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*Twin Blade &ref(twinblade.png) ハインドっぽいデザインが異常にかっこいい。 対地攻撃ヘリでありながらも兵員なら5名まで、車両も1両まで空輸することができる。 副武装で搭載兵員や車両を降ろすことが出来る。 航空ユニットとしては脚が遅めだが、攻撃力は十分。 主武装は対人用の機銃と対車両対建築物用のロケット弾。 ロケット弾はまとめて10発?ほど一斉発射され、5秒程度のリロード時間の後に再度10発?発射される。 このロケット弾一斉射撃が強力なので、一撃離脱戦法を取れば防空施設などにも対抗できる。 弱点はロケット弾の弾速が遅いことと、移動目標にはスプラッシュダメージしか入らない。 対人攻撃力もあまり高くないので、歩兵ラッシュを止めきれない事も。 *MiG Fighter &ref(mig.png) 強力な制空戦闘機。空では敵なし。速度がとっても速い。 主武装の対空ミサイルの射程が長く威力も高い。 機動力のある対空兵器としての存在を上手く使いたい。 例えばTwin Bladeでゲリラ的に敵施設を破壊するときなど、 共に運用すれば敵は脚の遅い地上型の対空兵器で対処せざるを得なくなり、 実質やりたいほうだいに。 *Kirov`S Airship &ref(kirov.png) 超重装甲の飛行船。 恐ろしく脚が遅く、恐ろしく堅く、恐ろしく破壊力満点。 高い耐久力は多少の対空放火を物ともせず、一度敵基地の上空へ到達してしまえば、すなわちチェックメイト。 ゲーム中でも最強の時間対殲滅力を発揮し、あっという間に焼け野原の一丁あがりという具合に。 脚がとにかく遅いので、いかに敵基地まで護衛して運ぶか、ルートの模索と構築を工夫しよう。 副武装コマンドで加速する事が出来るが時間と共に耐久力が減る。
*Twin Blade &ref(twinblade.png) ハインドっぽいデザインが異常にかっこいい。 対地攻撃ヘリでありながらも兵員なら5名まで、車両も1両まで空輸することができる。 副武装で搭載兵員や車両を降ろすことが出来る。 航空ユニットとしては脚が遅めだが、攻撃力は十分。 主武装は対人用の機銃と対車両対建築物用のロケット弾。 ロケット弾はまとめて10発?ほど一斉発射され、5秒程度のリロード時間の後に再度10発?発射される。 このロケット弾一斉射撃が強力なので、一撃離脱戦法を取れば防空施設などにも対抗できる。 弱点はロケット弾の弾速が遅いことと、移動目標にはスプラッシュダメージしか入らない。 対人攻撃力もあまり高くないので、歩兵ラッシュを止めきれない事も。 *MiG Fighter &ref(mig.png) 強力な制空戦闘機。空では敵なし。速度がとっても速い。 主武装の対空ミサイルの射程が長く威力も高い。 機動力のある対空兵器としての存在を上手く使いたい。 例えばTwin Bladeでゲリラ的に敵施設を破壊するときなど、 共に運用すれば敵は脚の遅い地上型の対空兵器で対処せざるを得なくなり、 実質やりたいほうだいに。 *Kirov`S Airship &ref(kirov.png) 超重装甲の飛行船。 恐ろしく脚が遅く、恐ろしく堅く、恐ろしく破壊力満点。 高い耐久力は多少の対空放火を物ともせず、一度敵基地の上空へ到達してしまえば、すなわちチェックメイト。 ゲーム中でも最強の時間対殲滅力を発揮し、あっという間に焼け野原の一丁あがりという具合に。 脚がとにかく遅いので、いかに敵基地まで護衛して運ぶか、ルートの模索と構築を工夫しよう。 副武装コマンドで加速する事が出来るが時間と共に耐久力が減る。

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