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    <title>Quest of D 戦士</title>
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    <title>検証報告</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/qod_fighter/pages/21.html</link>
    <description>
      * 検証報告

**DVS(ver.4)の仕様
678 名前：ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日：2007/11/25(日) 00:58:03 GNIstMxw0 
オラのダメージを積み枚数を変えて取ってきた。 
人間蛮族Rank1、STR100で、場所は宵闇ハードで敵は 

ランクA: リザードマンD、ヘルハウンド、スケルトンナイトF、グール 
ランクB: ガーディアンリザードマンD、ミノタウロスバトラー 
ランクC: オークチーフ 

とします。また、ダメージは「正面-側面-背後」を表しています。 

オラ1枚 
武器攻撃力82 
A:181-?-217 
B:172-?-206 
C:154-169-? 

武器攻撃力73 
A:161-177-193 
B:153-168-? 

武器攻撃力65 
A:143-158-172 
B:136-?-164 

680 名前：ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日：2007/11/25(日) 00:59:43 GNIstMxw0 
オラ1柿 
武器攻撃力82 
A:207-228-249 
B:197-217-236 

武器攻撃力73 
A:187-206-225 
B:178-196-214 
C:159-?-? 

武器攻撃力65 
A:170-187-204 
B:161-178-194 

オラ2柿 
武器攻撃力82 
A:220-242-264 
B:209-230-251 
C:187-?-225 
RD:143-158-172 

武器攻撃力73 
A:201-221-224 
B:191-210-229 

武器攻撃力65 
A:183-201-220 
B:174-191-209 

681 名前：ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日：2007/11/25(日) 01:00:37 GNIstMxw0 
オラ4柿 
武器攻撃力73 
A:227-?-272 
B:216-?-259 

武器攻撃力65 
A:209-230-251 
B:199-219-239 

以上の数値から次のことが分かった。 
・どの敵に対しても側面は正面の1.1倍、背後は正面の1.2倍だった。 
　これは、前Verでは防御力を突破していないRDに対しても同じだった。 
・どの武器、どの積み枚数でも、Bランクの敵のダメージはAランクの敵のダメージの約95%だった。 
　また、Cランクの敵のダメージAランクの敵のダメージの約85%だった。 
・従って、DVSの防御力の設定は、ダメージを一定割合でカットするという仕様になった可能性が高い。 
・積み枚数による変動は、1柿と2柿の差は1枚と1柿の差のちょうど半分。 
　2柿と4柿の差は1柿と2柿の差のちょうど倍。 
　従って、2柿目以降は1柿目の半分という仕様に変更はない。 
・これを元に前Verのダメージ計算式に当てはめて数値を計算しようとしたが… 
　よく分かりませんでした。 

682 名前：ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日：2007/11/25(日) 01:01:43 GNIstMxw0 
あと、データを取っている際に気がついたことですが、 
・ミスリルソード柿（攻撃力82）のステ補正がSTR+11,DEX+11になっていた。攻撃力も4上昇。 
・登録したミスリルソード単（攻撃力65）のステ補正はSTR+8,DEX+8のまま変更なし。 
・ヴァンガEXのダメは、Aランクの敵を正面からSTR100,武器攻撃力73のファルシ梅で攻撃すると、 
　オラの積み枚数にかかわらず103-95-110で一定だった。 
　つまり、EXスキルは同種スキル補正は受けない。 

884 名前：ゲームセンター名無し 投稿日：2007/11/27(火) 23:26:12 sW3QcF6x0 
オラ、ヴァンガ、ヴァルストのスキル倍率と積み効果について調査してきた。 

まず先日の調査により、オラはスキル倍率1.1、補正は1柿目12、2柿目以降6で 
あることが分かっている。 

条件としては人間蛮族Rank1～2、STR100で、100%のダメが入ると判明している相手に 
正面から攻撃したときの値となる。 

1. ヴァンガ単＋ヴァルスト単、武器は味噌剣単（攻撃力65） 
　ヴァンガ：46-43-49 
　ヴァンガEX:91-85-98 
　ヴァルスト:104-115-125 

　ヴァンガは123が全部揃っていないとダメが半減することを考慮に入れると、 
　ヴァンガ(EXも同じ)のスキル倍率は0.7-0.65-0.75、ヴァルストのスキル倍率は 
　0.8であることが分かった。 

2. オラ2柿＋ヴァルスト柿、武器はファルシ梅（攻撃力73） 
　オラ：223 
　ヴァルスト：159 
　ヴァンガEX：103-95-110 

　このデータから、ヴァルストの同種スキル補正は10、ヴァンガEXは同種スキル補正は 
　受けないことが分かった。 

885 名前：ゲームセンター名無し 投稿日：2007/11/27(火) 23:26:52 sW3QcF6x0 
3. オラ3柿＋ヴァンガ柿、武器はファルシ梅（攻撃力73） 
　オラ：225 
　ヴァンガ：136-127-146 

　このデータから、ヴァンガの同種スキル補正は5であることが分かった。 

4. オラ単＋ヴァンガ2柿＋ヴァルスト柿、武器はファルシ梅（攻撃力73） 
　オラ：205 
　ヴァンガ：148-138-159 
　ヴァルスト：165 

　ヴァルストのダメから逆算すると、ヴァルストの1柿目は20であることが分かった。 
　これを元に２のデータから計算すると、オラの同種スキル補正は3であることが分かった。 
　従って３のデータから、ヴァンガの1柿目は15、４のデータからヴァンガの2柿目は7.5で 
　あることが分かった。 

以上をまとめると、 
スキル/スキル倍率/１柿目/２柿目以降/同種 
オラ/1.1/12/6/3 
ヴァルスト/0.8/20/？/10 
ヴァンガ/0.7-0.65-0.75/15/7.5/5 
ヴァンガEX/0.7-0.65-0.75 (同種スキル補正は受けない) 
となる。 


** ドラゴンソード
【ｸﾛﾉも】Quest of D戦士･騎士ｽﾚ part37【ｾﾝｽで】
839 ゲームセンター名無し sage New! 2007/05/01(火) 00:19:48 ID:iD7V50cT0
ドラゴンソードの性能を調べてきた。獲物はモイトラのバロル。 
デッキはオラ２柿、ワイスマ柿、ヴァンガ２柿、食料回復５で、 
バロル到達時のＳＴＲは１０１だった。 

比較のため（と道中用）にグレソ柿、ディバイド柿を持っていったが、 
騎士Rank8で表示される攻撃力は以下の通り 

グレソ柿：７７ 
ディバイド柿：７９ 
ドラソ柿：７６ 

これで、バロル背後からのダメは以下のようになった。 

オラ 
グレソ柿：２９１ 
ディバイド柿：２９７ 
ドラソ柿：３７４ 

ワイスマ 
グレソ柿：４６０－２４１ 
ディバイド柿：４７０－２４１ 
ドラソ柿：５９２－２４１ 

ヴァンガ 
グレソ柿：１７６－１４７－２０６ 
ディバイド柿：（データを取る前にバロルが死んだため未計測） 
ドラソ柿：２２８－１８９ー２６４ 

ダメ計算機で調べてみると、ドラソはいずれも本来のダメのちょうど１．３倍のダメが入っている。 
結論としては、ドラソはドラキラの[[片手剣]]版とみなして間違いない。 


**ライズリング
212 名前：ゲームセンター名無し 投稿日：2007/04/13(金) 01:54:02 n+vJxU9CO 
なんとなくこっちにも貼り貼り。 

ライズの効果を確認すべく、ロクブレ素振り30本*20セット。 
連打しながら携帯のストップウォッチで計ったんで、多少の誤差はご愛嬌。 

左から 
指輪なし/★スピリン/ライズ単/ライズ柿の順です。 

DEX35/45秒3/43秒7/43秒1/41秒5 
DEX45/44秒4/42秒4/42秒3/41秒3 
DEX55/計測漏れ 
DEX65/40秒7/38秒6/39秒1/38秒0 
DEX75/39秒4/37秒4/37秒2/36秒7 
DEX85/38秒4/－－/36秒2/35秒5 

なんかの役にたてば幸い。 

250 名前：ゲームセンター名無し 投稿日：2007/04/14(土) 20:28:06 RLY8AGPKO 
ライズ梅ったあぁぁぁあっ 

212の尻に梅の分追加。 

DEX65/40秒7/38秒6/39秒1/38秒0/36秒9 
DEX75/39秒4/37秒4/37秒2/36秒7/36秒0 

デッキ読み込み悪くてDEX調整に手間取ったんで 
DEX65、75の分だけ(&#039;A`) 

256 名前：ゲームセンター名無し 投稿日：2007/04/15(日) 00:21:07 9he+q/egO 
253 
データ取って来た。 
デデンとグラブレ、素振り30回の時間をライズ有無でを計測。 

デデン(DEX101) 
ライズ有:47秒8 
ライズ無:51秒9 

グラブレMAX(DEX108) 
ライズ有:54秒3 
ライズ無:1分02秒6 

時間かかりすぎるのでDEXがあまり現実的な数字でないのはご容赦を。 

デデンはなんかもう素敵杉。 
ハドブレ辺りも劇的にかわるんじゃないだろうか。 


** グランドブレイカー
88 ：73：2005/07/23(土) 03:08:13 ID:rO4FD3NJ
グラブレ検証してきました。 

不備があったらツッコミよろしく 

場所：盗賊の砦　被験者：ゴブリンF 

武器：クレイモア柿 

　柿　タメ無：１４５　MAXタメ：２６６　（STR１７） 
２柿　タメ無：１６５　MAXタメ：３０２　（STR１９） 
３柿　タメ無：１８７　MAXタメ：３４２　（STR２１） 

