Fight for paradise@wiki
http://w.atwiki.jp/rakuenwo/
Fight for paradise@wiki
ja
2021-11-13T10:47:52+09:00
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Wikiご意見箱ログ
https://w.atwiki.jp/rakuenwo/pages/35.html
- ここで編集の方針とか書こうぜー。デザインなのですがオレンジロゴ(2カラム)が良さそうに見えるので変更よろす! -- (metromelon) &size(80%){2008-04-11 11:32:54}
- http://www1.atwiki.jp/guide/pages/50.html 多分ここが参考になると思う。更新履歴も欲しいから3カラムでも良いか・・・ -- (metromelon) &size(80%){2008-04-11 11:56:07}
- めろんさんありがとうございます!ちなみにメンバー登録すると編集の手筈が楽になりますので気軽にどうぞ -- (外神田) &size(80%){2008-04-11 21:53:02}
- 強化パーツ誰か分からないけどあんがとう! ちょっと整形してみました。 -- (metromelon) &size(80%){2008-04-12 13:56:21}
- 見られてない可能性高いが機体詳細データを作るべきじゃないか? -- (純) &size(80%){2008-05-03 13:29:22}
- 機体詳細はここで作ってもねぇ・・・ -- (武装紳士) &size(80%){2008-05-04 17:45:37}
- んー。。。 管理人様的には機体のデータを隠したい見たいです。ただ初期機体ぐらいはデータがマニュアルに乗ってても良いと思ったかも。 軽い説明付きで載せれば機体ステータスの説明にもなりそうですし。 -- (metromelon) &size(80%){2008-05-05 15:56:46}
- ダンバインの説明で「気力130以上で分身が発動するので気力をキープしながら戦うと良い」とか書けばその後の戦い方の説明にもなりそ。 格闘官でコアファイター乗ってしまったりする人も居るぽですし 「射撃専用機体 射撃武器しかない」とかね。 -- (metromelon) &size(80%){2008-05-05 15:58:45}
- ボンちゃんはそんなこと言わない -- (紅茶) &size(80%){2009-05-30 13:52:16}
- 楽園武鑑でどこがどう変わったり増えたりしたか書いてくれると見やすいです -- (さーたん) &size(80%){2009-06-18 01:36:57}
- あああああああああああああああああぁあああああああ楽園武鑑→表示→このページの編集履歴→変更点 -- (紅茶) &size(80%){2009-06-18 02:51:18}
- 誰か……楽園は今どうなってるんや…… 教えてくれぇ -- (名無しさん) &size(80%){2021-11-13 10:47:52}
2021-11-13T10:47:52+09:00
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楽園武鑑2
https://w.atwiki.jp/rakuenwo/pages/149.html
no &italic(){}&italic(){}*楽園武鑑
&italic(){めろんぱん太以外の自演推奨}&br
|「コテハン」&br主な登録名|人物紹介|名言|愛機|ステ傾向|
|「絶一門」&brアンスパさん、ボビー・マルゴ、クアンド、UBU|提督をやると実務はこなさず国宛回しに専念する。&br参謀時には提督の時からは信じられないほどよく働き、三面六臂の活躍を見せる。&br一般武官としては中堅どころか。参謀としておいておきたい人物。&br昼のON率に比べると夜はONが下がる。とっしと深い縁で結ばれている|彼女居ないとかネタでしょ!?|||
|「ラーラ」&br御神槌、竜宮レナ&brしっとマスク、ドクロベェ&br貧乏神 桂小太郎 &brゆっくり魔理沙 エダ &brテスタロッサ ヘルウルフ等々|ラのつく人 &br国法占拠の常連で参謀を与えほうっておくと何かしら国法に書き込む。&br改竄の女王でもあり、この人の改竄に泣かされた人は数知れない・・・&br元楽園のアイドルが、どうしてこなった。&br |名言 】▽ ̄)|||
|「さおりもち」|天然な美少女。&br誤爆で一時代を築き、誤爆女王の名を欲しいままにした。&br当時は伝染する誤爆がさおりん病とまで言われ住民達を恐怖に陥れた。&br今でもその誤爆っぷりは健在である。しかもうつるらしい。|これであなたもさおりん病っ♪|||
|神隼人 |技量、ゲッター、廃オン乗り換え武官といえばこの人。元祖無双と言っても差し支えないほどの無双常連であったが最近はそこまで熱を入れていない様子||||
|「コロ」|ツンデレとの噂||||
|「レイン」&br珠姫、リラホルン、チェシャ猫、レイン、チェシャ、街風、ナツメ、綾崎ハヤテ、アムロ、上条当麻、浜面仕上、かっこう、白井黒子|めろんもびっくりのマシンガントークを繰り出す。参加率高し&brその廃オンで外交も撃墜ランカーもお手の物&br楽園に人狼を普及させた張本人&br恐ろしいまでの完璧主義者で常に勝ちに向かっている&br物事を客観視することに秀でていて、統一戦後にかなりの改造案を残していく。&brその話術はなめたらあかんで~~♪||ガンダムデスサイズ|技量|
|「殺助」|たまに国際に現れては恐ろしいエロさを発揮するお方&brコメントの存在感も異常&brコテハンで登録し続けているが周囲が名前を変えるため「毎回知らない人ばっかり・・・」と寂しがる一面も。ぶっちゃけ彼のコメントは一番保存しておくべきだと思うが、逆に一期一会の芸術という意見も|ウンコ食ったら苦すぎて舌痺れるの知ってた?|||
|「しろっこ」|携帯深夜ONの方。時折すごい強さを発揮。携帯での状況把握に定評あり。&br初登録が12期に統一を果した楽園紳士シロッコの引退後の登録のため、何もしていないのにエロッコエロッコと言われていたかわいそうな人&brしかしMと言うよりSと語っていたのでまんざらではないようだ。&br|まったり~^^|||
|「リッチモンド」|支援官。&brかなり場数を踏んでいるのか外交、戦略、戦術などの助言がかなり的確、参謀・幕僚向きだと思われる。&brなぜか毎回途中登録である。なぜだろう。&br初期ボーナスである資金を全て国庫支給しているがそのためであろうか。登用が面白いらしい。&br|||支援|
|「きりり」&br Qoo きらり|復活された元撃墜ランカー。携帯廃ON。キリンビバレッジの回し者かと思ったらコカコーラの回し者だった&br清涼飲料の名を冠するだけあり清涼感が溢れているため国が明るくなる。&br緊急時に防衛にさっと入ってくるため敵に回すと厄介である&br||天のゼオライマー|回避|
|「かるあ」&br黄色のれっさーぱんだ|期待の新人。2期目にして主力武官として活躍。驚くべき成長速度。&br攻撃特化に独自アレンジを入れ初めているあたりすでに初心者とは思えない。バックに優秀な教官が居ると思われる&br次ぎは国際デビューか撃墜ランカー!?今後の活躍に期待が膨らむ方。&br||ナイチンゲール|攻撃|
|「かたし」&br 松岡修造 |injuの弟子で陰獣。優秀な武官にしてキモキャラ。イケメン麻雀集団深夏組の一角にしていじられ担当。しかしいじりすぎるといじけるらしい酔い始めると色々とひどいことになる、いや酔ってなくても…&br[2009/03/21 4:53:12] 類人: 完熟バナナからどうしていいかわからなかった &br|眠れないのか?|分身のない機体|深夏と逆|
|「かおる」&brリリーホワイト、トウカ、比那名居 天子|悪役の人、または土星の人。東方系国家建国をよく行っている。木星に愛着があるのか木星を所持した国によく仕官している。過去「ぞーすい」なる名前で登録、管理人のアイコンに目線を付けたり顔を消したりした画像で登録した。アク禁は逃れたもののその期はなぜか10%の命中で4回連続命中など、なんらかの管理人補正がかかったと思われる。|佐山の姓は悪役を任ずると!|||
|「すだち」&brかぼす|回避特化で強い子。これからストーキングして色々書こうと思います。||||
|「ネーネ」&br超電磁砲|知る人ぞ知るアイドル、かわいさはそーすいやシマのお墨付き|ルイージだしいいんじゃね?|||
|「ふるふる」&br Fanta!、始音KAITO、セバスチャン・ミカエリス|39期統一提督のおかげ(せい)で楽園に登録してしまった淑女。コテハンのふるふるにかけて、Fanta!で登録したのに見事に誰にもばれずに過ごせるくらいの潜伏能力の持ち主。&brオフ会の幹事を務めるなど、イベントに積極的。名簿等も完備で準備にぬかりはない。&brまた、幹事でもあるが同時に記録係でもある。記録は夜のおかずになる|腐女子はあくまでRPだよ?・w・|アンジュルグ|内政官|
|「彩音」&br 藍しゃま、羽入、神田ユウ &br 博麗霊夢|師匠に黄色、牛乳さんは旦那、尊敬する人は絶一門。アイドル格の1人。&brイケメン麻雀集団深夏組の一人、ワイルド、筋肉、ちゃらい、でもやっぱりかわいい。言語センス的にかなり未来に生きているところがある。|すみません、心ここにあらずでした&brちゃらね「5回コクられた」「年下が3で同い年が2」「合コン糞楽しいw」「マネージャーにコクられるシチュエーションも経験したから」「メールでも一回(告白されたこと)あったから」「でもメールは違うよなーと思って」||奇抜|
|「那水城 氷刄」|名前が読めない!なみずきひょうやさんらしいです。ググりました。静かにランキングに乗っている気がします。|わはーっと、もはーっと、ふはーっといきませう。|||
|「ゴロリ」&br 月島ゴロリ|コテハン知らないしもうゴロリでいいよね。楽園チャHはこの人ととまとが作り上げた。 「んっ・・・」とか「・・・///」とかもたぶんこの人|チャHは国際でやれ|||
|「インデックス」&brプレミアム会員|自称空気、リアルが忙しいためかあまり絡むチャンスは少ないが幅広い知識で受け答えしてくれるらしぃ。&brイケメン麻雀集団深夏組の一人。ちなみに麻雀はできない。&br暇なときはエッチなゲームをしているらしい。|おなかへった||深夏と同じ|
|「あおい」「カプラス」&brポンデライオン、楓 ゆづき|仁義なき青井さんこと傭兵国家の隊長&br毎期毎期エース級の活躍をするので武官としても優秀な上に指示なども的確。&br本人曰くコテハン晒しが少なめなので影が薄いとのこと。&br私も言われるまで同じ人だなんて思わなかったです。はい。&brまきいづみ時空||||
|「リッカ」&brシン・アスカ 八神はやて|暴走癖のある楽園の古参。112期に凡そ10数年越しの初期仕官統一を果たした。&br楽園から離れた合間に重度の淑女(ルビ:しんし)に成長した。|今日ものんびり|技量機体|内政|
|「キラ・トマト」&brアスラン・ザラ|軽度の紳士。順調に成長中。生暖かく見守ってあげると吉。&br楽園では稀少なリア充との噂があるけれど、本人は全力で否定している。本当のところはよくわからない。&br武道を嗜む日本男児。熱いアニソンが好きな様子。ラジオ放送している姿をよく見かける。||||
|「小藍猫」&brヨマワル、タオカカ、神原駿河、チャイニー、島津ヨシヒサ|53期初参戦。猫一族の一人、ランマオさん。ほうじ茶と彩音さんが大好き。&br変体的な国宛と尿のにおいといじめてくれる人のいる場所に集まる。友人はなかなかお盛んらしい。ゲームも大好きにゃ♪&br楽園のアイドルで下剤を愛するぴゅあぴゅあな女の子(生理はこない)|もう終わりかにゃ?遊び足りにゃいにゃぁ&brヒャッハー!&brあんま、連中の反応は気にするなよ||格闘|
|「アミバ」&brうわらば&|北斗RPをよくやるお方、最近の楽園では女の子RPが多い中、画風の違うアイコンで孤軍奮闘されている。&br安定した強さと冷静に戦況をみられるので参謀として確保しておきたい人材の一人。&br変なところで内気で恥ずかしがり屋さん。ぜひもっとがんばってほしい!||||
|森下こよみ、カリアン・ロス、川中島 敦樹|可愛いものとラノベが好き。&br常に控えめかと思いきや積極的になったりする。いちゃいちゃしている人を眺めるのは趣味か。&br夜中にかけてのオン率が高く、さりげなくランキング上位にいたりする。&br人狼での潜伏率は異常。武官としてもごく当たり前のように活躍中。対戦相手にいると怖いタイプ。&br最近、やさぐれ系アイドルとして一部で人気上昇中。&br防御特化と戦艦にはこだわりがあるらしく、日夜、その活用方法を模索している。&br色々ないじり方をしてあげましょう。ワンパターンではご満足いただけません。|||防御|
|「幼かんマン」|54期に現れた期待の新人 途中登録・初参加であるにも関わらず深夜の異常なOn率の支援官として活躍する。 裏で誰かとのつながりがあるのかもしれない 顔が怖い|ヽ|・∀・|ノ|||
|「仮面」&br平賀才人、桜野くりむ、クドリャフカ、天野遠子|仮面の人とは別の人。さりげなく複数回の統一経験を持つ。夜にかけて暴走しやすい。可愛らしい言動が多いアイドル。若干M。&br個人のオン率はそこまで高くないはずだが、自国民をやる気にさせる何かがあるのかもしれない。&br登用や後方修理も率先してやってくれるので、戦場でも頼りにできる。|にゃっふう&brわふー|||
|「芋太郎」&br古手梨花、草薙京&br右代宮戦人|そろそろ、引退詐欺やめようかなって。&br親切で常識もあるが、なんとなく紳士っぽい感じがするのは何故でしょう。|芋食うか?|ゴッドガンダム|格闘|
|「ケイク・マイン」&br前原圭一|さりげなく昔からいる古株さん。発言が多くないせいで印象は強くないかもしれないが、見ている人はちゃんと見ています。&br楽園の良心の一人。||||
|「桜咲刹那」&brアルクェイド|55期からの期待の新人。真面目な彼女は楽園の夜の見回りを毎日おこない&br楽園民の夜の安息をまもっている。いつもクールで落ち着いているが、お嬢様の前となると緊張して普段では見られない可愛い一面を見れることが。&br人気急上昇中!朝が早いので有名。結構な個宛好き。||||
|「黒子」|自作の黒子アイコンがきらりと光る。国に合わせたアイコンを作るその早さは楽園に感動を巻き起こしている。&brリクエストにも乗ってアイコンを作ることもあり、サービス精神も旺盛。|||防御|
|「やる夫」&brキモヲタ、マルフォイ|初参加なのにものすごく楽園に馴染んでいたある種の天才。昼間の国際を回してくれる貴重な人。&brたまに滑ったりもするけれど、それを気にしている姿は楽園民の心を動かしている。&br中の人はかなりの苦労人。いつも遅くまでお仕事ご苦労様です。||||
|「あきな」&br暁凪、オリビエ、城之内克也、ウル、夜叉丸|第50期からの参加だが、実はそれ以前にも登録していた事があるらしい。53期では、防衛大臣として活躍した。オリビエのRPでドMと呼ばれたが、本人は純情でお茶目な人のようだ。ちなみに飛蘭さんとは楽園以前からの知り合い。||GEAR戦士電童||
|「ファントム」「ジェセル」&br折原臨也、紅月カレン、水音銀|10期中盤頃、当時リアル小学生で楽園に登録を始めたことで有名。チャHの流行などにより、環境を芳しくないと判断したそーすいが楽園をR15に指定し、年齢を公言していたためBANされる。その後、年齢制限は解除され時々姿を表すように。&br 73期に池袋を建国、多忙のため期中の後半戦にほとんどインできなくなるが、指揮権を委譲されたガハラさんらの助けにより見事統一を果たす。彼の経歴を知るめろん氏も「感動した」とコメントを寄せたが、当の立役者のガハラさんはご不満の様子。&br近頃は高いオン率を誇り、参謀としてよく働いているよう。||||
|「ヒロキ」&brエロキ、hiroqui|本気をだすと本鯖での活躍が目覚しくなる武官タイプ。最近はなかなか本気になれないそうです。&br古くからいる方の一人で以前はエロキと呼ばれていたほどの実力の持ち主。今でもその片鱗をたまに見かけます。&br野球、モンハン、マビノギをこよなく愛する方。|零距離…とったぞ…!|||
|「まー」&brやまだ|楽園初参加で統一を成したトレマーズの名参謀。&br良く聞き、良く吸収するのですぐにランカー常連になるであろうことが予測される。||||
|「ナージャ」&br愛乃はぁと|売れるためならなんでもするよ!|はい、私ナージャです!!|||
|「深月小夜」&brフォーニ、白姫彼方、原田梨紅、神庭 美冬、都市宛っ娘|都市宛の人。よく内政官として活躍している。更新表の作成や偵察などもお手の物。要塞特化として活躍しており、果敢に戦い時に対人でも勝利を収める姿は多くの人に感銘を与えた。壁の匂いを嗅ぎ付けてオンしてくるとかなんとか。&br最近は戦闘官としての活躍が目立つ。おとなしくCOもあまりしないが、実はランカー常連という説も。|ふぁいおー!|||
|「鳴海 彩」|少しずつ楽園に慣れ親しんでいる丁寧な人。楽園には貴重な良識人。&brまだ楽園に来て日も浅いが、様々なゲームにも参加する積極性もある。将来に希望を感じるね!||||
|「醤油戦士キッコーマン」&brじーえむ|細かな配慮もできる盛り上げ役。国宛、国際、なんでもござれ。美味しいところはお任せ。&br武官としてもなかなか優秀な面があり、状況の変化に細かく応じる臨機応変さもある。&br彼を語る上で外せないのは個宛。1年半ぶりに登録した筆者が登録12時間以内に個宛が届くほど。これが噂の醤油さんだと思ったら本当にそうでした。|「お前攻略済みだから。」&br「お前興味ないから。」|||
|「hakuro」&brプリニー|はくろーはくろー。ラジオでのイケメンボイスが有名||||
|「服部」&br佐藤志雄、MATSURI、塩越桜美、イリュージョンNo.17、桜庭浩、須城由実子、Ciao's|調味料の人。ネカマスター。最エロは黒歴史。&br可愛らしく見せかけて狙った獲物に食らいつくタイプなので気をつけましょう。悪い人ではないんだけど。&br武官としても割りと優秀。参謀を付けるとかなりの勢いで進言したり働いてくれる。時たま空回りする点はご愛嬌。||||
|「アカギ」&br夢枕|自称初参加を繰り返す初心者詐欺師、アカギでの土地荒らしは天才的!&br彼のログが出たと思えばあら支配!&br撃墜ランカー。色々なタイプをそつなくこなす、昼から深夜まで営業の廃ON。ステルスなども行う。RPを行うことは少なく国宛・国際などでもあまり話さないが結構過激な一面もある。最近ネカマ好きに目覚めたらしい。||||
|「忍野忍」|辛口なコメントで紳士を喜ばせる天然のアイドル候補。&brかなり好戦的。頼りない人をビシッと締めてくれます。11:00の時報は有名。1分くらいずれるのも有名。|・・・|||
|「ラディ」&brアリア、仙太郎、朧、ホブルディ、由美子|楽園創世記からの古参だが、多重行為に手を染める。&br嫌な事件だったね・・・||||
|「ハバネル」&brやな|統一提督でもあるのでかなりの古参。国を指揮するというよりまとめるのがうまい人。&br FLと人狼が大の好物であり、楽園に参加していなくてもそれだけはプレイする。&brどちらかというと戦闘官向きのプレイヤーではなく内政を主に担当。裏方役とかが好きな控えめさが売り。 尚、至高の変態である。||||
