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孫悟天

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孫悟天 - (2010/02/28 (日) 12:54:41) の1つ前との変更点

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#contents ---- *コスチューム |コスチューム1|初期| |コスチューム2|| ---- *強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数&br() |派生|コンボ可否|コンボ移行可否| |強攻撃:1|&size(15pt){○}|可| |強攻撃:2|&size(15pt){△}|可| |強攻撃:3|&size(15pt){○}|可| |強攻撃:4|&size(15pt){△}|可| |強攻撃:上|&size(15pt){○}|否| |強攻撃:下|&size(15pt){○}|可| |溜め攻撃:N|&size(15pt){△}|可| |溜め攻撃:上|&size(15pt){△}|可| |溜め攻撃:下|&size(15pt){×}|可| |溜め攻撃:右|&size(15pt){○}|可| |溜め攻撃:左|&size(15pt){○}|可| |ラッシュ格闘|&size(15pt){○}|3回| ※強攻撃:2、4は地上限定 ※強攻撃:3からは気弾で拾うことが可能だが難易度は高い。コンボカウンターは途切れる ※強攻撃:上の一部はコンボカウンターが途切れる ※溜め攻撃:左は全て直接繋がる。右は一部コンボカウンターが途切れる ---- *必殺技&究極技 ||技名|説明|入手方法|備考| |得意技|とっつげきぃ~~っ!!|相手に突撃して攻撃する||これといった特徴がない技| |必殺技|フルパワー連続エネルギー弾|||| |~|突撃!|||| |~|せーの!||「祖父と孫の対決」クリア|| |~|かめかめ波|||| |~|残像拳|||| |究極技|超かめかめ波|||| ---- *キャンセル行動 |キャンセル前|キャンセル行動|備考| |溜め攻撃:レベル1|ラッシュ気弾,溜め気弾,ステップ|| |溜め攻撃:レベル2|ラッシュ気弾,得意技,必殺技,ステップ|| |溜め攻撃:ジャスト|得意技,必殺技,ステップ,スーパーライジング|| |溜め攻撃:最大|得意技,ステップ,スーパーライジング|| |溜め気弾:レベル1|得意技,ステップ,ジャンプ,上昇,下降|| |溜め気弾:ジャスト|ステップ,ジャンプ,上昇,下降,気力溜め|| |溜め気弾:最大|ステップ,気力溜め|| |強攻撃:1|ステップ|| |強攻撃:2|溜め攻撃,得意技,ステップ|| |強攻撃:3|溜め攻撃,得意技,ステップ|| |強攻撃:4|溜め気弾,必殺技,ステップ|| |強攻撃:上|得意技,ステップ|| |空中コンボ|得意技,ステップ,スーパーライジング|| |強攻撃:下|ラッシュ格闘,溜め攻撃,ステップ|| |ラッシュ格闘|溜め気弾,得意技,必殺技,ステップ,ジャンプ,上昇,下降|| |移動攻撃|ラッシュ格闘|| |ジャンプ攻撃|ラッシュ格闘,溜め攻撃|| |投げ|必殺技|| |溜めモーション|必殺技,ステップ,スーパーライジング,気力溜め|| ---- *おすすめコンボ &bold(){ラッシュ格闘→キャンセル上昇→強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:1→(ラッシュ気弾)→ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル得意技→フルパワー連続エネルギー弾} ダメージ:約13000 クリリンらと同様のラッシュ格闘出し切りからの狙いやすいコンボ。 強攻撃:1からラッシュ格闘への繋ぎは、2種類あるモーションのうち片方がややシビアなので、ラッシュ気弾を挟む方が安定する。 得意技ヒット後は素早くフルパワーエネルギー弾を入力。なお、突撃!など他の必殺技はガードされて繋がらない(一応究極は繋がるが気力の関係などで実戦ではまず無理)。 