ちなみに 
STR３６ 
３柿　タメ無：２３１　MAXタメ：４２３ 

ってな感じになりますた。 


**とりあえずSTRとDEXを90(ほぼ100)にしたい
409 ゲームセンター名無し sage New! 2007/06/05(火) 01:11:57 ID:yYvnfHONO
とりあえずSTRとDEXを90(ほぼ100)にしたい方へ 

デッキ 
オラorロクブレ4柿 
コンセ2枚 
回復食料9 

eｱｲﾃﾑ 
STR2以上上がる片手武器2梅 
キリエ柿 
フレアマ梅 
スラブー梅 
パリセ2梅 
★スピリン単 
ルビー3 
ルビ原2 
サファ1 

これでLV20の時STRとDEXが限りなく100に近づくよ 
騎士のパラボーナス2回貰えば両方100行くはず     </description>
    <dc:date>2007-11-28T00:17:02+09:00</dc:date>
    <utime>1196176622</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/qod_fighter/pages/3.html">
    <title>両手剣</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/qod_fighter/pages/3.html</link>
    <description>
      * 両手剣
広範囲、高威力なのが、この両手剣。しかし攻撃速度が遅いのでＤＥＸをあげないと使いものにならない。
ＤＥＸをあげると頼もしい戦士になれる。高段位の人が好んでよく使っている。


** 基本攻撃
■通常攻撃
左右に切りつける。やや使いにくい 

■強攻撃
真上から真下に剣を振り下ろす。範囲は狭いがその分威力も大きい。 

■ダッシュ攻撃
下から斜め上に切り上げる。相手を浮かすためコンボに繋げやすい。
発生の早さ、判定の持続の長さ、武器キャン時の隙の小ささと、両手剣の主力たる性能を誇る。 
ちなみにリーチは短いが、瞬時に大きく踏み込んで攻撃するのであまり気にならない。


** 主な武器
■バスタードソード
＋20でトゥーハン±０と同じ攻撃力なので、これを使うなら7000Ｇ貯まるまでＤトゥーハンで我慢した方がよい。
但し柿にすればよほどの事がない限り劣化する事は無いだろう。

■スクウェアスラッシャー
強攻撃が投げ技に変化する。ただし攻撃力自体はバスタードソードに毛が生えた程度なので、
趣味の武器である。

■トゥハンドソード
筐体ショップで手に入り、攻撃力もそこそこの為扱いやすい。
劣化しにくい事もありかなりの高性能。

■クレイモア
上級ダンジョンの[[クリア報酬]]なのだが、現在は比較的安価。
劣化速度がやや遅く、1.20a以降攻撃力が引き上げられてドラゴンキラーと遜色無くなった。
2.0では攻撃力が下方修正(柿で76→71)されたが、劣化速度が更に遅くなった模様。
両手剣を使うなら、まずこれを柿にしたい。

■スチームソード
クレイモアより攻撃力は高いのだが、若干DEXが下がる。
剣の軌跡に蒸気のエフェクトがつく。
砕魔刀にまで手が届かないアヴェンジャーにはこちらをどうぞ。

■ドラゴンキラー
ホワイトドラゴンの装甲すらぶち斬るため、ドラゴン戦にて重宝。
攻撃力はとても高いが劣化も非常に早く、耐久値の管理は必須。
シナリオや「堕ちた英雄」などでは劣化させないままボス戦まで持っていくことが
難しいため、この武器よりクレイモアが使われることも多い。

■砕魔刀
単体で攻撃力７０と、現時点でのeアイテム最大の攻撃力を誇る。
耐久値もドラキラより高く、裏武器と使い分ければ最後まで持ちこたえてくれるだろう。
AAAが特有のモーションで、斬り下ろし→突き→斬り下ろしの３段攻撃。
３段目にダウン＆若干の吹き飛ばし効果がある。
ダメージはバスタースラッシュ１柿と大差無く、そこそこスピードがあるので使い勝手は悪くない。
ただし巻き込み効果は薄いので、１対１もしくは敵が直線的に固まっている場合に使用したい。

■断罪の剣
対デーモン族に特攻効果がある。
デーモン族がたくさん出てくるダンジョンには一本持ち込んでおくといい。単品でも有効だ。
錬成で作れるようになった他、一部のダンジョンでもクリア報酬で出るようになったらしい（未確認）

■フレイムソード
炎耐性の高さで威力が上がる両手剣。
真っ赤な見た目と、剣の軌跡に炎のエフェクトがつくので非常に派手。
メタルナイトの登場（炎属性の攻撃でのみ転倒する）で一躍人気武器に。

■ガーディアンブレード
盾と同じ感覚でジャストガード出来る。
自動でジャストガードになるわけではないので注意。

■アルティマソード
最上級ダンジョン「果てぬ追想」の特産品。
特殊な能力やステータスボーナスはなさそうだが、攻撃力は随一。
追想週が終わってからは絶賛高騰中。

■ジェミニブレード
単品で柿。攻撃力60,STR+5,MND+10,INT+10
A+Gで属性武器になり威力が上がる。
武器キャンしても効果が持続するようになったらしい。


** モンスター武器
■骸骨騎士の両手剣シリーズ
無属性と炎、氷、雷属性の剣が存在。
特徴は固有強攻撃の薙ぎ払いにある、出が早い上にふっ飛ばし効果付きな上広範囲。
乱発して消滅させない様に。
メタルナイト対策に炎剣を使うのもいい。
無属性は、法の神殿のグレーターデーモンに400の固定ダメージを叩き出す。
が、３～４回で折れる。法の神殿以外でもそのダメージが出るかどうかは未確認。
ちなみに、他のモンスター武器でも大閣下を殴るとあっという間に折れるので注意。


** スキル
■バスタースラッシュ(AAA)
柿時DEX+12
大きく左右に3回切り払う。
同時に複数の敵をまとめて切る事が出き、高威力を叩きだせる。
範囲が広いが、３段目で相手をふっとばす為壁当てや次の行動を考える事もあり。
ドラゴンキラーとの組み合わせは戦士スキル随一とされた時代もあったが、
2.0で修正を受け威力が大幅に低下。上級ではほぼ見かけなくなった。

■グランドブレイカー(G+A)
柿時STR+8/VIT+5
真上に振りかぶった剣を一歩踏み込んで垂直に振り下ろす。溜め可能でスーパーアーマー付き。
2.0の両手剣の代名詞であり、手早く最高ダメージを叩き出せるスキル。
修正で攻撃範囲がやや広くなり、ダウンを確実に奪えるようになった。
必要に応じて溜め時間を加減できるようになれば、とても有用である。
「両手剣戦士はダッシュ斬りとグラブレだけで戦える」とすら言われている･･･が、
裏を返せばこれは頼れる技が他にないということでもある。

■ハードスラッシュ(G+A)
柿時STR+10/VIT+10/DEX+10　(※コモン)
浪漫。
振りかぶって大きく横になぎ払う上にスーパーアーマーが付く、ふっとばし効果もあり。
いわゆる簡易全方位。集団戦や狭い通路、交互に殴られてレイープ状態になった時に威力を発揮。
取り合えず溜めが可能だが、溜めた際の還元率が低いので余りお勧めしない。使うなら溜め無しメイン。
このスキルを使う際にはDEXを意識すると良い、振りかぶりの隙が少なくなる。スピードアップと相性良。

■ミラージュインパクト(AAA)
柿時補正：STR+5/DEX+10
両手剣スキルらしからぬ素早い四連撃。最後はバッスラ同様ふっとばし。
バッスラの弱体化が叫ばれる今、両手剣の新たな救世主となるか？と期待されたが、
一の太刀の出が早いだけでﾜﾝｾｯﾄにはそれなりの時間がかかる、敵を巻き込みにくい、
･･･といった弱点がじきに露呈。主力技の座はグラブレに譲ることになった。
ステ補正が優秀なだけに悔やまれる。

■ソニックブラスト(G+A)
柿時STR+5/DEX+10
2007.7月のカード追加で登場した高速両手剣スキル。
一瞬の上段構えからやや斜めに斬り下ろす。
出が早く、ダウン中の敵にも当たり、武器キャンセルで連発すればダウンさせたまま斬り倒せる。
一撃離脱、そうでなければ一撃必殺、であった今までの両手剣スキルの戦術を根本から変える、
言ってみればオラオラ型高回転スキル。
ただし横方向にはあまり巻き込めないので、位置取りと敵のまとめ方が重要。
そして両手剣使いには今まであまり縁の無かった「武器の劣化」という要素も考慮に入れておこう。
ともあれ、今後の両手剣スキルの主力を担うと言っても過言ではないポテンシャルを持っている。