|「ベッキー」 &brロニー・スキアート|55期に神聖トレマーズ王国で統一をした提督。&brナージャに全てを持っていかれたため影は薄くなっているものの&br提督としての役割はしっかりと果たしていたプレイヤー。 57期でもロニー・スキアートで参謀として国法の書き換え・外交とすばやい対応を見せていた頼れる存在。||||
|ぶるる|びゅるるるる!特濃こくまろおちんぽみるくでちゃうううう!&br壁官に定評があるらしい。||||
|「白玉」| 57期より。その前は12期とかにもいました。管理人であるそーすい氏に「その名前恥ずかしいよ」と言われたそうですが人のこと言えるのかそーすい!?&brそれを苦にして引退したのかどうかは定かではない。ただ復帰後に名付けた陰毛と言う名も十分に恥ずかしいと筆者は感じる。||高火力高命中機体|極|
|「瑞希」 &br夜明アキノ|瑞希さんちゅっちゅ&brあまり喋ってくれないけど結構なオン率なような気がする||||
|「地味子」 &br涼水玉青 リップ 籠夏希 早河恵 小雪 ジタン・トライバル 上月澪|54期から参加。人気急上昇中のアイドル候補!! ストパニスト、村民アニメにも理解がある。汚れとスレスレどころか汚れのビッチアイドル。「際どい下ネタにも乗って来る!」これはネカマと言うジャンルのよさでもありますが地味子さんは本当に素晴らしい!!このままこの分野のパイオニアとして活躍して欲しい!!(ネカマ評論家談)|わたしばいたです&brお金さえくれればなんでもします&br穴は2つしか…って思ったんですけどまだ両手あいてますね|||
|「下剤」 &br相田彦一、柊ノア &br|ポケモンを餌にFFPに連れてこられた方。&brお絵かきゲーの布教も行っている。が、鯖は建てない。 &br更新前のON率は高めだが成績は中の中といったあたりか。 &br「なんでこんな名前なんでしょう俺(本人談)」 ||||
|「ガハラ」 &br九朔、クローディア &br|第57期に九朔で初参加。&br筆者は武官としての活躍を見ましたが上層をしても有能な方のようです。国際でもよく話しているため目立つ方ではないでしょうか。&br少佐さんにべた惚れだけど(少佐談)ONICHIKUさんに調教されて性奴隷状態 (おにちく談)&brすでに色んな人から勝手にカップリングされるほど愛されている模様。ざっくばらんでおおらかな方、多少の悪ノリは許してくれる。&brかと思いきやガハラの名に恥じないとても怖い人だと言う噂をたくさんの方から聞いた、筆者はまだ怖いところは見ていない。この武鑑を含め色々怒らせそうなことしてしまったので単なる噂で合って欲しい。|下剤さん愛してる(下剤談)|||
|「ONICHIKU」 &br|初心者をレイプした上に国際で煽るというONICHIKUという名に恥じない人|禁則事項です|||
|「りる」 &br|61期から参加。友達に誘われて楽園に訪れてしまったらしい。ひぐらしやうみねこ大好きっこ、アイコンをいろいろ変えてはそのRPに頑張って挑戦している。&br武官としても初参加ながら撃墜ランカーとして名を残した。&brノリが良くてとてもいい子なのでどんどん話しかけてみよう!|||回避|
|「ミリア」スタスク、胡喜媚|深夜にオンする人。RPが多彩なので特定しにくい。ぶっとい丸太をおもちらしい。|スープーちゃんと挙式したいっ☆ ロリ~~~~っ☆|||
|「けろぴー」「げろぴー」 &brアドバーグ・エルドル|62期にまおちゃおに誘われて初参加をした逸般人。まおちゃお唯一の友人でもある。一期を様子見に使い、その次の期には国宛国際に完璧に馴染んだ上、武官としてもエースパイロットとなった。キャラを上手く演じながら国際を盛り上げる様子は多くの人から好感を持たれていた。嫁のクドを愛するあまり、くどわふたー難民を4,5人生産した||||
|「らいず」 &br|VanessaいわくチャHerランクSS、スペック高そうな方。知人が何人かいるので釣られてきてしまった。&br腐りきっているので初参加ながら国際を止めたり、他国キャラを男女問わず口説いたりしてしまう。&br色々アレな感じだが楽園査問委員会的には無罪らしい。|戦争はエロゲ&br登用が成功しないのは好感度が低いから&brいるのは男と女じゃなくて攻めと受け|||
|「みなと」&brリセリシアス、ゆめ、雪月、アリエス、ひなた|58期に復帰。かわいいキャラのRPをよくしていて癒される一方で、戦果に目を向けると相当酷い。&br潜伏していても一部の人からはすぐにばれてしまうが、それは中の人から滲み出てくる隠しきれない癒しオーラだという説が|(うっかりOnトップをとることも)よくあるよね|||
|こーぎー仮面|しんじゃう|ねく|||
|「ボーンナム」&br|63期途中から参加の初心者の方&br初心者向けと言われがちなMSP官をチョイスしコマンドの入れ方、ステータスの上げ方、精神の使用方法などを覚えたところ。&br夜0時~0時半の間の30分間しかONしないので必要な伝達事項はすぐに伝えましょう。通称ボーンナムタイムと呼ばれる。激励なども貰っておくとよし&br国宛でその日の戦況を一言言ってくれます。ボーンナムさんに「こんばんは、どうやら優勢なようですね」と言われればその日1日の行動は間違ってなかったと思って良し。&br自信を持って明日も戦いましょう。&br廃人だらけの楽園鯖で1日30分でも楽しめると言う当たり前の楽しみ方を皆に見せてくれた。ある意味上級者かもしれない。&brしばらくMSP官をやるとのことだが楽園、三国志NETのシステムに関して分からないことが多いようなので色々教えて上げると喜ばれると思います。|||内政|
|「らぷらす」&br|63期から参加の初心者詐欺の方&br上級者向けと言われがちな防御型をチョイスし防衛で乗換えを行いながら無双&br廃神とまで言われた筆者を上回るON率を誇った。あれ?まだ起きてるの・・・?&br国宛などでも発言してくれますがRPはさすがに行っていなかった。来期初心者離れしたRPを行うと言う噂もある。末恐ろしい方。&br冒頭からここまで初心者詐欺者としての実績を書きましたが、こう言う冗談も笑って許してくれる心優しい方だと言う紹介でもある・・・許してくれると良いな。&br実際は他鯖での経験があるため全くの初心者とは言えないだけであり楽園のシステムに関しては詳しくないはず・・・はず・・・だよね? 色々教えると喜ばれると思います。&br物腰が柔らかく人気が出そうなので武鑑に載せたことにより知名度が上がると手の届かないところに行ってしまわないか心配。&br|||防御|
|「mimika」&brノリコ、キョン子、岡崎 朋也|ぐつぐつ え?ほかに?うーん・・・ぐつぐつ かな。それからぐつぐつ なんてこともあったっけ。ぐつぐつがチャームポイント|ぐつぐつ|ぐつぐつ|ぐつぐつ|
|「わた」&brわた、ナキネコ|62期から参加&br癒し系、こう言う人が去っていくと楽園の掃き溜め化が進むのでなるべく汚いものを見せないようにしたいものです。&br内政官をやっていたが偵察官に挑戦してみようとするなどマゾっ気はたっぷり。今後は武官などにも挑戦するかもしれない。&brまだRPは苦手のようですが国宛、国際などでも結構話す方。&br自作gifアニメのアイコン、自作AAなど楽園技術部に入れる技術を持っているのではないか。&brとにかく廃ON、63期にてラス2までほぼ一人しか居なかった指揮技能持ち内政官として完璧に仕事をこなしていたが意外と余力もありそうでした。怖い。&br最近は、第82期に埼玉県川越市で初統一。第83期には2位と30撃墜差をつけ、2回目の撃墜王になったりと活躍が目覚しい。||||
|「aka」&br赤、黒猫シリーズ、こりす、ななん、キャノンガリオン、ジムゾン|平日はONが低く休日はONが高いとても健全な方。&br国宛などでも穏やか、変態ばかりの楽園鯖になぜこのような人が居るのか不思議である。&br偵察がいないのにステルス乗換えに挑戦するなどお茶目な一面も。&br普段の善行のおかげか乱数神の寵愛を一身に受け35%で15ターン回避しつづけるなど運が悪い筆者にはイラっとする戦果をたびたび残す。AOCもやっているようです。||||
|「大本営」&br|62期から参加の回避型。&brアイコンNo1は放置系のイメージを覆し主力級で活躍する。&br筆者も最初は放置系の人だと思ってましたごめんなさい。&br国宛に参加することは少なめで目立たないが結構廃ON。明け方などに良く見かける。&br乱数神の寵愛を受けるなど武官に必要なものは全てそろえているようだ。||||
|「ななめ」&br|61期から参加。&brとにかく掴み所がなく言葉も辛辣で、一見では頭のおかしい人に見えるかもしれませんが、それは彼の本来の心優しい性格に気づいていないだけなのです。&br武鑑としてもそれなりに優秀ですがCO前の国宛での発言は控えめ。&brろろげの布教に勤しむお茶目な一面も。&brあんこちゃんのアイコンが特徴。でもあんこちゃんは僕の嫁ですので注意!&brななめなめなめ便器なめなめ?||||
|「阿良々木暦」&br|アララ・ギアスの人、廃ON。61期より参加。&brいろいろ紹介すべき点は尽きないがまず上層として非常に優秀。最も激務と言われる偵察役を行いながら国宛回し、なんと都市宛に至るまで全レス余裕。かと思えば国際でも人気者。&brらいずさんと間違われるほど社交的でありRPも非常に上手い、マシンガントーカーの筆者も相方としての役者不足に悩み個宛で泣き言を言うほどであった。&br武官としての活躍は筆者は見ていないが偵察が出来る人ならこちらも十分にいけるであろう。&br油断できない人であり、統一後に国宛で突然の告白を行い周囲を沸かせる。イチャイチャに関しても一流。&brうっかりその過程で統一メッセージにも名前を載せてしまった。とにかくデキる人、楽園に必要なものはすでにマスターの大物ルーキー。&br&br本人曰く波があるとのことですが廃ONを活かしての武官、気遣いが出来るところを活かしてのMSP官、RPが上手いところを活かしての国際職人など、今後は更なる活躍を見せてくれるでしょう。&br何をさせても目立つ人に見えるが信じられないことに結構ひっそりとプレイするタイプらしい。&br知り合いにも気付かれないように潜伏してしまうほど、あまり騒ぎ立てずにひっそりとさせてあげたほうが良いと思います。&br原作の阿良々木暦も「惚れっぽいメンヘル処女に不幸にも目をつけられてしまった」と言われているが、楽園の阿良々木暦も1年半ぶり戻った筆者に目をつけられてしまうあたり不幸かもしれない。&br良識と良心をかね揃えたプレイヤー、とにかく優しい人です。愛で溢れないように抑え気味に書きましたが案の定愛で溢れました。これ以上書くと本人に嫌がられそうなので辞めておきます。最初の6行の縦読みは筆者の溢れた愛です。&br||||
|「izana」&br透明少女、根こそぎ般若ちゃん|59期から参加、初登録で回避極をやったが、更新直後に命中極の人が攻撃してくるために初心者狩りされたかわいそうな人。&br語尾のwがかわいい、wって多用するとアレだけどああいう風に使うと可愛いんですね!&br初期参謀だとものすごいやる気ですが一回滅びるとパワーダウンしてしまう模様、もっとしゃべってくれー!&brみんなで愛でましょう!||||
|「ニョム」&br|これから書くよ!きっとそろそろ書くよ!&br||||
|「タスク」&br|これから書くよ!きっともうすぐ書くよ!&br||||
|「雪宮」&br劉曄|宇宙から参戦、初参加は技量回避。&brとても初参加とは思えない国宛とイジリを見せた。&brアイコン芸が得意なプレイヤーと見られる。||||
|「ほむら」&br|74期に初参加 誰も見てなくてもぼくが見てるよ!シンジュク壁をHP1だけ残した芸術家 &br|【こっそり宣伝】シャナ第三期今秋からみたい。応援宜しくね。(´・ω・`)|||
|「妖精のアディ」&br|85期に初参加 中の人が絵をかけるようで自作アイコンで参戦する、&br()楽園創作部に入れそうな腕前のお方。87期には初期統一を果たす。&br()アイコンがデフォルメ調で可愛い。よくいじられてるのを国宛で見かける。|~ですのよ|||
//新しい項目を作る時はここをコピペしてコテハンは「」でくくって下さい
人物紹介が長くなるときは30文字前後を目安(○○○の項目の○の数)にタグを入れて改行して下さい&br
編集が被るとその旨が表示され赤と青の文字で変更点が示されます。&br
強引に保存して他の人の書き込みをむやみに消さないようにしましょう&br
禁則事項&br
-誹謗中傷の書き込み
-CO前の登録名暴露&br
-めろんぱん太による自分の項目の「人物紹介」「名言」の編集。&br
推奨されない行為&br
-COしてない過去の登録名の暴露&br
-虚偽の書き込み&brhg
//||||||
2020-06-01T09:59:06+09:00
1590973146
-
初めてのFFP
https://w.atwiki.jp/rakuenwo/pages/29.html
IRCチャンネル
#楽園鯖
で登録前に質問してもおっけーです
*■目的
全ての都市を支配して統一する事です。
その為に戦争や内政などのコマンドがあります。
現在の都市図はこれ
http://hpcgi3.nifty.com/aokisenritu/ffp/map.cgi?mode=S_OPEN_MAP
----
☆FFPの遊び方(画像)
http://wizarz.sakura.ne.jp/rakuen/up/src/up28711.png
★新保管庫側
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jvOjq6wv0Ffo7Wr43gm_QK89FJnQgv7zsG4nhDOe0EM/edit#gid=683920309
----
*■登録の仕方
+トップページの「新規登録」をクリックします。
+新規登録画面にて必要事項の入力を行ってください。ID、PASSWORDは忘れない用に覚えておいて下さい。
+登録ボタンを押せば登録完了です。
※メールアドレスは必要ありません。
----
*■登録の入力項目
-名前
FFPで使うハンドルネームです。
後で変更できません。
-キャラ画像
自分の画像を設定できます。
後で変更できます。
再設定時にはアップローダーに画像をアップし、そのURLを張る事で自分の好きな画像を使えます。
(大きい場合は64x64に縮小されます)
-初期位置
入りたい国を選びます。
&bold(){選んだ都市を支配している国}に自動的に入ります。
【無所属】は建国可能です。
-ID [半角英数字4~8文字]
参加する希望IDを記入してください。
大文字と小文字に注意してください。
他人にIDが分かる事はありません。
-パスワード [半角英数字4~8文字]
パスワードを登録してください。
大文字と小文字に注意してください。
IDと同じPASSは認められません。
-台詞(コメント) [50文字以内]
好きな台詞を入力してください。戦争ログなどに表示されます。
他プレイヤーを誹謗中傷するようなものはご遠慮下さい。
ネタで理解できる程度ならいくらでもどうぞ。
-能力
射撃、格闘、技量、命中、防御、回避、MSPの能力に[ 0-10 ]の間の数字を入れ、
かつ、合計が[ 30 ]になるように入力してください。
例)
射撃 0
格闘 10
技量 0
防御 0
命中 10
回避 0
MSP 10
参考:[[キャラクター育成]]
-機体
最初に乗り込む機体を選んでください。
選べる機体は12種類、ここで選ぶ機体が後々の開発に大きく影響するので、自分のステータスも考え、慎重に選ぶと良い。
&bold(){リアル系}
イングラム:格闘/射撃/防御型
ダンバイン:格闘/回避型
タチコマ:射撃/回避型
&bold(){スーパー系}
テキサスマック:格闘/射撃/防御型
ボスボロット:格闘/防御型
ザブングル:格闘/射撃/回避型
&bold(){ガンダム系}
コアファイター:宇宙世紀連邦系/射撃/回避型 戦艦に派生するので防御も可
ジム:宇宙世紀連邦系/万能型
ザクⅡ:宇宙世紀ジオン系/格闘型
アッガイ:宇宙世紀ジオン系/射撃型
ストライクダガー:SEED連合系/Gガンダム系/ガンダムW系/万能型
ジン:SEEDザフト系/ガンダムX系/ガンダム00系/万能型
-初心者用内政官テンプレ(三国志NET未経験者向け)
初心者はまずゲームの流れを掴むため、一期を文官で流してプレイするのがおすすめ。
格闘、MSPに10、技量に9、命中に1ずつ&footnote(アタッカー/エイミングという技能を避けるための調整)振り、テキサスマック/ダンバインを選択。
まずは「要塞防衛」で防衛に入り、「演説」や「要塞強化」コマンドで内政を上げ、「激励」→「SP回復」「集中力」(順番はどちらでもいい)を修得し、
気力が130未満の武官に激励を回してあげましょう。
戦争が始まったら「演説」をall入力しておき、何か動きがあれば経験者に聞き、指示に従って行動すると良い結果が残せると思われます。
お金が貯まったら「マ・クベの壷」と「ギレンの心」を購入し、内政の効果を上げましょう。
#region(三国志NET経験者向け)
-三国志NET経験者向け
デフォルトとの主な違い
・ステータスは完全にスパロボ風にされており、デフォルトとはまったく違う。武力的なものが6つのステータスに分散され、知力はMSP。統率力、人望は無い。
・「金」のみで「米」に当たるものが存在しない。7月の給料でも金が貰える。「米売買」も存在しない。
・都市ステータスでは「農業」「商業」「技術」に当たるものが存在しない。民忠→採掘、農民→資源、城壁→要塞。要塞は年数経過で強化される。
・給料は給料月の自身の更新時の土地の数で決まり、資源0の土地でもあるだけで給料が出る。土地の数×4人までの間は満額、土地が足りない場合や人数が多すぎる場合はその分だけボーナスが差し引きされる。給料の金額はレベルに依存して決められており、土地や貢献度や提督などの職によって給料の割合の違いがあるわけではなく、全員がレベルに応じた金額を同じ割合で貰える。(例・1土地で8人の場合、LV1の人は250+ボーナス125。LV2の人は500+ボーナス250。LV3の人は750+ボーナス375)
・兵士→機体だが、最初に機体を選んでランクアップさせる方式のため途中で下級の兵士に戻す事はできない。機体によって徴兵数の限度(HP)が違い、修理で必ずMAX徴兵する必要があるため、弱い機体を残しておかないと9人徴兵ループ的なものは不可能。
・兵士訓練→シミュレーション、訓練度→気力に当たるものだが、ターン未消費行動の「激励」や「気合」などで上昇が可能。気力は必殺技などの使用条件にも関わっており、デフォルトの防御力以外にも大きく影響する。
・能力強化→技術開発。デフォルトの技術とは違う点に注意。ステータスは上げられないが、機体をランクアップさせる為に必要な「熟練度」を上昇させる。最後まで機体が出たらほぼ意味の無いコマンドとなる。努力というコマンドもあるが、これは無所属限定の貢献稼ぎコマンド。
・貢献値→経験値、階級→レベル。高いほど多くの給料をもらえるようになる。
・武器、書物は全て強化パーツに統合されており、2つ装備できる。スパロボと違って機体毎に必要と言う訳ではなく両方の機体に適応される。初期のテム・レイの回路以外は同じものは装備できない。
