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    <title>ラーメル@ ウィキ</title>
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    <description>ラーメル@ ウィキ</description>

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    <title>バンシィ・ノルン</title>
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      近距離がきついけどそれ以外ならなんとか
**武装
-メイン
弾数が実質無限なので適当に垂れ流してもまあまあ強い。これで動かして格CSやNサブで着地を取るのが基本。近距離では発生の遅さがネックとなるが、メインから各種サブ＋特格にキャンセル可能なためマグナムを直接当てるというよりはキャンセルルートを生かすことを意識したい。迎撃では振り向きメインから素直にＮ・横サブキャンセル落下、前をむいてるならメイン→後ろステ後ろサブ→Ｎ・横サブキャンセル落下が強く、攻めではメイン→前ステ前サブや特格キャンセルあたりが使える。

-Nサブ


-横サブ


-前後サブ
メインから前ステキャンセルで押しつけができる。あと盾を確定でめくれる。まあまあ範囲もあるので突進してくるやつに早出しで置いといて迎撃もできる。

各種サブは異なるレバー入れサブにキャンセル可能。降りテクの前後→Ｎ・横、近距離迎撃の前後または横→Ｎなどが便利。Ｎ、横へのキャンセルはリロード中でも可能。

-射撃ＣＳ
後衛で暇なら撃ってもいいかも

-格闘ＣＳ
メインだけだと着地取りが単調になりがちなので、簡単には着地取らせてくれなそうな相手にはこれも織り交ぜていくとよい。劣化ケルディムメインみたいな性能で当て方もだいたい同じ。これも各種サブにキャンセル可能。

-特射
サーチ変えで逃げたり、メインとの相互キャンセルを使って追い回したり。メインのリロード動作にキャンセルすると落下テクとしても使える。

-特格    </description>
    <dc:date>2021-11-28T20:11:16+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ra-meru/pages/106.html">
    <title>ガンダム・バエル</title>
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    <description>
      ギャラルホルンって声に出して読みたくなる

**武装
-メイン
着地取りに使われるのがほとんどなのでとりあえずバエルの前で甘い着地はしない。メイン→BDCという行動だけでもそこそこブーストを食うため丁寧に避けてバエル側の息切れを狙いたい。焦れて特射をぱなしてくるなら(迎撃できる武装があるなら)きっちりお仕置きしよう。無理そうなら盾。

-CS
特に気を付ける必要はないでしょう。キャンセルルートもない。

-サブ
先だしよりは相手の迎撃に対するカウンターとしてのほうが強い技。相手するときはサブを先に吐かせたい

-特射
ブーストだけで逃げ切るのは不可能なのでしっかりステップをふむか盾する。

-格闘
生当てはそんなにない気がする。横格で軸合わせて前ステメインとかはたまに見るので気を付けよう。BD格も生当て性能が高いらしいが食らったことがないのでわからない。後格闘もメインやサブへの布石だったり、あとはズサによる回避という使い方が多い。

-特格
これでガリガリしたあとのバエルはブーストがないことが多いので着地をとりたい。ただ後派生で離脱コンもできるためやっぱり着地なんてとれない

**総合的に見て
特格コンのカットがほぼ不可能なくせに完走すれば250前後はもっていかれるため、一度触られるとそこから体力調整が崩れて負けるパターンが多い。しっかりダブルロックしてできるだけバエルがタイマンできる状況を作らないようにしたい。とはいえ足が速くピョン格ズサももっておりどうしても接近を拒否しきれないときもあるので、特射やサブを盾して相方にとってもらう(無理でも盾補正で安く済ませられる)など少しでもダメージレースで優位に立たせない努力をしたい
一応、メイン≫特射→特格という一連の流れでは一度も誘導が切れていないのでとりあえず射撃を撃っとくとカットできることがまあまあある。    </description>
    <dc:date>2021-12-01T18:38:24+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ra-meru/pages/105.html">
    <title>リボーンズガンダム</title>
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    <description>
      はよナーフしてくれ
フルブの時に使い込んでたのでその時のイメージがぬぐえない解説になってるかも…
**武装
多すぎて書くのめんどくさい
***ガンダム時