なお、溜め気弾の後は他のキャラのようにラッシュ気弾を当ててラッシュ格闘に繋ぎ、キャンセル必殺技とすることも可能だが、溜め気弾の硬直が長めなことと、ラッシュ気弾が3発しか撃てないことからやや難易度が高めとなっている。 さらに相手が後ろを向いていると繋がらないので、狙う場合は途中の強1をカットする必要もある。&br() &bold(){ラッシュ格闘→キャンセル上昇→強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃→キャンセルラッシュ気弾→(ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル得意技→ラッシュ気弾)→強攻撃:1→(ラッシュ気弾)→強攻撃:4→強攻撃:上or強攻撃:4→キャンセル必殺技} ダメージ:約9800(空中コンボまで)or約14000(突撃!) 溜め気弾→得意技から一応気弾で拾うことが可能だが、難易度は高い。気力消費も大きいのであまり実戦向きではない。入れた場合はダメージ+約2400。 ラストの必殺技は突撃!で安定。 &bold(){強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃→キャンセルラッシュ気弾→上のコンボへ移行} 強2始動。強下から溜め攻撃が出せないがそのままラッシュ格闘でOK。キャンセルしてもしなくても繋がる。&br() &bold(){格闘数発→溜め攻撃右or左→(ラッシュ気弾)→格闘数発→繰り返し} いわゆる永久。左はタイミングが若干シビア。 ピシュンされない限り繋がり続けるため対人戦での使用は控よう。 &br() &bold(){突撃!→移動攻撃or移動溜め気弾} 突撃!の後即座に移動攻撃や移動溜め気弾を出すことでダウンした相手を拾うことが可能。ただしどちらもタイミングがやや難しい。移動溜め気弾からは背面を取れることがある。 突撃!からは他にも溜め攻撃:ジャストやダッシュ攻撃などによる追撃が可能。&br() ---- *攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと |行動名|ダメージ|備考| |ラッシュ格闘|1535(307×5)|| |溜め攻撃:レベル1|387|| |溜め攻撃:レベル2|427|| |溜め攻撃:ジャスト|507|| |溜め攻撃:最大|607|| |強攻撃:1|307|| |強攻撃:2|106|| |強攻撃:3|507(169×3)|| |強攻撃:4|607|| |強攻撃:上|206|| |空中コンボ|1735(307×4+507)|最後途切れる| |強攻撃:下|206|| |移動攻撃|106|| |ジャンプ攻撃|106|| |ダッシュ攻撃|226|| |追撃:1|226|| |追撃:2|507|| |ラッシュ気弾|279×3|| |溜め気弾:レベル1|418|| |溜め気弾:ジャスト|837|スピードアップ?| |溜め気弾:最大|558|| |投げ|866|| |ダウン攻撃|396|投げ飛ばし。吹き飛ばし効果は発生せず| |得意技|708|| |かめかめ波|4336|| |かめかめ波(フルチャージ)|8673|| |フルパワー連続エネルギー弾|5248(656×8)|| |突撃!|5636|| |せーの!|680(136×5)|| |超かめかめ波|12176|| |被ダメージ補正|0|| ---- - 強2→R気弾→強下→cタメ攻撃→cR気弾→強1→R格闘→cタメ気弾→得意技→最速フルパワー連続エネルギー弾(最速入力) -- 名無しさん (2009-11-21 01:50:13) - キャンセルポイントはクリリンと同じ -- 名無しさん (2009-12-13 21:28:56) - R格闘→c残像拳→強下→c溜め攻撃→cR気弾→R格闘→c上昇→強1→R格闘→c溜め気弾→突撃→ジャスマ→追撃 -- 名無しさん (2009-12-17 00:22:54) - 残像などはc上昇などと同じような使い方ができる。ただしキャンセル必殺技を1回使用したこととなる。 -- 名無しさん (2009-12-17 00:25:25) - 溜め気弾後の突撃はキャンセルを使用してないため発動可となります。また、キャンセル残像はすでに残像がかかった状態でも使用可能です。 -- 名無しさん (2009-12-17 00:27:00) #comment ----
