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    <title>R2BEAT-ItemWiki</title>
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    <description>R2BEAT-ItemWiki</description>

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    <title>テクニック</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/r2item/pages/21.html</link>
    <description>
      *テクニック

色々足りませんよねー

#contents(fromhere)

&amp;br()
*基本
**亀を味方に投げない！
 超基本。テクニックというわけでもないが、できない人もいるので載せる。
 「アイテムいろいろ」にも載せたが、シングル亀(単体亀)は味方も攻撃対象に入る。
 味方が単独1位ならその味方に亀がいってしまうので、絶対に避ける。
 ただしアイテムシングルならば周り全員敵なので、これで誰を狙ってるのか慣れておくのも良い。
**ダッシュによる亀治療
 亀状態はダッシュにより無効化することができる。(ダッシュで上書き、が正しいか)
 チームダッシュはチーム亀時に非常に有効。
 しかし亀で前が見えにくいため、下手な人は転びやすいし、難所ではうまい人も転ぶ。
 またチームダッシュは効果が現れるのに、自分と他の人ではわずかに差があるのはご存知だろうか？
 これを利用してチーム亀にかかる瞬間使用することで、
 自分は亀にかかるが、他の人をベストタイミングでダッシュさせることができる神サポートが可能。
**治療で氷を治療する
 治療の無敵時間は短いため、うまいタイミングで使わなければ氷を防げない
 もちろんそこまでシビアではない。
 タイミングは自分の下に氷が出始めたとき。
 味方への治療の効果がいくのもタイムラグがあるため、ギリギリでは間に合わないこともある。
**反射崩し
 反射は1枚では1つの攻撃しか防ぐことができない。
 そのため霧やヘッドホンと亀をほぼ同時に投げると、非常に反射がしにくくなる。
 もちろん亀が後でないと反射されてしまう。狙えるときはやってみるといい
**画面全体をしっかり見る
 基本でありながら、できてない人も多く、しっかりできるようにしておこう。
 左上：全体順位、味方の状態
 画面全体：敵味方の動き、アイテム使用
 右上：自分のアイテム所持、ターゲット
 下：全体の位置関係
*基本+
**治療で攻撃を複数防ぐ
 治療だって多少の無敵時間はある。
 だからうまく使えば2個の攻撃だって防ぐことはできる。
 また、亀が2個来たら、1つ目はあえて受けておいて2個目を受けるときに治療すればどっちも防げる。
 どっちの亀も防げることになる。地味で重要なテクニック。
**チームタートル2つが来たときは
 1つ目のチームタートルのエフェクトが消えて新たにチームタートルが来たら、2つ目が来た合図。
 治療があるなら上の方法で1個目の亀にかかったら治療だ。
 ブースト系の場合は2個目にかかったときに使えばいい。
 無敵やバリアならば早めに使わないと1個目にかかってしまう。(エフェクトでは分からないため)
 反射なら2個目を防ごう。(1個目は防げないので受けることになる)
**チームダッシュの使いどころ
 一番の使いどころは当然亀治療だ。あとは前に出る目的で使うことになる。
 しかし下手な人はチームダッシュをどこでも使ってしまう。
 星ならYA!PARTYの星+↓などのコンビネーションの場所を、月ならPsychのあの左右連打地帯を考えてみよう。
 あんなところでチームダッシュいきなり使われたらどうだろうか？
 またゴリラ中の場合も、難易度が高い場所では非常に危険。しっかり場所を考えて使うべき。
 また同じチームの人の実力も見ておくといい。自分にとって難所でもその人にとっては難所でないかもしれない。
**治療で味方を救う1
 治療はチーム戦では味方全体に効果がある。
 チーム亀やゴリラの治療はもちろんのこと、味方1人へ向けられた攻撃も防ぐことができる。
 画面左上には順位が出ているが、その名前の右側にそのプレイヤーの異常状態がわかるようになっている(味方のみ)
 また味方が亀を受けたときは左下か右下に表示がでる。前にいる味方なら治療をしてあげるとよいだろう。
**バリアや無敵の効果が切れたら攻撃
 相手に攻撃したら無敵やバリアで防がれた！ってとき落ち着いて次の行動を考える。
 すぐに攻撃してしまっては効果がないので、しっかりと切れたときを狙うようにするといい。
 あと効果時間だが、無敵かバリア使用直後亀を投げ反射された場合、防ぐことはできない。(時間切れになる)
**どうする？要らないヘッドホンとか霧
 すぐに捨てちゃう？それはもったいない！
 上記反射崩しできるかもしれないのは当然のことで
 相手にアイテムがないことを知らせるサインにもなる。
 これは爆弾で狙う目安にもなるので、タイミングには気をつけよう。
**ブーストは必ず使うもの？いいえ、違います(ry
 上級者をいらいらさせるのがコレ！自分のブースト使わないともったいない！なんて考えは捨てましょう。
 チームブーストはほとんどの場合捨てることはないですが、普通のブーストは違います。
 ときには捨てることで、自分の位置を上げず、チームブーストや爆弾を狙うなんてこともしなくてはなりません。
 たぶんこれの意識できてる人はほんのわずかしかいないように思えます。でも基本的なことなのでここで。
*上級
**トップを守れ！そしてサポートを！
 具体的な事例をもとに・・・
 チームダッシュ使用直後に相手からのチームタートル、1位はバリアを使用している・・・こんなとき自分のチームダッシュを温存して有効に使えてますか？
 画面内の敵が爆弾を使用、自分は治療を持っている・・・治療をタイミングよく使えますか？
 他にも1位を守るサポートは色々あります。自分を犠牲にしてでも味方を守れるとかっこいいですよ！！(上手い人はわかってくれます、お礼を言うことも)
**味方への反射攻撃(特殊状況)を防ぐ
 使う機会は少ないと思いますが・・・
 味方(画面内)が爆弾を使用、つまり味方は最大でアイテムを1つしかもっておらず、かつ1位でない(はず)なので防御も手薄
 こんなとき自分が治療を持ってたら、反射されて戻ってくるタイミングで治療を使ってあげると、味方を守れることがあります。
 管理人自身今まで1~2回しか有効だった場面ありませんけど・・・
**アイテムを避ける
 アイテムの手持ちが非常にいい場合、新たなアイテムが必要でないときがある。
 こういうときはアイテムを避けるのが賢い選択だ。
 アイテムを避けるには「逆方向のキーを押す」ことで可能だ。
 特にシングル戦では重要になるであろう。