・「部隊」は存在しない。オンした時に自分で動くしかない。
・その他ではターン未消費の「精神コマンド」や、キャラをカスタマイズする「スキル」、都市に影響する「アシスト」など独自の仕様も多く、それらの要素は[[キャラクター]]など他のページを参照。
#endregion
-滅亡したら…
このゲームでは最終的に1つの国しか生き残れないため、所属国が滅亡する事も多々あります。
滅んだ場合は登用が届く筈なので登用内容を見て気に入った物を選び、「承諾する」の左側の円にチェックを入れ、「返事をする」を選ぶと新しい国に仕官する事が出来ます。
もちろん登用内容ではなく、国の情勢や武官・文官の数で選ぶという手もあります。
新しい国でも引き続き頑張って内政や戦争を行いましょう。
登用が無い場合、滞在中の土地の国に仕官する「仕官」、全ての国のどれかに仕官できる「ランダム仕官」を使っても良いですし、そのまま待ち続けても良いでしょう。
-初心者用のBPと開発
文官で貯まったBPの使い方は「指揮」の修得や、MSPの増加に使うのがベター。
「偵察」「献身」「信頼」を修得して戦争の援護をしたり、
「爆破工作」「斬り払い」「撃ち落とし」で要塞に攻撃するのも良いでしょう。
機体の開発はまずは「ゲッターロボ」と「レプラカーン」に開発し、その後は「オープンゲット」や「分身」が付く機体に開発して行けば文官としてそれなりの活躍が見込めます。
今後武官として戦う事を考える場合、強い人の戦い方を見て相談したりデータサイトを覗いたりして、自分だけのルートを構築してみましょう。
-そして統一へ
最後に残った2国の戦争(ラス戦)が終了するとその時点で統一となり、リセット待ちとなります。
リセットは黄色いスペースの指令で告知されます。(大体の場合は日曜の19時30分)
来期も文官として参加しても良いですし、試しに武官をやっても良いでしょう。
もちろん建国にチャレンジしてみるのもあり。
色々と試してFFPを遊び尽くしましょう。
2020-03-28T23:28:16+09:00
1585405696
-
改造履歴
https://w.atwiki.jp/rakuenwo/pages/28.html
*■110期以降の改造
別ページを参照してください&br()
・新保管庫[[改造履歴>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jvOjq6wv0Ffo7Wr43gm_QK89FJnQgv7zsG4nhDOe0EM/edit#gid=661062229]]
*■101期以降の改造
別ページを参照してください&br()
・FFP保管庫[[改造履歴>http://petit.seth.jp/ffp/history2.html]]
*■75期~100期の改造
別ページを参照してください&br()
・FFP保管庫[[改造履歴>http://petit.seth.jp/ffp/history.html]]
*■72期の改造
全般&br()
・PC版でログイン後、画面毎にタイトルが表示されるようにしました&br()
・携帯版の武器選択で斬り払いやバリア無効の情報を表示するようにしました&br()
戦争関連&br()
・精神設定に覚醒が設定された状態で自国に戦争した場合、覚醒を発動せず移動防衛するようにしました&br()
精神・技能関連&br()
・パイロット設定で精神・技能取得時に空きが無かった場合、取得場所を選択していないとBPだけ消費するバグを修正しました&br()
・パイロット設定で指揮、人心掌握を上書きして消した時に実際は消えなかったバグを修正しました&br()
・再攻撃の最大発動率を下げました&br()
ユニット関連&br()
・合体攻撃を追加しました&br()
手持ちユニットの組み合わせで武器設定に表示されます&br()
例)ドック1:マジンガーZ、ドック2:グレートマジンガー → ダブルバーニングファイヤー&br()
*■71期の改造
全般&br()
・戦争お知らせメール復活&br()
・更新表機能を追加&br()
戦争関連&br()
・携帯版の移動防衛でマップが2マス先まで見えるように変更&br()
・扇動を無所属で実行不可に変更&br()
・移動防衛で加速予約とユニット予約が出来るように改造&br()
・修理補給の入力時に乗り換え先のドックを表示していたのをユニット名に変更&br()
精神・技能関連&br()
・アタッカー発動に必要なステータス差を10→20に変更&br()
・エイミング発動に必要なステータス差を10→15に変更&br()
・エイミングの効果上昇&br()
・アタッカー、エイミングの発動率を微上昇&br()
・バリアの誤表記を修正&br()
ユニット関連&br()
・ユニット追加
・ユニット調整
*■70期の改造
全般&br()
・戦争お知らせメールの負荷が高かったため一時停止&br()
・ユニット調整&br()
*■69期の改造
システム&br()
・戦争をメールでお知らせする機能を追加&br()
(aokisenritu.sakura.ne.jpを許可してください)&br()
・パイロット設定にメールアドレス設定を追加&br()
・パイロット設定に戦争お知らせ機能を追加&br()
戦争関連&br()
・ユニット設定の乗り換えを気力が減少するよう変更&br()
・最低ダメージを減少&br()
・マップ変更&br()
技能・精神&br()
・信頼の取得BP減少、消費SP減少&br()
・闘争心の取得BPを上昇&br()
・カウンターの取得BPを減少&br()
・信頼を気力が減るように変更&br()
ユニット&br()
・ユニット調整&br()
*■68期の改造
システム&br()
・IE以外のブラウザで都市画像にマウスオーバーした時の情報表示に対応しました&br()
・3すくみのダメージボーナスを下げました&br()
・会議室に削除機能を追加しました&br()
戦争関連&br()
・滅亡させた時に手に入る資金を相手国の資金の半分に戻しました&br()
・他国の都市防衛を非表示にしました&br()
・偵察の防衛者を人数だけ表示するよう変更しました&br()
・自国ではありません時にシミュレーションに切り替わるようにしました&br()
技能・精神&br()
・エイミングの効果を上昇&br()
・信頼の取得BP上昇、消費SP上昇&br()
・献身の取得BP上昇&br()
・カウンターの取得BP上昇&br()
・コンボの取得BP上昇&br()
ユニット関連&br()
・バリアの消費ENを上昇&br()
・ユニット調整&br()
*■67期の改造
システム&br()
・アストナージの値段を低下、効果を微上昇&br()
全般&br()
・マジンパワー系列の倍率を1.25倍→1.1倍に修正(ラムダドライバは例外)&br()
ユニット&br()
・ユニット調整&br()
*■66期の改造
システム&br()
・不人気のため市場を閉鎖しました&br()
全般&br()
・能力上昇でBP1.5消費のしきい値を80→100に変更しBP2以上消費を撤廃しました&br()
精神・技能&br()
・献身の消費SPを上昇&br()
・アタッカーの効果を上昇&br()
・エイミングの効果を低下&br()
ユニット&br()
・ユニット追加&br()
・ユニット調整&br()
*■65期の改造
システム&br()
・携帯版の戦争コマンドにユニット予約機能を実装しました&br()
・携帯版の要塞防衛コマンドにユニット予約機能を実装しました&br()
・プレイヤー一覧で種別毎のユニット数表示を非表示にしました&br()
ユニット&br()
・ユニット調整&br()
*■64期の改造
全般&br()
・AIキャラロゴ子ちゃん登場&br()
(詳細はAI育成ボタンで確認してください)&br()
システム&br()
・市場のユニット交換を匿名で行えるよう改造しました&br()
・交換時にHPが0になるようになりました&br()
・滞在者で敵国のユニットを非表示にしました&br()
アシスト&br()
・ブライトさんの発動率を増加&br()
・アストナージの性能低下&br()
ユニット&br()
・バリア性能低下&br()
・ユニット追加&br()
・ユニット削除&br()
・ユニット調整&br()
*■63期の改造
全般&br()
・ユニットマーケット開設&br()
システム&br()
・機体修理時の消費資源低下&br()
・資源の最大値上限を99999から200000に増加&br()
技能・精神&br()
・再攻撃の取得BPを低下&br()
・先読みの取得BPを上昇&br()
・再攻撃の発動率を低下&br()
・覚醒の消費SPを15に変更&br()
その他&br()
・強化パーツの値段を一部変更&br()
・ユニット追加&br()
・ユニット削除&br()
・ユニット調整&br()
・マップ変更&br()
*■62期の改造
全般&br()
・建国から3年未満の国には攻められないのをリセットから3年未満は攻められないように変更&br()
・削除されたキャラクターと同じ名前で登録すると個宛が見れてしまうバグを修正&br()
・途中登録ボーナス減少&br()
アシスト&br()
・レビル将軍、ギレンの効果を減少&br()
・リュウ、ドズルの値段変更&br()
・ブライトさんの効果を増加&br()
・アンドリュー・フォークの値段変更&br()
技能精神&br()
・脱力の消費SP低下&br()
・再攻撃の取得BP上昇&br()
ユニット&br()
・全属性バリアの効果上昇&br()
・ユニット調整&br()
・ユニット追加&br()
*■61期の改造
全般&br()
・提督削除時、国強制滅亡&br()
・LvUP時の取得BPを2→1に&br()
・月更新時の取得BP0.1を削除&br()
・技能、精神取得BP変更&br()
・エイミング、アタッカー発動に必要なステータス差を20→10に&br()
・ブライトさんの効果を変更&br()
・ユニット調整&br()
・マップ変更&br()
*■60期の改造
全般&br()
・戦争解除まで解雇制限&br()
*■59期の改造
全般&br()
・脱力と熱血の消費SP増加&br()
・要塞系アシストのバグ(要塞HPが上限を超えると毎年1月に上限値に戻る)を修正&br()
・移動防衛で加速を予約したときにSPが倍消費するバグを修正しました&br()
携帯版&br()
・個宛があります機能&br()
・ユニットの情報が表示されていなかったのを修正&br()
その他&br()
・多重チェック強化&br()
*■58期の改造
ねらい:統一まで30年前後という目まぐるしいスピードに歯止めをかけるため&br()
気力上げに時間をかける事を促す&br()
&br()
下記の技能の発動条件を変更する 発動率は変更無し&br()
・アタッカー:相手が防御型かつ気力130以上&br()
・エイミング:相手が回避型かつ気力130以上&br()
・再攻撃:気力130以上&br()
&br()
下記の精神を変更する&br()
・覚醒:消費SP20 2連戦まで&br()
・気合:取得BP4&br()
・必中:命中+20&br()
・熱血:1度だけ大ダメージ&br()
&br()
携帯版&br()
・精神設定の機能追加&br()
&br()
その他&br()
・精神技能取得の画面に効果を記載&br()
・精神使用の画面に消費SPを記載&br()
・提督・参謀でなくとも別都市の滞在者を見れるよう変更&br()
・全武器命中+10&br()
・攻撃側コストダメージボーナス増加&br()
・戦闘ログにバリア無効武器は表記するなど一部追加&br()
・再攻撃のバグを修正&br()
・かわいいザクマップ復活&br()
・ユニット調整
&br()
*■57期の改造
搭乗していないユニットの武器も変更可能に&br()
精神設定で【気力or気迫】を設定した時、気力が最大でも発動してしまうバグを修正&br()
精神設定【気力or気迫】が発動した時、戦争ログに表示するように改造&br()
防衛時に精神設定で覚醒を設定した時発動しないように改造&br()
携帯版で精神と技能の取得が出来るように改造&br()
戦闘時に精神設定に設定しても発動しない精神を設定した場合にSPが減るバグを修正&br()
戦闘時に精神設定に設定しても発動しない精神を設定できないように改造&br()
BPで能力を上げる際の確認画面を廃止&br()
携帯版の輸送コマンドで加速を選択する表示が残っていたので修正&br()
*■56期の改造
システム&br()
精神、技能取得時に最終確認追加&br()
ステータス&br()
ステータス防御:デメリット増加&br()
ステータス回避:デメリット増加&br()
精神技能&br()
信頼:BP7 消費SP30&br()
アタッカー:BP5 命中率80%以上の場合、高確率技量差補正で発動 攻撃ステに(攻撃-命中-20)*2を加算 &br()
エイミング:BP5 命中率70%以下の場合、高確率技量差補正で発動 命中率に(命中-攻撃-20)*2を加算 &br()
残心:BP6&br()
渾身:BP7&br()
指揮:都市防衛につかないと発動しないように修正&br()
都市&br()
土地ボーナス増加&br()
戦争収入&br()
コストボーナス減少&br()
取得熟練度減少&br()
その他&br()
最低命中率増加:通常10%→15%・弱点15%→20%&br()
戦闘ターン増加(10→15)&br()
ユニット能力調整&br()
*■55期の改造
システム&br()
精神設定(精神の自動発動)と乗り換え攻撃、乗り換え防衛の実装&br()
布告&br()
布告した場合、マップログ、支配ログ、国宛に表示され、自動的に交戦国に設定される。&br()
連続布告制限:6ヶ月&br()
ステータス&br()
レベルUP:ステALL+1 BP+2&br()
獲得BP:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1&br()
ステータスキャップ:[30↑]1 [80↑]1.5 [120↑]2 [150↑]2.5 [180↑]3.0&br()
初期配分:MSPに配分可能&br()
SP回復量:MSPとLvによって上昇&br()
撃墜ボーナス&br()
ダブルエース:気力ボーナス無し&br()
ステータス効果&br()
射撃:射撃武器の威力が上がる。命中率が少し下がる。&br()
格闘:格闘武器の威力が上がる。命中率が少し下がる。&br()
防御:防御力が上がる。回避率が少し下がる。&br()
技量:クリティカル率が上がる。相手のクリティカル率が少し下がる。多くの技能、分身の成功率に関わる。&br()
命中:命中率が上がる。武器威力が少し下がる。&br()
回避:回避率が上がる。防御力が少し下がる。&br()
MSP:内政効果、SP最大値、SP回復量、対要塞攻撃力が上がる。&br()
コマンド&br()
内政コマンド:MSPで効果アップ&br()
煽動:交戦相手の領土でのみ使用可能 演説と同程度、採掘率を下げる&br()
輸送:MSPで輸送量増加&br()
移動防衛:撃墜数制限無し&br()
戦闘&br()
気力:ダメージに対する影響が減少&br()
クリティカル:自分の攻撃力が低く相手が硬い場合、効果アップ&br()
戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最低ダメージ上昇&br()
戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最低命中率上昇&br()
精神&br()
覚醒:BP4 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘)&br()
撹乱:BP7 SP10 相手の命中を15下げる&br()
闘志:BP7 SP10 クリティカル率100%&br()
直撃:BP7 SP10 分身バリア無効&br()
気合:BP3 SP10 気力+10&br()
技能&br()
アタッカー:BP5 命中率80%以上の場合、高確率技量差補正で発動 攻撃ステに(ステ攻撃-ステ命中-20)を加算&br()
エイミング:BP5 命中率70%以下の場合、高確率技量差補正で発動 命中率に(ステ命中-ステ攻撃-20)*0.7を加算&br()
残心:BP10 修理時の気力減少が半減&br()
指揮:BP15 同じ領土にいる自分以外の自国民が戦闘時、命中と回避にボーナス。&br()
人身掌握:BP5 防衛についている場合、その領土への煽動を無効化する。&br()
コンボ:BP5 命中が100%を超えた場合コンボが発動する コンボ発動時、命中差の50%を命中率に加算する コンボダメージ係数60% &br()
技量差系とアンチ技能&br()
カウンター:BP3 [min]50+(命中-敵回避)*0.5 [発動率]min+技量差 &br()
再攻撃:BP10 [min]0% [発動率]技量差*0.8 [max]50%&br()
斬り払い:BP2 [min]格闘差/2 [発動率]min+技量差 [max]50%&br()
撃ち落し:BP2 [min]射撃差/2 [発動率]min+技量差 [max]50%&br()
シールド防御:BP3 [min]防御差/2 [発動率]min+技量差 [max]50%&br()
先読み:BP7 発動率70% 再攻撃とカウンターを無効化&br()
渾身:BP8 発動率70% 斬り払いとシールド防御を無効化&br()
気力限界突破:BP7 気力上限200&br()
闘争心:BP4 気力下限+10&br()
SP回復:BP5 毎ターンSP+2&br()
集中力:BP6 SP消費量80%&br()
戦意高揚:BP5 戦闘時毎ターン気力+2 気力上昇後、現在気力を表示&br()
機体特殊能力&br()
分身:[min]((迎回避-攻命中)/2)*0.6 [発動率]min+技量差*0.6 [max]50%&br()
ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力2低下 [バリア軽減値、ダメージ係数]気力依存 バリア貫通&br()
バリア:軽減値減少&br()
対B属性バリア&br()
ビームコーティング:-500 EN-10&br()
Iフィールド:-1000 EN-20&br()
ABCマント、拡散マント:-500 EN消費無し&br()
都市&br()
資源収入:資源MAX*(採掘-50/200)&br()
アシスト&br()
レビル:40000 採掘上限130&br()
ギレン:120000 採掘上限150&br()
リュウ:40000 要塞上限1.3倍&br()
ドズル:120000 要塞上限1.5倍&br()
ハモン:40000 資源+1000&br()
マチル:120000 資源+2000&br()
アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000&br()
戦争収入&br()
獲得EXP:相手が同Lv以下の場合減少&br()
獲得熟練度:相手が高熟練度の場合増加&br()
資金強奪:人数差と年数によりボーナスかオーナスが入る。&br()
*■54期の改造
