ナナマルサンバツ

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&bold(){『ナナマルサンバツ』}は、杉基イクラによる商業漫画作品。競技クイズの世界を主題材としている。 *概要 #amazon(4047156892,right,image) 作者:杉基イクラ (アニメ映画『サマーウォーズ』の漫画版を手掛けた漫画家。女性) 協力:セブンワンダーズ (仲野隆也・長戸勇人両氏をメインスタッフとする、クイズ専門の制作会社) 掲載誌:月刊ヤングエース (角川書店) 単行本:現在2巻まで (1巻:2011年5月2日初版発行、2巻:8月4日初版発行) *あらすじ (Wikipediaより引用) 内向的で読書好きな少年・越山識は、高校に入学しても、友達にも部活にも興味を持たず地味な学園生活を送ろうとしていた。しかし新入生歓迎の部活紹介会で、「[[クイズ研究会>クイズサークル]]」による即席[[早押しクイズ]]大会に参加する事になってしまう。識はただ戸惑うばかりだったが、隣の回答席に立つ深見真理は、問題文が途中までしか読まれないタイミングで回答ボタンを押し次々と正解を重ねていく。初めは訳が分からない識だったが、その様子を間近で見ているうち、問題文に「正解を確定できる[[ポイント]]」が存在することを理解する。そして難問の最終問題、真理に先んじてボタンを押した識は、文学の知識と、クイズ研究会が配布していた[[ペーパーテスト>ペーパークイズ]]から「問題文のパターン」が存在する事を糸口に正解を導き出す。観衆の注目と拍手を浴び、未経験の感動を得る識。その後、余韻に浸る識の前に真理が現れ、クイズ研究会入部を強引に誘うが。 *エピソード -タイトルの『ナナマルサンバツ』は、クイズ形式の[[7○3×>m○n×]]より。ただし、タイトル通りのクイズ形式は作中未登場(「5○2×」は登場) -作者の杉基イクラ氏は、自らいくつかのクイズ大会に取材に赴いており、第1話に登場するペーパークイズもそれを下敷きとしている。 -キャラクタ名は、実在のクイズプレイヤーや、杉基氏のアシスタントの名から取られているという。 -表紙および作中で描かれている[[早押し機]]は、高畠製をモデルとしている(ただし高畠製は黒色)。 -単行本1巻発売にあわせ、『[[Answer×Answer]] Live』にてイベント大会「ナナマルサンバツ杯」が行われた。 -識が出場させられた赤河田(せきがわた)高校新入生歓迎クイズ大会では、第1Rの早押しクイズを突破したが、第2Rの[[早押しボード]]で敗退。ボードに答えを書かせることで、識の「知識はあるが(問題を確定ポイントまで聞けば正解できたが)、先読みに慣れていないのでなかなか正解できない」もどかしさをうまく表現していた。 (この記事は執筆中です)
&bold(){『ナナマルサンバツ』}は、杉基イクラによる商業漫画作品。競技クイズの世界を主題材としている。 *概要 #amazon(4047156892,right,image) 作者:杉基イクラ (アニメ映画『サマーウォーズ』の漫画版を手掛けた漫画家。女性) 協力:セブンワンダーズ (仲野隆也・長戸勇人両氏をメインスタッフとする、クイズ専門の制作会社) 掲載誌:月刊ヤングエース (角川書店) 単行本:現在2巻まで (1巻:2011年5月2日初版発行、2巻:8月4日初版発行) *あらすじ (Wikipediaより引用) 内向的で読書好きな少年・越山識は、高校に入学しても、友達にも部活にも興味を持たず地味な学園生活を送ろうとしていた。しかし新入生歓迎の部活紹介会で、「[[クイズ研究会>クイズサークル]]」による即席[[早押しクイズ]]大会に参加する事になってしまう。識はただ戸惑うばかりだったが、隣の回答席に立つ深見真理は、問題文が途中までしか読まれないタイミングで回答ボタンを押し次々と正解を重ねていく。初めは訳が分からない識だったが、その様子を間近で見ているうち、問題文に「正解を確定できる[[ポイント]]」が存在することを理解する。そして難問の最終問題、真理に先んじてボタンを押した識は、文学の知識と、クイズ研究会が配布していた[[ペーパーテスト>ペーパークイズ]]から「問題文のパターン」が存在する事を糸口に正解を導き出す。観衆の注目と拍手を浴び、未経験の感動を得る識。その後、余韻に浸る識の前に真理が現れ、クイズ研究会入部を強引に誘うが。 *エピソード -タイトルの『ナナマルサンバツ』は、クイズ形式の[[7○3×>m○n×]]より。ただし、タイトル通りのクイズ形式は作中未登場(「5○2×」は登場) -作者の杉基イクラ氏は、自らいくつかのクイズ大会に取材に赴いており、第1話に登場するペーパークイズもそれを下敷きとしている。 -キャラクタ名は、実在のクイズプレイヤーや、杉基氏のアシスタントの名から取られているという。 -表紙および作中で描かれている[[早押し機]]は、高畠製をモデルとしている(ただし高畠製は黒色)。 -単行本1巻発売にあわせ、『[[Answer×Answer]] Live』にてイベント大会「ナナマルサンバツ杯」が行われた。 -識が出場させられた赤河田(せきがわた)高校クイズ研究部2・3年主催、4校合同(新入部員)クイズ大会では、第1Rの早押しクイズを突破したが、第2Rの[[早押しボード]]で敗退。ボードに答えを書かせることで、識の「知識はあるが(問題を確定ポイントまで聞けば正解できたが)、先読みに慣れていないのでなかなか正解できない」もどかしさをうまく表現していた。 (この記事は執筆中です)

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