■ウィンドブレイク(G+A)
柿時STR+15/DEX+15　(※コモン・騎士専用スキル)
剣を前方半周にぐるりと振り、突風を巻き起こす。
突風は敵を吹き飛ばし、壺を割り、壁を突き抜けてかなりの距離を蹂躙する。
この風自体には攻撃力は無いがガード可能、吹き飛ばされて壁に当たった場合のみ激突ダメージ。
サキュバスやトップヘヴィコカ、黒騎士ガレスの使う技と同じだ。
隣の部屋はおろか、かなり離れた部屋で出現済みの敵が転ぶのが観測できる。
(壁に当たるとダメージが発生し、画面左上に敵の名前と体力ゲージが表示されるぞ)
柵は叩かれた音を発するが壊せはしないようだ。
飛び道具として、遠距離、壁越しの敵を転ばせる手段として便利ではある。
ダメージが出ないのを利用して召喚モンスターの補助にも使える。味方は吹き飛ばないので安心だ！
しかし全国協力で無闇に敵を吹き散らしていると味方が困るぞ。
戦力として使うなら以下の戦法で。

＝ウィンドブレイク工業＝
さてこの技、一見面白スキルにしか見えないが
振り回す剣には攻撃力があり、武器キャンセルポイントも早く、使い方によっては高回転スキルに化ける。
ダメージも柿積みすると馬鹿に出来ない威力が出せるぞ。

まずは敵を壁に向かって吹き飛ばす方向でブレイク！
剣に当たった敵はダウンし、風を受けた敵は全員一直線に吹き飛ぶので
手前の敵をブレイクでダウン追い撃ちしつつ後方の敵は風で張り付け続ける。
壁際にまとめたら全員に剣が当たるので、後はブレイク！ブレイク！(中略)だだっだー♪
攻撃範囲は横方向に広くて巻き込みやすく、追加で壁ヒットも入りコンボ数が大変なことに。
風をガードしてくる骨騎士、オークチーフ、ガーリザ等は厄介だが
彼らは風ならいつまでもガードしているが、硬直時間が長く棒立ちなのでダッシュ斬りで転ばせてしまおう

注意点としてボス相手には突風効果は無効な場合が多く、特にドラゴン系には剣部分のリーチが足りず
ダメージが入っていない場合が多々ある。
武器キャンセルしているからといってダメージが入っているとは限らないのがこのスキルの特徴なので
ボス用にはグランドブレイカー等を用意するのがベター。
なお、ソニックブラストと同じく高回転オラオラ型なので劣化には注意されたし。    </description>
    <dc:date>2007-09-18T21:08:54+09:00</dc:date>
    <utime>1190117334</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/qod_fighter/pages/5.html">
    <title>両手斧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/qod_fighter/pages/5.html</link>
    <description>
      * 両手斧
戦士にとって両手斧はデッドエンド用と言っても過言ではない。
Ver3になり月弓キャンセルは影を潜めたものの、
ガードの重要性が増した為、盾の持てない両手斧は現在もあまり見かけないが
一撃の威力と攻撃範囲は相当のものである。

** 基本攻撃

■通常攻撃
柄で突いてから斧を振り下ろし、さらに回転して振り下ろす3段攻撃

■強攻撃
その場で斧を振り下ろす 

■ダッシュ攻撃
軽くジャンプして斧を振り下ろす 

■ダウン追い討ち
両手斧らしからぬ速さで叩きつける。
キャンセルは出来ないが威力は高い。

強攻撃はその場で敵がダウンする為使えなくもないが、デッドエンドがあるため使用頻度は殆ど無い。
ダッシュ攻撃は敵に当たるまでが遅い為、相打ちやカウンターを喰らい易いのが難点。
ダッシュ攻撃の小ジャンプは、並んだ壷の隙間を飛び越えることもできる。ＴＡイベントで使えるかも？


** 主な武器

■ブロードアックス (C)
攻撃力：？(？)[56]　STR+0(+0)[+1]
攻撃力に難有りだが、まず劣化しない一品。

■グレートアックス (UC)
攻撃力：54(？)[73]　STR+0(+0)[+2]
集めやすく、劣化も極端に早いというわけでないため、白夜でも十分通用する。両手斧戦士の基本武器。

■ブーストアックス (UC)
攻撃力：？(60)[67]　DEX+?(+8)[+10]
攻撃力はグレートアックスより若干低いが、DEX＋8とダッシュ攻撃が柄を横にして高速で敵を飛ばす攻撃(杖と同じ)に変わる為、複数の敵との立ち回りで使い勝手がいい。攻撃速度も両手斧の中では速い。 
ただし、ダッシュ攻撃は武器キャンセル不可。

■バルディッシュ (UC)
攻撃力：60(72)[79]　STR+0(+0)[+1] DEX-5(-5)[-5]
希少価値は無くなったが依然高い攻撃力を持つ。ただし、劣化が早いので使い方に工夫が必要。
とはいえコレを使うくらいならドワーブンアックスかバトルピックの方が良い。

■ドワーブンアックス (UC)
攻撃力：62(74)[81]　STR+0(+2)[+4]
バルディッシュと攻撃力はほぼ同じだが、こちらはDEXが下がらないので使い勝手は上。
ドワーフが使うと、低確率で敵に混乱を与えることがある。

■バトルピック (UC)
攻撃力：64(76)[83]　STR+0(+0)[+2]　VIT+3(+5)[+5]
こちらかドワーブンかは、見た目で選べばいい。
あるいは被ダメを少しでも下げたいと思うならこちらにするといい。

■ディバインアックス (R)
攻撃力：65(72)[77]　STR+0(+0)[+3]
聖属性攻撃力が付与されている。
verupに伴って他に高性能な斧が多数追加されたため、存在価値がなくなった。
属性攻撃力には期待しないように。

■ルーインアックス (R)
攻撃力：72(82)[89]　STR+0(+0)[+3]
両手斧使いを目指すなら、この斧の梅を目標にしよう。
コストパフォーマンスが異常に良い。

■インペリアルアックス (R)
攻撃力：77(87)[94]　STR+0(+0)[+3]
最上級緑羽武器。Ｇ＋Ａに固有アクションがついている。
押しっぱなしで溜めて、少し前進しながら叩きつける。
スーパーアーマーがついており、溜め中にＧでキャンセルできる。
スキルなし攻撃にしてはそこそこのダメージを出せるので、状況によってはデッドエンドのカレントを外してコレを使うのもあり。

■グランドアックス (R)
攻撃力：75(85)[92]　STR+0(+0)[+3]　DEX-5(-5)[-5]
最上級ダンジョン「果てぬ追想」の特産品で緑羽武器。
斧というよりハンマーといった外見をしていおり、僧司でも攻撃力に補正がかからない。
攻撃ヒット時、ごくまれにグランドシェイカーが発動することがある。

■イビルシックル (R)
攻撃力：63(70)[75]　STR+0(+0)[+3]
プラチナクレスト交換品。Ｇ＋Ａにサドンデス効果があるらしい。

■ミスリルアックス (R)
攻撃力：70(83)　STR+8(+8)　DEX+8(+8)
Ｄカードにのみ存在する。劣化するとステータスボーナスは消滅する。
攻撃力は多少低いが、劣化しても修理費がかからない、ｅアイテム枠に余裕ができる、などのメリットがある。


**モンス武器 

■牛人の両手斧
攻撃力：55　STR+5
ミノタウロスバトラーが落とす斧。デッドエンドがデフォルトでセットされているため、サブ武器として人気が高い。モンスター武器の例に漏れず、劣化は非常に早い。

■牛人司令官の斧
攻撃力：63　STR+8
ミノタウロスコマンダーの斧。牛人の両手斧と同じくデッドエンドが使える。

■邪鬼首領の斧
オークチーフの斧。無、炎、氷、雷、と４属性の斧が存在する。
DEX+10（無属性はDEX+8）なのも意外に嬉しい。
炎斧はメタルナイト対策に。

■骸骨の斧
クエスト（名声レベル８）で使用するため、拾ったら確保しておこう。

■黒魔術師の鎌
サポ魔のINT補正用(+12)にどうぞ。
攻撃力には期待しないように。


** スキル

■デッドエンド (R)
コマンド：A+G　柿時ステータス補正：STR+8
大きく振りかぶって斧を縦に振り下ろす。着弾時に衝撃波を発生。言わずと知れた両手斧スキルの花形。複数の敵に巻き込みながら数百のダメージを与えられるため、ダメージ効率も申し分ない。また、ある程度離れた敵に当てることができるので白夜の檻マジシャンetcにも有効。
現在のVerでは一回の攻撃が何体に当たろうと耐久度の減りは同じなので可能な限り敵を巻き込みたい。
VerUPしてから従来よりやや振りが遅くなった。 
通称デデン　デデンする人＝デデンダー

■トルネードスパイク （UC)
コマンド：AAA　柿時ステータス補正：DEX+15
斧で右からと左からの袈裟切りをした後に斧を縦に振り下ろす。最初の一振りが2ヒットし計4ヒットする。最後の一撃には衝撃波が発生する。1セットで与えるダメージはデッドエンドより上。複数柿を積むことでDEXを十分確保でき、なおかつ1セットの威力上昇が期待できる。3柿もしくは4柿推奨。意外と横に判定が広い為複数の敵を巻き込みやすい 