ステ振りによる相性を明確に仕様調整&br()
精神・技能追加&br()
アシストや経験値、給料などの仕様変更&br()
戦闘、ステータス関連の修正 &br()
命中計算式変更(命中強化)&br()
SP回復依存ステ変更(命中→MSP) &br()
要塞仕様変更 &br()
MSP+で要塞弱体化 &br()
戦術防御、戦術回避仕様変更 &br()
バリア減算位置変更 &br()
竦みダメージ減少追加 &br()
ステータスキャップ変更 80→90&br()
精神、技能、特殊能力、強化パーツ関連の修正 &br()
精神 &br()
熱血:BP7 SP10 武器攻撃力+15% &br()
鉄壁:装甲+15% &br()
必中:命中+15% &br()
気迫:BP9 &br()
特殊技能 &br()
爆破工作:BP10 要塞との戦闘開始時に残りHPの1/3を削る &br()
闘争心:BP3→ BP4 &br()
強運:BP4→ BP3 &br()
特殊能力 &br()
HP回復仕様変更 &br()
ビームシールド:シールド発動時全属性-1000バリア &br()
Iフィールド:-1000→ -1500に &br()
Iフィールド(∀):全属性バリア化 &br()
全属性バリア:発動制限 気力120以上 &br()
強化パーツ &br()
強化パーツ追加 &br()
強化パーツ価格変更 &br()
月別コマンド、獲得経験値、獲得BP、収入関連、アシストの修正 &br()
輸送:移動効果削除、EXP+50、BP+0.1、SP5回復 &br()
登用:SP5回復 &br()
移動:BP+0.1 &br()
獲得経験値計算式の変更 &br()
途中参加BPボーナス追加 &br()
給料キャップ追加 &br()
アシスト追加、アシスト価格変更&br()
国滅亡時の強奪資金1/10
ユニット追加&br()
ユニット調整&br()
ユニット派生一部変更&br()
*■53期の改造
精神に直撃を追加&br()
要塞の攻撃力を弱体化&br()
ユニット調整&br()
*■52期の改造
輸送で2マス以上移動可能&br()
携帯版に輸送コマンド追加&br()
輸送でBPEx+1が表示されてなかったので表示&br()
SPMAXにBP振れるようにする&br()
ランキングにSPMAX追加&br()
初期ユニットで同じタイプが選べる&br()
途中登録の人は熟練度にも補正がかかる&br()
100年以降に登録したらレベルが101以上になるのを修正&br()
要塞の武器にバリア突破属性を追加&br()
ユニット調整&br()
マップ変更&br()
防御時ダメージ0.5倍→0.6倍
*■51期の改造
指令部に交戦設定を導入&br()
要塞防衛で気合と気迫が予約できるように改造&br()
移動防衛で精神予約した時にSPが足りない時は発動せずにSPだけ引かれるバグを修正&br()
奇襲を受けた時に戦争禁止だと解除されるが、年月を指定してあると解除されないバグを修正&br()
携帯版の自国のオンライン名の表示で無所属の場合、滅ぶ前の国が同じでなくとも表示されるように改造&br()
脱力の消費SPを10→15に変更&br()
脱力を交戦設定がある国にしか使えないように改造&br()
解雇・寝返り後は提督の登用でないと仕官できない機能を復活&br()
控えて欲しい行為に一項目追加&br()
*■50期の改造
携帯版に登用を実装&br()
携帯版の戦争、防衛、移動防衛、移動に精神予約を実装&br()
ユニット一覧を改良&br()
ユニットの全派生を公開&br()
ユニットを熟練度4000まで公開&br()
称号の文字数を5→10文字に変更&br()
命中と回避の強化パーツ調整&br()
オオタコーチの効果を20→10に変更&br()
ブライトさんの与ダメを500→現HPの1/8に変更&br()
ブライトさんの命中を70%→60%に変更&br()
マチルダさんの効果を2000→4000に変更&br()
ドズルの効果を7000→5000に変更&br()
機体追加、バランス調整&br()
解雇・寝返り後はランダム仕官が実行できない機能を復活&br()
*■49期の改造
移動と移動防衛で加速予約&br()
防衛移動時の持続系精神予約の導入&br()
携帯版会議室改良&br()
信頼・激励・献身使用時の表示を改良&br()
戦争で貰える熟練度を若干減少&br()
鉄壁の効果を1.3→1.2倍へ変更&br()
脱力の消費SPを20→10に減少&br()
自爆を廃止&br()
気迫の必要BPを12→10に減少&br()
強運の必要BPを5→4に減少&br()
内政時に演説・要塞強化の効果が上がる強化パーツを追加&br()
シミュレーション、修理補給時にもBPEx取得&br()
要塞戦では3すくみが発動しないように同じ種別になる&br()
命中ステータスによって先手後手が変わるように改造&br()
コンボの命中率を命中が高いほど高くなるように改造&br()
2コンボ以降のダメージを元の0.5倍→0.6倍に変更&br()
国家間での寝返り時に強化パーツが無くなるように変更&br()
&br()
*■48期の改造
EXシステムの変更&br()
精神技能のBP取得制導入&br()
修理補給による気力低下導入&br()
戦争選択時の精神予約導入&br()
激励を追加&br()
自爆の効果変更&br()
SP回復、強運、戦意高揚、渾身を調整&br()
ユニットバランス調整&br()
防御の影響を若干緩和&br()
渾身の発動率70%
*■47期の改造
新鯖に移転<http://aokisenritu.sakura.ne.jp/sangoku/>&br()
熟練三系統を統一&br()
デフォルト精神気合を廃止&br()
プレイヤー一覧・国名横に元ネタを表示&br()
精神を追加&br()
技能を追加&br()
精神枠を5枠に&br()
技能枠を5枠に&br()
*■46期の改造
演説と要塞強化でSP+5&br()
精神追加&br()
精神のSP調整&br()
精神はユニットの種別に関係なくランダムで覚える&br()
状態が変わる精神は1ヶ月で効果が切れる&br()
強化パーツ調整&br()
ユニットバランス調整&br()
スーパー系の装甲を全体的に上昇&br()
コストダメージボーナスを1/2から1/3に減少&br()
プレイヤーにタイプ別人数を表示&br()
戦争時のExは2ターンに1回&br()
プレイヤー覧にプレイヤーの種別機体保持数表示&br()
要塞に攻撃した際、攻撃1回分ENを消費していたのを修正&br()
熟練度ランキング導入&br()
アストナージの限界99を撤廃&br()
マップ変更&br()
|特殊の発動率を変更|最低%|最高%|
|斬り払い|0→5|30|
|撃ち落とし|20→5|50→30|
|分身|0→5|30|
|シールド防御|20|50→45|
|渾身|50→80|50→80|
*■45期の改造
負荷軽減の為に不必要な場所ではユニットデータと武器データを読み込まないようにしました&br()
集中の効果を15%から10%に下方修正&br()
HP0の大破機体には乗り換えが出来なくなりました&br()
武器が回避か防御でも自国に戦争したら移動防衛に変わるようにしました&br()
指令部の要塞1万アップの値段を下げました&br()
毎年1月に要塞だけでなく資源の上限も2000アップ&br()
強化パーツのバランス調整&br()
ユニット追加&br()
マップ変更
*■44期の改造
アシスト追加&br()
技能を覚えるLVを15→10に変更&br()
ファイルが壊れにくいように改造
*■43期の改造
要塞の機体を相手に合わせて能力が変わる特殊な物に変更&br()
斬り払いの発動率を20~50%→0%~30%に変更&br()
渾身の発動率を70%→50%に変更&br()
新規登録時に所持できるユニットを3機→2機に変更&br()
その時の条件を同じユニットは選べない→同じ種別は選べないに変更
*■42期の改造
・新規登録関係
同じユニットは選べない&br()
斬り払いは登録時の選択から外す
・開発関係
開発度が100%になった機体はユニット設定で能力を確認できる
・ユニット関係
自動修理廃止&br()
武器をユニット毎に設定できるようにした&br()
修理時そのユニットに乗り換えることができるようにした&br()
・戦争関係
熟練度の上限1000を撤廃&br()
熟練度の上がり方バグ修正&br()
サイズ差補正を緩和&br()
自国に戦争した場合は移動防衛になる
・精神関係
闘争心の効果を大破した時の気力105から110に変更&br()
闘志の消費SPを10に変更&br()
SP回復量を20から20+命中/5に変更
・技能関係
渾身でシールド防御も無効化できる&br()
・BP関係
80以上の能力は2消費
・コマンド関係
シミュレーションは大成功無しにして上がる気力を5から10に変更
修理補給で乗り換えも可能にする
・都市関係
アシストキャラを追加、資金を使用して都市に配置できる
*■41期の改造
&color(black){●}前期(40期)の問題点
・3すくみがあるのに機体の種別を変えられない
・資金の使い道が無い
・戦争をしている国が強くなりすぎる
・射撃と格闘の武器が両方あるユニットは威力関係なく武器1~2に射撃3~5に格闘のようでないと使い勝手が悪い
&color(black){●}改造内容
・ユニット設定
パイロット1人につき3体までユニットを所持できるようにした。&br()
修理補給コマンドで修理する機体を1~3体まで選択できるようにした。&br()
ユニット設定で所持しているユニットに乗り換えできるようにした。&br()
ユニット設定で武器を変更できるようにした。&br()
毎月乗っていないユニットのHPを資金を消費して1割回復するようにした。&br()
・技術開発
タイプ指定にして無所属でもできるようにした。&br()
・その他
国の撃墜数ボーナスを撤廃、コストダメージボーナスはデフォに、移動防衛は個人撃墜数5からに変更。&br()
防衛時の武器が防御の場合1ターンに防御Ex+1、回避は回避Ex+1。&br()
・バランス改造
射撃タイプなら武器1のほうに格闘、武器5のほうに射撃&br()
格闘タイプなら武器1のほうに射撃、武器5のほうに格闘とした
・精神
気迫の消費SPを30に変更
・滞在者
提督と参謀は支配都市の滞在者も国データから見れるようにした
*■40期の改造
・新規登録
ランダム仕官を追加&br()
初期ステータスを以下のように変更&br()
各能力 20~40→30~40&br()
合計 160→200
・LVUP
精神と技能の取得をランダムに変更&br()
ただしユニットの種別によってある程度覚えやすい覚えにくい物がある&br()
強化パーツでの固定が重要になるかも
・精神
気力のSPを30→20に変更&br()
昔あった闘志を復活
・技術開発
技量依存度UP&br()
前期は技量低い人も高い人も大差なかったが今期は技量高いほうが熟練度上がりやすい
・登用
取得EXP変更&br()
20→50
*■39期の改造
前期の問題点
・提督参謀は指令部でいつでも配備出来る事により廃人ゲーになってきた
・配備が自分で出来ない事やマニュアルが無い事で新規参加の敷居が高くなっている
今期の改造
・指令部での配備を撤廃
・(新機能)ユニット設定
自分で乗り換えが出来るようにした
さらにユニットの派生ルートを作り開発の楽しみを増やした
・戦争
戦闘でもらえる熟練度は削った(削られた)HPの割合と熟練度差で決まる
3すくみボーナスを攻撃1.3倍→1.2倍に変更
・技術開発
EXP+20に変更
熟練度が技量依存で上がる
・演説、要塞強化
EXP+40→50に変更
・修理
減る資源をHP/4→HP/6に変更
*■38期の改造
90分更新に戻した
登録期間を18時間にしてリセットした時間と同じ時間に戦闘解除
戦争のEXP取得バランス調整
ユニットバランス調整
弱点ついた時攻撃1.5→1.3倍
最低命中率の変更
・通常 5→10%
・弱点突いた時 10→15%
・回避で防衛に付いた時5%(新)
命中100%超えでコンボ発動
チャットで&color(blue){worid=??}と発言すると自動で戦闘ログにリンク
*■37期の改造
重要:90分から60分更新に変更&br()
国の撃墜数 効果&br()
50 与えたコストダメージの半分が金に追加
100 戦闘で上がる技術2倍&br()
150 移動防衛&br()
200 SP回復量1.5倍&br()
250 給料1.5倍&br()
300 戦闘で貰えるEXP1.5倍&br()
に変更&br()
弱点つくと威力1.5倍
渾身の発動率上昇 発動したらCT確定&br()
修理に必要な資源をHPの1/3から1/4に変更&br()
配備でもHPの1/6資源消費&br()
内政の上昇量アップ&br()
シミュレーションのEXPを30から40に変更
精神関係
集中20
気合30
気迫40
に消費SP変更
新機能
資金100万で要塞限界を1万上げる
その他
携帯板でも資金投資で金額を入力できる
*■36期の改造
毎年1月に上がる最大要塞HPを2000に変更&br()
新技能 渾身 相手の斬り払いを打ち消す事がある&br()
ユニット増加&br()
携帯版でも配備が出来るように&br()
*■35期の改造
パイロットのレベル上限を設けた
強化パーツとユニットのバランス調整&br()
国の撃墜数ボーナス150を移動防衛に変更
移動防衛は自分の撃墜数10でもできる
*■34期の改造
登録時のステ振りバランス調整&br()
防衛時に防御、回避を選択した場合勝利時に経験値にボーナス100&br()
3すくみで弱点をついた時に命中回避+10&br()
要塞の最大値の増え方を毎年1月に+2500に変更&br()
追記&br()
3すくみで弱点をついた時に命中下限10%それ以外でも5%(2008/01/09)&br()
*■33期の改造
登録時のステータス振り復活
機体配備に制限 熟練度Xの機体には要塞X万必要
毎年7月にも要塞MAX+2000
*■32期の改造
シミュレーションで気力+5
バランス調整
*■31期の改造
回避系の強化パーツを追加
戦争で熟練度が前期より少し上がりやすく
ユニット追加、バランス調整
滞在者のコマンドの年月表示
*■30期の改造
要塞防衛で武器選択、防御、回避が選択可能に
内政のEXPを20から40に変更
携帯版MAPの改善
*■29期の改造&br()
国の撃墜数 効果&br()
50 与えたコストダメージの半分が金に追加&br()
100 戦闘で上がる技術2倍&br()
150 LVアップで貰えるBP2倍&br()
200 SP回復量2倍&br()
250 給料2倍&br()
300 戦闘で貰えるEXP2倍&br()
*■28期の改造
ユニットの追加とバランス調整
*■27期の改造
●資金&br()
1月7月にもらえる金の半分が自動的に資金に&br()
●熟練度&br()
Lvが低いうちは上がりやすく高いほど上がりにくく
*■26期の改造
●バランス調整
・戦争での熟練度Exの上がり方を減少&br()
・機体の値段を引き上げ&br()
・斬り払い、撃ち落としの発動率UP&br()
*■25期の改造
●大きな改造
・戦争での熟練度Exの上がり方に上限を設定&br()
・解雇、寝返りにデメリット付加&br()
●小さな改造
・要塞の気力を120に変更&br()
・要塞にダメージを与えると資金にボーナス&br()
・戦争で攻め込んだ時の最低EXPを設定&br()
・パイロットステータスの防御の効果UP&br()
・登用のEXP変更EX変更&br()
*■24期の改造
●バランス調整
・戦闘式の変更(気力,射撃,格闘,防御の効果が上がる)&br()
・修理補給で気力の減少を0に(撃墜された時に気力が戻る)&br()
・資金投資の額を自由に&br()
・毎年1月に要塞MAXが2000上昇&br()
・給料に領土ボーナスが入る&br()
・武器に斬り払い打ち落としビーム属性追加&br()
・精神追加&br()
・資源上昇減少の度合いを変更&br()
●その他
・画像を既存以外からURL指定で変更可能に&br()
・15LV以降から称号を自由に変更可能に&br()
・戦闘ログ軽量化&br()
*■23期の改造
●スパロボ風に大幅改造
*■22期の改造
●ダメージ量を戦闘力/2に固定
●防御力の熟練度の補正を撤廃
●内政コマンドでの上昇値UP
*■21期の改造
●ランダム仕官のボーナスを廃止
*■20期の改造
●デビルガンダムの特殊能力を変更
●初期仕官制限を10人から8人に変更
*■19期の改造
●精神コマンド熱血を追加。
*■18期の改造
◆大きな改造◆&br()
●僚機を撤廃、強化パーツを2個購入可能に
※僚機の代わりに攻撃力が増加する強化パーツがあります&br()
※同じ強化パーツを2個買うことは出来ません。&br()
●名前の文字数制限を10文字に変更
●壁紙変更
◆細かい改造◆&br()
●機体変更(ユニット一覧をご覧下さい)
●熟練度の年数補正を若干緩和
●覚醒の精神消費を20に変更
●放浪仕官のボーナスを1年分の給料&能力+1(ランダム)に変更
*■17期の改造
◆大きな改造◆&br()
〇新精神コマンド&br()
・鉄壁(移動と守備が同時に行える)&br()
・覚醒(HPが残っている限り3人まで倒す事が出来る)&br()
〇放浪仕官のボーナスをお給料満額支給・階級値+500に変更&br()
〇ランダムイベント追加&br()
◆細かい改造◆&br()
〇初期仕官人数を10人に変更&br()
〇新規登録・会議室の画面の変更&br()
〇削除されたキャラの防衛が外れる&br()
〇発明・輸送の精神減少を20から15に変更&br()
〇統一記録をマニュアルに記載&br()
◆要塞関連◆&br()
〇要塞の政治力が要塞耐久で上がらないように変更&br()
*■16期の改造
◆大きな改造◆&br()
〇軽量化&br()
・更新時間が入れ替わる、ずれるなどが無くなりました。&br()
〇クリティカル攻撃の追加&br()
・稀にクリティカル攻撃が発動し、大ダメージを与えます。&br()
〇上位機体(技術700以上)がすぐに使えないように階級値で制限が付きました&br()
・技術700:階級値4000以上&br()
・技術800:階級値6000以上&br()
・技術900:階級値8000以上&br()
が必要になります&br()
〇戦争解除の時期を設定&br()
・戦争解除で時期を設定できるようにしました。&br()
・攻撃を受けた時には自動で戦争解除になるようになりました。&br()
・攻撃を受けても戦争解除にならない「戦争厳禁」状態を追加しました。&br()
〇無所属専用コマンド&br()
・放浪仕官:ランダムに国を選び仕官するコマンド&br()
・努力:獲得Ex+3のシミュレーション(金100 精神20消費)&br()
◆細かい改造◆&br()
〇熟練度の上昇を下げる&br()
・Lvが上がれば上がるほど上昇しにくくなりました。&br()
〇戦闘ログ表示の個別表示&br()
・戦闘ごとに個別に表示されるようになりました&br()
〇生産時のキャッシュバックを半額から8割に上昇させました&br()
〇語句、エラーメッセージを一部変更&br()
〇携帯版改良&br()
