最高スコアとランク。
-全国大会
--大会ごとの最高スコアとランク。
-個人プレーログ
--以下の出来事が、達成した日時と共に表記される。
---昇格(昇級/昇段含む)
---トーナメント優勝
---クマフィー獲得
---協力モード踏破
---検定試験SSランク獲得(初取得時)
***サークル
詳細は[[サークル活動]]を参照。
***各種設定
開示範囲として「非公開」「全公開」「アクティブサークルのみ公開」の3種類があり、
開示項目として、基本情報(最終プレー日時)・正解率・メダル&クマフィー・全国オンライントーナメント・協力プレー・検定試験・全国大会・個人プレーログのそれぞれの公開の許可・不許可が設定できる。
***購買部
PASELIを消費して、さまざまなアイテムを購入できる。
販売品はPASELI限定カスタマイズアイテム・協力プレーのお助けアイテム・BGMチケット・サブモニターカスタマイズ(11/14~)となっている。
-QMA7・8と同じく、マジカを消費するアイテムは購入できない。
--一部eAMUSEMENTサイト限定アイテムあり。
-BGMチケットはトーナメント決勝・店内対戦・サークル対戦で使用でき、過去作の決勝曲を堪能できる。
--ただしチケット1枚につき効果は1回限り。
--PCサイトでは各曲の視聴ができる。
--5枚51P、11枚103P。
-サブモニターカスタマイズはサブモニター用の壁紙を変更できる。
--一覧は[[サブモニター壁紙]]を参照。
----
2015-10-19T18:34:58+09:00
1445247298
-
用語集(基礎編):はひ
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/83.html
#include(用語集リンク)
#contents
//以下にコンテンツを列挙してください。並べ替えは手動で。
//7/21、50KBが近づいたので「ふへほ」を独立させました。
*は
**バージョンアップ
-QMA8からQMA賢者の扉に、といったように、筐体をシリーズの前作から新作へ変更すること。新作の稼働開始日に各地の店舗で行われる。
--現行作に対してオンラインで中小規模の変更を行う「アップデート」とは区別される。
-運用を停止して行われ、筐体の装飾の交換、ソフトのインストール、場合によってはハードウェアの一部交換にも及び、(担当する店員の技量と人数に依るものの、)短くても半日はかかる大がかりな作業となる。トラブルがあった場合は最悪翌日までもつれ込むこともある。
--当然ながら筐体が多い店ほど時間を要する。また近作では、QMA7で内部のPCの交換、QMA8でカードリーダーの交換、賢者の扉でモニターの増設と、ハードウェアがらみの作業が相次ぎ、長時間化しやすい傾向にある。
-稼働開始日に早速プレーしたいなら、夕方あたりに作業の終わったころを見計らっていく必要がある。朝~昼頃に行ってもまず無理。掲示板やtwitterに情報が寄せられていることもある。
--逆に、年に一度のバージョンアップの光景を見に行くのも一興。ただし作業の邪魔にならないように注意。おなじみの筐体が丸裸にされ、周囲に新旧装飾物・工具・DVD-ROMなどが散乱し、スタッフが懸命に作業する様は壮観である。
--このコンバージョン作業を見ながら期待を膨らませて待つ様相は、店舗にとっても我先にと待つプレーヤーにとっても一種の風物詩である。
-取り外された旧作の装飾物は店が処分するが、まれに希望者や常連客等がもらえることもある。さらに回りまわってネットオークションやQMA同人誌イベントなどでも見かける。廃棄にかかるコストの負担もあるため、KONAMI側が引き取るという話もある。
-バージョンアップに必要な新作の装飾物やソフト(CD-ROM、DVD-ROM)は、バージョンアップキットとして稼働日前に設置店舗に納入される。価格はバージョンにより異なるが、センターモニター・クライアントとも1台あたり148,000円となっているらしい(扉S1?)。
--それまでクライアントで248,000~258,000円が一般的で、大型モニターの追加を伴っているにも関わらず大幅に安くなっているのはe-AMUSEMENT Participationの施策であろう。
--なおこれはあくまでバージョンアップキットの価格であり、筐体そのものを購入する場合は1桁増える。センターモニターまで購入するとなると・・・
