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    <title>アイチム戦略</title>
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    <description>
      *アイチム戦略
アイテムの使い方を最低限覚えてからの内容です。
1回読むだけでも変わってくるかと思います。

適当に思いつくことを書いていきます。意見も大歓迎。

 自分の位置を考えること
アイテムチームにおいて、非常に重要な要素に、メンバーの位置が挙げられます。
それぞれの位置でアイテムの出方が変わります。これを考えないと勝てないことも多いのです。
ここで重要なアイテムは「&amp;color(red){個人ブースト}」になります。
個人ブーストを捨てることをほとんどしない人、多いんじゃないですか？

 どんな状態が勝ちやすいと言えるか
[[アイチムでの役割]]でも触れたとおり
「前を走る人」「相手を妨害、味方[[TOP]]の補助をする人」「ブーストで味方を押し上げる人」
をそれぞれもてる状態がよいと言えます。
例えば1,3,6位ですと、順位だけみればその状態と言えますね。

 逆に勝ちにくくなるのは
上記3つの役割を崩すと良くないのは分かると思います。
しかしさらに厳しいのが次の形で固まることだったりします。
&amp;color(blue){12}&amp;color(red){345}&amp;color(blue){6}
これだとどうでしょう？赤チームはまともに防御が出来ない状態にあるため
青の攻撃にたえられず、なかなか順位を上げにくくなります。
また、&amp;bgcolor(#00ffff){6位はチームブーストが出やすいという点と、負けてるチームにビリがいないと氷が出ないという点}が
大きな利点になります。
相手をこの状態にするのは非常に重要なことなのです。

 自分のチームを良い状態にするには？
&amp;size(32px){&amp;color(red){個人ブーストの自重}}
非常に重要なのです。例えばペットを持ってない人。
防御が薄いにも関わらず前にどんどん出てくのは迷惑極まりないです。
また、転びやすい人もそうです。(その曲で転ぶかどうか判断する)
さっき言った1,3,6の状態でも、1が防御薄いのでは、役割を果たせてるとは言えず
むしろ悪い状態であるといえます。

まず序盤のブーストの出具合で、大体の位置が決まると思います。
その後中盤以降は、個人ブーストを上手く扱わないといけません。
しかしずっと同じ順位を保つことが    </description>
    <dc:date>2007-12-27T14:30:32+09:00</dc:date>
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    <title>私用うｐろだ</title>
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    <title>アイチムでの心がけ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/r2item/pages/37.html</link>
    <description>
      R2BEATの2ch本スレの&gt;&gt;3のテンプレです。
どうせ私がほとんど作ったので載せても問題ないですね(・∀・)
よくまとまってると思うので参考にどうぞ


*☆アイチムへ行くならこれを心がけよう虎の巻

 前提
・ある程度走れるようになっていること→なってないならスピ部屋で練習
・&amp;color(red){ペットは使用してアイテムスロットを2にすること}
 初級A
・アイテムのそれぞれの効果を理解する
・無敵やバリアで防御をすることができる
・反射の使うタイミングを覚える
・亀単体の性能を理解し、味方に投げない
 初級B
・ある程度なら妨害電波や霧に対し防御アイテムを使用しない
・亀をダッシュで治す、またそのためにダッシュを取っておける
・治療で氷や爆弾をしっかり治療できる
・爆弾で対象をある程度狙うことができる
 中級A
・ある程度ならゴリラに防御アイテムを使用しない
・無敵時間などを考慮し、アイテムを使用できる
・自分の順位とトップの順位を常に意識できる
・2つのスロットを有効に利用したアイテム使いができる
 中級B
・手持ちのアイテムを取っておくためにアイテムをスルーできる
・霧＋亀のコンボなどに対して、鏡1枚で切り抜けられる
・ダッシュをなるべくかぶらないように使うことができる
・味方へのすべての単体攻撃に対して、治療を有効に使うことができる
・自分のチームのトップを援護できるようなアイテムの使い方ができる
 上級
・転ばずに爆弾を正確に狙うことができる
・相手の所持アイテムを意識して走ることができる
・画面全体の情報を見ることができ、臨機応変にアイテムを使うことができる
・自分の位置での役割や、実力を考えた役割を意識してアイテムを使うことができる    </description>
    <dc:date>2007-12-22T02:53:31+09:00</dc:date>
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    <title>アイテムについて語る</title>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/r2item/pages/35.html">
    <title>STEP02</title>
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    <title>STEP01</title>
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    <title>MemberPage</title>
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    <title>アイテムの設置</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/r2item/pages/26.html</link>
    <description>
      *アイテムの設置方法について
**アイテムの設置のルール1
 アイテムは左右障害物かスターの代わりとして出てくる。(コインは上下障害物も含む)
**アイテム設置のルール2
 まずある一定の長さを持った区間を考える。
 1つの区間の中にアイテムが次の例外を除き必ず1つ出現する。
 例外はその区間の中に左右障害物かスターがない場合で、アイテムは出現しない。
 この区間がレース空間に設定されていて、この設置数でアイテムの個数が決まってくる。
 (ただし、設置方法は連続的にブロックを敷き詰めていくイメージ)
 見た目の速度が速い場合、基準時間に通過する区間の数が増えることとなり、結果的にアイテムの総数は増える。
 また曲の時間が長ければ、当然区間の数は増える。ノート数は影響がない。
&amp;br()
簡単に言うと
-曲が長ければ長いほどアイテムは増える
-曲の見た目の速さが速ければ速いほどアイテムは増える(超高速と高速、普通でアイテム数の差が出るのはこのため)
-ノート数は影響がない
-アイテムが出現できない区間があるとアイテムの総数は減ってしまう
**参考
マキシは超高速で22個のアイテムが出現。アイテムが出ない区間がほぼないと思われるため基準として利用できそう。
**その他
普通のアイテム数*1.9~2.0＝超高速のアイテム数&amp;br()
普通のアイテム数*約1.3＝高速のアイテム数&amp;br()
このあたりは調査中&amp;br()
&amp;br()
&amp;br()
#comment()    </description>
    <dc:date>2007-06-12T16:34:55+09:00</dc:date>
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    <title>コメント/コメント</title>
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      -テスト - ilos 2007-06-04 23:51:05 &amp;dummy(1180968665.64) 
--テスト3 - ilos3 2007-06-04 23:51:32 &amp;dummy(1180968692.2) 

-テスト2 - ilos2 2007-06-04 23:51:21 &amp;dummy(1180968681.82) 
-てすと４！！！ - もぇ 2007-07-08 14:19:13 &amp;dummy(1183871953.06)     </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/r2item/pages/23.html">
    <title>コメント</title>
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    <description>
      *コメントページ
HPに関する意見やその他適当にコメントどうぞです。&amp;br()
&amp;br()
#pcomment(reply)    </description>
    <dc:date>2007-06-04T23:48:51+09:00</dc:date>
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