・コマンド入力後はコマンド入力画面に戻ります&br()
・詳細情報に熟練度Lvの表示&br()
・移動コマンドで「○○から移動可能な町」から行き先を選択すると加速になってしまうのを修正&br()
・個宛がOnlineの人に自分から送れるようになりました。&br()
・携帯版の複数行送信が出来るようになりました。&br()
〇プレイヤー一覧で戦闘解除ターンが見れるようになりました。&br()
◆寝返り、国代え◆&br()
〇寝返り時のデメリット増加&br()
・階級1000+2割(ex階級値10000の場合は3000下がります)
◆要塞関連◆&br()
〇年数補正を攻撃力にも追加しました&br()
〇耐久0の時の能力を上げました&br()
〇耐久度上昇イベントの発生率を上昇しました&br()
*■15期の改造
◆大きな改造◆&br()
〇地域兵の導入&br()
・特定都市を持っている国は特殊な機体が雇える
〇熟練度&br()
・戦争で得られる経験のようなもの、
削った機体の金額及び削られた機体の金額で上昇(序盤は少ない金額でも上がりやすい)
・リアル、スーパー、異文明それぞれにLvがあり。
リアルLv+スーパーLv+異文明Lvが攻撃力と防御力に追加。
・リアル機体を使用時はリアルLvのみ×2計算される。他も同上
〇新精神コマンド&br()
・輸送(資源を他都市に移動できる)
・加速の消費を15→10 気迫の消費を30→25or20
・根性(資源が無いところでは行えない、また資源・採掘率は減少。技術に関しては従来通り)
〇商業値、要塞耐久度の最大値が上がるイベント発生&br()
〇建国された都市は商業の最大値が+50、民忠・商業・資源・要塞などが若干上昇&br()
◆細かい改造◆&br()
〇登用コマンドの所得Exをランダムに&br()
〇携帯版機能UP&br()
・移動、加速、戦争時。それぞれの可能都市での選択フォーム追加。
・登用は無所属武将のみに。
・vodafone問題解決
・使用パケット減少。
・携帯版でも会議室にレスが出来るようにしました
〇アイコンを少し増加&br()
〇登録期間バグ修正&br()
・1月から開始したり2月から開始したりするようです。
〇個宛・国宛・掲示板の保存件数UP&br()
〇国紹介文を全角300文字まで、また改行も使えるようにしました。&br()
〇国際でのコメントの表記を容量節約のため削除&br()
〇戦闘ログの表記を詳細に&br()
〇僚機を半分に減らしシンプルに&br()
◆寝返り、国代え◆&br()
〇国→国の寝返り時のデメリットを増加&br()
・国→国の寝返りをした場合は仕官コマンドでの仕官は出来なくなる(登用のみ)
・一度解雇された国、寝返った国に戻る時は階級-1000以外に、所持金半減し強化パーツ
・僚機が消滅します
〇戦闘解除までは寝返りは出来ない&br()
◆要塞関連◆&br()
〇技術があっても耐久が無いと機体の種別は上がらない。
(Ex 技術200 耐久100ならば技術100の機体が出ます)&br()
〇耐久度の効果を1.5倍&br()
〇要塞にも内部に熟練度レベルがあり、上昇する&br()
〇要塞で技術400台600台の機体は出ない&br()
2020-03-28T23:22:04+09:00
1585405324
-
特殊能力一覧
https://w.atwiki.jp/rakuenwo/pages/36.html
----
#contents()
----
*■FFP保管庫
最新データは別ページを参照してください
[[特殊能力>http://petit.seth.jp/ffp/special.html]]
*■新保管庫
[[特殊能力>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jvOjq6wv0Ffo7Wr43gm_QK89FJnQgv7zsG4nhDOe0EM/edit#gid=725197246]]
*■ダメージ増加系
ダメージ1.1倍。気力130以上で発動。&br()
武器の威力が増加するのでは無く、ダメージに倍率がかかる&br()
|BGCOLOR(#CCC):名前|BGCOLOR(#CCC):主な機体|
|アグレッシブビースト|ダンクーガ&br()ファイナルダンクーガ|
|スーパーモード|シャイニングガンダム|
|マジンパワー|マジンガー系|
|炎|ガイキング&br()ガイキング・ザ・グレート|
|銅鐸パワー|鋼鉄ジーグ|
|明鏡止水|ゴッドガンダム|
*■命中回避系
命中回避に上乗せ。気力130以上で発動。&br()
所持している機体は発動前提の運動性のため、気力が無いと運用するのは危険。&br()
|BGCOLOR(#CCC):名前|BGCOLOR(#CCC):効果|BGCOLOR(#CCC):主な機体|
|ADA|命中回避+10|ジェフティ|
|ALICE |~|Sガンダムなど|
|EXAM|~|ブルーデスティニー1号機など|
|NT-D|~|ユニコーンガンダム1号機|
|T-LINKシステム|~|R-1など|
|V-MAX|~|レイズナー|
|V-MAXIMUM|~|レイズナーMk-II|
|エナジーウイング|~|ランスロット・アルビオンなど|
|ゼロシステム|~|ウイングガンダムゼロ|
|ドルイドシステム|~|ガウェイン|
|トランザム|回避+10|ガンダムエクシアなど|
*■分身系
技量依存。気力130以上で発動する。一定確率で相手の攻撃を無効化する。&br()
発動率:最小 (迎回避-攻命中)/2)*0.6 [発動率]min+技量差*0.6 [max]50%&br()
精神コマンド「直撃」で無効化可能。&br()
|BGCOLOR(#CCC):名前|BGCOLOR(#CCC):主な機体|
|ECS|ARX-7 アーバレストなど|
|GN粒子化|00ライザー|
|LFO|ニルヴァーシュなど|
|オーバーライド|ラインバレル mode-C|
|オープンゲット|ゲッター|
|ゴッドシャドー|ゴッドガンダム|
|ゼロシフト|ジェフティなど|
|ダミーバルーン|νガンダムなど|
|ニトクリスの鏡|旧神デモンベイン|
|バイタルジャンプ|ブレンパワード|
|ハイパージャマー|ガンダムデスサイズなど|
|ボソンジャンプ|ブラックサレナなど|
|熱光学迷彩|タチコマ|
|分身|オーラバトラーなど|
*■バリア系
ダメージを軽減する。1回攻撃を受けるごとにENを消費する(無消費のバリアもある)&br()
全属性バリアは大抵気力120必要。&br()
バリア無効化武器、精神コマンド「直撃」で無効化可能。&br()
|BGCOLOR(#CCC):名前|BGCOLOR(#CCC):軽減量|BGCOLOR(#CCC):消費EN|BGCOLOR(#CCC):主な機体|
|Eシールド|-300|-5|シールドライガーなど|
|エルダーサイン|~|~|アイオーンなど|
|チャクラシールド|~|~|ブレンパワード|
|バリア|~|~|スパルタニアンなど|
|光装甲|~|~|アンチゼーガ・マインディエなど|
|フォトンマットリング|~|~|キングゲイナー|
|輻射波動|~|~|紅蓮弐式|
|ブレイズルミナス|~|~|ランスロット|
|GNフィールド|-500|-10|00ガンダムなど|
|G・ウォール|~|~|ヒュッケバインMk-II|
|Iフィールド(∀)|~|~|スモーなど|
|TEスフィア|~|~|ガルムレイド・ブレイズ[G] など|
|イデバリア|~|~|イデオン|
|音障壁|~|~|ラーゼフォン|
|コアルミナスコーン|~|~|ランスロット・アルビオンなど|
|ディフレクトフィールド|~|~|ベルグバウなど|
|バリア(強)|~|~|ブリュンヒルト|
|ビームバリアー|~|~|Ξガンダム|
|ピンポイントバリア|~|~|YF-19など|
|輻射障壁発生装置|~|~|紅蓮可翔式など|
|G・テリトリー|-700|-15|ヒュッケバインMk-IIIなど|
|イナーシャルキャンセラー|~|~|シズラー黒など|
|ゴッドハンドファイナル|~|~|バイカンフー|
|光の翼|~|~|V2ガンダムなど|
|プロテクトシェード|~|~|ガオガイガーなど|
|歪曲フィールド|~|~|グランゾンなど|
|ATフィールド|-1000|-20|EVA初号機など|
|ディストーションフィールド|~|~|エステバリスなど|
|念動フィールド|~|~|R-1など|
|重力フィールド|-1200|-30|黒のリヴァイアス|
|絶対守護領域|-1000&br()ダメージ0.5倍|-20|蜃気楼|
|PS装甲|ビーム兵器以外-500|-10|ストライクガンダムなど|
|VPS装甲|ビーム兵器以外-700|-15|ストライクフリーダムガンダムなど|
|オーラバリア|ビーム兵器のみ&br()-HP最大値の10分の1|-5~|オーラバトラー系&br()機体によって効果が違う|
|ビームコート|ビーム兵器のみ-500|-10|ゲシュペンストなど|
|ABCマント|ビーム兵器のみ-500|0|クロスボーンガンダムX1など|
|拡散マント|~|~|ヴォルケイン|
|Iフィールド|ビーム兵器のみ-1000|-20|ビグザムなど|
*■回復系
EN回復は毎ターンとEN0時のどちらか。&br()
HP回復は1ターン目の自分の番なので後攻だとお得。&br()
回復した分もコストボーナスに加わるので発動された側もお得かも&br()
|BGCOLOR(#CCC):名前|BGCOLOR(#CCC):効果|BGCOLOR(#CCC):主な機体|
|GNドライヴ|毎ターンEN+10|ガンダムエクシア|
|ライジンエネルギー|~|ライジンオーなど|
|GNツインドライヴ|毎ターンEN+20|00ガンダムなど|
|S2機関|~|EVA初号機(覚醒)|
|ニュートロンジャマーキャンセラー|~|フリーダムガンダムなど|
|荷電粒子インテークファン |~|デスザウラー|
|相転移エンジン|~|ナデシコなど|
|トリニティチャージ|EN0時に全回復|ゴッドシグマ|
|ハイパーデュートリオンシステム|~|インパルスガンダムなど|
|ハイパーデンドーデンチ|~|GEAR戦士電童|
|非常復旧電源装置|~|エルドラソウル|
|無限力|~|イデオン|
|DG細胞|HP+3000|デビルガンダム|
|Dソイル|~|ラインバレルなど|
|HP回復|~|ソウルゲインなど|
|ナノマシン|~|∀ガンダムなど|
*■その他
移動力アップ、マイナス効果、複合など色々&br()
|BGCOLOR(#CCC):名前|BGCOLOR(#CCC):効果|BGCOLOR(#CCC):主な機体|
|変形|移動力+1|沢山|
|ヴァイタル・ガーター|1ターン目が準備ターンに|黒のリヴァイアス|
|ビームシールド|シールド防御発動時、更にダメージ-1000&br()渾身で無効化可能|ガンダムF91など|
|オルゴンクラウド|分身&br()-500&EN10バリア|ラフトクランズなど|
|ラムダドライバ|(気力-100)×5軽減&EN10バリア&br()ダメージ1.0~1.2倍(気力変動)&br()バリア貫通&br()攻撃を当てる・喰らう毎に気力-2|ARX-7 アーバレストなど|
|リーンの翼|-500&EN10バリア&br()命中回避+10|ナナジン|
|次元連結システム|分身&br()-700&EN15バリア&br()毎ターンEN+20|天のゼオライマーなど|
*■合体攻撃
72期追加。特定のユニット2機を所有していると武装に追加される。&br()
72期の時点では片方のENしか消費されない。&br()
ダメージアップ技能も乗るのでマジンガー系やシャイニング・ゴッドガンダムが出すと凄まじい火力に。&br()
使用する機体によって武器属性や消費ENが変わることがある。&br()
(例:竜巻斬艦刀・逸騎刀閃はダイゼンガーで使うと格闘、アウセンザイターで使うと射撃)&br()&br()
&bold(){※一部72期のデータなので注意!}&br()
|BGCOLOR(#CCC):名前|BGCOLOR(#CCC):組み合わせ|BGCOLOR(#CCC):威力|BGCOLOR(#CCC):属性|BGCOLOR(#CCC):命中|BGCOLOR(#CCC):CT率|BGCOLOR(#CCC):気力|BGCOLOR(#CCC):消費EN|BGCOLOR(#CCC):斬|BGCOLOR(#CCC):撃|BGCOLOR(#CCC):B|BGCOLOR(#CCC):バリア無効|
|ガン×ソード|ダン・オブ・サーズデイ&br()ヴォルケイン|6000|||||60||||○|
|究極石破天驚拳|ゴッドガンダム&br()マスターガンダム(風雲再起)|11000|格闘|65|60|200|500&br()440|-|-|-|○|
|ジーナスアタック|VF-22S&br()VF-22S|5600|射撃|50|40|130|60|-|-|-|○|
|スペース・コンビネーションアタック|ザンボット3&br()ダイターン3|7000|||||60||||○|
|竜巻斬艦刀・逸騎刀閃|ダイゼンガー&br()アウセンザイター|7000|格闘&br()射撃|65|50|150|80|-|-|-|○|
|ダブルゲキガンフレア|エステバリス&br()エステバリス|5800|格闘|55|45|130|80|-|-|-|○|
|ダブルサテライト・キャノン|ガンダムX&br()ガンダムダブルエックス|13000|射撃|60|50|150|400&br()500|-|-|-|○|
|ダブルバーニングファイヤー|マジンガーZ&br()グレートマジンガー|4800|||||70||||○|
|ダブルボイス|ライディーン&br()ラーゼフォン|5300|射撃|50|40|150|30|-|-|-|○|
|ダブルライトニングバスター|グレートマジンガー&br()グレンダイザー|5000|||||70||||○|
|チャクラ・エクステンション|ブレンパワード&br()ブレンパワード|4800|||||40||||○|
|超級覇王電影弾&br()(合体)|シャイニングガンダム&br()マスターガンダム|6000|||||80||||○|
|超電磁スピンVの字斬り|コンバトラーV&br()ボルテスV|5100|格闘|50|30|130|40|-|-|-|○|
|ツインバルキリーマニューバ|VF-27 ルシファー&br()VF-25 アーマードメサイアバルキリー アルト機|7000|射撃|55|40|130|80|-|-|-|○|
|天上天下一撃必殺砲&br()(6世代目)|SRX&br()R-GUNパワード|7000|||||50||||○|
|天上天下一撃必殺砲&br()(7世代目)|バンプレイオス&br()R-GUNパワード|8000|射撃|60|50|150|50|-|-|-|○|
|ファイナルゲッタービーム|真ゲッターロボ&br()真ゲッタードラゴン|8000|格闘|60|50|150|100|-|-|-|○|
|ファイナルダイナミックスペシャル&br()(2世代目)|マジンガーZ&br()ゲッターロボ|4300|格闘|35|30|130|80|-|-|-|○|
|ファイナルダイナミックスペシャル&br()(3世代目)|グレートマジンガー&br()ゲッターロボG|4700|||||80||||○|
|ファイナルダイナミックスペシャル&br()(4世代目)|グレンダイザー&br()ゲッターロボ號|5200|||||90||||○|
|ファイナルダイナミックスペシャル&br()(5世代目)|マジンカイザー&br()ゲッターロボアーク|5500|||||90||||○|
|ランページ・ゴースト&br()(6世代目)|アルトアイゼン&br()ヴァイスリッター|6000|格闘&br()射撃|60|30|130|40|-|-|-|○|
|ランページ・ゴースト&br()(7世代目)|アルトアイゼン・リーゼ&br()ライン・ヴァイスリッター|7000|格闘&br()射撃|65|60|130|70|-|-|-|○|
//&br()
//&br()
//特殊能力データメモ&br()
//&br()
//バリア ダメージ400軽減 EN-5&br()
//ビームコート ダメージ500軽減&br()
//T-LINKシステム 命中回避+10&br()
//G・テリトリー ダメージ600軽減 EN-15&br()
//Iフィールド ダメージ1000軽減 EN-20&br()
//ABCマント ダメージ500軽減&br()
//絶対守護領域 ダメージ800軽減 ダメージ0.5倍 EN-30&br()
//歪曲フィールド ダメージ600軽減 EN-15&br()
//次元連結システム ダメージ600軽減 EN-15&毎ターンEN+20&br()
//光の翼 ダメージ600軽減 EN-15&br()
//エナジーウイング 命中回避+10&br()
//コアルミナスコーン ダメージ400軽減 EN-10&br()
//オルゴンクラウド 分身&br()
//オルゴンクラウド ダメージ600軽減 EN-5&br()
//GNツインドライヴ EN+20&br()
//トランザム 回避+10&br()
//GN粒子化 分身&br()
//GNフィールド ダメージ400軽減 EN-10&br()
//ナノマシン 戦闘開始時にHP+2000&br()
//マジンパワー ダメージ1.25倍 &br()
//ADA 命中回避+10&br()
//オーラバリア ダメージ380軽減 EN-10&br()
//フォトンマットリング ダメージ400軽減 EN-5 &br()
//ECS 分身&br()
//ラムダドライバ ダメージ250軽減 EN-10気力-2&br()
//ラムダドライバ ダメージ1.2倍バリア無効 気力-2&br()
//銅鐸パワー ダメージ1.25倍&br()
//PS装甲 ダメージ500軽減 EN-10&br()
//イナーシャルキャンセラー ダメージ800軽減 EN-10&br()
//ディレクトフィールド ダメージ600軽減 EN-5&br()
//プロテクトシェード ダメージ800軽減 EN-10&br()
//VPS装甲 ダメージ700軽減 EN-10&br()
//光の翼 ダメージ800軽減 EN-10&br()
//S2機関 EN+20&br()
//GNフィールド ダメージ600軽減 EN-5&br()
//光装甲 ダメージ400軽減 EN-5&br()
//ATフィールド ダメージ1000軽減 EN-15&br()
//LFO 分身&br()
//NT-D 命中回避+10&br()
//輻射障壁発生装置 ダメージ600軽減 EN-5&br()
//次元連結システム 分身&br()
//重力フィールド ダメージ1200軽減 EN-30&br()
//ヴァイタル・ガーダー 攻撃までに1ターンかかる&br()
//&br()
//昔のデータなので違うところあるかもしれません
2020-03-28T23:21:24+09:00
1585405284
-
精神
https://w.atwiki.jp/rakuenwo/pages/30.html
----
#contents()
----
*■精神
技能とは別に5つまで習得可能。習得すると使用した時に効果を発揮する。
使用する際にはSPを消費。俗に言うアクティブスキル
----
*■FFP保管庫
詳細なデータは別ページを参照してください
[[パイロット精神技能>http://petit.seth.jp/ffp/skill.html]]
