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構築 意識 - (2014/03/17 (月) 01:22:30) の1つ前との変更点
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・○○タイプ必須、○○は必須という考え方の排除(鋼枠、ダブルでいうなら威嚇枠)
・全体的なパワー不足
・全てをカバーしようとする考え方(細かいところまで意識しすぎたらキリがない)
・ギミックに囚われすぎた選出
・交換を多用しない
・PTに合った持ち物、構成、配分(その時に多いから使えばよいというわけではない)
・補完よりイージーウィン
・勝ちのイメージが出来ないPT
・コントロール、ビートダウン(攻撃的)、コンボ
・代表的な組み合わせに対しては立ち回り選出をある程度決めておく
・ピンポイントすぎる技構成、ポケモンを避ける
・ある程度思考停止で初手に置ける駒を入れておくと楽になりやすい(例:襷キノガッサ)
意識していることを箇条書き
忘れがちなこともあると思うのでメモとして
・○○タイプ必須、○○は必須という考え方の排除(鋼枠、ダブルでいうなら威嚇枠)
・全体的なパワー不足
・全てをカバーしようとする考え方(細かいところまで意識しすぎたらキリがない)
・ギミックに囚われすぎた選出
・交換を多用しない
・PTに合った持ち物、構成、配分(その時に多いから使えばよいというわけではない)
・補完よりイージーウィン
・勝ちのイメージが出来ないPT
・コントロール、ビートダウン(攻撃的)、コンボ
・代表的な組み合わせに対しては立ち回り選出をある程度決めておく
・ピンポイントすぎる技構成、ポケモンを避ける
・ある程度思考停止で初手に置ける駒を入れておくと楽になりやすい(例:襷キノガッサ)
・PT全体で見て選出しないから必要ないという考え
意識していることを箇条書き
忘れがちなこともあると思うのでメモとして