■アーマーブレイカー （UC)
コマンド：AAA　柿時ステータス補正：DEX+15
斧を右から左へ真横に2回振った後に前後に斧を振り回し、最後に斧を縦に振り下ろす。計5ヒットする。最後の一撃には衝撃波が発生する。1セットのモーションがトルネードスパイクより長く、与えるダメージもそれほど変わらない。
また、判定が横に2回、前後に2回、前1回とモーションに癖があるためちょっと使い難いがスパアマ効果がつくので中断されにくい。

■ビートダウン (UC)
コマンド：A+G　柿時ステータス補正：STR+5 DEX+10
右から左へ、返す刃で左から右へなぎ払う。発生が早く、複数を巻き込みやすい２段攻撃。１段目でキャンセル出来るため、小回りも効く。
両手斧スキルと言うと、デッドエンドのイメージが強いため一発型の様に思いがちだが、コレは手数で押すタイプのスキルなので思い違いをしないように。劣化対策に、予備武器の用意を忘れずに。    </description>
    <dc:date>2007-08-30T13:00:32+09:00</dc:date>
    <utime>1188446432</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/qod_fighter/pages/17.html">
    <title>脳筋の条件</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/qod_fighter/pages/17.html</link>
    <description>
      * 脳筋の条件

脳筋とは「脳みそまで筋肉で出来ている」ということであり、
通常は、なにも考えもしないで特攻したりしていわゆる侮蔑の言葉である。
しかし、武器で殴ることしか知らない戦士にとって、この言葉は特段、最高の褒め言葉と受け取りたい。

ここでは筋脳と呼ばれるために各種ステータスブーストの方法を記述する。


** STRパンプアップ法

物理攻撃のダメージを上げるためにSTRをあげる。
Ver2.0からSTR50キャップが解禁されたのでがんがん上げていきたい。
上限は種族により異なり、人間/エルフ/ドワーフでそれぞれ100/70/140(!)と設定されている。
一応、騎士ランクを上げることで最大STRを引き上げることも可能だが、上記の値が基本となる。
まずは初期値50を目安にするといいだろう。
計算式の関係上攻撃力の高い武器ほどSTRの影響を受けやすい。

*** ｅアイテム
■ルビーの原石
STR+2　５個までで計+10 
手に入れやすい。Y版、サラマン、ミノ、ミミック、ゴーレムなどがたまにくれる。
以前は死者の迷宮などで９段（高段者）が配布していたものだが、現在トレード設定不可能なのでこの風習はなくなった。 
パワーリングの材料となるので、拾ったら粗末にせず倉庫に入れておこう。
現在はD.NETに加入してさえいればショップで購入可能（1000G）

■ルビー
STR+5　３個までで計+15 
中々出ない。シナリオではバロル(偽・真とも)や古の城、
全国では主に虚空、蒼き竜で入手可能。雷の古城にて３段音で確認。
また、モンスタードロップとしてサキュバスが出す(盗賊ならば盗める)のでｶﾞﾝﾊﾞﾚ。 

■パワーリング
STR+5（15）[20]
上昇率が高く欄１枠で済むので、純粋なSTR強化手段としてはトップクラス。
今回はアミュレットと併用出来るので防御面の不安も減った。 
シナリオでは黒騎士、バロル(偽・真)、古の城あたりで出る。 
全国では負の断章(Lv2演出)などでも確認されている。
素材アイテム「プレーンリング」があれば練成することが可能だが、
とうとう完成品の方が取引価格が安くなってしまった為赤字覚悟になる。
　　　　 
■ドワーブンリング
STR+5（10）[13] VIT+5（10）[13]
パワーリングより上昇率は低いが、１枠でSTR強化と被ダメ軽減の両立が可能。
シナリオでは一切入手できず、全国では神々の試練(Lv2演出)などで確認されている。
性質上、グランドブレイカーとの相性は良い。
取引価格がパワーリングより高いのが難点。
　　　　 
■ラスティブーツ
STR+3（固定） 
地味だが単品から補正があり、店売り品なので序盤はありがたい。 
雷耐性がガタ落ちするのでそこは割り切る。

■アイアンアーマー
STR+3（6）[8]　DEX,AGI-5
クレストショップ、D-netショップなどで容易に手に入るので集めやすい。(柿+5)
防御力もそこそこあるため、初級者から上級者まで使いやすい防具である。
ただし雷耐性が激減するため、最初の内はアミュレットなどで補強しておこう。

■プレートメイル
STR+3（6）[8]　AGI-3
上級、最上級ダンジョンで比較的容易に入手可能で、取引価格も手ごろ。
防御力やSTR上昇値はアイアンアーマーと同じだが、
こちらの方がマイナス面が少なくなっている。

■フレイムアーマー
STR+1（3）[6]
３種の属性鎧の中で唯一STRが上昇するが、今回防御力とSTR上昇値の両方が弱体化。
炎耐性は極めて高く、モイ・トゥラや炎の神殿で非常に役に立つ。
その代わり氷耐性は激減するので、着ていく場所を間違えないように注意。
このゲームは炎属性の攻撃を受ける機会が多いためこれを着る人は圧倒的に多い。
オーバーエンチャントにより前Verの性能を上回るので今回も使用率は高いまま。
今では取引価格も落ち着いてきた為、非常にお買い得と言える。

■ブリガンダイン
STR+5（10）[13]　DEX,AGI-3
ドラゴンアーマーに次ぐ防御力と、柿でSTR+10（梅で13）という脅威のブースト効果が魅力的。
羽レアのために非常に集めにくいが、最前線に立つ者にとっては最良の一品と言える。
雷耐性の減少は金属鎧の宿命か。

■ナイトプレート
STR+3（6）［9］　DEX-3
物理防御は意外に低いものの(単品で24)、
金属鎧でありながら雷耐性が減少しない点（氷、聖、闇は上昇する）や、
毒への耐性を兼ね備えた点等、総合的な性能は高い。
だがVer3への移行に伴い炎耐性が削除された。炎の攻撃を受ける機会が多いこのゲームにおいて、
炎耐性の削除は数値以上に大きいマイナス点となる事が多い。

■ソリッドアーマー
STR+3（6）［6］　DEX+3（6）［9］
練成新レシピで追加された鎧。
聖耐性が上がり、STR、DEX共に十分な性能だが、物理防御(単品で23)、雷耐性に難がある。
高級素材アイテム「ヒヒイロカネ」があれば練成することが可能だが、
完成品の方が取引価格が安くなってしまった為赤字覚悟になる。
ブリガンダインよりも完成品の方が脆くなるって…

1番カラーが今までに無いピンク色の鎧なので、そこに魅力を感じるなら一考の余地はある。

■デモンズアーマー
STR+3（6）［6］　DEX+3（固定）INT+3（6）［9］
現在の所、最高クラスの戦士用鎧といえる。
物理防御はブリガンダインクラスで当然雷耐性は減少しない。
加えて炎耐性と闇耐性が上昇するので非常に使いやすい。
ネックは100万Gを超える取引価格の高さと、
なぜか梅ボーナスがSTRではなくINTに入る点。
戦士にとってINTなどあっても無くても変わらないので戦士向けの鎧としては不自然である。

■ジェネラルアーマー
STR+5（10）［?］VIT+5
新最上級ダンジョン「神へと至る道」でのみ出現する最上級鎧。
デモンズアーマーをさらに上回る防御力とブリガンダインクラスのSTR上昇量を誇り、
雷以外の耐性が上昇し気絶耐性も持つという最上級鎧に相応しい性能。
マニュアル等に載っていたマント付きの鎧がこれで、見た目のかっこ良さも備える。
女性キャラでも露出が無い真面目な点は好みが分かれる所だ。
あえて欠点を挙げるとすれば、稀少さゆえに取引所に出される事すら稀で、
一部のフレンドオークションでは落札価格が1000万Gに迫ろうかというほど高価な点。
なお、神へと至る道限定の新鎧は各職対応で4つ用意されているが、
全て[[上位職業]]向けとなっており、基本職だと補正を受けてしまう。

■グレートヘルム
STR+3（6）［8］　AGI-3
Ver1.0から存在する、伝統の風格が漂う兜。
Verが上がるたびに様々な装備品が追加されたが、
今でも頭装備の中ではトップクラスの物理防御を誇り耐性も雷・聖属性以外は上昇するために使いやすい。
（特にこれだけの防御を誇りながら炎耐性が梅で20上がるのは貴重）
天高くそびえる二本角は男戦士の象徴である。
定番中の定番アイテムだが、特に不満がなければこの兜で安定だろう。

■アイアンマスク
STR+5（10）［11］
その名の通り鉄製のマスクではあるが、物理防御、耐性ともに全く期待できない。
しかし柿で+10（梅で+11）という、ブリガンダインに匹敵するSTR上昇効果には目を見張るものがある。
「脳筋」を名乗るなら是非セットで装備したい一品だ(？)。

■ヴァルキリエ
STR+5（固定）DEX+5［7］AGI＆MIN+3（固定）
物理防御は乏しいものの、強力なステータス補正が得られる兜。
また、雷耐性が上昇するために金属鎧との相性が良い。
目を覆うという独特のデザインは好みが分かれるところ。
どちらかと言えばグレヘルが似合わない女戦士向け。
物理防御以外はかなりの高性能を誇っていたが、
Ver3ではもともと低い物理防御がさらに下がりAGIとMINの上昇値も下げられている。