**相手のアイテムを所持具合を確認する
 ペットが入れば2個まで、いなければ1個までしかアイテムは持てない。
 だから相手のアイテムの使用状況を見ることで攻撃をスムーズに行うことができる。
 よくあるパターンではブーストとオートを同時に使う→アイテムの所持がない、などである。
 相手が新たにアイテムを拾っていたり、アイテムを拾う瞬間に使っている場合把握しにくいので注意する。
**爆弾を正確に狙う
 正直これだけでも勝率上がる。しっかり練習を。
**治療で味方を救う2
 敵を見ると、攻撃するときにその表示がされているだろう。
 それを見てタイミングよく治療できるようになると、とても心強い。
 特に爆弾を味方が治療で防いでくれたらすばらしいサポートだと思うことは間違いない。
 味方への爆弾を防げるようになったら、治療はほぼマスターであろう。
**バリアや無敵、治療の効果時間を覚える
 正確な時間じゃなくて感覚的にこれくらいっていうのを覚える。そしてギリギリを攻める。
 また時間が大体分かっていれば無駄な無敵などの浪費を避けることもできる。
 治療も無敵時間は短いものの、うまく使えば数個の攻撃を防げる。
**味方のクセを把握する
 味方はこのようなときどんな行動するか、などが分かるとこちらもアイテムが使いやすい。
 特にダッシュするタイミングはしっかり把握しておきたい。ダッシュのかぶりを減らすためだ。
 また、通常ダッシュの使うタイミングをはかる材料にもなる。
 上手い人のアイテムの使うタイミングは参考にするといいかもしれない。
**チームブーストのタイミング
正直、&amp;color(red){できない人が多いです！！！}
 味方が画面内いるなら見てあげてください、ブーストしてたりしませんか？
 (もちろんチーム内TOPじゃない人がブーストしてるなら場合によってはかぶせても使います)
 チームブーストを2連続発動するのも危険です。ここは勘にも頼らないといけませんが。
 逆にかぶらないために、かぶせるって手段もあります。それでもかぶるんですけど。
**単体亀を上手く捨てる
&amp;size(25px){これは使うとき注意してください。}
 単体亀を持ってるが味方は1位、でも単体亀をすぐに捨てたいって状況はときどきある。
 このとき、1位の味方が上手い人であれば、捨てることができるかもしれない。
 1位の味方が無敵やバリアを使った瞬間に亀を使うと、上手い人はそのままで防げるのが分かるので
 無駄な消費もなく、亀の処理ができてしまう。
 ただし1位の味方がそんなに上手くない場合、ムダにアイテムを使わせてしまう恐れがあるので、絶対にやらないでおこう。
*アレなテクニック
いろんな意味でアレなテクニック
**チームブーストの違った使い道
 チームブーストは味方全員をブーストさせるアイテムであるが、
 味方が難しいところにいるときに使うとどうなるだろうか？
 きっと味方は転んで大きなロスをするだろう。つまり味方を意図的に下げることができる。
 ただし、安易にこんなことやっても勝ちやすくなるわけじゃなく、よほど上手い人でないと意味が無い。
 また、後ろにいる味方は逆にこうならないように使わなければならない。
**ラグを起こす
 R2BEATがネットゲームである以上、ラグは避けられない。
 アイテムの場合でもそうで、ある程度はクライアントに処理をまかせるために、ラグが起きる。
 たとえばチームタートルの場合、無敵になってるのにかかってるように見えることがよくあるだろう。
 チームタートルは普通にやっててそうなるので、他に問題があるのかもしれないが、
 似たようなことを起こすことが可能である。
 その方法は「ギリギリに防御、反射する」である。あとなるべく回線は低速が望ましい。
 爆弾が当たってるように見えたのに、元の位置に戻る、といった現象を意図的に出すことができる。
 こうすることで順位を一時的に変動させることができる。つまり単体亀を・・・
 一部ではトリックプレーと言った名称で呼ばれてるようだ。
&amp;br()
&amp;br()
- 無敵ブーストは難所で使うと重宝しますよ（チーム無敵Ｄも）  -- じゃい子  (2008-11-01 05:53:31)
#comment(array)     </description>
    <dc:date>2008-11-01T05:53:31+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/r2item/pages/20.html">
    <title>ひよこミッション4</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/r2item/pages/20.html</link>
    <description>
      *ひよこミッション4について
&amp;br()
これもアイテムですから！ページ作ってみました。
Rさん情報提供サンクスですm(_ _)m&amp;br()
スピードがノーマルにされてしまったらしく、アイテム数減、氷減と楽しさが半減。&amp;br()
初心者のこと思うならば高速にするべきと思いますです&amp;br()
&amp;color(red){※この情報は古く、曲などが違う恐れがあります。相違点がありましたら連絡をお願いします。}&amp;br()
&amp;br()
**報酬
 200Rポイント
 30Rコイン
比較的コインは多め
&amp;br()
**曲リスト
 紅(難易度2)
 SweetValentine(難易度0.5)
 SEA OF LOVE(難易度0.5)
 イージーランナー(難易度1.5)
 光のようなキミ(難易度1)
**ルール
・アイテムシングル6人戦
・相手はマリー、キング、ミュウ、ジョニー、ジミー(強さはみんな同じ)
・自分は基本的に通常ルールで行う
・相手は独自の思考で行う(完全な思考は無理だったっていうか手を抜いてるような)
・3位以内でゴールするとミッションクリア
・ペット使ってOK
・スターが出ない
・スピードはノーマル
&amp;bR()
**NPCについて
リアルにするためにがんばったようですが・・・&amp;br()
(?)は確定情報ではないです&amp;br()
-アイテムを取ったときその場で使用(保有はしない)
-アイテムを使わないことがある
-アイテムの対象は通常と異なる
 亀、霧、ヘッドホンは自分の1つ前の人に投げてるかも(1位では後ろのほう(5位くらい?)に投げてるかも
 爆弾はまた法則が違う模様。基本は前からも来るようで1つ前か後ろ?
-霧またはヘッドホンを受けると必ず1回こける(下記補足)
 ★しかこなくて相手が効果時間内に転ばなかった→KIAIで次の障害物でこける
 霧とヘッドホンを同時にあげると？→律儀に2回こける
 バリアなどで防いだら？→こけない
 オートプレイ中だったら→関係ありません！KIAIでこける
 霧2個やヘッドホン2個だと？→未確認
 3個だと→(ry
-氷をノーガードで防ぐことがある(こちらが防いだ場合に防ぐ様子)
-ゴリラは完全無視(?)