*■新保管庫
[[パイロット精神技能>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jvOjq6wv0Ffo7Wr43gm_QK89FJnQgv7zsG4nhDOe0EM/edit#gid=1316683955]]
2020-03-28T23:20:33+09:00
1585405233
-
特殊技能
https://w.atwiki.jp/rakuenwo/pages/60.html
----
#contents()
----
*■特殊技能
精神とは別に5つまで習得可能。
習得すると常時効果を発揮する。俗に言うパッシブスキル
----
*■FFP保管庫
詳細なデータは別ページを参照してください
[[パイロット精神技能>http://petit.seth.jp/ffp/skill.html]]
*■新保管庫
[[パイロット精神技能>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jvOjq6wv0Ffo7Wr43gm_QK89FJnQgv7zsG4nhDOe0EM/edit#gid=1316683955]]
2020-03-28T23:20:12+09:00
1585405212
-
楽園定点観測所
https://w.atwiki.jp/rakuenwo/pages/109.html
*このページは楽園の統一時の国際、国宛の発言数、人数を記録するページです。
10年途中経過 とか欲しい人は勝手に作ってください。
国宛、国際ともに統一後最初のNoを記録してください。(わからなければ適当に近い数字を)
サーバー人数は管理者NIKU、そーすいの2名を含みます。
|期|統一国|統一時年月|戦争|国際No|国宛No|サーバー人数|
|115|統一RTA|11年08月|???|???|???|21-25?|
|114|組織|23年01月|685|249|788|30|
|113|L'Antica|11年05月|398|511|1744|36|
|112|マカロン|27年07月|17012|1991|7493|41|
|111|ロイヤル|それなり|????|????|????|??|
|110|イクサバ何本持てる?|45年02月|2571|3742|6916|34|
|109|苦難を乗り越える国|33年10月|1915|2791|10805|44|
|108|神聖リモネシア|19年5月|738|826|3610|45|
|107|喫茶店ラビットハウス|そこそこ|???|???|3921|46|
|106|軽空母の村|長かった|???|???|4099|52|
|105|水晶神殿|はやかった|???|???|2037|57|
|104|メイド執事養成帝国|19年4月|1203|2587|8157|63|
|103|美里西高校|29年6月|2427|1973|12785|55|
|102|宇宙タコス化計画|27年11月|2493|6366|19473|75|
|101|グンマー|22年04月|2357|10060|29402|83|
|100|みるく帝国|19年06月|2197|18100|27828|98|
|93|国立半蔵学院|39年04月|4259|3725|19051|90|
||||||||
|87|離れの和室|53年11月|7510|7141|36918|112|
|86|わかめ組|63年06月|9787|12228|72972|115|
|85|大ショッカー|19年12月|2263|3487|12006|104|
|84|夢幻館|28年03月|3440|3120|15328|104|
|83|七三帝国|27年09月|3666|3857|17475|105|
|82|埼玉県川越市|32年06月|4831|11502|51255|126|
|81|ワグナリア|26年04月|4539|8444|29314|124|
|80|大江山|50年02月|8663|5678|47445|137|
|79|特務支援課|52年11月|8940|6190|55347|124|
|78|G3|24年06月|4507|6495|35154|140|
|77|パッパラ隊|39年03月|6817|7734|56063|128|
|76|ほむホーム|23年01月|3678|7446|44328|145|
|75|尾張幕府|23年05月|3676|17810|44578|150|
|74|クリスタルタワー|35年10月|6952|11052|47921|142|
|73|池袋|41年7月||約11000|約53400|140|
|72|死神武器職人専門学校|29年10月|5988|9289|52445|148|
|71|カサンドラ|39年04月|7977|16253|71576|134|
|70|修智館学院|27年01月|5554|7175|52096|141|
|69|ローマ|28年10月|5941|12009|54857|153|
|68|アンティリア|28年07月|5218|10538|44144|144|
|67|舞浜サーバー|27年05月|5024|8073|45002|155|
|66|ルガール運送(株)|22年08月|4025|8462|31594|153|
|65|未来ガジェット研究所|31年05月|6722|23047|75408|161|
|64|第3新東京市|25年12月|5459|16732|69124|172|
|63|ひたぎクラブ|34年10月|6673|17016|91113|160|
|62|あまぎ探偵事務所|24年4月||11912|48995|148|
|61|銀河中心殴りこみ艦隊|37年11月||22508|86245|132|
|60|陵南高校|32年11月||17807|58469|136|
|59|春のあしおと||||||
|58|ヘルズ・ゲート|55年1月|||||
|57|錬金術師ギルド|30年11月||17206|46909|143|
|56|灯籠花|28年12月||11857|47051|129|
|55|神聖トレマーズ王国|40年01月||8681|34573|140|
|54|聖条学園|39年08月||11048|53502|132|
|53|.hackers|35年3月||10542|39844|109|
|52|SAGA|41年12月||7513|31767|116|
|51|東の国|38年5月||11521|47075|113|
2020-02-26T16:10:53+09:00
1582701053
-
楽園用語集保管庫
https://w.atwiki.jp/rakuenwo/pages/93.html
----
*楽園用語集保管庫
その期参加していなかった人がわからない単語とかを
----
-[[ あ >楽園用語集保管庫#あ]] [[ い >楽園用語集保管庫#い]] [[ う >楽園用語集保管庫#う]] [[ え >楽園用語集保管庫#え]] [[ お >楽園用語集保管庫#お]]
-[[ か >楽園用語集保管庫#か]] [[ き >楽園用語集保管庫#き]] [[ く >楽園用語集保管庫#く]] [[ け >楽園用語集保管庫#け]] [[ こ >楽園用語集保管庫#こ]]
-[[ さ >楽園用語集保管庫#さ]] [[ し >楽園用語集保管庫#し]] [[ す >楽園用語集保管庫#す]] [[ せ >楽園用語集保管庫#せ]] [[ そ >楽園用語集保管庫#そ]]
-[[ た >楽園用語集保管庫#た]] [[ ち >楽園用語集保管庫#ち]] [[ つ >楽園用語集保管庫#つ]] [[ て >楽園用語集保管庫#て]] [[ と >楽園用語集保管庫#と]]
-[[ な >楽園用語集保管庫#な]] [[ に >楽園用語集保管庫#に]] [[ ぬ >楽園用語集保管庫#ぬ]] [[ ね >楽園用語集保管庫#ね]] [[ の >楽園用語集保管庫#の]]
-[[ は >楽園用語集保管庫#は]] [[ ひ >楽園用語集保管庫#ひ]] [[ ふ >楽園用語集保管庫#ふ]] [[ へ >楽園用語集保管庫#へ]] [[ ほ >楽園用語集保管庫#ほ]]
-[[ ま >楽園用語集保管庫#ま]] [[ み >楽園用語集保管庫#み]] [[ む >楽園用語集保管庫#む]] [[ め >楽園用語集保管庫#め]] [[ も >楽園用語集保管庫#も]]
-[[ や >楽園用語集保管庫#や]] [[ ゆ >楽園用語集保管庫#ゆ]] [[ よ >楽園用語集保管庫#よ]]
-[[ ら >楽園用語集保管庫#ら]] [[ り >楽園用語集保管庫#り]] [[ る >楽園用語集保管庫#る]] [[ れ >楽園用語集保管庫#れ]] [[ ろ >楽園用語集保管庫#ろ]]
-[[ わ >楽園用語集保管庫#わ]]
-[[英数字>楽園用語集保管庫#英数字]] [[記号>楽園用語集保管庫#記号]]
----
**あ行 &anchor(あ行)
***あ &anchor(あ)
//そーすいの黒歴史だからみんなには内緒だよ?つまり楽園鯖自体が公開黒歴史…-''蒼き戦慄''&br()どういう意味なのそーすい?&br()蒼水でそーすいなの?
-''アイコン''&br()国際や国内で発言するときに表示され、FFP内での自分の顔となる。最近では自作アイコンを使用する人達も、ちらほら現れ始めて、ちょっとしたブームになりつつある。代表的な自作アイコンの使い手として黒子さん、メフィウスさんが挙げられる。
-''アヌビス''&br()Lv4機体でジェフティから開発できる機体。&br()武器は高命中、高燃費、高威力、機体は高運動性、[[分身>楽園用語集保管庫#ふ]][[バリア>楽園用語集保管庫#は]]に[[シールド防御>楽園用語集保管庫#し]]可能とまさに「ぼくのかんがえたさいきょうのきたい」であった。&br()次のラーゼフォン、そしてグランゾンも優秀なのだが、乗り換えないことがあるほど。&br()結局、弱体化されることで今の性能におさまる。&br()参考:[[管理人補正>楽園用語集保管庫#か]]
***い &anchor(い)
-''以下とーか''&br()武鑑凍香の項を参照。&br長文語りがめんどくさくなったときに。豆知識の解説をぶん投げるときに使用。極一部のプレイヤーが試験的に使っているだけなのが実態。
-''淫獣''&br()プレイヤー「リラックマ」のこと。&br()第42期において終戦時撃墜数300越えを叩き出したエース。&br()あまりの戦果のため、国家に変わって殿堂入りしてしまった。全方位布告国家でのスタートダッシュ、ガンダム系3機での熟練一極集中、回避極[[シールド>楽園用語集保管庫#し]][[分身>楽園用語集保管庫#ふ]][[無双>楽園用語集保管庫#む]]、[[廃オン>楽園用語集保管庫#は]]による防衛時の乗り換え、連続戦闘での射撃上昇を駆使し、格闘防御を除いた全てのランキングでトップになった。&br()Oh Inju...
-''引退''&br()①自然と足が遠のき、オンしなくなること。&br()②今期限りでやめますと宣言をするが、次期ちゃっかり登録すること。
***う &anchor(う)
-''撃ち落とし''&br()特殊技能の一つ。自分が銃装備のユニットに搭乗している場合、相手の撃ち落とし属性を持つ武器を技量差依存確率で無効化する。&br()BP消費が安く[[渾身>楽園用語集保管庫#こ]]もされないが、撃ち落とし属性を持つ武器が少ないのがネック。終盤のファンネル対策用技能だと思って差し支えない。&br()回避極リアルでファンネルの対処に困ったら是非。
-''うめてしまえ~''&br()「○○の皆さんをうめてしまえ~」とも。○○には戦争中の相手国が入る。&br()プレイヤー「シュミッド」の口癖であるとともに、COでもある。
-''埋める''&br()敵領土を占領し、相手国のプレイヤーを[[捕虜>楽園用語集保管庫#ほ]]にすること。
***え &anchor(え)
-''演説ALL''&br()コマンドパターンの一つ。&br()主に内政官が使用するもので、[[オフコマンド>楽園用語集保管庫#お]]では戦闘官も使う場面が多い。&br()毎月SP+5の効果が非常に大きく、戦時中下がりがちな採掘率を維持するためにも非常に有用である。&br()演説と同じく毎月SP+5の効果を持つ要塞強化ALLが、ほとんど使われない理由は以下のとおり。
+要塞強化の効果が演説に比べて非常に少なく、アシスト[[ドズル>楽園用語集保管庫#と]]を使った方が圧倒的に効率が良い。
+要塞自体が弱く一度削られ始めるとそのまま占領されてしまうため、要塞を上げる機会自体が少ない。
***お &anchor(お)
-''オオタコーチ''&br()アシストの一つ。&br()このアシストが設置されている都市から攻撃した場合、もしくはその都市に攻撃された場合、戦闘開始時に自国側の気力を+10する。&br()高性能のアシスト。以前は気力+20だったが、気力の上昇値は高すぎる、効果を与える回数は多すぎる、コストパフォーマンスも良すぎる。これがありとなしでは勝負にならない。&br()というような意見のため効果が下方修正された。以前ほどではなくなったが、他のアシストと比べるとそれでも十分優秀である。
-''オフコマ''&br()オフコマンドの略。&br()オフライン時のために予約したコマンドで、[[防衛ループ>楽園用語集保管庫#ほ]]や[[攻撃ループ>楽園用語集保管庫#こ]]、[[演説ALL>楽園用語集保管庫#え]]などが一般的。&br()戦況を予測して無駄な行動をしないようにオフコマンドを組む必要がある。&br()よく分からないときは積極的に国宛で聞いてみるべし。
-''オタマロ''&br()∈( ・´◡`・ )∋
-''俺抜きで統一しやがった絶一門が憎い・・・''&br()41期統一戦後、アンスパさんとして初統一を成し遂げた絶一門に向けたコメントをブブ(とっし)が使っていたら、うっかりラクエンオーの土地を占領してしまい暫く残る事になった戦闘ログ。NIKUい…とも。&brその昔、提督・絶一門に参謀として仕えていたとっしだったが、ついに彼を統一提督にするという夢は叶わなかった。その無念から「絶一門を統一提督に!」と心に誓って復帰したとっしだったが、41期は彼が建国したとは知らずに違う国同士に。そればかりか絶一門はあれよあれよという間に勝ち進み、ついにとっし抜きで統一を果たしてしまった。&br・・・というお話。
**か行 &anchor(か行)
***か &anchor(か)
-''外交官''&br()外交を担当する人。&br()基本的には提督が勤めることが多いが、外交を得意とする参謀がいる場合その人に一任されることもある。&br()また、対外印象を良くして円滑な外交を行う為に、外交方針を考える人と国宛を送る人を分ける場合もある。&br()外交官に求められるのは他国の進路、同盟状況、戦争結果の予想と、それに基づいたどのような条約が必要かの想定、条約の締結などである。&br()対外印象を如何に悪化させないかが重要になる場合もあるので、その点にも留意するとなお良い。&br()性質上、理より情を優先するタイプの人は向かない。
-''解雇ポイント''&br()架空の隠れステータス。&br()誤爆やセクハラを行うことで上昇し、10ポイントたまると自動で解雇される。提督や管理人も例外ではない。
-''開戦通知''&br()敵国に開戦を通知すること。&br()通常、[[宣戦布告>楽園用語集保管庫#せ]]と合わせて行われる。通知せずに攻撃したり、通知から開戦までの期間が短い場合は、奇襲と見なされる。&br()通知は開戦の1年以上前に行う。開戦までの期間が長すぎると、早められることが多い。
-''開戦猶予''&br()開戦までの猶予期間。&br()[[破棄猶予>楽園用語集保管庫#は]]、失効猶予が無く開戦猶予だけが設定されている場合、他の条件を満たせばすぐに破棄が可能。その場合、宣言するだけで直ちに失効される。当然破棄猶予期間より長い。
-''カウンター''&br()防衛時稀に発生し、先手を取ることが出来る。&br()命中ステが発生に関わっているらしい。
-''管理人補正''&br()そーすいの好きな機体につくボーナス。思い入れが強すぎて厨性能になったりする。&br()逆に興味がない、知らないなどの理由で罠機体化していたり、酷いとそもそも1作品丸々登場しない(種、種死系)ケースもある。&br最近ではそーすいだけでなく副管理人であるおにく補正もある。おにく補正はKMF系に散見される。参考:[[アヌビス>楽園用語集保管庫#あ]]
***き &anchor(き)
-''黄色醜い''&br()人狼チャット発の定型&br()チャットルームで名前の表示色が黄色だと見づらいため、そのことを指摘しようとしてプレイヤー日向が&br()「黄色見難い」と言おうとしたところ「黄色醜い」と変換されてしまった。&br()プレイヤーに黄色という人物がおり、さっきゅんに罵られるとかご褒美ですと大興奮誤変換が定着した。&brちなみに二人はリアルで会ってる事を考えると意味深。
-''共闘''&br()複数国で協力して戦争をすること。多数vs多数の共闘もある。&br()ルール上、禁止されていないのであしからず。&br()国民の少ない国が大国に立ち向かう唯一の手段。大国はこれを避けるためにあらかじめ同盟や[[不可侵条約>楽園用語集保管庫#ふ]]を結んでおく必要があり、これを怠るとコロッと負けてしまうこともある。&br()大国が小国に対して行うと、国内のストライキや他国の敵対を招く恐れがあるので注意が必要。
-''切り払い''&br()特殊技能の一つ。自分が剣装備のユニットに搭乗している場合、相手の切り払い属性を持つ武器を技量差依存確率で無効化する。&br()切り払い属性を持つ武器はそれなりに多いが、BP消費が少し高いのと[[渾身>楽園用語集保管庫#こ]]されたときクリティカル判定を受けるのがネック。&br()切り払いを警戒させて、切り払い属性の無い弱武器を使わせるのがメインの効果だろうか。そこまで考えてる人少ないと思うけど。&br()相手にすると厄介だが自分で取ると強くない、そんなイメージのある技能。
-''ギレン''&br()アシストの一つ。&br()毎月の終わりに採掘率を+20する。技量極で内政パーツを2つつけた89分更新の[[内政官>楽園用語集保管庫#な]]が一人、演説ALLを入れているといった感じ。&br()終盤になると内政官の演説の方が効果が上がるが、戦闘官が多ければ後方に設置するのもありかもしれない。&br()なかなかバランスの取れたサポートである。
-''拠点化''&br()占領したばかりの領土などを自国の前線拠点として利用可能な状態にすること。対義語:[[堀化>楽園用語集保管庫#ほ]]、廃墟化&br()通常、敵国領土に接する場所の多い都市が拠点に適している。&br()拠点化の手順は以下の通り。
+防衛を重ねる。
+採掘率と資源を上げる。
+要塞を上げる(必要ないことも多い。)
***く &anchor(く)
-''ぐつぐつ''&br()今日の晩ごはんはみみか鍋ですよぉ~
-''国宛回し''&br()国の雰囲気を盛り上げること。&br()特にしようと思ってする事ではないが、上手な人がいるのは確かである。&br()国民の士気に直結するので、[[登用>楽園用語集保管庫#と]]と並んで最も重要な役割である。&br()国民が楽しんでいる国は強い!
