*Multigunner turret 対地・対空両用の便利な自動防衛施設。 とりあえず設置しておけば、長射程のユニットから狙撃される以外は一方的に破壊されることは無い。 また、Multigunner IFVと同様に内部に歩兵を搭載することで性能が変化する。 ただしAttack Dogは搭載不可。 設置にはPower Plantの建造が必要。 $800 T0.20 E25 *Spectrum Towre プリズムビームを発射する自動防衛施設。Mirage Tank同様に着弾時に拡散する。 複数を近くに設置した場合、タワー間を順番に経由してから発射される(この場合攻撃力アップ?)。 設置にはPower PlantとDefense Bureauの建造が必要。 $1200 T0.30 E75 *Chronosher 範囲を二回指定し、それぞれで指定した範囲内のユニットの位置を入れ替える。 高高度偵察と組み合わせて、敵基地周辺の敵ユニット一体と自軍の複数のユニットを入れ替えたりも可能。 歩兵ユニットは入れ替え後に死んでしまうので注意が必要だが、 敵の歩兵ユニットが大量に攻めてきた場合は攻撃としても使える。 施設建造にはPower PlantとDefense Bureauの建造が必要。 施設完成から発動可能になるまでは3分。 $3000 T0.30 E75 *Proton Collider 指定範囲に連続で砲弾を撃ち込んで、周辺を爆破する。 威力は通常施設ならほぼ一撃、MCVでも耐久力を八割吹き飛ばす。 施設建造にはPower PlantとDefense Bureauの建造が必要。 施設完成から発動可能になるまでは6分。 $5000 T0.30 E75 *Fortess wall 壁。「一つ建造→縦横任意(斜めは不可)の場所にもう一つ建造」とすることで、間に壁を作る。 これについては三勢力共通。 $10 T0.05