----
もしもお気づきの点などがあったらコメントで
&amp;br()
&amp;br()
- コイン30になってた気がします、何度もパッチあてられてたみたいなのでひょっとしたら下げられたのかも…(;´д｀)  -- Rさん  (2007-05-19 08:05:31)
- 実は報酬はRさんの情報まんまだったので～とりあえず追記しときました  -- 管理人  (2007-05-19 09:15:23)
- 亀は一つ前確定っぽいですが爆弾の対象が未確定…前走ってるのからよく来ます(&#039;A｀)NPC同士の場合は殆ど一つ前の相手に爆撃してるようですが…（すごい命中率だなォィ）  -- 無気力なRさん  (2007-05-21 22:46:21)
- フォグヘドホンはNPCの場合先頭でも破棄にならず投げてますね(´･ω･`)食らいアクション見たら五位くらいに言ってたような…爆弾は投げるキャラの一つ前か一つ後ろ？NPCが1位に二人で3位だったときに投げてきやがりました(#ゝ∀･)  -- 有気力なRさん  (2007-05-23 17:44:02)
- 一応反映しといた。なかなか分かりませんな。  -- 管理人  (2007-05-23 20:13:29)
- 「ルール」１位がゴールしてから５秒以内でクリアできます。「NPCについて」  -- ak_2006_0719  (2008-02-05 14:17:26)
- 「NPCについて」鏡以外のアイテムは取った直後，鏡のみ攻撃を受けるとき（警報）で使用のようです。※上記コメント後半はミスです。  -- ak_2006_0719  (2008-02-05 14:18:59)
#comment()    </description>
    <dc:date>2008-02-05T14:18:59+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/r2item/pages/18.html">
    <title>アイテムいろいろ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/r2item/pages/18.html</link>
    <description>
      *アイテムいろいろ
アイテムに関する知識などです&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
#contents(fromhere)
&amp;br()
&amp;br()
*障害物無視状態の特徴
-障害物に対しキー入力を行わない場合、コンボが加算されないが、途切れもしない。
-障害物に対しキー入力を行った場合、通常通り判定でのBreakは起こる。ただし転ぶことはない。
*アイテムやコインを無視すると？
-コンボが加算される。アイテムを避ける戦略を想定した措置か？長押しで爆弾食らってもコンボ数は増えないが・・・
-判定はおそらく0％判定。
-無視したときはコンボ数は表示されないが、次のコンボ表示でしっかり増えている。(例:313→アイテム避ける→次の障害物で315コンボ表示)
*ペットのメリットデメリット
※判定PETとかは除く
-アイテムスロットが2個になり戦略の幅が大きく広がる
-無敵などの防御系を長く多く保有でき、防御しやすくなる
-単体亀をすぐに捨てることはできない(デメリットというほどでもない)
-維持費がかかる(たいした額ではないが、IN率が低い人や10Lv以下にはつらいかも)
&amp;br()
&amp;color(red){※重要(特に月レベル以上)}
 Rコインで買えるので、ペット必ず持参すべき！持たずに勝てないと言われても、持たないのが悪いとしかいいようがない
 またペット数を合わせてくれる場合もあるが、あくまで好意であるのであわせてくれなくても文句は言わない
 あとペット数が合ってるのに外したりする人もいるが、実力合わせの場合もある
 星レベルでは維持は困難だと思うが、ミッションのPETがあるときは、しっかり使っていきましょう。
*サポートします！？
 けっこうみかけるのがサポします、とか言いながら&quot;わざと&quot;下がっていいアイテムを狙う作戦に出る人。
 これってサポートできてる？
-結論
まったくできてません。
+相手が爆弾で狙うべき相手が1人減る。味方の被弾が増え、味方が迷惑する。
+味方が見えないので、的確な治療やブーストが行えず、サポートができない。かぶることも多くなる。
+使えるアイテムの総数が減る
+下がりまくればいいアイテム(氷)が出るっていうのは大昔の話。2位以下はけっこうな確率でチームDでます。&amp;br()しかも後ろになりすぎると個人Dの割合が増えてくるので注意。
+真ん中あたりのサポートは非常に重要。([[アイチムでの役割]]参照)