-e-AMUSEMENT Participationの導入により、稼働サイクルの長期化が予想され、従来のような意味でのバージョンアップはしばらくは見られない可能性が高い。2013年4月の賢者の扉Season2、2014年1月の天の学舎への移行はオンラインアップデートでの実施となった。
--上記制度をオンラインバージョンアップの初例より遥かに早く施行したのは、資金繰りの難を激減させつつ大掛かりな機器更新を伴わないバージョンアップが可能である事とその自信を暗示する手段でもあったのかも知れない。
--同制度施行後に本稼働したゲームタイトルの中にはナンバリングの廃止等の半永久措置を以て店舗側にアピールする機種が散見され、果ては外装交換の手間すら省かせようと匂わせている機種がある。
--とはいえ基盤の老朽化や組み込みOSのWindows XP Embeddedのサポート期間(2016年1月13日)といったオンラインアップデートだけでは解決できない問題もあり機器更新によるバージョンアップ自体がなくなるわけではないが、昨今の稼働カード数減少を鑑みてOSサポート終了と同時にサービスを終了するのではないかと危惧する声もある。
**ハイ
階級の中で高い方のクラス。無印の方をローというわけではないが、明示的に区別したい場合には「通常」「ノーマル」などと文字列をつけることはある。
-賢者の扉S1では組ごと・レベルごとに値が割り振られており、その値に応じてハイかそうでないかが決定されていた。
--平気で1クラス上(例:フェニハイではドラ)のLv1、Lv2(場合によってはLv3も)と当たるため、同じ名前でもレベルは全く違ってくる。
--ドラの上のクラスはないが、ドラハイはLv5の歴戦の猛者にLv3、場合によってはLv2が混ぜられなすすべもなく散るシーンが日常の厳しい世界であった。
---極論を言えばドラLv1、フェニLv3、残り全てドラLv4でドラハイにフェニLv3が招待されてしまうこともあり、こうなると(普通の)フェニLv3では何もできないまま敗退してしまう。それでも決勝に行けるプレイヤーであれば、サブカやスロープレイヤーを疑うべきである。
----これは極端な例ではあるが、Lvを+1してみるとそういった状況を想定しやすい。中級者の不満が爆発しかねない非常に危険な問題である。
--極論を言わずともフェニLv5とドラLv4~5が同時にマッチングするだけでもフェニLv5の者にはほぼ間違いなく優勝の芽が消えるわけで、中級者のやる気が殺がれる状況となっていることが問題となっていた。
-賢者の扉S2になってからは、組跨ぎのマッチングやハイクラスの概念はなくなり、ハイか否かは「○王記念」という風に置き換えられる形で決勝戦に残ったメンバーで決まるように変更された。しかし、ハイからノーマルまでが混在するようなマッチングでは、常識的に考えればハイの者が決勝戦に進出するのは当然なので、事実上常にハイとなると言っても過言ではない。
**ハイエナ
ハイエナはハイエナ科の動物。死肉を漁る行動で知られており、以下の意味は利益を求めて行動する様からつけられたものと考えられる。
+「筐体のコンディションが悪い」「台との相性が悪い」といった理由で、空席に台移動すること。
+-混雑の具合をよく見て移動しよう。状況によっては、両面待ちと思われる事も。コンディションがあまりにも悪い場合には店員に報告を。
+--両面待ち:同じグループの多人数が混み合っている複数の席を待ち、いずれかの空いた席に座るマナー違反を、俗に麻雀に例えていう。
+空席に残っているクレジットでプレーすること。2クレ店舗で起こりやすい。
+-クレジットが残っている台はタイトル画面のまま動かない(メッセージは赤い文字で表示される)のだが、意外と気づかないことがある。コインを入れて見てみたら残りが3クレだったりとか。
+-賢者の扉途中から1プレー無料サービスが始まったことにより、100円1クレの店でも発生しやすくなった。QMAの場合「無料プレーサービス」の表示が控えめ(サブモニター下部に小さく表示されるのみ)な上に、e-AMUSEMENT PASSをタッチする前に100円を投じてしまうと、PASELI未設定のパスでは無料プレーと同じ形式でスタートする(PASELIか現金か選ぶ画面が表示されない)ために無料である事に気づかないまま、というケースが多々見受けられる。
