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(実装: Ver. 1.5.0 β9 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α3)
|表示|夜行鬼|
|[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|決着時に生存+[[共有者系>所属/共有者系]]・[[人狼系>所属/人狼系]]・[[妖狐系>所属/妖狐系]]全滅(個人戦)&br()[[村>陣営/村人陣営]]>&color(red){●} / [[狼>陣営/人狼陣営]]>&color(black){×} / [[狐>陣営/妖狐陣営]]>&color(green){▲} / [[恋>陣営/恋人陣営]]>&color(green){▲} / [[題>陣営/出題者陣営]]>&color(black){×} / [[血>陣営/吸血鬼陣営]]>&color(red){●}|
|所属|[[鬼陣営>陣営/鬼陣営]] / [[鬼系>所属/鬼系]]|
|判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#E09000){鬼}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#E09000){鬼}」&br()[[精神鑑定>情報/精神]]>「&color(#E09000){鬼}」 / [[性別鑑定>情報/性別]]>「&color(#E09000){鬼}」|
|夜投票|【[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]】2日目以降 / 生存者 / 他人&br()内容>致死 / [[罠>能力/罠]]>&color(red){有効} / 成功率減衰>1/2|
|他能力|[[「妖狐の念話」による夜会話>能力/夜会話#telepath]]を「[[共有者の囁き(音)>情報/定型文#common_talk]]」として感知|
|耐性|【[[襲撃耐性(鬼型)>能力/対襲撃能力#resist_ogre]]】[[襲撃無効>能力/対襲撃能力#resist]](40%)&br()[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]>40% / [[護衛>能力/護衛・狩り]]>&color(red){狩り対象}([[[侍]>役職/侍]]限定) / [[酔潰>役職/神主]]>有効|
|登場|([[Ver. 1.5.0 β9実装>配役/出現率変動#pst_a]])[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]]([[鬼陣営>陣営/鬼陣営]]から2名) / [[超闇鍋村>一覧/役職実装履歴]] / [[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|
|ログ表記|&color(#E09000){&bold(){[夜行鬼]}} / [&color(#E09000){夜行}]|
*説明
[[鬼系>所属/鬼系]][[役職]]です。基本事項は[[鬼系>所属/鬼系]]を参照して下さい。
[[「妖狐の念話」による夜会話>能力/夜会話#telepath]]を「[[共有者の囁き(音)>情報/定型文#common_talk]]」として感知することができます。
:特殊な[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|
[夜行鬼]の勝利条件は「決着時に生存かつ[[共有者系>所属/共有者系]]・[[人狼系>所属/人狼系]]・[[妖狐系>所属/妖狐系]]の全滅」で、個人戦となります。
該当する[[所属(系列)>所属]]でさえあれば、[[[恋人]>サブ役職/恋人]][[[愛人]>サブ役職/愛人]][[[元獣人]>サブ役職/元獣人]][[[元昼狐]>サブ役職/元昼狐]]や[[元神話マニア系>所属/元神話マニア系]]などは一切不問です。
[[共有者系>所属/共有者系]]や[[妖狐系>所属/妖狐系]]がいない場合、該当する[[所属(系列)>所属]]の全滅は満たされているものとします。
:[[酔い潰し>役職/神主]]有効|
全ての[[鬼系>所属/鬼系]]は[[[神主]>役職/神主]]から処刑投票を受けると「[[神主に酔い潰されてショック死>情報/死亡メッセージ#drunk]]」してしまいます。
該当する[[[神主]>役職/神主]]が処刑された場合は無効です。
:[[[侍]>役職/侍]]による[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]対象|
全ての[[鬼系>所属/鬼系]]は、[[[侍]>役職/侍]]の[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]能力を受けると「[[狩人に狩られて>情報/死亡メッセージ#hunted]]」死亡してしまいます。
:[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力所持(40%)|
[夜行鬼]は一定確率で発動する[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。
:[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]](40%)|