これでもあなたはわざと後ろに下がりますか？&amp;br()
&amp;br()
&amp;color(red){※注意}
 これは走るのが上手くなくてどうしても転んでしまう場合を非難しているわけではありません。
 わざと後ろに下がってサポートする行為がいいことでない、というだけです。
&amp;br()
*チーム亀を治療するタイミング
-亀が見えたらすぐ治療する
○味方のアイテム消費を抑えることができるかもしれない(味方が1位ならいいかも)&amp;br()
○すぐ亀が視界から消えるのでミスしにくくなる&amp;br()
×2個目の亀が来たときに、被害を抑えることができない&amp;br()
-ギリギリなタイミングで治療する
○2個目が来てもしっかり対処ができる&amp;br()
×味方のアイテム消費を抑えることができない&amp;br()
 自分が1位なら遅めに(自分の被害を抑えるのを優先)、自分が1位じゃないなら早めに使うのがいいかもしれない
*ルーレットのスピード
 ルーレットによる対象の決定の場合、基本の速度は2種類あり、遅いほうは曲の速さによる増減がある。
 速い曲ほどルーレットも速い。遅い曲ほどルーレットも遅い。
+霧やヘッドホン、亀のルーレットは相当速く、狙うことはほぼ不可能。
+爆弾のルーレットは曲の速さの影響が大きく、速い曲ほど狙うのは難しくなる。
*対象の決定について
対象の決定は次のフローチャートによる
-霧、ヘッドホンの場合
 1対1の対戦か？→yes→相手に固定(自分が1位でも関係ない)
 ↓
 自分よりも前に敵がいる→yes→その敵のうち自分に近い敵(複数ならルーレット)
 ↓
 自分と同着の敵がいる→yes→敵が複数ならルーレット、1人ならその敵
 ↓
 Drop
-亀(単体)の場合(チーム基準)
 自分が1位以下で他に1位の敵味方がいる→yes→その敵へ(複数ならルーレット,この場合味方は対象にならない)
 ↓
 自分が1位以下で他に1位の味方がいる→yes→その味方へ(複数ならルーレット)
 ↓
 Drop
*氷の出現条件
完全なことは分かりません。情報求む。&amp;br()
-シングルの場合
シングルでは氷の出る条件は「1位との距離一定以上離されている」だと思われる。&amp;br()
氷1.5~2個分くらいの差が出てしまうと出るようになる気がする。(順位は関係ない)
&amp;br()
&amp;br()
-チームの場合(5/18追記)
これが難しい。きっと次の条件。
+チームが負けているor同率1位
+1位との距離が一定以上離されている
を満たすキャラが氷を出す可能性がある。(シングルよりはるかに出現率低め)&amp;br()
3:3では条件にさらに「5位と6位がいる」があるとの情報あり&amp;br()
2:2ではビリと同率1位の2人でビリが氷を出せる&amp;br()
&amp;br()
*オートプレイのデメリット
オートプレイは難所を越えるのに役に立つアイテムだが、デメリットも多い。
-アイテムを必ず取ってしまうため、アイテムを避けることができない
-長押しの終わりでオートプレイが切れたとき、オートじゃなければミスにならないときもキーを離しているとミスになる。
-同様にオートプレイが切れたときのミスが起きやすい(ブースト中や細かい配置では特に)
*スターのデメリット
スターも難所を越えるには役に立つ。EOM(M)などではこれで強行突破するときも多いだろう。でもデメリットはある。&amp;br()
ただし普段は適当に使って問題ない。
-少し前の人にもスターのエフェクトは見えるため、近いことが分かってしまう
-スターが多いことでミスが発生しやすく(転ばないけど)、復帰も難しい。
-スターのせいでかえって難しくなることがある
Music(M)の連打地帯は、スター連打地帯の難易度がかなり上がる。&amp;br()
連打途中もそうだが、連打地帯の終わりで左右逆パターンで復帰できずそのまま↑長押しでミスになることがとても多い。&amp;br()
*コインボーナス量
曲の総ノート数/30(小数点以下切捨て)のコインがコースにばらまかれている。&amp;br()
つまりレトロは30枚以上コインが出る。&amp;br()
*アイテムの設置について
[[アイテムの設置]]を見てください。(現在はblogそのままの内容です)
*味方の状態のアイコン
味方の状態を見て治療とかできるといいわけですが…自分が無敵だと表示されない、とのこと。&amp;br()
チームタートルで自分が無敵だと味方にアイコンでないのは経験者多いはず。&amp;br()
また味方が防御で防いでようが、チームタートルは自分が食らうと味方も表示されますね。&amp;br()
&amp;br()