+-ライト層が多い店だとクレジットが残っている事に気付かない人がいるため、信じがたいクレ数が残っていることも。
+-由来はパチンコ&パチスロ用語の「ハイエナ(作戦)」。
+全国大会や魔神討伐でトーナメントが過疎っている、いわば「裏ドラ」でプラチナメダル獲得を狙う者もこう呼ばれる場合がある。
+-ただしこの場合でも「番人」と呼ばれている者が闊歩していることも多く、獲得は容易ではない。
**廃人
ランカーの呼び方の一つ。嫉妬をこめてこう揶揄する(いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが……)。
-基本的には蔑称に当たる。ランカー本人には直接言わないように。
-また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。
--昨今では自分自身で自虐の意味で用いたり、廃人である事をステイタスにしているプレイヤーも見受けられる。いわゆる「ヘビーユーザー」のような意味合いで用いられているとも言える。
--親しいプレーヤーへの褒め言葉として用いる場合もあり、言われた側もそう受け取っている例もあるため、必ずしも「蔑称である」とは言い難い。
-QMA特有の類義語に「グレートハイジン」、「カミニート」が存在する。「グレートハイジン」については並べ替えクイズの誤答から生まれた言葉であるが、「カミニート」については正解の言葉から生まれた(実在する言葉である)のが悩ましいところである。
-ただ、長らく続いたQMAであるからに、ランク上位を狙う・場合によってはプラチナメダルを獲得するに当たっては廃人でもないともはや不可能なほどスキル差が広がってしまっている(「廃人」が仕上がってしまっている)のが現状である。
--スキル差だけでなく、ジャンル間の問題数の格差も問題である。
-「廃人」の行動は周囲のプレイヤーに大きく影響を与える。「廃人」が台パンをすれば特に「QMAの上級者はなりふり構わない人間である」という印象を与えかねないし、常連と思われやすいことから察すれば、連コすれば「連コOK」が暗黙の了解になっていると解釈されかねない。
--ルールを守ってこそ真の上級者である。
**パイタッチ、πタッチ、Πタッチ
主に購買部のリエル(の立ち絵)の例の場所にタッチすることを示す。
-QMAにおける元祖は2のお知らせ画面に登場するミランダ先生にタッチすると無表情で揺れるアクションである。
-4・5では、時間合わせや予習回数消化の為に利用する人もいた。
-6では立ち絵を突いても反応がなくなった。
-7ではその立ち絵がなくなり消滅…したかに思われたがトーナメント優勝後の立ち絵において存在、女子キャラクターに当て嵌まる概念となった?
-8(賢者の扉)の稼働初期では優勝絵タッチでも反応せず今度こそ消滅…と思われたが、PASELI専用購買部のちびキャラで反応を。そんなにPASELIを使わせたいか!(条件は設定だけであり、使用は絶対条件ではないため、PASELIにリアルマネーを投じる必要はない。当然だが、購買部に入るための1クレジットは必須である。)
--女子生徒は胸と臀部と口元、男子生徒は胸と顔、口元(リックの場合は傷跡も)を押すといつもと違う台詞を各3種類言う。左右の顔で違うセリフが入っている。男子生徒も8からパイタッチ反応追加。誰得だとかいってはいけない。
---尤も、触ると本気でイヤがられる。これも時代の流れか…ただサンダースとラスクの場合はどう聞いても喜んでいる。いいのか?それで。余談ではあるが優勝ポーズと画面のサイズの関係でQMA8ではサンダースの優勝絵で顔タッチしても専用のセリフがいけなかった。
--昔と異なり、何回突かれても泣いて逃げなくなった。成長しました。
-元ネタはアイマス(下記「フレッシュ差」の項も参照)のプレーヤー間での用語、さらにその元ネタはアイマスキャラの高槻やよいの口癖「うっう~。ハイタッチ、いぇい!」より。
--アイマスにQMAの某キャラとやたらとよく似たキャラがいるがそれは気にしてはいけない。ましてや貧n…おっと、さすがにこれ以上踏み込んではいけないな。
**廃プレー
ほぼ一日中、QMAをプレーしている様子をいう。類義語は「耐久戦」「耐久プレー」など。
-追い込み:月末及び全国大会最終日、魔龍討伐にてほぼ一日中QMAをプレーしている様を特にこう言う。ランキング上位及び称号を狙って行われる。