[夜行鬼]は40%の確率で[[人狼の襲撃>所属/人狼系]]を無効化します。
[夜行鬼]自身が[[身代わり君>オプション/身代わり君]]の場合か[[LW[天狼]>役職/天狼]]に[[襲撃>所属/人狼系]]された場合、[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]は無効です。
[[鬼系>所属/鬼系]]としての[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]によって[[人狼の襲撃>所属/人狼系]]が失敗した場合、[[襲撃失敗メッセージ>情報/死亡メッセージ#wolf_failed]]は「[[鬼の耐性に阻まれた>情報/死亡メッセージ#wolf_failed_ogre]]」となります。
*[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力(夜投票)
[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の基本情報に関しては、[[鬼系>所属/鬼系]]や[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]を参照して下さい。
[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]内容は致死です。成功率減衰は1/2(100%→50%→25%→13%→7%→4%→2%→1%(下限))です。
*固有の能力
[[「妖狐の念話」による夜会話>能力/夜会話#telepath]]を「[[共有者の囁き(音)>情報/定型文#common_talk]]」として感知することができます。
仕様上、自身が[[[囁耳鳴]>サブ役職/囁耳鳴]]か[[[爆睡者]>サブ役職/爆睡者]]になると、この能力は無力化します。
*他[[役職]]との関係
:[[[夢共有者]>役職/夢共有者]][[[銀狼]>役職/銀狼]][[[銀狐]>役職/銀狐]]|
[夜行鬼]の勝利には、[[共有者系>所属/共有者系]]・[[人狼系>所属/人狼系]]・[[妖狐系>所属/妖狐系]]の全滅が必要です。上記[[役職]]も例外ではありません。
:[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]・[[[鬼]>役職/鬼]]|
[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]や[[[鬼]>役職/鬼]]の勝利には、[[人狼系>所属/人狼系]]の生存が必要です。[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]と「[[鬼>役職/前鬼]]」は[夜行鬼]と敵対します。
:[[[朔狼]>役職/朔狼]]|
そのままでは[夜行鬼]の殲滅対象ですが、[[[囁き狂人]>役職/囁き狂人]]に変化すると殲滅対象から外れます。
:[[[獣人]>役職/獣人]][[[昼狐]>役職/昼狐]]|
そのままでは[夜行鬼]の殲滅対象ではありませんが、それぞれ[[[人狼]>役職/人狼]][[[妖狐]>役職/妖狐]]に変化すると殲滅対象になります。
:[[妖狐陣営>所属/妖狐陣営]]|
[[妖狐系>所属/妖狐系]]がいて[[子狐系>所属/子狐系]]がいない場合、[[妖狐陣営>所属/妖狐陣営]]は[夜行鬼]と敵対します。
:[[子狐系>所属/子狐系]]・[[[銀狐]>役職/銀狐]]・[[[はぐれ者]>サブ役職/はぐれ者]]になった[[妖狐系>所属/妖狐系]]|
[[「妖狐の念話」による夜会話>能力/夜会話#telepath]]ができない上記の[[役職]]による夜の発言は感知できません。
:[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]|
[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]の勝利には、[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]以外の全滅が必要です。[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]は[夜行鬼]と敵対します。
*[[オプション]]など
[[鬼系>所属/鬼系]]も参照してください。
:[[天候]]「[[風雨>天候/風雨]]」(Ver. 1.5.0 α2~)|
[[天候]]が「[[風雨>天候/風雨]]」の場合、夜の発言が全て独り言になります。
[[「妖狐の念話」による夜会話>能力/夜会話#telepath]]もできなくなる為、[[「妖狐の念話」による夜会話>能力/夜会話#telepath]]を「[[共有者の囁き(音)>情報/定型文#common_talk]]」として感知する能力は無力化します。
:[[天候]]「[[波風>天候/波風]]」(Ver. 1.5.0 α4~)|
全員が[[[囁耳鳴]>サブ役職/囁耳鳴]]になります。
[[「妖狐の念話」による夜会話>能力/夜会話#telepath]]を「[[共有者の囁き(音)>情報/定型文#common_talk]]」として感知する能力は無力化します。
:[[天候]]「[[春時雨>天候/春時雨]]」(Ver. 1.5.0 α4~)|
全員が[[[爆睡者]>サブ役職/爆睡者]]になります。