&amp;br()
- サポに関しては、空気読まずに前出て転ばれた方が迷惑ではあるがﾅ  -- (´･ωy-~  (2007-05-21 18:04:55)
- やる気ないよりﾏｼじゃない？まぁそのレベルまで行ってる人あんまいないですからｗ  -- il  (2007-05-21 22:28:36)
- 「アイテムやコインは無視すると？」判定はなし，要するに計算に含まれません。  -- ak_2006_0719  (2008-02-05 14:13:09)
#comment    </description>
    <dc:date>2008-02-05T14:13:09+09:00</dc:date>
    <utime>1202188389</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/r2item/pages/12.html">
    <title>Menu</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/r2item/pages/12.html</link>
    <description>
      *&amp;size(24px){Menu}
----
-[[TOP]]
-[[Menu]]
----
-[[R2BEATとは]]
-[[アイテム戦について]]
-[[アイチムでの心がけ]]
-[[アイチムでの役割]]
-[[テクニック]]
-[[アイチム戦略]]
----
**&amp;size(20px){Data}
-[[アイテム一覧(表)&gt;アイテム一覧]]
-[[アイテム解説(個別)&gt;アイテム解説]]
-[[アイテム解説(複数)&gt;アイテム解説2]]
-[[アイテムいろいろ]]
&amp;br()
-[[ひよこミッション4]]
----
-[[？？&gt;アイテムについて語る]]
-[[私用うｐろだ]]
&amp;br()
**&amp;size(12px){更新履歴}
#recent(2)    </description>
    <dc:date>2008-01-02T17:09:28+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/r2item/pages/39.html">
    <title>アイチム戦略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/r2item/pages/39.html</link>
    <description>
      *アイチム戦略
アイテムの使い方を最低限覚えてからの内容です。
1回読むだけでも変わってくるかと思います。

適当に思いつくことを書いていきます。意見も大歓迎。

 自分の位置を考えること
アイテムチームにおいて、非常に重要な要素に、メンバーの位置が挙げられます。
それぞれの位置でアイテムの出方が変わります。これを考えないと勝てないことも多いのです。
ここで重要なアイテムは「&amp;color(red){個人ブースト}」になります。
個人ブーストを捨てることをほとんどしない人、多いんじゃないですか？

 どんな状態が勝ちやすいと言えるか
[[アイチムでの役割]]でも触れたとおり
「前を走る人」「相手を妨害、味方[[TOP]]の補助をする人」「ブーストで味方を押し上げる人」
をそれぞれもてる状態がよいと言えます。
例えば1,3,6位ですと、順位だけみればその状態と言えますね。