-''グライオン''&br()(V)(◕`ш´◕)(V)
-''グライガー''&br()(V)(・`◡´・)(V)
***け &anchor(け)
***こ &anchor(こ)
-''コーチ''&br()[[オオタコーチ>楽園用語集保管庫#お]]の略。
-''個宛外交''&br()国宛を使わずに個宛で外交を行うこと。&br()正式なものではないため拘束力は無く、内容を会議室で公開保存しておかないと問題になることも。&br()正式な外交を送る前の根回しに使えば、効果的に働くこともある。
-''個宛登用''&br()[[登用>楽園用語集保管庫#と]]コマンドを使う前に個宛で登用をすること。&br()確実に登用をするためのテクニックだが、嫌う人も多い。&br()ただし、ルール上禁止されているわけではないのであしからず。
-''攻撃ループ''&br()戦争ループ、突撃ループとも。コマンドを「攻撃→修理→攻撃→修理…」のように予約すること。&br()主に[[オフコマンド>楽園用語集保管庫#お]]で使用されることが多く、射撃極格闘極の攻撃専がよく使うコマンドパターンである。&br()アレンジとして、戦闘に自信があるものは「攻撃→攻撃→修理→攻撃→攻撃→修理→攻撃…」のように攻撃を多めに組んだり、気力条件の武器や特殊効果を使うため技能やアシストを併用して「攻撃→修理→シミュ→攻撃→修理→シミュ→攻撃…」のようにすることもある。
-''更新表''&br()プレイヤーの更新時間をメモした表。&br()戦争時の要で、これを元に行動予測を立てる。所持機体や[[精神>楽園用語集保管庫#せ]]技能、特徴などが付記されることもある。&br()プレイヤー「にゃんぽこ」のものが特に有名。
-''誤爆''&br()間違た場所に書き込むこと。提督になると国宛誤爆率が急上昇する。
-''渾身''&br()[[シールド防御>楽園用語集保管庫#し]]と[[切り払い>楽園用語集保管庫#き]]を70%の確率で無効化できる特殊技能。&br()技量を完全に捨てたキャラクターが、シールド防御や切り払いを対策するための技能。&br()シールド防御や切り払いを取得するためのBP消費がそれなりに大きいので、初期値で技量に10振っている場合は必要が無いことも多い。&br()あくまでもメタ技能、アンチ技能なのでよく考えて取得しよう。
-''コンボ''&br()最終命中が100%を超えたときに発生する追加攻撃。&br()ダメージは下がるものの、ENを使わず攻撃できる。
**さ行 &anchor(さ行)
***さ &anchor(さ)
-''参謀''&br()国ごとに6人用意されている役職。参謀に就くといくつか可能なことが増える。増えるのは以下の通り。提督はこれに加えて、国民の解雇が可能になっている。&br()初期仕官の人がそのまま参謀を続けることもあるが、それ以外にどのような人が参謀に向いているのかを列挙した。枠が限られているため、有効に使うべし。
1.指令の変更 携帯接続者にとって「的確で分かりやすい指令」は大きな助けになる。
必要十分な文章を書ける人が適任。
2.他国への国宛 暴走しがちな人を参謀につけていると思わぬことになるかもしれない。
外交は国内で意見をまとめ慎重に。
3.戦争状態変更 急な事態に対応出来るため、高いオン率はそれだけで重要である。
4.アシスト設置 高オンは重要。二重設置にならないよう、国宛で宣言しよう。
5.自領滞在情報 前線の指揮官や偵察官、支援官が最も使いこなせる。
6.国法の変更 国宛回しの上手い人に任せよう。
7.勧誘文変更 国宛回しの上手い人に任せよう。
8.表示色変更 プレイヤー「ルイージ」専用。
9.参謀の任免 オフ時や携帯接続時は他の適任者に交代するのも良い。
10.解雇(提督のみ)
***し &anchor(し)
-''シールド防御''&br()特殊技能の一つ。自分が盾装備のユニットに搭乗している場合、相手の攻撃を技量差依存確率で半減する。&br()全ての攻撃に対して発動するため、技量が低いと[[渾身>楽園用語集保管庫#こ]]でしか対応することが出来ない。また、切り払いや撃ち落としと違い対要塞戦でも効力を発揮する。&br()デメリットはBP消費の高さ。技量がそこそこに落ち着いてしまうため、技量がある程度高ければ渾身が無くても発動率を抑えられてしまう。&br()リアルやスーパーの高レベル機体に盾持ちが少ないのもネックになっている。
-''しのP''&br()プレイヤー「しのっぺ」の愛称。参考[[しのにー>http://www11.atwiki.jp/rakuenwo/pages/157.html]]
-''集中力''&br()特殊技能の一つ。SP消費量が80%(切捨て)になる。&br()[[内政官>楽園用語集保管庫#な]]、[[偵察官>楽園用語集保管庫#て]]用の特殊技能。特に内政官は内政コマンドのSP+5をフル活用できるので、SP効率もBP効率もSP回復に勝る。&br()偵察官はSP回復のあと余裕があれば取得するといいだろう。&br()戦闘官がこれのためにBP5も振るのはもったいないので、特にこだわりが無い限りはお勧めできない。
-''紳士タイム''&br()夜12時以降、朝5時までの時間帯。良い子が寝静まった頃、下ネタ等が解禁され紳士達の饗宴がはじまる…「紳士タイムまで3時間ありますよ」などといわれたら素直に自重するのも大切です。
***す &anchor(す)
***せ &anchor(せ)
-''精神コマンド''&br()SPを消費してさまざまな効果をもたらすターン無消費コマンド。&br()効果が非常に大きいため、ステータスや技能にBPを振る前に最低でも一つは取得しておきたい。&br()効果が大きいとは言ってもSPの量までしか使用出来ないので、多数取得するのは得策ではない。中盤までは1つ、多くても2つに留めておいたほうが良いだろう。&br()終盤、移動のための加速はかなり有用。[[内政官>楽園用語集保管庫#な]]もBPが余りがちになるので、様々な支援精神が取れるようになるはず。
-''聖地''&br()特定の人たちが崇め奉る都市。&br()土嚢の聖地であるイゼルローンやふぶふぶの聖地エンドレスイリュージョンなどがある。&br()十字軍のごとく聖地奪還のために力を注ぐ者もいるので占領するときは注意が必要なときがある、たぶん。
-''宣戦布告''&br()自国民や中立国に対し、特定の相手国と戦争状態に入ることを広く知らしめること。&br()戦争相手国に対する[[開戦通知>楽園用語集保管庫#か]]を兼ねる場合もある。楽園鯖では布告と略され、開戦通知と混同されて使われることが多い。&br()開戦まで1年以上前に行うのがセオリーで、これより短い場合奇襲と見なされる。→「半年布告」参照&br()本来なら全ての中立国に「布告する」(広く知らせるの意)べきだが楽園鯖ではそのためのチャンネルが雑談用に使われているため、条約国に対しての個別報告(宣戦報告)に留まっている。
-''先行登用''&br()国が滅亡する前に、[[登用>楽園用語集保管庫#と]]を送ること。&br()主に敵地潜伏中の偵察官が行う。稀に、長期にわたって戦争のない国が行うことがある。
-''潜伏力''&br()潜伏する能力、これが高いと中の人を見破られない
***そ &anchor(そ)
**た行 &anchor(た行)
***た &anchor(た)
-''ダカる''&br()5年ぶりに開催された110期、イクサバ何本持てる?にて流行った言葉。&br()他国の奥義がダカールの日(採掘要塞max)に対し、イクサバ側はフォーメーションGだったことと、登録人数の少なさからメリットが目立つ結果に。&br()用例:ダカられた、ダカられる
-''滝組''&br()主な構成員は八千代、かぷらす、ほっぺ、うすぽてち&br()組織内ヒエラルキーはうすぽてちが底辺という点だけは明確にされている&br()全員がエリート路線をひた走っていたと思われたが、いつからか各人が明後日の方向に迷走を始めた&br()楽園で揉め事が起こるとかぷらす煽りにが現れるが、他は特に露出がない&br()うすぽてちは毎日豚を殺して着実にパワーアップしている&br()ほっぺはトゥルー家族への愛ゆえに学業をかなぐり捨ててトゥルー同人界のトップへ上り詰める&br()八千代は今日も電信棒&br()
***ち &anchor(ち)
-''茶H''&br()チャットでにゃんにゃんしていい気分に浸ること。&br()楽園鯖ではオープンな場で行われることが多いが、こそこそやって欲しいと思ってる人も多いようだ。&br()あまり調子に乗ると反感を招くので注意が必要。
-''チャHは国際で''&br()誰が言い出したか定かではないが、&br()ニヤニヤしながら言いたくなる名言
-''チャットメイン''&br()文字通り主にチャットを楽しんでいる人のこと&br()アンケートによると、なんと40%もの人が戦争よりもチャットや他のゲームのほうが楽しいと答えている。&br()FFPは長期間に渡って戦闘バランスが崩壊していたものの、インターフェイスは使いやすく、RP雑談等が非常に活発になり、コミュニティが発達した結果がこれだよ!!!
-''ちんこさん''&br()プレイヤー「べにす」の愛称
***つ &anchor(つ)
***て &anchor(て)
-''偵察官''&br()敵拠点に移動し、敵拠点のあらゆる情報、防衛状況や機体状況、行動内容と行動予測などを逐一国宛で報告する人。&br()予測、報告しなければならない情報量が非常に多いため、[[外交官>楽園用語集保管庫#が]]や戦闘官以上に[[廃オン>楽園用語集保管庫#は]]とプレイヤースキルが問われる。&br()また同じ国の戦闘官も廃オンでないと偵察官の情報を生かすことが出来ないため、活躍するのは非常に難しい。&br()その性質から前線の指揮官を兼ねることも多く、そういった場合は特に偵察官がパンクしないよう周囲のフォローが必要。&br()有能な偵察官としては48期惑星ベジータの「リュウ」や44期ロリ・オタ・プーの「ラブやん」が記憶に新しく、彼らに憧れ偵察官を目指すプレイヤーは多いものの、残念ながら成功している人はほとんどいない。
-''敵対国支援''&br()文字通り敵対国に対する支援行為。代表的なものは以下の通り。
+敵対国への援軍派遣
+敵対的領土割譲
+敵国への支援系精神の使用と、自国及び[[共闘>楽園用語集保管庫#き]]国への妨害系精神の使用
+共闘国への攻撃(敵対国支援禁止条項が、交戦回避に使われる場合もあるので場合による)
***と &anchor(と)
-''東方''&br()言わずと知れた同人弾幕STG。&br()2008年最大のジャンルであり、楽園でも東方キャラのRPをするものが結構いる。こんなにペドいのに皆はすぐおっぱちゅりーとか着やせとか言う。
-''登用''&br()最重要コマンド。&br()登用を制するものが楽園鯖を制する。&br()登用成功数ランキングがあると良いんだけどねー。
-''トゥルー''&br()この世のありとあらゆる法律、法則、倫理あるいは現実から解き放たれる魔法の言葉。&br()主にべびプリ全体をさすときに使われ、紳士の必須教養である。&br()まずは公式の日記を欠かさずチェックすることからはじめるのがよいだろう。&br()(文責 わっか)
-''ドズル''&br()アシストの一つ。&br()毎月の終わりに要塞を+6000する。技量極で内政パーツを2つつけた89分更新の内政官が3人、要塞ALLを入れているといった感じ。&br()要塞自体ががっかり性能だが、要塞強化と比較すると7倍という破格の性能である。適当に数値設定をしてそのままになっているんだろうが、+4000で十分だろう。
-''ド長''&br()メイド長の略。怒張とも。&br()プレイヤー「日向刹那」を指す。
-''土嚢''&br()土の入った袋であり、楽園では壁塗りのイメージから要塞を指す。&br()楽園鯖の要塞は上限が低く、非常に脆い。49期では攻撃力も下がり、ますます弱さに磨きがかかった。
-''土嚢神''&br()41期~42期頃に生まれた新興宗教「土嚢教」の主神。&br()土嚢を積み信仰を示し捧げることにより要塞はあらゆる敵をはねつけるという。&br()49期において要塞の三竦みが無くなり、その信仰が危ぶまれている。
-''努力''&br()コマンドの一つ。&br()入る経験値は多いが、BPが入らないため罠コマンドになっている。&br()これを入れるくらいならシミュレーションを、気力が最大なら無所属から[[登用>楽園用語集保管庫#と]]を送ったほうが良い。
**な行 &anchor(な行)
***な &anchor(な)
-''内政官''&br()戦闘にはほとんど参加せず、内政を担当する人。内政と支援に特化したキャラクターメイクをした人。支援官、[[精神>楽園用語集保管庫#せ]]官とも。&br()SPを回復するため演説や要塞強化を行い、信頼や激励などで戦闘官をサポートするのが主な役割。優秀な戦闘官が一人でもいると、非常に活躍できる。&br()あまりオン率を必要としないのでライトプレイヤーにおすすめだが、チャットやAOCなどがメインでないと暇に感じるかもしれない。&br()戦闘をする場合は低熟練機体で国庫や前線資源に負担をかけないのが基本。いざと言う時は資金投資も可能。まずは支援精神一つと[[集中力>楽園用語集保管庫#し]]から始めよう。&br()序盤(精神+集中力が取れるまでの約2年)は、普通の戦闘官のように動いた方が良い。&br()開戦時は内政が整っているし、低レベル機体では採掘もほとんど落ちない。何より戦闘官が一人欠けることの影響が大きいためである。
-''内通''&br()80期、魔法学院VS大江山で魔法学院参謀陣が都市宛で会議していたことから大江山に筒抜けだったことを差して。&br()このことから大江山では内通が魔法の呪文として扱われた。&br()例:脱力足りなくて負けた、内通
-''ナイフでさくさくさくやちゃ~ん''&br()撲殺天使ドクロちゃんの歌詞を日向咲夜(もしくは十六夜咲夜)のために改変したもの。今日もどこかでナイフでさくさくさくやちゃん。
-''萎え落ち''&br()やる気が無くなった為にゲームの途中で勝手に落ちることを指すAOC用語。転じて、自分勝手な都合で削除をまわしたり無所属に寝返ったりすること。&br()[[AOC>楽園用語集保管庫#英数字]]でも楽園鯖でも、迷惑をかける行為は控えましょう。
-''何このアンケ''&br()48期終了後しばらくして突然、ログイン時に表示されたアンケートに答えたみんなの感想。転じて、この事件全体をも指す。&br()その内容は、女性、高校生前後かどうか、メッセ、Mixiをやっているかどうかなど、非常に個人的なものであった。&br()折りしも統一提督が次期に向けた改造案をまとめていた最中だったため、まじめなアンケートかと一瞬思った後に落胆した者も多かった。
***に &anchor(に)
-''ニート''&br()NEET(Not currently engaged in Employment, Education or Training)&brプレイヤー星屑の元ジョブ、今は中国へと旅立って行った。BDのジョブ。
***ぬ &anchor(ぬ)
***ね &anchor(ね)
-''ネカマスキー''&br()文字通りネカマ好きの人たち、リア女面倒臭くて飽きましたて人の為の上級職
-''寝る寝る詐欺''&br()「寝る」「おやすみ」などと言った後も眠らない事。大抵深夜の1時、2時、3時など毎時間置きに「もう寝る」や「寝ますね」などの発言が飛び出す。&br()酷い時には6時に「あれ、なんで起きてるんだろう」、7時に「よし、寝よう」などの発言が飛び出す。それでも寝なかったりする。
***の &anchor(の)
**は行 &anchor(は行)
***は &anchor(は)
-''廃人''&br()圧倒的なON率を誇り、普通の人は寝ていたり、仕事してたり、勉強しているような時間にもONしているプレイヤー。&br一般的に廃人は状況の変化に即応出来るため活躍できる。楽園はONで出来るコマンドが特に多いためON率の高さがかなり重要になってくる。&brただし希にONしてても活躍できない人もいる。
-''覇王''&br()17期~23期にかけて活躍したプレイヤー「宝飯香呂」のこと。&br()17期初提督初統一を成し遂げたあと、19期で再度統一、その後は表向き宝飯香呂としては建国していないが、&br()20期幽白、21期マジアカ、23期ダイバスターの提督を裏から操り統一に導き、&br()18期・22期もラス2の国にも覇王の影がちらつくというまさに一時代を築いたプレイヤー。&br()特に17期の外交戦略は強引且つ緻密で鯖全体が良くも悪くも沸騰した。&br()OFF会にも何度か現れたことがあり、プレイスタイル同様男気に溢れた行動で一部の覇王期のプレイヤーからは神格化され畏怖されている。&br()OFF参加者が会った瞬間に路上で土下座したのはあまりにも有名。他国の提督をOFFに連れ出してその隙に布告したことも。&br()味方も多いが敵国に対して寛容・慈悲といった言葉からほど遠い戦略を打つため敵も多い。
-''ハイパー登用タイム''&br()他国が滅び、無所属が大量に増えた時のこと。&br()[[登用>楽園用語集保管庫#と]]は難しいけど、それだけに効果も大きいです。
-''初参加詐欺''&br()誰が始めたか定かではないが、戦後のCOスレで初参加でもないのに初参加とCOすること。バレバレの人がやるから意味がある。潜りきった人がやるとホントに初参加なのか詐欺なのか区別がつかず、ネタとして微妙になる。また、初参加詐欺は便乗が増えるのでCOスレ自体が無意味になったりする。
-''破棄猶予''&br()条約破棄までの猶予期間。失効猶予とも。&br()条約破棄が完了してから[[宣戦布告>楽園用語集保管庫#せ]]、[[開戦通知>楽園用語集保管庫#か]]が可能になる。当然[[開戦猶予>楽園用語集保管庫#か]]期間より短い。
-''派閥''&br()楽園の影に存在する勢力&br()IRC組、トレマ組、シュバ組、古参が4大勢力として存在しているらしい。&br()深夏組は少人数なのでカウントされない&br()
-''ハムちゃんズ''&br()プレイヤー「めろんぱん太」通称「Ham」を代表とする楽園の主要派閥の一つ&br()管理人そーすいを筆頭に山本五十六、レインなど問題児ばかりを輩出することで知られる&br()
