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【BBCF】通常技 - (2017/06/27 (火) 21:25:57) の最新版との変更点
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**リボルバールート
地上
||A系列|B系列|C系列|D系列|投げ、飛び、必殺技キャンセル可|
|5A|&bold(){5A},2A,6A|5B,&u(){2B},6B|5C,2C,6C,&u(){3C}|-|投飛必すべて|
|2A|5A,&bold(){2A},6A|5B,&u(){2B},6B|5C,2C,6C,&u(){3C}|-|投必|
|6A|-|5B,&u(){2B},6B|5C,2C,6C,&u(){3C}|-|投飛必すべて|
|5B|6A|&u(){2B},6B|5C,2C,6C,&u(){3C}|-|飛必|
|2B|6A|6B|5C,2C,6C,&u(){3C}|-|必のみ|
|6B|-|-|-|-|-|
|5C|-|-|2C,6C,&u(){3C}|-|必のみ|
|2C|-|-|5C,6C,&u(){3C}|-|投必|
|6C|-|-|-|5D,2D,6D,4D|必のみ|
|3C|-|-|-|-|必のみ|
空中
||A系列|B系列|C系列|D系列|投げ、飛び、必殺技キャンセル可|
|jA|jA|jB|j2C|-|投必|
|jB|jA|-|jC,j2C|-|投飛必すべて|
|jC|-|-|j2C|jD,j2D,j6D|飛必|
|j2C|-|-|-|jD,j2D,j6D|飛必|
**各通常技ダメージ&補正表
|技名|判定|ダメージ|初段補正|乗算補正|レベル|空ガ|発生|持続|硬直|ヒット差|備考|
|5A|上段|300|100|77|1|○|6|3|12|-3|-|
|2A|上段|300|100|77|1|○|7|4|12|-4|-|
|6A|上段|620|90|89|3|×|11|6|17|-6|5-11頭無敵|
|5B|上段|510|100|89|3|×|8|3|17|-3|-|
|2B|下段|480|90|85|3|×|9|4|13|0|-|
|6B|中段|680|80|89|3|×|24|2|15+8L|-8|-|
|5C|上段|160*8|100|89|3|○|16|3|全体71|-8|-|
|2C|上段|140*8|90|89|3|×|14|1*6,2*2|24|-9|-|
|6C|上段|180*8|100|82|4|○|22|1*6|24|-6|-|
|3C|下段|140*8|90|89|3|○|11|1*8|22|-6|-|
**基本スペック
|体力|10500|
|コンボレート|60%|
|バックステップ|22F(1-7無敵)|
**リボルバールート
地上
||A系列|B系列|C系列|D系列|投げ、飛び、必殺技キャンセル可|
|5A|&bold(){5A},2A,6A|5B,&u(){2B},6B|5C,2C,6C,&u(){3C}|-|投飛必すべて|
|2A|5A,&bold(){2A},6A|5B,&u(){2B},6B|5C,2C,6C,&u(){3C}|-|投必|
|6A|-|5B,&u(){2B},6B|5C,2C,6C,&u(){3C}|-|投飛必すべて|
|5B|6A|&u(){2B},6B|5C,2C,6C,&u(){3C}|-|飛必|
|2B|6A|6B|5C,2C,6C,&u(){3C}|-|必のみ|
|6B|-|-|-|-|-|
|5C|-|-|2C,6C,&u(){3C}|-|必のみ|
|2C|-|-|5C,6C,&u(){3C}|-|投必|
|6C|-|-|-|5D,2D,6D,4D|必のみ|
|3C|-|-|-|-|必のみ|
空中
||A系列|B系列|C系列|D系列|投げ、飛び、必殺技キャンセル可|
|jA|jA|jB|j2C|-|投必|
|jB|jA|-|jC,j2C|-|投飛必すべて|
|jC|-|-|j2C|jD,j2D,j6D|飛必|
|j2C|-|-|-|jD,j2D,j6D|飛必|
**ソードサマナー改
地上
||D系列|投げ、飛び、必殺技キャンセル可|備考|
|5D|-|-|ヒットorガード時、5D派生に自動キャンセル|
|2D|-|-|ヒットorガード時、2D派生に自動キャンセル|
|6D|-|-|ヒットorガード時、6D派生に自動キャンセル|