[[「妖狐の念話」による夜会話>能力/夜会話#telepath]]を「[[共有者の囁き(音)>情報/定型文#common_talk]]」として感知する能力は無力化します。
(実装: Ver. 1.5.0 β9 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α3)
|表示|夜行鬼|
|[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|決着時に生存+[[共有者系>系統/共有者系]]・[[人狼系>系統/人狼系]]・[[妖狐系>系統/妖狐系]]全滅(個人戦)&br()[[村>陣営/村人陣営]]>&color(red){●} / [[狼>陣営/人狼陣営]]>&color(black){×} / [[狐>陣営/妖狐陣営]]>&color(green){▲} / [[恋>陣営/恋人陣営]]>&color(green){▲} / [[題>陣営/出題者陣営]]>&color(black){×} / [[血>陣営/吸血鬼陣営]]>&color(red){●}|
|所属|[[鬼陣営>陣営/鬼陣営]] / [[鬼系>系統/鬼系]]|
|判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#E09000){鬼}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#E09000){鬼}」&br()[[精神鑑定>情報/精神]]>「&color(#E09000){鬼}」 / [[性別鑑定>情報/性別]]>「&color(#E09000){鬼}」|
|夜投票|【[[人攫い>投票/人攫い]]】2日目以降 / 生存者 / 他人&br()内容>致死 / [[罠>能力/罠]]>&color(red){有効} / 成功率減衰>1/2|
|他能力|[[「妖狐の念話」による夜会話>能力/夜会話#telepath]]を「[[共有者の囁き(音)>情報/定型文#common_talk]]」として感知|
|耐性|【[[襲撃耐性(鬼型)>能力/対襲撃能力#resist_ogre]]】[[襲撃無効>能力/対襲撃能力#resist]](40%)&br()[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]>40% / [[[侍]>役職/侍]]に[[狩られる>能力/護衛・狩り#hunt]] / [[酔潰>役職/神主]]>有効|
|登場|([[Ver. 1.5.0 β9実装>配役/出現率変動#pst_a]])[[超闇鍋村>一覧/役職実装履歴]] / [[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]]([[鬼陣営>陣営/鬼陣営]]から2名) / [[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|
|ログ表記|&color(#E09000){&bold(){[夜行鬼]}} / [&color(#E09000){夜行}]|
*説明
[[鬼系>系統/鬼系]][[役職]]です。基本事項は[[鬼系>系統/鬼系]]を参照して下さい。
[[「妖狐の念話」による夜会話>能力/夜会話#telepath]]を「[[共有者の囁き(音)>情報/定型文#common_talk]]」として感知することができます。
:特殊な[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|
[夜行鬼]の勝利条件は「決着時に生存かつ[[共有者系>系統/共有者系]]・[[人狼系>系統/人狼系]]・[[妖狐系>系統/妖狐系]]の全滅」で、個人戦となります。
該当する[[系統]]でさえあれば、[[[恋人]>サブ役職/恋人]][[[愛人]>サブ役職/愛人]][[[元獣人]>サブ役職/元獣人]][[[元昼狐]>サブ役職/元昼狐]]や[[元神話マニア系>系統/元神話マニア系]]などは一切不問です。
[[共有者系>系統/共有者系]]や[[妖狐系>系統/妖狐系]]がいない場合、該当する[[系統]]の全滅は満たされているものとします。
:[[酔い潰し>役職/神主]]有効|
全ての[[鬼系>系統/鬼系]]は[[[神主]>役職/神主]]から処刑投票を受けると「[[神主に酔い潰されてショック死>死亡メッセージ#drunk]]」してしまいます。
該当する[[[神主]>役職/神主]]が処刑された場合は無効です。
:[[[侍]>役職/侍]]による[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]対象|
全ての[[鬼系>系統/鬼系]]は、[[[侍]>役職/侍]]の[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]能力を受けると「[[狩人に狩られて>死亡メッセージ#hunted]]」死亡してしまいます。
:[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力所持(40%)|
[夜行鬼]は一定確率で発動する[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。
:[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]](40%)|
[夜行鬼]は40%の確率で[[人狼の襲撃>系統/人狼系]]を無効化します。