 逆に勝ちにくくなるのは
上記3つの役割を崩すと良くないのは分かると思います。
しかしさらに厳しいのが次の形で固まることだったりします。
&amp;color(blue){12}&amp;color(red){345}&amp;color(blue){6}
これだとどうでしょう？赤チームはまともに防御が出来ない状態にあるため
青の攻撃にたえられず、なかなか順位を上げにくくなります。
また、&amp;bgcolor(#00ffff){6位はチームブーストが出やすいという点と、負けてるチームにビリがいないと氷が出ないという点}が
大きな利点になります。
相手をこの状態にするのは非常に重要なことなのです。

 自分のチームを良い状態にするには？
&amp;size(32px){&amp;color(red){個人ブーストの自重}}
非常に重要なのです。例えばペットを持ってない人。
防御が薄いにも関わらず前にどんどん出てくのは迷惑極まりないです。
また、転びやすい人もそうです。(その曲で転ぶかどうか判断する)
さっき言った1,3,6の状態でも、1が防御薄いのでは、役割を果たせてるとは言えず
むしろ悪い状態であるといえます。

まず序盤のブーストの出具合で、大体の位置が決まると思います。
その後中盤以降は、個人ブーストを上手く扱わないといけません。
しかしずっと同じ順位を保つことが最適とは限りません。
ここの判断は経験が重要だと思います。

 いくら位置調整したいからって・・・
わざと転ぶのはやめましょう。
上手い人が順位ビリなのにRポイントが異様に高いのを見ることがあると思います。
アイテムを使って調整しましょう。

 サポート(ブースト)役の動き
・個人ブーストは基本的に捨てる
1人前に進む必要がないので、使うこともありません。
ただし、チームブーストは必ず使いましょう。
1位のブーストや、他のチームブーストに重ならないように注意する必要があります。
・下がりたいときは敵の攻撃を防がない
味方への被害を抑えるのが最優先であることを意識すること。
また転んで下がるのはよくない。

 中衛の動き
・個人ブーストをどうするか
中衛も個人ブーストが比較的出やすい傾向にある。
しかし味方トップをそれで抜くかは考える必要がある。
抜くことは後からでも出来るので、そのまま味方トップを抜けそうな位置をキープするのがよいかもしれない。
上手く位置を保とう。
・爆弾で相手を悪い状態にする
さっきの&amp;color(blue){12}&amp;color(red){345}&amp;color(blue){6}にできるように
しっかり狙えるように    </description>
    <dc:date>2007-12-27T14:30:32+09:00</dc:date>
    <utime>1198733432</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/r2item/pages/38.html">
    <title>私用うｐろだ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/r2item/pages/38.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2007-12-25T20:31:20+09:00</dc:date>
    <utime>1198582280</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/r2item/pages/27.html">
    <title>MemberPage</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/r2item/pages/27.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2007-12-25T20:05:02+09:00</dc:date>
    <utime>1198580702</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/r2item/pages/37.html">
    <title>アイチムでの心がけ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/r2item/pages/37.html</link>
    <description>
      R2BEATの2ch本スレの&gt;&gt;3のテンプレです。
どうせ私がほとんど作ったので載せても問題ないですね(・∀・)
よくまとまってると思うので参考にどうぞ