--しかし、実際には廃プレーでもしなければ上位に入れないのも事実であり、上位報酬を煽る宣伝文句はほとんど誇大広告みたいな状態になってしまっている。
-某テレビゲーム番組で見かける光景もこれの仲間と言えるが、大人ならまだしも諸般の理由でお子様には奨められるものではない。
**バグ
いわゆる不具合のこと。装置内に文字通りバグ(bug=虫)がいたことによりショートを起こしていたことからその呼称がついている。
一言にバグと言っても様々である。例えば・・・
+配線ミスや基板のプリントミス、ボウリング・台パン・地震などの衝撃によって起きるハード的なバグ
+プログラミング言語そのものはもちろん、その文法や問題文等のミスによるソフト的なバグ
+接触判定がおかしいなどハード・ソフト両方からのバグ
など、挙げればきりがない。
-当然これらのバグは可能な限り取り除かれてから、出荷・アップデート等が行われるわけだが、タイピングでは天文学的数字の入力方法があったり、全てのキャラクターで無数の装備があったり等、その一つ一つで不具合が起こらないとも限らないし、プレイヤーの一挙手一投足ですらバグを引き起こす原因になることも考えうるため、バグがないという状況は基本的にはない。
--QMAでも途中で停止したり、回線が落ちたりすることはあれど、ほとんどは不具合なく1プレーをできるだけあって、信頼されている部類のゲームであるとは言えよう。ひどいゲームでは(難易度等の問題ではなく、バグが原因で)最後までクリアすることすらままならないものも存在する。
---一方で家庭用版(QMADS)のバグは深刻だったと言える。予習の☆でフリーズするバグはアカデミーモードで予習をしなければ回避できたが、ランダム4(その他)が個別形式で出題されないバグは当時の使い手にとっては致命的だったであろう。
----被害額としてもアーケード版であれば1プレーの代金で済むが、家庭用はソフト単体で5000円以上したので違いがある。とはいえ、7の協力プレーや「保存に失敗しました」続きからの再起動とあっては数千円の被害額になることもあるので一概に言えない。
-バグの原因が問題文の入力ミスや選択肢の入力ミス等、クイズ問題に起因するものは特にバグ問と呼ばれている。こちらも、現在では20万問という厖大な(無数の)問題全てのチェックが行き届かないために起こるものである。
***バグ問
問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、正答が選択肢に存在していなかったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。
-大概は次のアップデート時に修正されている。ほとんどは問題データ入力時に発生する人為的なミスによるもの。
--扉のグループ分けクイズの再起動のようにシステム的な問題によるものもあり、稼働初期は当たり前のようにバグ問に遭遇していた。
-コンピュータプログラミングの分野で用いられる「バグ」とは厳密には意味が違うので注意。
-嘘問とは異なるが、同一視されることもある→嘘問
**白龍の悪夢
協力プレーにおいて、ノルマ・難易度が高いフロアが連続して続いてボスに挑むような状況のこと。
-由来はQMA8の2012年1月のダンジョンである「白龍の神殿」。このダンジョンは15フロアあるダンジョンであり、中ボス(お助けアイテムの補充タイミング)が5階、10階の2箇所だけであり、後半、難易度が跳ね上がる11階から15階までをお助けアイテム各3個ずつで越えなければならないという、フロア構造だけでも非常に難易度の高い構成であった。
--それに加え、もとから難易度が高いダンジョンであったこともあって、ボスにたどり着くことさえも困難であり、ボスに辿り着いたとしてもアイテムを使い果たした状態になっていることも多く、15階まで辿り着いてもアイテム切れでまともに戦えなかった、などと阿鼻叫喚の様相であった。
--当時は現在よりも叡智の魔法が弱かった(例:文字パネルの暗転化枚数が2枚)こともある。
//---とはいえ、構成的にはQMA7の「初級の遺跡」にアイテムが使えるようになった感じなのでアイテムも使えず手探り状態に等しかったQMA7のダンジョンに比べればまだ簡単な部類という意見もあるが、そもそもQMA7ではノルマが低く、必ず(現在の問題の配点)≦(次の問題の配点)という式が成立していたこともあるため単純な比較はできない。