-メイン
普通のBR。リロードがやや遅い。ここからほぼ全ての行動にキャンセルできるため、メイン→前フワステ→キャノン換装ゲロビというムーブができる。緑ロックで撃たれると正直どうしようもないがゲロビがくるタイミングでステップすれば躱せるかもしれない。とはいえ今作はレバー特射のほうが使われるためあまり警戒する必要はないか

-振り向きメイン
サブキャンで落下可能。

-CS
弾の性能が高く当てやすい、サブや特格にキャンセル可能で隙がない、謎の高火力(単発130)と強力。チャージが遅いという欠点がある。が、キャノン時にCSをためてガンダムに換装してもゲージは引き継がれる仕様があり、1秒ぐらいでチャージできるテクニックがあるためひっきりなしに飛んでくる。頭おかしい

-サブ
甘い着地はこれで取られるし、甘くない着地も取られる。そしてリボの足が速いため押しつけも強力。軸をずらして簡単には当てられない努力をしよう。キャノン時レバー特格からガンダム時サブ空撃ちキャンセルでよく見るインチキムーブができる。

-ガガ
ガガサブで全てが解決する
フルブ初期はこれが5発あった

-特格
これでガチャガチャしとけばいい。実際取れないしどうしようもない

-格闘
前と横を警戒したい。判定自体はそこまでなため振り返せば一応勝てるがガガサブの存在を考えると得策ではない。生で振ってきたら釣り格の読み、F覚時は盾という意識でいいと思う

***キャノン時

-メイン
誘導が強く、キャンセルによる赤ロック継続で相当遠くからでも機能する。なにげに威力も高かった気がする。ただそんなに警戒する必要はない

-CS
ゴミ

-サブ
弾自体はそこまで強くないが小さくて見えない。強よろけなためしっかり避けたい。そして避けたところにレバー特射が降り注ぐまでが1セット


-N特射
銃口補正がとんでもなく強く発生も早め、おまけに滑る。見えたら盾かステップしたい。レバー特射に意識が行きがちだがこれも注意しよう

-レバー特射
説明不要のクソ武装。安定した避け方はいまだにわからない    </description>
    <dc:date>2021-11-25T02:53:18+09:00</dc:date>
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    <title>スマブラ</title>
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      ***マリオ

***ドンキー
***リンク
***カービィ
***ヨッシー
***サムス
***フォックス
***ピカチュウ
***
***
***
***
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    <title>νガンダム</title>
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      **武装の解説

-メイン
ふつうのBR。サブ、特射、後格へのキャンセルがよくつかわれる。格CSからキャンセルで落下できる。
とにかく依存度が高く弾が枯渇しやすい。しかしこれで地道に着地を取らないといけないためうまく回していきたい

-射撃CS
よくある単発CS。この手の射撃CSにしてはキャンセルルートが豊富でここからバズーカ、ファンネル、後格、バリアが出せる。

-格闘CS
誘導が強めで、しっかりステップを踏まないと結構当たる。メインとバズーカにキャンセル可能。これとファンネルで動かして後続の射撃で着地をとるのがニューの基本的なムーブ。

-ファンネル(サブ)
特に意識しなくてもそうそう当たらない。ファンネル出して盾という起き攻めがあるので知っておこう。ダウン中にニューがファンネル出してるのが見えたら格闘は振らず、寝っぱでやりすごすか、フワステ・斜め後ろ慣性ジャンプなどで逃げる。

-バズーカ(特射)
単発ダウンのN、移動撃ちの横、発生が速い後。メインや格闘CSと織り交ぜて弾幕を張ったり、格闘の迎撃に使う。
コマンド上格闘CSをためながら撃てるのでバズ→格闘CS→メイン降りというムーブが鉄板かつ強い。

-バリア(特格)
突撃系のアシストや一部のムチ以外の射撃を防ぐ。自分のキャラの武装でバリアを貫通できるかどうか知っておいてもいいかも

-格闘
横以外はそこそこ強い。wikiにはニューの後格がマス横と同等って書いてあった(ほんとか？)。
とはいえそんなに信頼できるものでもないし伸びも特別速いわけでもないため、バリア張ってないなら生格は振らないほうがいいかも。