*☆アイチムへ行くならこれを心がけよう虎の巻

 前提
・ある程度走れるようになっていること→なってないならスピ部屋で練習
・&amp;color(red){ペットは使用してアイテムスロットを2にすること}
 初級A
・アイテムのそれぞれの効果を理解する
・無敵やバリアで防御をすることができる
・反射の使うタイミングを覚える
・亀単体の性能を理解し、味方に投げない
 初級B
・ある程度なら妨害電波や霧に対し防御アイテムを使用しない
・亀をダッシュで治す、またそのためにダッシュを取っておける
・治療で氷や爆弾をしっかり治療できる
・爆弾で対象をある程度狙うことができる
 中級A
・ある程度ならゴリラに防御アイテムを使用しない
・無敵時間などを考慮し、アイテムを使用できる
・自分の順位とトップの順位を常に意識できる
・2つのスロットを有効に利用したアイテム使いができる
 中級B
・手持ちのアイテムを取っておくためにアイテムをスルーできる
・霧＋亀のコンボなどに対して、鏡1枚で切り抜けられる
・ダッシュをなるべくかぶらないように使うことができる
・味方へのすべての単体攻撃に対して、治療を有効に使うことができる
・自分のチームのトップを援護できるようなアイテムの使い方ができる
 上級
・転ばずに爆弾を正確に狙うことができる
・相手の所持アイテムを意識して走ることができる
・画面全体の情報を見ることができ、臨機応変にアイテムを使うことができる
・自分の位置での役割や、実力を考えた役割を意識してアイテムを使うことができる    </description>
    <dc:date>2007-12-22T02:53:31+09:00</dc:date>
    <utime>1198259611</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/r2item/pages/17.html">
    <title>アイテム解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/r2item/pages/17.html</link>
    <description>
      *アイテム解説
&amp;br()
詳しくしたつもり&amp;br()
&amp;br()
#contents(fromhere)
&amp;br()
&amp;br()
----
*&amp;color(#991199){ブースト系}
----
&amp;ref(d.jpg,アイテム一覧,title=ブースターって言うんだほんとはね)&amp;ref(md.jpg,アイテム一覧,title=無敵ってわけでもない)
**ブースト,無敵ブースト
 基本効果
-一定時間加速することで、タイムを約0.3秒縮めることができる。無敵ブーストは障害物無視効果あり。
-ブースト効果中に障害物に当たるとかなり大きいタイムロスを生じる。
 その他の効果
-亀状態で使用することで、亀状態を解除し加速できる。
-ブーストのみ、ブースト効果中は使うことができない。
 出現
-単独1位では低確率でブーストが出現する。無敵ブーストは出現しない。
-その他の順位の場合ブースト、無敵ブーストともに低確率で出現
 解説
かなり使いどころが重要なアイテム。味方のブーストとかぶらないことが特に重要である。&amp;br()
転んでしまうと大きなタイムロスになるので、その点も注意しなければならない。&amp;br()
また無敵ブーストは終了間際に障害物無視効果が消えるため、転んでしまう場合がある。
&amp;br()
----
&amp;ref(teamd.jpg,アイテム一覧,title=かぶること多いよね)&amp;ref(teammd.jpg,アイテム一覧,title=周り見て使おうね)
**チームD,無敵チームD(チームのみ)
 基本効果
-ブーストや無敵ブーストの効果を味方全員に与える
 その他の効果
-亀状態のとき亀状態を解除しつつ、加速できる
 出現
-チーム戦でのみ出現する
-単独1位以外で出現。2位～6位だと比較的出やすい
-あまり後ろに下がったからと言って出やすくなるわけでもない
 解説
数多く出現するため、かぶらないように使っていきたいアイテム。&amp;br()
またチーム亀の治療はしっかり行えるようにしておく。チーム亀来てるのに使う人けっこう多いです。&amp;br()
チームDの場合、難しい場所で使うと味方が転んでしまう場合がある。使いどころを間違えないこと。&amp;br()
また自分と味方ではブーストの発動にわずかながらラグがあることも覚えておくとよい。&amp;br()
&amp;br()
----
*&amp;color(red){攻撃系}
**亀(単体)
&amp;ref(kame.jpg,アイテム一覧,title=味方に投げたら謝ろう)
 基本効果
-1位に亀を投げつけ、亀状態にし0.3秒分遅らせることができる
-対象の決定方法は別に記載する
 その他の効果
-ブースト中に亀状態になるとブーストの効果が消える(無敵ブーストなら障害物無視状態も解除)
-反射で反射することができる
 出現
-単独1位以外で出現
 攻撃力
-★★ 低
 解説
味方に投げないこと。とにかく味方に投げないこと。&amp;br()
右上に出るターゲットの色を見れば敵か味方か分かるのでそれで判断。&amp;br()
敵のアイテム切れや無敵切れを中心に狙う。爆弾のためにアイテム消費を狙って投げるのも良い&amp;br()
----
&amp;ref(teamt.jpg,アイテム一覧,title=効果的に使うのって案外難しい)
**チーム亀
 基本効果
-相手全員を亀状態にし、0.3秒分遅らせることができる
 その他の効果
-ブースト中に亀状態になるとブーストの効果が消える(無敵ブーストなら障害物無視状態も解除)
-反射で無効化することができる(相手に反射はできない)
 出現
-チームでのみ出現する
-後ろの人が比較的でやすい
 攻撃力
-★★★　中
 解説
相手がブーストしてるときを狙えるとよいが、他の攻撃をからめたほうがやりやすい。&amp;br()
前半は防御持ってない場合が多いので積極的に狙うのも可。&amp;br()
けっこうチームブーストや防御などで無効化されてしまうが、相手の防御を削れるのでうまく活用したい。&amp;br()
----
&amp;ref(bomb.jpg,アイテム一覧,title=最重要アイテムなんじゃないかな？)
**爆弾(1:1以外)
 基本効果
-相手1人(ルーレットで決定、目押しOK)に爆弾を当て、約0.7秒遅らせることができる
 その他の効果
-ブースト中だった場合ブーストの効果が消える(無敵ブーストなら障害物無視状態も解除)
-爆弾を当てられた相手は、直後に少しだけ障害物無視状態になる
-目の前に長押しがある状態で爆弾を受けると長押しが消えてしまう(コンボ-2確定)
-反射で反射することができる
 出現
-6人チームだと2~4位程度によく出現
-3人以上でないと出現しない
 攻撃力
-★★★★★ 高
 解説