#contents ---- *コスチューム |コスチューム1|初期| |コスチューム2|| ---- *強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数&br() |派生|コンボ可否|コンボ移行可否| |強攻撃:1|&size(15pt){○}|可| |強攻撃:2|&size(15pt){△}|可| |強攻撃:3|&size(15pt){○}|可| |強攻撃:4|&size(15pt){△}|可| |強攻撃:上|&size(15pt){○}|否| |強攻撃:下|&size(15pt){○}|可| |溜め攻撃:N|&size(15pt){△}|可| |溜め攻撃:上|&size(15pt){△}|可| |溜め攻撃:下|&size(15pt){×}|可| |溜め攻撃:右|&size(15pt){○}|可| |溜め攻撃:左|&size(15pt){○}|可| |ラッシュ格闘|&size(15pt){○}|3回| ※強攻撃:2、4は地上限定 ※強攻撃:3からは気弾で拾うことが可能だが難易度は高い。コンボカウンターは途切れる ※強攻撃:上の一部はコンボカウンターが途切れる ※溜め攻撃:左は全て直接繋がる。右は一部コンボカウンターが途切れる ---- *必殺技&究極技 ||技名|説明|入手方法|備考| |得意技|とっつげきぃ~~っ!!|相手に突撃して攻撃する||これといった特徴がない技| |必殺技|フルパワー連続エネルギー弾|||| |~|突撃!|||| |~|せーの!||「祖父と孫の対決」クリア|| |~|かめかめ波|||| |~|残像拳|||| |究極技|超かめかめ波|||| ---- *キャンセル行動 |[[キャンセル]]前|キャンセル行動|備考| |溜め攻撃:レベル1|ラッシュ気弾,溜め気弾,ステップ|| |溜め攻撃:レベル2|ラッシュ気弾,得意技,必殺技,ステップ|| |溜め攻撃:ジャスト|得意技,必殺技,ステップ,スーパーライジング|| |溜め攻撃:最大|得意技,ステップ,スーパーライジング|| |溜め気弾:レベル1|得意技,ステップ,ジャンプ,上昇,下降|| |溜め気弾:ジャスト|ステップ,ジャンプ,上昇,下降,気力溜め|| |溜め気弾:最大|ステップ,気力溜め|| |強攻撃:1|ステップ|| |強攻撃:2|溜め攻撃,得意技,ステップ|| |強攻撃:3|溜め攻撃,得意技,ステップ|| |強攻撃:4|溜め気弾,必殺技,ステップ|| |強攻撃:上|得意技,ステップ|| |空中コンボ|得意技,ステップ,スーパーライジング|| |強攻撃:下|ラッシュ格闘,溜め攻撃,ステップ|| |ラッシュ格闘|溜め気弾,得意技,必殺技,ステップ,ジャンプ,上昇,下降|| |移動攻撃|ラッシュ格闘|| |ジャンプ攻撃|ラッシュ格闘,溜め攻撃|| |投げ|必殺技|| |溜めモーション|必殺技,ステップ,スーパーライジング,気力溜め|| ---- *おすすめコンボ &bold(){ラッシュ格闘→キャンセル上昇→強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:1→(ラッシュ気弾)→ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル得意技→フルパワー連続エネルギー弾} ダメージ:約13000 [[クリリン]]らと同様のラッシュ格闘出し切りからの狙いやすいコンボ。 強攻撃:1からラッシュ格闘への繋ぎは、2種類あるモーションのうち片方がややシビアなので、ラッシュ気弾を挟む方が安定する。 得意技ヒット後は素早くフルパワーエネルギー弾を入力。なお、突撃!など他の必殺技はガードされて繋がらない(一応究極は繋がるが気力の関係などで実戦ではまず無理)。 なお、溜め気弾の後は他のキャラのようにラッシュ気弾を当ててラッシュ格闘に繋ぎ、キャンセル必殺技とすることも可能だが、溜め気弾の硬直が長めなことと、ラッシュ気弾が3発しか撃てないことからやや難易度が高めとなっている。 さらに相手が後ろを向いていると繋がらないので、狙う場合は途中の強1をカットする必要もある。