//----(これは主観ではあるが)QMA7の最終層も30階ありながら1.5~2hで終わることを考えるとこの意見は的外れと言わざるをえないだろう。
-また、討伐報酬アイテムも人気のある装備品であり、これを目当てになんとか踏破したいという中級者も混ざりやすく、上級者でもなければ踏破はおろかボスにたどり着くことさえままならないようなダンジョンで野良で潜る行為はもはや自殺行為に等しかった。
--結局当の白龍自体はラストダンジョンで復活したものの、出現率は低く、ノルマも高くやはり倒すのは困難であった。
-こうした長丁場でかつ、気前よくアイテムを使用できなくなると、必然的にライトプレイヤーを引っ張っていくことは到底不可能であり、時間合わせやサークル協力などによる、野良拒否の志向が高まってしまったとも言えるだろう。
--また、協力プレーで一度席を占領されてしまえば、約1hは席があかなくなるため、不満の材料になることもあった。
-賢者の扉では、S1の「古城の回廊上層(S1最後のダンジョン)」、S2では「睡蓮の庭園(扉S2の6月)」の6フロア~10フロアがそれに当たるといえる。「魔封石の古城(扉S2の9月)」ではボスまで補充タイミングがなかったため、アイテム補充なしの区間は6フロアと最長であったが、1フロア目・2フロア目が仕様上様子見程度の難易度であるためあまり言及されることはなかった。
--この他、扉S2の最後のダンジョン「零下の巌窟」、天の学舎では8月の「ゴールドの海賊船」1~6層と11~12月の再訪ダンジョンが該当している。
-白龍の悪夢程ではないが、4/8/12階のボス構成ダンジョンも相当に苦労させられるダンジョンである。
-なお当の白龍はというと、天の学舎最初のダンジョン「龍の棲処」で中ボスとして復活している。
**パネル総合
6、7では並べ替え・文字パネル・スロットがランダムに出題される形式、8以降では並べ替え・文字パネル・スロットを自由形式で選択すること。
詳細はここでは議論し(てはいけ)ない。詳細は[[各ジャンル・形式論争]]へ。
**濱野隆(はまの たかし)
-QMA1-6のプロデューサー。QMA4時代から「マジックアカデミー理事長」としてもメディアに出るようになった。
-つまり開発上だけでなく、設定上でもマジックアカデミーのトップなのだが、さすがにゲーム中に登場することはないだろう。
--マジックアカデミーは『ハリー・ポッター』シリーズの「ホグワーツ魔法魔術学校」の影響を受けているが、更に元ネタはイギリスのパブリックスクール(貴族・富裕層向けの全寮制エリート学校)。そうした名門校がコナミに買収されて理事長を送り込まれた、という世知辛い裏設定があったり…するのか?
//賢者の扉wikiになぜか今頃更新があったので抜粋
**早いもの勝ちクイズ
QMA8で追加された、トーナメントは予選専用の問題形式。6or8個の選択肢から正しいものを1つだけ選べばよいという、内容だけみれば非常に楽な問題であるが、各選択肢に対して「定員」が存在し、満員になるまえに選ばないとその選択肢は選べなくなってしまう、後述の「早解きクイズ」の最たる例である。
-そのため、圧倒的に100点が出やすい形式であり、8ではこの形式で100点をとってもランキングに加算されていなかったようである(賢者の扉から100点ランキングそのものが廃止されている)。
-基本的には一問多答の流用ではないか、といわれているがそれ専用の問題も存在するようである。
--またレイアウトが多答リレークイズに似ているが出題文や回答方法の違い等から、別問題として扱われている。
-定員は埋まっている選択肢と正解選択肢の個数によって決まるようで、最初の一つはあっという間に埋まってしまうのに対して、(正解選択肢が3つ以上ある=総選択肢が8個の)難問ともなるとそれ以外が埋まらない、なんてこともあるようである。
--定員があるとはいうものの、通信のタイムラグによってそれ以上の人数の選択も可能となってしまっているため、「定員」を検証するのは極めて難しい。
--しかし、全員が必ず正解できるようになっているため、全員が最善を尽くしたときは椅子取りゲームのようにあぶれる人は出ない。
--不正解であっても埋まることがあるので、不正解が埋まるとその後の展開が非常に有利になるが、高位組になればなるほど期待できない。
-早い者勝ちクイズで間違えてしまい、試合終了後に復習をする場合は、誰も回答してこないので、好きな選択肢を選べる。さらに問題次第では選択肢も入れ替わるため、回収にはうってつけ。