[夜行鬼]自身が[[身代わり君>オプション/身代わり君]]の場合か[[LW[天狼]>役職/天狼]]に[[襲撃>系統/人狼系]]された場合、[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]は無効です。
[[鬼系>系統/鬼系]]としての[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]によって[[人狼の襲撃>系統/人狼系]]が失敗した場合、[[襲撃失敗メッセージ>死亡メッセージ#wolf_failed]]は「[[鬼の耐性に阻まれた>死亡メッセージ#wolf_failed_ogre]]」となります。
*[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力([[夜投票>投票/人攫い]])
[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の基本情報に関しては、[[鬼系>系統/鬼系]]や[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]を参照して下さい。
[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]内容は致死です。成功率減衰は1/2(100%→50%→25%→13%→7%→4%→2%→1%(下限))です。
*固有の能力
[[「妖狐の念話」による夜会話>能力/夜会話#telepath]]を「[[共有者の囁き(音)>情報/定型文#common_talk]]」として感知することができます。
仕様上、自身が[[[囁耳鳴]>サブ役職/囁耳鳴]]か[[[爆睡者]>サブ役職/爆睡者]]になると、この能力は無力化します。
*他[[役職]]との関係
:[[[夢共有者]>役職/夢共有者]][[[銀狼]>役職/銀狼]][[[銀狐]>役職/銀狐]]|
[夜行鬼]の勝利には、[[共有者系>系統/共有者系]]・[[人狼系>系統/人狼系]]・[[妖狐系>系統/妖狐系]]の全滅が必要です。上記[[役職]]も例外ではありません。
:[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]・[[[鬼]>役職/鬼]]|
[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]や[[[鬼]>役職/鬼]]の勝利には、[[人狼系>系統/人狼系]]の生存が必要です。[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]と「[[鬼>役職/前鬼]]」は[夜行鬼]と敵対します。
:[[[朔狼]>役職/朔狼]]|
そのままでは[夜行鬼]の殲滅対象ですが、[[[囁き狂人]>役職/囁き狂人]]に変化すると殲滅対象から外れます。
:[[[獣人]>役職/獣人]][[[昼狐]>役職/昼狐]]|
そのままでは[夜行鬼]の殲滅対象ではありませんが、それぞれ[[[人狼]>役職/人狼]][[[妖狐]>役職/妖狐]]に変化すると殲滅対象になります。
:[[妖狐陣営>系統/妖狐陣営]]|
[[妖狐系>系統/妖狐系]]がいて[[子狐系>系統/子狐系]]がいない場合、[[妖狐陣営>系統/妖狐陣営]]は[夜行鬼]と敵対します。
:[[子狐系>系統/子狐系]]・[[[銀狐]>役職/銀狐]]・[[[はぐれ者]>サブ役職/はぐれ者]]になった[[妖狐系>系統/妖狐系]]|
[[「妖狐の念話」による夜会話>能力/夜会話#telepath]]ができない上記の[[役職]]による夜の発言は感知できません。
:[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]|
[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]の勝利には、[[出題者系>系統/出題者系]]以外の全滅が必要です。[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]は[夜行鬼]と敵対します。
*[[オプション]]など
[[鬼系>系統/鬼系]]も参照してください。
:[[天候]]「[[風雨>天候/風雨]]」(Ver. 1.5.0 α2~)|
[[天候]]が「[[風雨>天候/風雨]]」の場合、夜の発言が全て独り言になります。
[[「妖狐の念話」による夜会話>能力/夜会話#telepath]]もできなくなる為、[[「妖狐の念話」による夜会話>能力/夜会話#telepath]]を「[[共有者の囁き(音)>情報/定型文#common_talk]]」として感知する能力は無力化します。
:[[天候]]「[[波風>天候/波風]]」(Ver. 1.5.0 α4~)|
全員が[[[囁耳鳴]>サブ役職/囁耳鳴]]になります。
[[「妖狐の念話」による夜会話>能力/夜会話#telepath]]を「[[共有者の囁き(音)>情報/定型文#common_talk]]」として感知する能力は無力化します。
:[[天候]]「[[春時雨>天候/春時雨]]」(Ver. 1.5.0 α4~)|
全員が[[[爆睡者]>サブ役職/爆睡者]]になります。
[[「妖狐の念話」による夜会話>能力/夜会話#telepath]]を「[[共有者の囁き(音)>情報/定型文#common_talk]]」として感知する能力は無力化します。