|4D|-|-|ヒットorガード時、4D派生に自動キャンセル|
|5D派生|2D,6D,4D|飛必|-|
|2D派生|5D,6D,4D|飛必|-|
|6D派生|5D,2D,4D|飛必|-|
|4D派生|5D,6D,2D|飛必|-|
空中
||D系列|投げ、飛び、必殺技キャンセル可|備考|
|j5D|-|-|ヒットorガード時、j5D派生に自動キャンセル|
|j2D|-|-|ヒットorガード時、j2D派生に自動キャンセル|
|j6D|-|-|ヒットorガード時、j6D派生に自動キャンセル|
|j5D派生|j2D,j6D|飛必|-|
|j2D派生|j5D,j6D|飛必|-|
|j6D派生|j5D,j2D|飛必|-|
**各通常技ダメージ&補正表
|技名|判定|ダメージ|初段補正|乗算補正|レベル|空ガ|発生|持続|硬直|ヒット差|備考|
|5A|上段|300|100|80|1|○|6|3|12|-3|-|
|2A|上段|300|100|80|1|○|7|4|12|-4|-|
|6A|上段|620|90|89|3|×|11|6|17|-6|5-11頭無敵|
|5B|上段|600|100|89|3|×|8|3|17|-3|-|
|2B|下段|550|90|89|3|×|9|4|13|0|-|
|6B|中段|680|80|89|3|×|24|2|15+8L|-8|-|
|5C|上段|160*8|100|89|3|○|16|3|全体71|-8|-|
|2C|上段|140*8|90|89|3|×|14|1*6,2*2|24|-9|11-19頭無敵|
|6C|上段|180*8|100|82|4|○|22|1*6|24|-6|-|
|3C|下段|140*8|90|89|3|○|11|1*8|22|-6|-|
**&bgcolor(#ffcccc){A系統}
***5A (上段)
|技名|判定|ダメージ|初段補正|乗算補正|レベル|空ガ|発生|持続|硬直|ヒット差|備考|
|5A|上段|300|100|80|1|○|6|3|12|-3|-|
#image(https://img.atwikiimg.com/www8.atwiki.jp/ramuda/attach/14/8/m5a.jpg)
>立ち小パン。発生はラムダ最速。
>連打、投げ、ジャンプキャンセルが効く。
>キャラと距離によってはしゃがみ姿勢には当たらない。
>しゃがみに当たるのはジン、ハクメン、テイガー、バレット、アラクネ、カルル、ツバキ、ヴァルケン、プラチナ、レリウス、カグラ、ハザマ、テルミ、スサノオ、Es。
>またワンボタンで打点が高く連打も利くため6Aが潰されるような咄嗟の対空としてそれなりに有効。
>ただし、6Aを出そうとしてめくり攻撃された時に暴発すると大体そのまま潰される程度なので過信は出来ない。
>そこそこの距離詰める一部の中段は見てからこれで潰すと吉。
参考
|キャラ名|技名|判定|ダメージ|初段補正|乗算補正|レベル|空ガ|発生|持続|硬直|ヒット差|備考|
|ラムダ|5A|上段|300|100|80|1|○|6|3|12|-3|-|
|ミュー|5A|上段|300|100|80|1|○|6|5|7|0|-|
|ニュー|5A|上段|300|100|80|1|○|6|3|12|-3|-|
***2A (上段)
|技名|判定|ダメージ|初段補正|乗算補正|レベル|空ガ|発生|持続|硬直|ヒット差|備考|
|2A|上段|300|100|80|1|○|7|4|12|-4|-|
#image(https://img.atwikiimg.com/www8.atwiki.jp/ramuda/attach/14/3/m2a.jpg)
>しゃがみ小パン。発生は投げと同じ。
>連打、投げキャンセルが効く。
>リーチは5Aよりも長く、5Bと同程度。
>ジンやノエルの2Aと同じ平均的なリーチだが、若干硬直が長め。
>当て投げを狙うならまず当てエクシーガを意識させておきたい(欲を言えばAアクトのすり抜けも)。
参考
|キャラ名|技名|判定|ダメージ|初段補正|乗算補正|レベル|空ガ|発生|持続|硬直|ヒット差|備考|
|ラムダ|2A|上段|300|100|80|1|○|7|4|12|-4|-|
|ミュー|2A|上段|300|100|80|1|○|7|4|10|-2|-|
|ニュー|2A|上段|300|100|80|1|○|7|4|12|-4|-|