--もし一問多答の流用である、という言葉が真実ならば、一問多答の倍以上の回収効率が期待できる。
-パッと見でわからなくとも、例えば世界遺産がまたがる県を一つ選べなどといった場合にはひとつが埋まるのを待ち、それに隣接する県を選ぶ、という戦法もある。
-連想などで他者のダイブに釣られることはあっても最後まで見るといった我を通す行動は可能であったが、早い者勝ちに関して言えば他者の行動が確実に自分に影響する(もたもたしていると一番わかり易い答えが埋められてしまうため)唯一の形式でもある。
-トーナメント専用の形式であるため、サークル活動などで練習できない。そのため、そのジャンルの使い手であってもこの形式だけ正答率がやたら低かったり、苦手なジャンルでも遭遇率が低いせいでいつまでも100%や--%だったり、などといったこともあったようである。
--魔龍討伐のラウンド1でも出現する事もあるが、魔龍戦自体正解率が反映されない仕様なので余計にである。
--本作では完全にトーナメント限定の形式となっており、またトーナメントの過疎状況を鑑みるとこの形式の存在価値が危ぶまれるところである。
---また、次回作(暁の鐘)ではトーナメントがそもそも16人から8人になるというデモムービーがあり、もともと16人での出題が想定されているこの形式の存在が更に危ぶまれる状態となった。
**早解きクイズ
QMAに於いて、常に採られている出題方式。問題が出題された瞬間から如何に時間を掛ける事無く正解を弾き出せるかでその一出題あたりの結果を決定する。対義語としては、回答権争奪方式など。
-このゲームの特徴を最も現していると見るべく要素であり、こと対人戦に於いては正解の曲俗や視認効果及び後述のパラレル等が絡む引掛や択一推理の存在に由って、(特に旧セレクト形式以外は)同じ出題形式が10問出題されても交戦展開に富むのである。
-全員に回答権が与えられているため、わからなくともとにかく答えるべきである。最悪ダイブしてしまってもよく、正解できれば大きなアドバンテージを得られる。
**パラレル
定番のクイズ用語で、「…ですが」という出題文に続く問題のこと。四択、文字パネル、タイピングで発生する。「引っ掛け」の一種である→引っ掛け
-解答権争奪方式ではお手つき誘発出題の常套手段であるが、QMAに於いては解答者の慎重さを試す要素として機能する。
-引っかけの有無は四択・文字パネルなら「?」、タイピングなら「答えなさい」といった、文末に来るべき文字(列)があるか否かで判断できる。逆に言えば、問題文が流れている途中では引っかけかどうかは全く分からない。が、不自然に問題が流れるのが止まった場合、ほとんどこれに該当する。
--「~ですが」とは異なるが、○×では不自然に止まっているのかどうか判別がつかない場合があるので困る。
-修正が効かない四択・文字パネルで見事に引っかかると怒りのやり場がない。
--そのまま単独不正解という事もしばしば。
---特にホウキレースでは回答スピードが求められるため、問題の出だしと選択肢を見ずに答えて不正解を受ける傾向がある。
-この続きの文章は分岐と呼ばれる。詳細は当該項目を参照。
**バルーンファイト
バルーンファイトは一般には任天堂の発売したゲームであるが、QMAの全国大会においては「[[バルーンコンテスト]]」のことを指す。
-内容の詳細・考察はここでは議論し(てはいけ)ない。
-余談だが、問題の配点次第では10000mの大台に達することもある。しかし10000mといえば対流圏(雲が出来る高度)と成層圏(オゾン層のある高度)の境目辺りとなり、その辺りの気温は-70℃にも達するという。雲に関して言えばよく晴れた日に行っているという設定としても、露出の激しいアカデミー指定水着着用の生徒は特に、そのような低気温と強い紫外線に晒されることになる。オーラを纏うような強力な賢者ならともかく、体験入学生やフェアリー組の修練生などはそのような過酷な環境に果たして耐えられるのだろうか。
--7のダンジョンなどの氷の洞窟や炎の洞窟などに水着・裸足で潜っていく勇ましさ、音速の空気抵抗に耐え仁王立ちをするようなマジックアカデミーの生徒であるからに、その辺りの考察をするのは野暮とも言えるだろう。
--1区間ごとにバルーンを規定高さ(十分地表に近い位置)まで下ろして合計の高度を競っていると考察するのが適当?