■ウォーリアーフレーム
STR+5（10）DEX+2（5）AGI+2（5）［7］
新最上級ダンジョン「果てぬ追想」の特産品。
物理防御は1だが炎耐性と聖耐性が上昇し、上記のステータス補正を得られる。
ヴァルキリエとアイアンマスクのお株を奪ってしまうほど強力な頭装備だ。
ステータス補正を重点に考えるなら戦士にとって最高クラスの能力と言える。
特産品である事や、性能の高さもあって頭装備では唯一の取引価格100万オーバー。

■ドラゴンヘルム
STR+4（8）［10］　常時挑発
Ver3.0で新登場した、ドラゴンの頭部を模した兜。某アニメの「砂〇の虎」にそっくり。
頭e装備の中では最高の物理防御を誇り耐性も炎耐性が+25以上、氷・雷属性以外は下がらないと優秀。
（これだけの防御を誇りながら炎耐性が梅で35、氷・雷属性マイナスは梅で+-0になるのは脅威）
ただし常時アロウズ常態になるため、使い手や使用武器を選ぶ装備だろう。

■ナイトブーツ
STR+2（5）［8］　DEX-2
高い防御力とSTR上昇効果はまさに戦士のための具足。
最上級ダンジョンで比較的出易く、取引価格も高くないので集めやすい。
Ver2.0では敵が聖属性攻撃をするために、地味ながら聖耐性の上昇も見逃せない。

■スラッシュブーツ
STR+0（2）［4］（盗賊以外の値)　DEX+3
本来は盗賊用の装備品であるが、防御力・耐性・ステータス補正のバランスが良い優れた具足。
性能の割に入手が比較的容易なのも魅力の一つ。
今回は雷耐性が下がる上、AGI上昇が削除されて弱体化した。
また、単品でSTR補正を得られるのは盗賊のみ。

■ドラゴンブーツ
STR+3（6）［8］　常時挑発
Ver3.0で新登場した、ドラゴンシリーズの靴。
頭同様、e装備の中では最高クラスの物理防御を誇り耐性も炎耐性が高く、氷・雷属性以外は下がらないと優秀。

*** Ｄフォースカード
戦士スキルにはSTR上昇を伴うものが多い。

スキルは積めば積むほどステータス上昇の他に攻撃の威力が上がるため、アンコモンスキルなら4柿、レアスキルなら6柿は積んでいても珍しくない。
Ver2.0からはアイテムカードとスキルカードが別枠になり、スキルは[[段位スキル]]を含め８種類まで持ち込むことができるようになった。
極端な話レアスキル８柿という荒業も可能である。
ちなみに以前のようにスキルを捨てたり、カードの山に収納することはできなくなった。
そのためゲームが始まるとスキルのステ補正を確認することが不可能だが、
準備画面でスキルをタッチすることによりステータスが変化するので確認可能。

■パワーリング
STR+5（20）
eパワリンよりちょっとだけ高性能。+20は割と馬鹿にならない数値。

■ルビーの原石
STR+3　最大６枚で+18
STR強化の代名詞。柿で積まなくてもパラメータボーナスで損をしないので
必要に応じて好みの枚数を投入できる。

■コンセントレーション
６枚でSTR+10
使用時の効果は1.20aで弱体化したものの、まだまだ現役。
2.01では、僧侶のソングオブパワーに役目を奪われがちだったが、
2.02でソングオブパワーの弱体化（して当然だったが）により使用率上昇。
入れるなら要所で使うと脳筋度UP。
黄色い螺旋に包まれた戦士は破壊と殺戮の権化！でも衝撃波だけはガードしよう。

■クロノストライフ
４枚でSTR+8
Ver3で登場したUSEボタンを押す事でON、OFFを切り替えするタイプのスキル。
ONにしている間は攻撃1ヒット毎にMPを5消費して攻撃力を高める。
戦士にMPの使い道が出来た点が非常に大きい。
攻撃力上昇系でありながら衝撃波で解除されないのもポイント。
MPの消費は攻撃1ヒット毎なので手数で勝負するタイプのスキルを使ってる場合や、
一回の攻撃が複数の敵に当たったりすると大量のMPを消費してしまう。
壁ヒット等、武器以外がヒットした場合でもMPを消費するのは勘弁して欲しい所だ。

その他のスキル

■ヴァンガードラッシュ、ワイルドスマッシュ、バーバリアンラッシュ、ミラージュインパクト、バーサーカーラッシュ、ロックブレイカー、スパイラルアサルト
６枚でSTR+5、DEX+10
■ダブルドラゴン
４枚でSTR+5、DEX+10
■グランドブレイカー
６枚でSTR+8、VIT+5
■ハードブレイカー(全職)
６枚でSTR+10
■デッドエンド
４枚でSTR+8
■ハンドレットソード、ハンドレットスラッシュ
４枚でSTR+2  DEX+10  LUC+2
STRブーストの目的で入れるには非効率的か。使用武器と一致したなら投入しよう。


** 脳筋たるもの

脳筋たるもの、群がる敵に一目散に駆け寄り瞬く間に滅殺！ 
溢れ出るコインなぞ見向きもせず、すぐさま次の獲物に駆け寄り瞬殺！ 

右に囲まれた仲間がいれば 鋭い一撃で敵を薙ぎ倒し、
左に仲間を狙う 魔法使いがいれば 自らが盾となりつつ打ち倒す。 
【力こそパワー】
【僕は！君がｺｲﾝに変わるまで殴るのをやめないっ！】
これぞ真の脳筋戦士！     </description>
    <dc:date>2007-08-07T23:34:58+09:00</dc:date>
    <utime>1186497298</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/qod_fighter/pages/28.html">
    <title>片手剣</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/qod_fighter/pages/28.html</link>
    <description>
      * 片手剣
威力と攻撃速度のバランスが優秀な片手剣。
盾も持てるので防御面も安心。
一度の攻撃で複数の敵を攻撃する手段が乏しいので、
1対多の時は立ち回りが重要。


** 基本攻撃
■通常攻撃 
左右に薙ぎ払った後に振り下ろしの3段。3段目の攻撃力が高いが吹き飛ばす等の効果は無し。出が早め。

■強攻撃 
剣を下から振り上げる。威力は低いが相手を浮かしてコンボに発展可。

■ダッシュ攻撃 
一歩踏み出して袈裟切り。出が速いのでとても使いやすい。


** 主な武器
■ロングソード（C）
特徴：リーチ特化・攻柿時49・店売り・劣化低速・攻撃高速
火力は微妙だがリーチが最長。スレッシャーテイルはこの剣の為にある。
劣化は遅い上にGL辺りからぽんぽん拾えるので意識して集める必要が無い。
錬成師の敵でもある。

■グラディウス（UC）
特徴：攻柿時57・銅クレ販売・劣化中速・攻撃高速
結構な火力を誇るがリーチは短め。升の影響で一時期売値が1だった。劣化耐性はそれなりにある。

■ファルシオン（UC）
攻撃力54（66）［73］
STR［+2］
梅耐久値：150
現在は取引価格も比較的安価なため、片手剣の入門用として適切な武器と言える。
攻撃力もそこそこ、劣化耐性も比較的高いため、最上級ダンジョンまで通用する。
資産がそろってきたら、上位の武器に乗り換えていこう。
★付は過去において升の代名詞でもあった。

■バイパーファング（UC）
攻撃力50（62）［69］
クリティカル率上昇
STR［+2］
梅耐久値：100
グラディウスの色違い。しかし劣化グラディウスのように思われたのも昔の話。
最上級ダンジョンでも通用する攻撃力に加えてクリティカル補正がある為、
ファルシオンに匹敵する（最新の検証によると、ファルシオンを越えるとも）性能を持つに至った。
劣化が早いので、最上級辺りになると予備が必要だろう。

■ナイトソード（R）
攻撃力61（71）［78］
STR［+3］
梅耐久値：110
Ver.2.0で追加されたレア片手剣。ファルシオンに取って代わる強力な剣。
しかし、ファルシオン柿を上回るためには＋２まで合成が必要なので、
実戦投入するなら一気に柿にしたいところ。
耐久値が低いのでOEする際は劣化に注意。
今回はナイトプレートさえあればセットボーナスを得られるので、
以前よりはナイト系で揃える必要は無くなった。

■グレートソード（R）
攻撃力65（75）［82］
STR［+3］
梅耐久値：115
ナイトソードと同じくVer.2.0で追加された当時のeアイテムとしては最高峰の剣。
今では取引価格も当時のナイトソード位と落ち着いている。
片手剣の中ではリーチが長い方でデメリットも無いので、
ある程度資産が揃ってきたらこれを梅にすることを目標にするといい。

■フェイクソード（C)
攻撃力35（50）［83］
STR［+1］
梅耐久値：200
コモンでありながら評価額80000Gという奇妙な剣。
注目すべきは梅（最大オーバーエンチャント時）攻撃力の驚異的な高さ。
下手なレア武器を上回る攻撃力とコモン武器らしい耐久値の高さ（200）を誇り、
耐久値とのバランスを考えれば最強の片手剣と言っても過言ではない。
だが初級～中級ダンジョンの羽演出でしか手に入らない上、
コモンの為梅まで合成するには最低21本必要と簡単には行かない。
ちなみに◆9（梅一歩前）では攻撃力59なので役に立たない。
しかし、新verでインペリアルフォースの劣化判定が変更になったことから、
需要が一気に無くなってしまった。