&br() &bold(){ラッシュ格闘→キャンセル上昇→強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃→キャンセルラッシュ気弾→(ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル得意技→ラッシュ気弾)→強攻撃:1→(ラッシュ気弾)→強攻撃:4→強攻撃:上or強攻撃:4→キャンセル必殺技} ダメージ:約9800(空中コンボまで)or約14000(突撃!) 溜め気弾→得意技から一応気弾で拾うことが可能だが、難易度は高い。気力消費も大きいのであまり実戦向きではない。入れた場合はダメージ+約2400。 ラストの必殺技は突撃!で安定。 &bold(){強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃→キャンセルラッシュ気弾→上のコンボへ移行} 強2始動。強下から溜め攻撃が出せないがそのままラッシュ格闘でOK。キャンセルしてもしなくても繋がる。&br() &bold(){格闘数発→溜め攻撃右or左→(ラッシュ気弾)→格闘数発→繰り返し} いわゆる永久。左はタイミングが若干シビア。 ピシュンされない限り繋がり続けるため対人戦での使用は控よう。 &br() &bold(){突撃!→移動攻撃or移動溜め気弾} 突撃!の後即座に移動攻撃や移動溜め気弾を出すことでダウンした相手を拾うことが可能。ただしどちらもタイミングがやや難しい。移動溜め気弾からは背面を取れることがある。 突撃!からは他にも溜め攻撃:ジャストやダッシュ攻撃などによる追撃が可能。&br() ---- *攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは[[小ネタ]]ページを参照のこと |行動名|ダメージ|備考| |ラッシュ格闘|1535(307×5)|| |溜め攻撃:レベル1|387|| |溜め攻撃:レベル2|427|| |溜め攻撃:ジャスト|507|| |溜め攻撃:最大|607|| |強攻撃:1|307|| |強攻撃:2|106|| |強攻撃:3|507(169×3)|| |強攻撃:4|607|| |強攻撃:上|206|| |空中コンボ|1735(307×4+507)|最後途切れる| |強攻撃:下|206|| |移動攻撃|106|| |ジャンプ攻撃|106|| |ダッシュ攻撃|226|| |追撃:1|226|| |追撃:2|507|| |ラッシュ気弾|279×3|| |溜め気弾:レベル1|418|| |溜め気弾:ジャスト|837|スピードアップ?| |溜め気弾:最大|558|| |投げ|866|| |ダウン攻撃|396|投げ飛ばし。吹き飛ばし効果は発生せず| |得意技|708|| |かめかめ波|4336|| |かめかめ波(フルチャージ)|8673|| |フルパワー連続エネルギー弾|5248(656×8)|| |突撃!|5636|| |せーの!|680(136×5)|| |超かめかめ波|12176|| |被ダメージ補正|0|| ---- - 強2→R気弾→強下→cタメ攻撃→cR気弾→強1→R格闘→cタメ気弾→得意技→最速フルパワー連続エネルギー弾(最速入力) -- 名無しさん (2009-11-21 01:50:13) - キャンセルポイントはクリリンと同じ -- 名無しさん (2009-12-13 21:28:56) - R格闘→c残像拳→強下→c溜め攻撃→cR気弾→R格闘→c上昇→強1→R格闘→c溜め気弾→突撃→ジャスマ→追撃 -- 名無しさん (2009-12-17 00:22:54) - 残像などはc上昇などと同じような使い方ができる。ただしキャンセル必殺技を1回使用したこととなる。 -- 名無しさん (2009-12-17 00:25:25) - 溜め気弾後の突撃はキャンセルを使用してないため発動可となります。また、キャンセル残像はすでに残像がかかった状態でも使用可能です。 -- 名無しさん (2009-12-17 00:27:00) #comment ----

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