-初登場の賢者の扉では5回で打ち切り、天の学舎では取得パーツが引き継がれクマフィーも用意されていたにもかかわらず結局開催されず、と大人の事情に翻弄されている不遇の形式である。前作ではホウキレースが6回、チームバトルが7回、バルーンコンテストが5回開催された。いずれまっとうな形での開催を望みたいところだ。
--しかし、暁の鐘は大幅な仕様変更もあることから賢者の扉で獲得した取得パーツの引継ぎはできない事が確定しており今後開催されるかどうかは不明である。
**番人
全国大会や平日午前中などの比較的過疎なドラゴン組に現れるフルゲでもプラチナを取れる強さを持ったプレイヤーたちを指す。
-QMA5では過疎時間帯なら昇格試験を攻略できるだろうと思ったら「番人」が待ち構えていてダメでした、と地獄絵図になることが多かった。
--現在でもグランドスラムのクマフィー獲得に対して「番人」が妨碍を仕掛けてくることが多い。
*ひ
**引っ掛け
上記のパラレルと、「ソ」と「ン」、「タ」と「ク」、「千」と「干」等のように字形が紛らわしい文字が選択肢にある、紛らわしい同音異字が選択肢にある、濁点、半濁点の有無だけ異なる文字があるなど、回答者を引っ掛けて不正解を導くように仕掛けられたギミックを指す。
-早解きを競うQMAに於いてはとかく影響を齎し、やはり解答者の慎重さも試す。
-これも見事に引っかかったと気づくのは全国正解率が異様に低かったり、周りが違う回答をしてから。やっぱりそうなるとそのまま単独不正解となることもしばしば。
--冷静に考えられれば分かる問題も多いのだが、特に単独不正解をした後など冷静になり辛い時は事故りやすい。
-特に文字パネルでは非常に多い。四択でもままあり、並べ替え・キューブの「ア」「ァ」などもこれに該当する。
-並べ替えやキューブでも(上記とは別の)ギミックが存在し、問題文を読まずに即答すると痛い目にあう。(グレート「バリアリーフ」や「バリアフリー」、「コルベール」主義や作家の「ベルコール」など。)
-エフェクトの意地悪な読み方(例:ヒントは本気だが、答えが「マジ」)も広義には引っ掛けに含まれると思われる。
--名前の特殊読みもこれの一つと言えるだろう。
-○×の「~がいる」「~はない」「~は親子である」や「も」「実は」「もちろん」などのミスリードを誘うフレーズも引っ掛けの一種といえるだろう。
**100点満点
出題されるすべての問題を[[満点ボーダー>用語集(基礎編):ま行#id_112c9100]](タイムゲージが緑色の時間)内で正解した場合に100点満点となる。
-予習の場合は担当教師に専用のセリフが用意されている。またクマフィー獲得の条件になっている。
-普通に回答していたのではまず達成できない。
--満点ボーダーの時間が長い形式が比較的達成しやすいとも言えるが、問題の分岐や入力の手間という要素もあるため、狙って取るときの難易度はやはり高い。
--頻繁に100点を取れるようになったらそのジャンル・形式の実力者と呼べるであろう。
-今作では100点ランキングが廃止されたため、自己満足の側面が強くなった。
-結果が100点満点同士ならフレッシュ差が適用される。そのため、100点満点をとれる実力者が多数集まった時点で落選が決まるなどということもありうる。
--現実的ではないと思われるかもしれないが、満点ボーダーの長かった旧作ではよく見られた他、魔龍戦の準決勝で5人が100点満点を取り、フレッシュ差で落とされた事例がある。
-店内・サークル対戦で4区間連続で100点を取ることを特に「400点満点」と呼び、その形式を極めたステータスシンボルとして多くの形式使いがこれに挑む姿も見られる。
-より詳しくは[[各ジャンル・形式論争]]へ
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2015-08-03T11:33:58+09:00
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