----
&amp;ref(ice.jpg,アイテム一覧,title=アイスロックなんて名前誰も覚えちゃいない)
**氷(1:1以外)
 基本効果
-敵全員を凍りつかせ、大きく遅らせることができる
 その他の効果
-効果終了直後に障害物無視の効果はない
-アイテムの効果をほぼ打ち消す
→ブースト、スター、オート、爆弾、反射など全部の効果が消えてしまう強力な効果。&amp;br()
亀は打ち消されなかったと思います。
 出現
-3人以上でないと出現しない
-シングルではトップとある程度差が出ると出現(目安は約4秒くらいか、ただし1秒程度で出るときもあり)
-チームではチームが単独1位でなく、ビリがチームにいると出現すると思われる(ただし確率はとても低い)
 攻撃力
-★★★★★ 高
 解説

----
&amp;ref(fog.jpg,アイテム一覧,title=使い方次第で)&amp;ref(denpa.jpg,アイテム一覧,title=ときどき活躍するよ！)
**霧,ヘッドホン
 基本効果
霧→相手の目の前に霧を発生させ、見にくくする(いわゆるhiddenとかfadeoutみたいな)&amp;br()
ヘッドホン→一定時間曲を聞きづらくする
-対象は自分の1つ前の敵(または同順位の敵)
 その他の効果
-ひよこミッションで相手に使うと相手が転ぶ
 出現
-単独1位では出現しない
-それ以外では頻繁に出現
 攻撃力
-★ 低
 解説
単体ではほとんど効果がないです。&amp;br()
その代わり他のアイテムとほぼ同時に使うなどすることで、反射を防いだりすることができます。&amp;br()
強い人はそれも効かなかったりするんですけどね(´･ωy-~
----
&amp;ref(gori.jpg,アイテム一覧,title=難しいところで狙いましょう)
**ゴリラ
 基本効果
-相手全員の前にゴリラ出現。非常に前が見にくく邪魔です
 その他の効果
-画面が揺れます
 出現
-3人以上でのみ出現
-けっこう後ろにいる人に出ます
 攻撃力
-★～★★★★ 低~高
 解説
相手の防御を削ったり、転ばせたりできるアイテム。&amp;br()
使いどころによってはまったく効果がない場合も多い。使った瞬間ゴリラが現れるので、相手のブーストにあわせてもよい。&amp;br()
----
*&amp;color(blue){防御系}
&amp;ref(bar.jpg,アイテム一覧,title=効果時間をきっちり)&amp;ref(muteki.jpg,アイテム一覧,title=把握しておきましょう)
**バリア,無敵
 防御アイテム。無敵のほうが障害物を無視できる分強力。
 なんでも防げるので、とにかく前にいるなら温存していきたい。
 特に1位で2位との差が大きい場合は、アイテムを避けてでも残してもいいと思う。
----
&amp;ref(tiryo.jpg,アイテム一覧,title=前の味方への治療を決めよう)
**治療
 防御アイテム。使ったときに亀、霧、ヘッドホンを解除できる。
 さらに多少の無敵時間が存在するため、爆弾なども防ぐことができる。
 チームでは味方全体に効果があるため、チーム亀などの治療はもちろん、爆弾や亀なども治療を狙っていきたい。
 氷は下が凍り始めたときに使うことで防御できる。タイミングに慣れておこう。
----
&amp;ref(mir.jpg,アイテム一覧,title=2個同時でもあせってはいけない)
**反射
 防御アイテム。無敵やバリア、治療と違って氷の防御が不可能。
 ただし、爆弾、亀(単体)、霧、ヘッドホンは反射し、相手に送り返すことができる。
 2個同時に投げられるとどうにもならないことが多いので、素直に無敵やバリアを使うほうがいい。
*その他
----
&amp;ref(auto.jpg,アイテム一覧,title=オート死orz)
**オートプレイ
----
&amp;ref(star.jpg,アイテム一覧,title=コンボｵﾜﾀorz)
**スター
 走行補助系だが、コンボ切れや、ミスを引き起こす確率はけっこう高い。
 特に左右連打などでスターを使うと、1回ミスしたときの復帰が難しく、最終的に大きなミスを引き起こすことは多い。
 ゴリラへの対処としても使えるで、防御をうまく温存するといい。
 障害物のスターへの変わり方は、左右は逆にスター(演奏時に押すキーは変更なし)上下は上が右に、下が左に変わる。
----
&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
- 氷は星の効果も消してしまうｚ(´･ωy-~  -- (´･ωy-~  (2007-09-09 07:35:08)
- ↑反映  -- ilos  (2007-09-14 15:20:38)
#comment()    </description>
    <dc:date>2007-12-20T03:27:03+09:00</dc:date>
    <utime>1198088823</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/r2item/pages/36.html">
    <title>アイテムについて語る</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/r2item/pages/36.html</link>
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          </description>
    <dc:date>2007-12-19T21:13:48+09:00</dc:date>
    <utime>1198066428</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