-''バリア''&br()基本的にダメージを減算によって減らす。&br()リアル機体には強力なバリアもちが多く、バリア突破をもたない多くのガンダム系が弱点をついたのにもかかわらず露と消えた。&br()また、バリアより[[シールド防御>楽園用語集保管庫#し]]によるダメージ半減が先に計算されるため、二つが合わされると非常に凶悪で、そーすいも「バリアとシールド防御って強いんだー」と感心するほどであった。
-''半年布告''&br()通常の1年より短い開戦猶予時間で戦争を仕掛けること。奇襲に含まれる。&br()[[開戦通知>楽園用語集保管庫#か]]、[[宣戦布告>楽園用語集保管庫#せ]]から開戦までを半年に設定することが多いのでこう呼ばれる。&br()ルール上、禁止されていないのであしからず。&br()国内のストライキや他国の敵対を招く恐れがあるので注意が必要。
***ひ &anchor(ひ)
-''被布告''&br()[[開戦通知>楽園用語集保管庫#か]]を受けた状態のこと。開戦準備状態。&br()楽園鯖では開戦通知と宣戦布告が混同されているため、このような表現がされている。不可侵条約の補則で頻出する表現。
***ふ &anchor(ふ)
-''不可侵''&br()攻められないこと。&br()不可侵だけでは中立国。戦争協力などの補則条項があると同盟国になります。
-''ふぶふぶ''&br()「ふぶふぶする」「ふぶふぶさせない」とも。&br()主に都市宛で、場合によっては国宛や国際でも過疎時を狙って「ふぶふぶ」と縦書きされる。&br()語源は吹雪らしいが、その意味は不明。ぬるぽ→ガッのような感覚で、ふぶふぶ→させないというやり取りが時々見られる。&br()プレイヤー「わっか」の口癖だが、他にも使う人が多いためCOでない可能性もあり注意が必要。
-''ブラゲ民''&br()ニュース速報VIP板ブラウザゲースレにいる人のこと。&br()楽園鯖にもブラゲ民や元ブラゲ民が直接スレから来たり、口コミや[[AOC>楽園用語集保管庫#英数字]]経由で相当数流入している。&br()ブラゲ民が長期間にわたって定着するゲームは良ゲーであることが多く、その逆もまた然りである。
-''分身''&br()一部の機体が気力130以上で発動する特殊能力。&br()技量差に応じて発動率が上がり最大30%の確率で回避する。&br()技量が同じでもそこそこの発動率があるので、これに類する特殊能力を持つ機体はハズレが少ない。要塞戦でも頼りになる。
***へ &anchor(へ)
-''平時''&br()普段。戦時中でないとき。対義語:戦時
***ほ &anchor(ほ)
-''放置国家''&br()建国だけして提督がそのまま削除される国。&br()所属が0になっても国は残る。また、提督が参謀を割り振らないで削除されると戦闘解除も指令変更も出来ないため他国からの介錯を待つだけ。&br()法治国家があるとわかっている状況でランダム仕官→放置国家へゴール!&br()しても自己責任なのでおとなしく周辺国家に介錯を頼みましょう。
-''防衛ループ''&br()守備ループとも。コマンドを「防衛→修理→防衛→修理…」のように予約すること。&br()主に[[オフコマンド>楽園用語集保管庫#お]]で使用されることが多く、防衛専をはじめ内政官や通常の戦闘官もよく使う基本的なコマンドパターンの一つ。&br()アレンジとして、戦闘に自信があるものは「防衛→修理→修理→防衛→修理→修理→防衛…」のように修理を多めに組んだり、気力条件の武器や特殊効果を使うため技能やアシストを併用して「防衛→修理→シミュ→防衛→修理→シミュ→防衛…」のようにすることもある。
-''堀化''&br()廃墟化とも。拠点として利用できないように、資源や採掘率を下げること。対義語:[[拠点化>楽園用語集保管庫#き]]&br()自国拠点に向かない都市全てが堀に向いているが、特に自国領土に接する場所の多い都市は堀にしておくべきである。&br()堀化を行うのは戦時中でないと難しいため、[[平時>楽園用語集保管庫#へ]]から拠点以外で演説を行わないことが重要である。
-''捕虜''&br()自軍領土にいる敵軍プレイヤーのなかで、[[偵察官>楽園用語集保管庫#へ]]以外を指す。&br()占領報告で頻出する表現。
**ま行 &anchor(ま行)
***ま &anchor(ま)
***み &anchor(み)
-''ミスコマ''&br()ミスコマンドの略。無駄コマ、コマミスとも。&br()オフ時に埋められると大量発生する。行動出来ないばかりか経験値もBPも入らない。
***む &anchor(む)
-''無双''&br()連勝すること。回避無双、防御無双、バリア無双、分身無双のように使うこともある。&br()どこぞの豪傑のごとく敵をちぎっては投げちぎっては投げ。防御無双以外は乱数神の寵愛が必要となる。
-''無布告''&br()[[開戦通知>楽園用語集保管庫#か]]、[[宣戦布告>楽園用語集保管庫#せ]]をせずに戦争を仕掛けること。奇襲に含まれる。&br()ルール上、禁止されていないのであしからず。&br()国内のストライキや他国の敵対を招く恐れがあるので注意が必要。
***め &anchor(め)
-''名参謀''&br()単に役職としての[[参謀>楽園用語集保管庫#さ]]ではなく、よく提督を補佐し、ひいては国民と国家全体へ寄与できる人材。&br()必ずしも参謀権を与えられているわけではない。&br()名参謀と呼ばれる人の資質として①高ON率②事務能力③状況判断④戦略・戦術の提言⑤[[国宛回し>楽園用語集保管庫#く]]、などがある。&br()①はほぼ大前提である。的確に指示を出し事務をこなすには、1日中ONしているかよりもONしている時間の密度の方が重要。&br()②指令を変更したり、更新表を作成したり、外交をこなしたりと言った上層部としての作業。国を円滑に動かすのに重要。&br()③特に戦時の指揮に必要になる。撤退や堀化、拠点化などその場で判断することも意外と多い。判断力を持った[[偵察官>楽園用語集保管庫#て]]は非常に強力。&br()④平時・戦時において国の方針に積極的に働きかける姿勢と、的確な戦略戦術を考えられる頭脳が必要。まさにブレインと言う役所。&br()⑤国宛が回らない国は退屈で、元ネタにどんな思い入れがある人でも萎えるもの。&br()以上の条件すべてを満たさなくとも、上手く他の参謀や提督の苦手な部分を補えれば名参謀と言える。参謀の布陣がそろうと提督は空気になる。&br()実際に名参謀と思われるプレイヤーは武鑑の項目にその旨を書き込んであると&br()提督をやる人には便利かもしれないが、自演が酷くなりそう。
-''名提督''&br()[[提督>楽園用語集保管庫#て]]として優秀な人。統一したからと言って名提督ではないし、していなくとも名提督と言われる人はいる。&br()本人の能力が優秀な提督や、ある種のカリスマを持つ提督など、タイプは色々。&br()ホントに大事な資質は国を楽しいものにし、国民を楽しませ、ひいてはゲーム自体を楽しいものに出来るかと言うことだろう。
***も &anchor(も)
**や行 &anchor(や行)
***や&anchor(や)
-''やったねたえちゃん!''&br()鬱で有名なエロ漫画。&br()親に捨てられながらも施設で健気に生きる主人公の少女たえちゃんが、身元引受人のキモ親父から…と言った陰惨な内容。&br()「やったねたえちゃん!家族が増えるよ!」は、彼女のぬいぐるみコロちゃんの言葉。気になる人はぐぐると吉。&br()47期においてこれを元ネタに建国、放置された国があった。さながら、たえちゃんを捨てた母親が如しである。(その後平塚雷蝶元提督に拾われ、ラス2まで残った。)
***ゆ &anchor(ゆ)
***よ &anchor(よ)
-''要塞防衛''&br()コマンドの一つ。都市の防衛に就く。&br()HPが0の時に使うとミスコマンドになる。以下初心者さん用説明文。
要塞防衛を選択すると、その都市の防衛につくことが出来ます。
要塞防衛が実行されると滞在都市の防衛の先頭に就くことになります。
プレイヤーが守備に就いている都市が攻撃された場合,防衛についてる一番前の人が戦闘をおこないます。
戦闘で防衛側が勝てば(10ターン耐え切るか相手のHPを0にする)防衛に就いたまま残ります。
負ける(10ターン以内にHpを0にされる)と防衛から外れます。
戦闘になると大抵どちらかのHPが0になります。自分のHPが0になった場合、
修理補給で回復するかユニット設定で機体を乗り換えたり開発したりしないと、
防衛に就くことは出来ません。
**ら行 &anchor(ら行)
***ら &anchor(ら)
-''楽園紳士''&br()変態紳士と同義。&br()変態じゃないよ!もし仮に変態だとしてもそれは変態という名の紳士だよ!
-''楽園淑女''&br()腐女子と同義。&br()腐女子じゃないよ!もし仮に腐女子だとしてもそれは腐女子という名の淑女だよ!&br紳士と比べると絶対数は少ない、織村紅羅璃・凍香などが有名&br
-''ラス○''&br()ラスト○国の略。ラス2やラス3のように使う。
-''ラス2条約''&br()相互[[不可侵>楽園用語集保管庫#ふ]]条約の期限を、ラス2まで破棄不可にした場合こう呼ばれる。&br()非常に強固な条約で、[[共闘>楽園用語集保管庫#き]]や領土割譲を依頼しやすいというメリットがある。
-''乱数神''&br()気まぐれに降臨し、憑依した者に非常に高い戦闘力を付与するという。&br()例:この回避はどう見ても乱数神が降臨している。(命中80%を六回連続で回避したログを見て。)
***り &anchor(り)
-''リセット''&br()統一後、新たにゲームを始めること。多くの場合、翌週の月曜日から登録が開始される。
-''利敵行為''&br()敵対国に対して有利になるように働くこと。&br()当然だが、蓮と同様禁止されている。
-''領土貸与・領土借用''&br()領土を一時的に借りること。貸すこと。領土貸借。&br()領土割譲の代わりに行われることがあり、領有権は元の国が持っている。&br()敵対的貸借も「敵対的割譲の禁止」の中に含まれると考えられる。
***る &anchor(る)
***れ &anchor(れ)
***ろ &anchor(ろ)
**わ行 &anchor(わ行)
***わ &anchor(わ)
**英数字 &anchor(英数字)
-''AOC''&br()Age of Empire The Conquerorsの略。マイクロソフトから発売された歴史モノRTS。&br()これをやるのがメインで、三国志NETの方はついでと言う人もちらほら。国際やテスト鯖でゲームが立てられるので、持ってる人は参加してもいいかもね。
-''CO''&br()カミングアウトの略。潜伏していた人がコテハンを晒すこと。人狼から定着した。
-''GSR''&br()ガンダム(Gundam)、スーパー(Super)、リアル(Real)の事。
-''FL''&br()リンクから飛べる2~4人用CGIゲーム。30分しないくらいで出来るので他のゲームに比べるとお手軽だし、脳も手も酷使しない。とにかくやって慣れるしかない。
-''Ogame''&br()俗に言う宇宙ゲー。イオン89だのプジュマだのデススターだのフュージョン反応炉だの言い出したらこれをやっている可能性が高い。
-''RP''&br()ロール(Role:役割)プレイング(Playing:演じること)の略。要するになりきり。RPG(Role Playing Game)の頭2文字と同じ。&br()play a roleでも間違いではないが、「役割を果たす」といったニュアンスが強くあまり使われることはない。
**記号 &anchor(記号)
-''( ・`Д・´)''&br()( ・´Д・`)
-''(゚ω`)チラッ''&br()
-''(=`ω´=)''&br()(=`ω´=)
//**年代別 &anchor(年代別)
2019-10-21T17:38:07+09:00
1571647087
-
MWS
https://w.atwiki.jp/rakuenwo/pages/96.html
&bold(){}&bold(){}&bold(){}&bold(){}&bold(){}**中見出し
-リスト
#contents()
----
**Magic Wark Station
Magic The Gatharingのオンラインプレイ用ソフト(非公式)&br()動作が軽い分、全手動で進める必要があります。
Magic The Gatharingって何?って方はこちら&br()
http://www.geocities.jp/goblinstrike1192/mtgroom.html &br()
MTGwiki&br()
http://www.mtgwiki.com/wiki/ &br()
*◆現在進行中の企画◆
Magic2012、シールド戦開催決定 &br()
フォーマット<Magic 2012 シールド/Sealed Deck>&br()
シールドとは未開封のパック6つをその場で開け、40枚以上のデッキを構築する対戦形式。&br()
基本土地は好きなだけ支給! デッキに使用しないカードはすべてサイドボードに!&br()
期間は一応土日でピック完了。それ以降随時トーナメント形式の予定&br()
簡易チャットルーム&italic(){}
http://chat.mimora.com/common/chat.mpl?roomnum=330855 &br()
*◎現在考案中の企画(未定)
ブロック構築
(1).やりたいブロック構築を選択してください
#tvote("ローウィン[1]","時の螺旋[3]","ラヴニカ[3]","神河[2]","ミラディン[1]","オンスロート[1]","オデッセイ[1]","インベイション[1]","マスクス[1]","ウルザ[6]","10版のみ[2]","ミラージュ[1]","アラーラ[8]","イニストラード[1]")
*●プレイヤー表
|ID・固定ハンドル等|使用するデッキ|好きな色|コメント|
|日向刹那/十六夜咲夜|INV構築・スタン・騎士・バーン|赤とか黒とか|私と決闘しませんか?|
|てっかにん|Wakeなど趣味のデッキ|緑・赤・白|プレイがぎこちなくて、すみません|
|べにす|IN構築・スタン・その他|緑|時間跳躍とかバンドとか好きです|
|まおちゃお|愛の赤緑ステロイド|緑|MTGはぜんぜんわからないけどよろしくなのだ!|
|神||||
|パチュリー(参加予定)|気合の島渡り|青|いやいやいや・・・・勝てないぞ|
|Pacem|白単騎士・コンボ|白・青|核戦争があってもゴキブリと白ウィニーだけは生き残る|
|くぎゅみ|ネタに走る傾向 基本こだわりない|赤|くぎゅううううううううううううううううううううううううう|
**■MWS導入法
http://www7b.biglobe.ne.jp/~mws/ &br()
http://www.geocities.jp/vip_mtg/ &br()
このあたりを参考にするといいです。&br()
http://mws.mtgbr.com/index-jp.html &br()
比較的新しい日本語画像はこちら&br()
ただしチャットは基本的に日本語化できないのでメッセなりSkypeなり導入しておかないと厳しいかもしれません。
**■デッキ構築
カード名もテキストも英語です、頑張って!&br()わからないことは誰かに聞くといいです。&br()現在デッキ作成講座作成中ですので、そちらを参考にするといいかもしれません。&br()
**■フォーマット
MTGではフォーマットと言って&br()
・どのカードが使えてどのカードが使えないか&br()
・どのようにデッキを作り対戦するか&br()
などの取り決めが存在します。&br()
これは「昔からやっている人が多くのカードを持っていて強い」&br()
という状況を作らないために存在するものですが&br()
MWSでは全てのカードから好きにデッキを構築できるので&br()
昔からやってやっている人が強い、ということはありません&br()
しかし、全てのカードから好きにデッキを構築すると即死コンボのようなものも出来てしまうので&br()
決闘前に相手と話して決めておきましょう。&br()
*○構築戦
''スタンダード''&br()基本セット2011(2011年9月30日まで)&br()基本セット2012&br()ミラディンの傷跡ブロックのカードセット&br() ゼンディカー・ブロックのカードセット(2011年9月30日まで)&br()
※禁止カードがあります
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor&br()
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic&br()
''エクステンデッド''&br()基本セット2010、2011&br()ローウィン=シャドウムーア・ブロックのカードセット &br() アラーラの断片ブロックのカードセット &br()
ゼンディカー・ブロックのカードセット &br()ミラディンの傷跡ブロックのカードセット &br()
''ブロック構築''&br()特定のブロックのみで構築されたデッキを用いる。&br()
*○エターナル
''レガシー''&br()アングルード系以外のすべての公式カードセット。カードセットに含まれないプロモーショナル・カードも使用可能。&br()
''ヴィンテージ''&br()アングルード系以外のすべてのカードセット。カードセットに含まれないプロモーショナル・カードも使用可能。 &br()ただし禁止カードはほとんどなし、あって制限カードなのでほぼ何でもありである。&br()
各フォーマットの禁止・制限カードは各々確認してください。&br()
*○限定戦
''シールド''&br()6パックの中に含まれるカード+別途基本土地で構成して戦う方式。&br()こちらではデッキ枚数が最低40枚になる。&br()
2016-10-20T23:46:14+09:00
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