■ディバイドソード（R）
攻撃力67（77）［84］
STR［+3］DEX-3（固定）
梅耐久値：120
ver3で追加された上位片手剣。
グレートソードと比較するとこちらの方が攻撃力が僅かに高い代わりに
DEXが下がると一長一短なので取引価格は同程度。
耐久値はこちらの方が若干上なのでダブルドラゴン使いには人気がある。
独特の見た目は好みが分かれるところだ。

■エクスカリバー（R）
攻撃力70（80）［87］
STR［+3］DEX+5
梅耐久値：115
同じくver3で追加された今回の最上級片手剣。
特別な能力は無いが単純に攻撃力が高くDEXも上がる片手剣という事で実用性は十分。
3.02でインペリアルフォースが修正され需要が高まっている。
最上級武器に相応しい高額な取引価格がネックと言える。

■ドラゴンソード（R）
攻撃力64（74）［81］
梅耐久値：90
片手剣版ドラゴンキラー。
ドラゴンに対してのみ、攻撃力が1.3倍になる特性を持つ。
最上級ダンジョン「果てぬ追想」の特産品だが、
白羽でぼろぼろ出るので取引価格はそれほど高くはない。
ドラゴンキラー同様ドラゴン以外を攻撃すると耐久値が3減少する点に注意。

■デモンズソード（R）
攻撃力46（52）［57］
INT+4［7］
闇耐性の値をSTRに置き換えダメージ計算。
梅耐久値：130
ホーリーソードの闇属性版で、闇耐性の高さで威力が変わる。
STRが必要無い剣なのでSTR上限の低いエルフ向け。
現Verではレジストダーク使用時のみ耐性が上限突破するため
常時レジストダークを使用するのが前提となっている。
よく「デモンズソードはレジストダーク＋コンセントレーションで二重ブーストが出来るから強い」と言う人が居るが、
レジストダークで闇耐性を限界突破させてやっとグレートソード並みだという事を忘れてはいけない。
レジストダーク無しだと普通の攻撃力57（梅時）の剣をSTR99で使っているのと同じである為お世辞にも強いとは言えない。
ホーリーソードと異なりこちらは戦士向け武器となっている。
闇耐性を持つ敵は多いので属性攻撃力の方は期待しない方が良いが、吸収されるわけではないので無いよりはあった方がいい。

■ホーリーソード（R）
攻撃力：僧侶装備なので割愛
聖耐性の値をSTRに置き換えてダメージ計算。
梅耐久値：130
STRではなく聖耐性の高さによって威力が決まるという変わった性能を持った剣。
2.01までは聖耐性100オーバーも可能だったためグレートソードも脅かす（超えてたかも）威力を叩き出していたが、
バージョンアップにより修正。武器自体の威力は変わっていないが属性耐性が99でカンストするようになったためそこまでの威力は出なくなった。
現Verではレジストホーリー使用時のみ上限突破が可能だが、
戦士では補正のかかる武器なのでデモンズソードを使ったほうが良い。

■ウイングソード（R）
攻撃力58（68）［75］
AGI+5（10）［13］
梅耐久値：100
AGIが大きく上昇する片手剣で、武器でAGIが上昇するのは非常に貴重なので
イベント時やランダムマップの道中で重宝する。
忍の刀と違い攻撃力もそこそこあるのでいちいち切り替える必要が無いのは大きい。
但し耐久値が低く劣化が早いのでコレだけで済ませるのは無理があるかもしれない。

■ブラッディスパイン（R）
攻撃力55（65）［72］
EN0時攻撃力67（78）[87]
STR［+3］VIT+3（固定）
梅耐久値：100
ENが尽きた時に真価を発揮する変わった能力を持った剣。
だが通常時の攻撃力が今ひとつ、耐久値が低い、EN0時でもエクスカリバーには及ばない等、
今ひとつパッとしない不遇の武器である。
そもそもEN0の状態で戦い続けること自体ハイリスクであり、
この程度の見返りではわざわざ使用するには値しないだろう。

■ミスリルソード（R）
攻撃力65（78）
STR＆DEX+8（固定）
Ｄカードにのみ存在する。-1以降は、ステータス付加効果が消滅する。
とはいえ、柿なら１段階劣化後も攻70と十分高性能。
Ver3ではOEシステムが追加され、攻撃力面ではOE武器に劣るものの
劣化を気にせずに使える点やeアイテム枠を空ける事が出来る利点は健在。

■サファイアエッジ（SR）
詳細不明。
G+Aで飛び道具が撃てるらしい。

■アンサラー(神器)
特徴：攻30(75)・DEX+20(DEX+25,AGI+5)・ヴァンガードラッシュ・スレッシャーテイル・劣化無し
光の神殿で入手できるイベントアイテム。
カッコ内の数値は、特定のシナリオマップ（光の神殿、光の矢、法の神殿）でのみその効果を発揮する。
さらに上記3つのシナリオのボス戦にいたっては攻撃力が90まで上がり驚異的なダメージを叩き出せる。
デフォルトでスキルがセットされているため、全国マップでも初級か中級あたりまでなら使えるだろう。
Ver2.0では、上記のシナリオ以外に通信ダンジョン「負の断章」において、
ボスモンスター「グレーターデーモン」戦限定で能力が発揮される仕様となった。（この時の攻撃力は75）
ハンドレッドソードと組み合わせることで驚異的なダメージを叩き出せるだろう。
戦士ならずとも持ち込みたい武器と言える。


** モンスター武器
■蜥蜴護衛兵の剣 
特徴：STR＋5・攻撃力55・固有アクション（AA）・劣化激早
STR＋10され尚且つ攻撃力が60と言う単品ミスリル剣を凌ぐ強力な剣。
但し劣化が鬼速なので予備必須。使う際には消滅に注意。 
モンス武器は取引価格が非常に安価（200～）なので、初心者にはもってこいの武器と言える。

■蜥蜴の剣
特徴：STR+5・攻撃40・固有アクション（AA）・劣化低速
劣化護衛兵の剣。与えるダメージやリーチ等、あらゆる面において護衛兵の剣の半分程になっている。
しかし劣化は遅いので長持ちする。どちらかといえば僧侶や魔法使い向きか。2段目にふっ飛ばし効果有。
クエストの名声Lv5で「蜥蜴の剣でモンスターを50体倒せ」という依頼が追加されたため、
拾ったら最低1本はキープしておこう。

■蛙護衛兵の剣/蛙王の剣
特徴：VIT+5/+8・攻撃42/47
それぞれガーディアンフロッグ、アーマードフロッグキングが落とす。
VITが上昇するので、防具が整うまでは良いかもしれない。

■炎巨人の剣
特徴：STR+6・攻撃40(炎10)・炎耐性10・氷耐性-5
ファイアージャイアントから盗むことで入手可能。
炎の属性攻撃力が付いているので、メタルナイト対策に1本仕込んでおくのもいいだろう。

■忍の刀
特徴：AGI+10・攻撃45
シノビが所持している片手剣。AGIの上昇値はウイングシールド(柿時)などと並び最高。
TAクエストやイベントの時には役立ってくれるだろう。


** スキル
■ライジングスラッシュ（AA）
柿補正：DEX+15(Ver.3,0x)
袈裟切りした後そのまま振り上げの2段攻撃。
戦士の特権として2段目長押しで溜める事が出来る。
溜めた場合は強い浮かし効果が付く。溜めない場合は付加効果等は無し。
浮かした後そのまま振り回してコンボを稼ぐ事も可能。
ver3でも他スキルと比べ威力がやや低いのでスレッシャーテイルの足りない僧や魔が使うくらいか。

■スレッシャーテイル（G+A）
柿補正：STR+5、DEX+10(Ver.3,0x)
体を一回転させた後大きくなぎ払う、横に対してリーチがある技。
威力も高くふっ飛ばし効果もあるが、体を一回転させている為出は遅い。
とはいえ、ダッシュ攻撃より少し遅い程度で片手剣で唯一複数を攻撃出来る強みもある。
しかし武器に優しくないので連発する際には劣化に気をつけよう。
Vver3ではスキルの性能よりダウンハメが効かなくなったゲーム仕様の変更がマイナス要因。
今まで何も考えずに回ってただけの人は苦戦する場面も多くなった。

■ヴァンガードラッシュ（AAA）
柿補正：STR+5、DEX+10(Ver.3,0x)
片手剣を使う人の殆どが愛用しているスキル。出が比較的早く攻撃力もあり3段目にはふっ飛ばし効果が付く。
武器の劣化にも優しい。乱戦に向いている。
現VerではDEX70～90あたりで2段目の空振りが発生するので、（エルフの場合108を超えてもダメ）
レベルアップしても70を超えないように初期50台で抑えるか（この程度でも十分なスピードがある）
DEX特化型にして初期90オーバーにするかすると良い。
身長が高いと空振りが多くなるので使うなら身長は低い方が良い。
ver3では一部を除いてダウンハメが効かない為、
軽～中量級の敵を空中解体出来るこのスキルをスレッシャーテイルオンリーだった戦士も併用するようになってきた。