**総合的に見て
降りテクやバリアのおかげで生存能力がかなり高い一方で強力な押しつけ武装がほぼないので、着地の読みあいで勝てないとなかなかダメージが取れない。
先落ちも後落ちもできる柔軟性があり、うまいニュー相手だとなかなか試合の流れをもっていきにくい。
自分が使って思ったのは自分が2落ちするよりは相方がもたなくて負けるパターンが多いなって感じだったので、ニューは無視で低コスト側を削って勝ちに行く方針のほうがいいかもしれない。使う人によって強さが激変するからよくわからん    </description>
    <dc:date>2021-12-01T18:34:47+09:00</dc:date>
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    <title>ウイングガンダムゼロ</title>
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      やりこめば勝てるぞ
**武装
-メイン１(BR)
メイン２をためてる間の牽制とかメイン２でブースト使わせてからの着地取りとか
格闘機に寄られたときの迎撃など、近接ではメイン２よりこっちのほうがいい
-メイン２(ゲロビ)
前ブーストからの接射やシンプルに着地に合わせることが多い。だいたいは着地ずらしをされるため撃つ撃つ詐欺をしてなんとか当てたい。相手の着地が雑なら青着地でも取れる。発生がやや遅く接射はそれなりにリスキーなためステ格闘などへのケアは頭に入れておこう
-サブ
格闘迎撃において鬼のように強い。銃口補正がかかり続けるため誘導切り武装をつぶすことができる。1コマンドでダウンが取れるためズンダでメインが足りないときの追撃などにも使える。
-N特射
ごくふつうのゲロビ。これが機能する距離にはあまりいないものの一応着地をとれる性能はある。メインからキャンセルで出せるので至近距離での不意打ちにも使える
-レバー入れ特射
ローリングバスターライフル。ダブルロックされてる時は撃たない(ていうか撃てない)。ガードを強要させることができるため連携してめくるとかできるかもしれない
-特格
変形格闘が超絶強化されたからメインからのキャンセルとかで当てよう



-格闘
横と前以外使いません
前格をぱなしてくる以外で生当てをもらうことはほぼない。横格が見えたら前ステゲロビを警戒しよう


**総合的に見て
武装と機動力からみて、タイマンに寄った性能のキャラ。2on2をするよりは疑似タイマンを作ってじっくりやる展開のほうが得意。とはいえ降りテクがないのとメインが少ないことから格闘機に詰められると案外脆い。サブで格闘迎撃はできるものの、3000の格闘機ともなるとゼロのサブの射程外からでもあたる始動技をなにかしら持っているためうかつな生格さえ振らなければそこまで脅威にならない。結局のところ読みあいになる場面が多すぎて格上相手だと非常にしんどい。
変形ゲロビを使えないからこういう所見になるけど使えるなら一気にインチキキャラになるので気を付けよう。全キャラ中最速の3秒に1回変形ゲロビが撃てるぞ    </description>
    <dc:date>2021-11-25T04:30:58+09:00</dc:date>
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    <title>T-62A</title>
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      思ってたより難しい    </description>
    <dc:date>2017-03-27T10:43:11+09:00</dc:date>
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    <title>T-54</title>
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      tier9最強MT
HEATの弾速がよい
ぶためしはしないほうがいい    </description>
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    <title>Object 416</title>
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      A44の44×416倍強い
TDの真似ができるだけでTD運用してると稼げない
-火力　★★★★★
高貫通高DPMで収束も良い　
-機動力　★★★★☆
特にストレスは感じないけどエンジンがしょぼいので登山は遅い
-防御力　★★☆☆☆
考えるだけ無駄だけどぶためしすればたまーに弾く

相変わらず俯角がとれないけど車高低いのと隠蔽が頭おかしいのでそのへんうまく使えばつよいとおもいました    </description>
    <dc:date>2017-02-27T20:36:38+09:00</dc:date>
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    <title>英語</title>
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    <dc:date>2017-05-05T00:22:25+09:00</dc:date>
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