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Empire施設 - (2010/09/16 (木) 20:58:34) の1つ前との変更点
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*Instant Generater &ref(RSGenerator.PNG)
電力施設。
Ore Refineryの生産条件なので、作らないと始まらない。
$1000⇒800* T0.04 E+100
*Instant Dojo &ref(Dojo.PNG)
最初から作れる歩兵小屋。
戦略によって作る時期が変わるだろう。この施設で対空攻撃が可能なユニットはRocketAngelとYuriko Omegaのみ。つまりは2段階アップグレードが必要なので、序盤にはとても出せない。速攻するのでない限り、Mecha Bayも必須だろう。
$750⇒500* T0.04 E25
*Ore Refinery &ref(RSRefinary.jpg)
資金回収施設。
これを作らないとMecha Bayを作れないので素早く作ろう。
$2500 T0.04 E50
*Mecha Bay &ref(MechBay.png)
序盤はここでMecha tengを作るか、対空モードのDefender-VXを設置しないと対空に対処できない。とりあえずMecha tengu量産で対空はなんとかなるので、海を重視するならアップグレードしないのもありかも。
コアの生産にはOre Refineryの完成が条件。
$2000 T0.04 E50
*Imperial Dog &ref(ImperialDock.PNG)
海上行動可能なユニットを作るドッグ。海上戦力の強力な日本では、出番はかなり多いはず。
コアの生産にはOre Refineryの完成が条件。
$1000 T0.04 E50
*Consturuction Yard &ref(RSCY.png)&ref(RSMCV.PNG)
開幕からあるアレ。Mecha BayやImperial DogでMCVとして生産可能。
施設を同時に複数作りたい場合は追加生産するのもアリかもしれない。
$5000 T1.00 E+50
|その他の施設|
*V.I.P.Bunker &ref(RSVIP.PNG)
帝国の将軍たちが使用するバンカー。
ただの攻撃オブジェクト。
.*修正パッチを当てた場合
*Instant Generater &ref(RSGenerator.PNG)
電力施設。
Ore Refineryの生産条件なので、作らないと始まらない。
また日本軍は施設の拡張スピードが速く、
考え無しに施設を立てていると電力供給が追いつかなくなる。
ほかよりも多めに作っておくといい。
$1000⇒800* T0.04 E+100
*Instant Dojo &ref(Dojo.PNG)
最初から作れる歩兵小屋。
戦略によって作る時期が変わるだろう。
本編においてこの施設で対空攻撃が可能なユニットはロケットエンジェルとユリコのみ。
つまりは2段階アップグレードが必要なので、序盤にはとても出せない。
歩兵速攻するのでない限り、メカベイも必須だろう。
URでは初期からアーチャー・メイデンが作れるため、建てておくのもありか。
$750⇒500* T0.04 E25
*Ore Refinery &ref(RSRefinary.jpg)
資金回収施設。
これを作らないとメカベイを作れないので素早く作ろう。
$2500 T0.04 E50
*Mecha Bay &ref(MechBay.png)
本編において序盤はここでメカテングを作るか、
対空モードのディフェンダーVXを設置しないと対空に対処できない。
とりあえずメカテング量産で対空はなんとかなるので、
海戦を重視するならアップグレードしないのもありかも。
コアの生産にはOre Refineryの完成が条件。
$2000 T0.04 E50
*Imperial Dog &ref(ImperialDock.PNG)
海上ユニットを作るドック。
海上戦力の強力な日本では、出番はかなり多いはず。
コアの生産にはOre Refineryの完成が条件。
$1000 T0.04 E50
*Consturuction Yard &ref(RSCY.png)&ref(RSMCV.PNG)
開幕からあるアレ。メカベイやドックでMCVとして生産可能。
施設を同時に複数作りたい場合は追加生産するのもアリかもしれない。
$5000 T1.00 E+50
|その他の施設|
*V.I.P.Bunker &ref(RSVIP.PNG)
帝国の将軍たちが使用するバンカー。
ただの攻撃オブジェクト。
.*修正パッチを当てた場合