■ワイルドスマッシュ(G+A)
柿補正：STR+5、DEX+10
敵に剣を突き刺し、蹴り倒す豪快な技。プロモで見てワクテカした人も多いのでは？
突き刺しは発生はそれほど速くないがリーチがあり、かなりの高威力。
但し、蹴りまで1セットで出てしまうため隙が大きい。
武器キャンセル・弓キャンセルも蹴りが出た後にのみ可能。
ver3では武器キャンセルのタイミングが早くなったため、
ワイルドスマッシュ使用時、弓キャンセルのメリットは皆無。
（蹴りは外れても武器キャンセル可能）
威力がさらに上昇した上、同種武器補正無しも修正されたので使用者は大幅に増えた。

■ハンドレットソード(G+A+V) EN10消費
柿補正：STR+2、LUC+2、DEX+10
全方位攻撃が変化し、最大7ヒットする乱舞を放つ。
ENを消費するため乱発はできないが、ボス戦においてその真価を発揮する。
消費ENが10に戻った代わりにヴァンパイアの人間形態に
ダメージを通すことは出来なくなった。
だが、ドラゴン系ボスには依然として有効（逃げ回らないので）
ちなみに通常の全方位にも言える事だが、最後の一発がヒットした後の戻りモーションはあらゆる行動で中断できる。
が、中断した瞬間無敵が切れるので時には黙って待って無敵を引き伸ばすのも大事。
全方位スキルに同種武器補正が無いのは仕様の様だ。    </description>
    <dc:date>2007-07-17T08:39:48+09:00</dc:date>
    <utime>1184629188</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/qod_fighter/pages/30.html">
    <title>ナックル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/qod_fighter/pages/30.html</link>
    <description>
      *ナックル
1.20a（1.20?）になって追加されたカテゴリ。攻撃方法は素手の場合と異なっている。
スキルなしの強攻撃が他の武器に比べて非常に使いやすく、スキルよりもブーストスキルを積むことが推奨される珍しいカテゴリ。
積めば強いスキルももちろんあるが、筐体から排出されないので非常に積みづらい。


**基本攻撃 
■通常攻撃(AAA)
ワンツー、振り下ろしの3段攻撃。出は早め。

■強攻撃(A+G)
アッパー。軽い敵ならば浮く。
当りさえすればキャンセル可能なので強攻撃の連打はナックルの主力となる。

■ダッシュ攻撃(ダッシュ中A)
踏み込みつつ右ストレート。短くはない。


**主な武器 
■ウッドグローブ (C)
攻撃力：30(45)[55]　STR+0(+0)[+1]
前Verでの入手方法がD-NETを利用したクエスト（名声Lv１、商店「ゴブリンの目を集めろ」初回限定の報酬。２回目以降の報酬は1000G）しか無かった為、コモンアイテムであるにもかかわらず非常に集めづらかった。
現在では、あちこちのダンジョンから報酬として出る上、錬成でも作成できるので取引価格も非常に安くなっている。が、上位のトライネイルもお手ごろ価格なので、わざわざこの武器を使うこともないだろう。

■トライネイル (UC)
攻撃力：51(63)[70]　STR+0(+0)[+2]
主に最上級ダンジョンの無音報酬で入手可能。
ナックルで戦うならこれを柿にすることから始めよう。

■アサシンネイル (UC)
攻撃力：45(57)[64]　AGI+10(+20)[+22]
長いかぎ爪が特徴的。AGIが上がるのでTAイベントなどに使えるか。
攻撃力はお察し。

■スラストナックル (UC)
攻撃力：54(66)[73]　STR+0(+0)[+2]
ナックルで最上級へ行くなら、ここがボーダーラインだろう。

■ブレイドナックル (R)
攻撃力：58(68)[75]　STR+0(+0)[+2]
クリティカル発生率に補正があるらしい。
LUCも同時に上げていけるとなお良し。

■ピアスグローブ (R)
攻撃力：64(74)[81]　STR+3(+6)[+9]　DEX+3(+6)[+6]
最上級緑羽武器。緑羽の中では格段に安いのでガッカリアイテムとか言われるが、決して能力が劣っているわけではなく、それどころか非常に高性能である。最終的にはこのアイテムを目標にしたい。

■クランチフィスト (R)
攻撃力：57(?)[74]　STR+5(+?)[+10]　LUC+10(+?)[+23]
プラチナクレスト交換品。A+Gがアッパーではなく固有アクションとなっている。
ナックル系の主な攻撃方法がアッパー連打であることから、存在価値がないとすら言われていた。
トルネードパンチの追加で地位を引き上げるかと思われたが、ピアスグローブの追加で結局ネタの域を出ることはなかった。
LUCブーストを目的に、フルセイクリッドの魔賢が装備することもある。


**スキル
■ダンスオブザドラゴン (UC)
コマンド：ＡＡＡ　柿時ステータス補正：DEX+15
左右のパンチ四連撃。発生は非常に速い。
コンボ系サブミッションのお供に。

■裡門頂肘 (UC)
コマンド：ダッシュ中Ａ　柿時ステータス補正：STR+5 DEX+5 AGI+5
アルカディア2006年9月号の付録EXカード。
元はバーチャファイターに登場するキャラクター、結城晶の技。
EXカードにしては非常に実用的なカードで、1枚入れるだけで十分な効果を発揮する。

■トルネードパンチ (UC)
コマンド：Ｇ＋Ａ　柿時ステータス補正：STR+10
アルカディア2007年2月号の付録EXカード。
元はバーチャファイターに登場するキャラクター、ジェフリー等の技。
押しっぱなしで溜める。スーパーアーマーがつくほか、溜め中にＧでキャンセルできる。
現状、攻撃力参照が斬属性のため、使用する武器を選ぶ必要がある。（上記の攻撃力は打属性なので、2ch Quest of D まとめWikiなどで調べておくことをお勧めする）    </description>
    <dc:date>2007-06-11T03:10:31+09:00</dc:date>
    <utime>1181499031</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/qod_fighter/pages/20.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/qod_fighter/pages/20.html</link>
    <description>
      * Frequently Asked Questions

#contents
#br


** スキルの重ねがけはできるのですか？
画面左下にDEX↑等の表示がされる物は重ねがけ不可。
1.2からはコンセ使用時の攻撃力上昇も表示されるようになったのでこれも重ねがけ不可になった。
戦士の特権はスチールボディとこれらの強化系スキルを重ねがけ出来る事。
スチールボディは体が鋼色になるだけで何の表示もないのでOK。
まあ、一応アロウズも敵に！がつくだけなのでOKなのだが、実用性は無いと思う。


** ドラキラってドラゴン相手の場合、ダメージにプラス修正あるんですか？
ドラゴンキラーは名の通りドラゴン相手にダメージ補正がかかる。
劣化速度もドラゴン相手だと他の敵を相手にするよりずっと遅くなる。
Ver3から[[片手剣]]版ドラキラとも言うべき「ドラゴンソード」が追加された。
片手剣である事以外はドラキラとほぼ同じ物。
Ver2から追加された「断罪の剣」にはアンデットやデーモンに対するダメージプラス修正がある。


**ドラゴン系防具の特性
ドラゴンアーマー、ドラゴンシールド、ドラゴンブーツ、ドラゴンヘルム。
これら4つにはデフォルトでアロウズの効果がついており装備しているだけで全てのモンスターが群がってくるようになる。
どれも防御性能は素晴らしいが、使用する場合はそのデメリットを正しく理解するようにしよう。
特に忘却道中などのように通路が狭くなっている場合、サラマンダーやダイアーウルフなどのブレス吐きが通路をふさぐと、それだけで通行が困難になる場合があるので細心の注意が必要だ。
ちなみにドラゴンシールドの場合、装備変更で裏装備に回すとアロウズの効果は発動しない。    </description>
    <dc:date>2007-06-10T22:39:50+09:00</dc:date>
    <utime>1181482790</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/qod_fighter/pages/23.html">
    <title>計画的コンテ術</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/qod_fighter/pages/23.html</link>
    <description>
      *計画的コンテ術とは・・・
幾ら脳筋でも、闇雲に突き進み力尽きることもある。
コンテする所、状況を選ぶだけでかなり難度が変わることもある。

以下はコピペ。 

あとモイトラ等の長くてきついダンジョンでは、時には潔く餓死するのも戦略の一つ。 

１：ENが既に0で死にかけ 
２：ルームガーターである 
３：ダンジョンの真ん中位でまだまだ移動に時間を割かれる 
４：この先暫く回復の泉が無い 
５：強敵ぞろいで回復してもすぐにやられてしまいかねない 

…このような状況なら一旦コンテして無敵EN消費免除時間の間に[[段位スキル]]や全方位等を駆使して状況打開した方がいい事も。 
1回までならランクSも取れるし、ボス戦の為に回復残すだけでも結構違うぞ。 
但し倒れる前にマイアイやスチボデ等のスキルをカレントするのを忘れずに。 
2.0からSSランクが追加され、この方法は通用しなくなってしまった。


**コンテした後は
コンテした直後数秒は無敵＆ＥＮ消費免除時間が存在する。
コレを有効に使わない手は無い。

基本はルムガタなら出来る限り敵を引きつけてからコンテ。
ＥＮを消費するスキルを一気に使う（スチールボディ、マインドアイズ、スピードアップ等）
その頃にはモンスターもかなり近寄っていると思うので全方位で一気に吹っ飛ばし、状況打開を図る。
全方位とスキルが逆でも良いが、百式（ハンドレット系）を入れている場合は必ず後にすることだ。

又、全方位等で調子に乗りすぎ時間切れでＥＮを消費してしまわないように。

**成長の実
コンテしたとき一つ懐に落ちる、Ｌｖを上げるアイテム。
カード枠が残っていれば次Ｌｖが上がった時まで持っていて、上がったらすぐに使うようにすると無駄が無い。
しかし持っている状況で、又コンテしてしまうと出現しないので注意。

その場で使う場合も出来れば後回しにしたほうが良い。
最低でもＥＮ消費免除が終わってから、ルムガタなら終わってからでも問題ない。
但し、通路で餓死したならスキル使い終った直後に使用しても差し支えない。    </description>
    <dc:date>2007-06-10T21:40:41+09:00</dc:date>
    <utime>1181479241</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/qod_fighter/pages/26.html">
    <title>最近の流行</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/qod_fighter/pages/26.html</link>
    <description>
      最近の流行
□スレッシャーテイル
相変わらずのスキル性能で手軽にダメージ効率を上昇させることが出来る。
ただ、他のスキルが全般的にダメージUPしている上、
ダウンハメが効かないので何も考えずに回ってるだけではダメになった。
それでも威力と回転率のバランスに優れているので今でも十分優秀なスキル。
3.02ではインペリアルフォースが修正されて以前より劣化し難くなった点や、
「ドラゴンソード」の追加によりドラゴンの防御を突破しやすくなった点、
さらに上位互換のダブルドラゴンは集めるのが困難である点等から
かつての勢いを取り戻しつつある。

□ロックブレイカー
スレッシャーテイルの[[片手斧]]ver
一撃が重い分現在ではスレッシャーテイルより高評価。
月弓から盾を持つようになった（人が多い）現在では空振りが痛いが、
空振りをすること自体がタイムロスなのであまり関係ない。
空振りの硬直はかなり大きめなので使うからには必中で。

□グランドブレイカー
最大溜め時の威力は全スキルの中でもトップクラス。
さらに溜め中や攻撃中はスーパーアーマーである為敵の攻撃にも怯まない。
スチールボディと異なりこちらはトラップに当たっても仰け反らない。
その場から動かずに敵を攻撃し続けられるのは爽快だが、
何も考えずにゴリ押しするだけじゃダメ。

□ダブルドラゴン
二刀流版スレッシャーテイル。
スレッシャーより出が早く威力もトータルで1.1倍。
さらに4枚でSTR5＆DEX10という神のステ補正付き。
凄まじいスピードで敵を殲滅することが可能。
武器の劣化が早く何より集めるのが困難なのが欠点。
だが資産が揃えば現Ver騎士最強スキルとの呼び声も高い。
前回の討伐イベント、騎士で全討伐を果たした人はダブルドラゴン使用だったという。

□心得
効率を求めることもいいが押し付けることが無いようにしましょう    </description>
    <dc:date>2007-06-10T01:03:56+09:00</dc:date>
    <utime>1181405036</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/qod_fighter/pages/32.html">
    <title>上位職業</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/qod_fighter/pages/32.html</link>
    <description>
      * 上位職業
Ver３から追加されたシステムで、各職業毎に対応した上位職業への転職が可能。
戦士には「騎士」への転職が用意されており、より武器攻撃面に特化した職業となる。
上級職になると[[サポートジョブ]]は使えなくなり強制的に外される。
その代わり上級職ならではの強力なスキルが使用可能。
また、上級職は基本職（騎士なら戦士）のスキルも制限無く使用可能。
自分に合ったスタイルを見つけるのも楽しみの一つだ。
サポートジョブと同じ様に、討伐ポイントを稼いでランクアップすることが出来、
ランク4までは職業スキルを、それ以降はキャラ性能の強化を得られる。
騎士の特権として、二刀流が可能。
武器の組み合わせは片手武器同士なら種類は問わず、違う種類の武器も組み合わせ可能。
スキルカードが無いと有効活用できないのでカードが揃ったら挑戦してみよう。
ただし武器の種別を問わず斬属性参照なので、使用する際は武器の性能を確認しておこう。

*　職業スキル
騎士に用意されている職業スキルは以下の4つ。
順番に紹介していきたい。

** チャージ（ランク１）
騎士に転職すると使えるようになるスキル、ノーコスト。
体当たり攻撃で約100前後のダメージを与え、一定確率で敵をスタンさせる。
武器キャンセル可能な攻撃からキャンセルでチャージを出すことも可能だが、
チャージの硬直はキャンセル出来ない。
もっとも、チャージの硬直は少ないので空振りしてもあまり気にならない上に、
スタンする確率が意外と高くコレだけでも騎士になる価値があると言われている程。
発生は早く移動距離もまあまああるがスーパーアーマーではないのでそれだけは注意。


** フローレス（ランク２）
消費EN５で約30秒間、ガード成功時は全てジャストガードになる。
騎士が鉄壁の盾であることを象徴するスキル。
また、スキル発動中は盾が無くてもジャストガード可能になる。
欠点は、ガード成功時のみ有効なスキルなのでガードの腕を問われる点と、
エフェクトが無いので効果時間がわかりにくいという2点だろう。
現Verでは、武器の種類を問わずガードリバーサルが複数の敵にヒットするようになったので、
切り返しが容易になった点はプラス。


** トレマー（ランク３）
消費MP５で気合の入ったポーズをとり自身の周囲に地震を起こす。
範囲はそこそこ広いもののダメは殆ど与えられない（15ダメ程度）
だが上級職はサポートジョブ使用不可なので周囲の敵を黙らせる手段としては有効。
レバーを引く際の安全確保にも有効だ。
協力プレイ時は所構わず敵を吹き飛ばさないように気をつけたい。



** インペリアルフォース（ランク４）
ランク4は全職共通でUSEボタンによるONOFF切り替え型スキル。
発動中はMPを消費し続け、その間1回の攻撃が2ヒットする。消費MPは1秒につき5。
追加ダメは1撃目の半分でそれぞれにクリティカル判定がある。
使用感としては、自分の出した攻撃判定と同じ物がもう一つ自動で追加される感じ。
1撃目がヒットしなくても2ヒット目の攻撃判定は出る（当然プレイヤーには見えない）
発動モーションは無いのでUSEを押した直後から攻撃を開始できる上に隙も無い。
当然コンボ判定も2発分入るので全国のコンボサブミッションにおいても重宝できるだろう。
よく発動中にスーパーアーマーがあるとか無いとか騒がれるが、
正確には攻撃モーション中かつ「喰らってもダウンしない攻撃」に対してのみスーパーアーマー。
攻撃モーション中以外はもちろんダウンする攻撃を喰らってもダメなので勘違いしないように。

以下、注意点。
・2ヒットするのはONにした後に入力した攻撃のみ。
・スキルに吹き飛ばし効果がある場合、吹き飛びも2ヒット分。

以上の点から高回転型のスキルの方が相性が良いという事になる。
Ver3.02より修正されて追加ヒット分での武器劣化判定は消滅した。
（他職のランク4スキルと比べれば当然の修正と言えるが）

* カードスキル
現在騎士専用カードスキルは3種類。
[[両手剣]]スキル1つと、二刀流スキルが2つだ。
特に二刀流はスキルカードが無いとあまり役に立たないので、
二刀流をやりたいなら積極的に集めていきたい。

** ウインドブレイク（両手剣）　C
両手剣で敵を吹き飛ばす風を起こす。堕ちた英雄の白騎士が使ってくる。
サキュバスや重コカトリスの起こす風と同じもの。
剣には攻撃判定があるが、ダメージソースにできるほどの威力はない。

** スパイラルアサルト（二刀流）　UC
両手に持った武器で連続して攻撃するスキル。
コマンドはAAAAで8HIT、ステ補正は柿でSTR+5,DEX+10。
３柿で１発のダメージが100～70前後と決して低くはないのだが
初段から終わりまでの動作が長いので使いこなすのが難しい。
使うときは出来る限りDEXを確保するようにしよう。
インペリアルフォースを使用した状態で殴るとそれだけで脳汁が出る。

** ダブルドラゴン（二刀流）　R
両手に持った武器を体ごと回転させて斬り付ける二刀流版スレッシャーテイルとでも言うべき技。
両手に武器を持つ関係上盾を持てないという点を除けば、
スレッシャーテイルの完全上位互換（スレッシャーより出が早く威力も僅かに高い）
4枚でSTR5、DEX10という強力なステ補正もある。
但しさすがに単品だとあまり威力は出ないので積み必須。
現在はインペリアルフォースが修正された為、懸念されていた武器の劣化も以前ほど気にならなくなりより一層強力なスキルとなった。
現在排出されているカードの中ではダントツの最高レートであるが故の入手し難さが欠点。
だが資産さえ揃えば現Ver騎士の最強スキルなのではないかとも言われている。
そこまで行く為には4柿（16枚）～5柿（20枚）位必要になってくるのが辛いところだが。    </description>
    <dc:date>2007-06-10T00:45:20+09:00</dc:date>
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