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【黒バスRP/R15/パラレル/誰歓】Haus von Schmuck

最終更新:

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
【黒バスRP/R15/パラレル/誰歓】Haus von Schmuck

※黒バスRP必須、特殊設定のバトル村の企画ページです。
※wikiをよく読み、ご参加ください。

【キーワード】
誰歓/RP/R15/暴力(バトル村の為)/死んだら負け/
閲覧入村パスあり

閲覧パス:jewel
入村パス:9651218

【概要】
キャラセット:黒バス(らぬきver)
村建て:ゆか
更新:48h/01:00 吊襲あり(展開を見て5dか6dに狼落ち、終了予定。)
開始日:12/18
村建て日:12/16




【更新】

12/5
wiki作成が予告より大幅に遅くなってすみません。
設定は未完の部分が多い為、村建て日までいくつか変更になる場合があります。
入村前にもう一度、確認くださいますようお願いします。
wiki作成にあたって参考にさせていただいたページがあります。いづきさん、瑛琉さん、許可ありがとうございます。

12/6
キャラ予約を参加COと兼ねる事にしました。予約欄がミスで1枠多かったのを修正しました。
キャラが決まっている場合はそのまま予約、決まっていない場合は未定などでお願いします。(IDを書き込む必要はありません)
宝石の被りについて誤解やすれ違いを防止する為、キャラ予約の下に少し説明入れました。
宝石の被りを2人まで可にしました。


【禁止事項】

腐向けではありません。
異性装、友情を超える過度な好意や恋愛要素は発言行動共に禁止です。独り言や窓での腐発言も自重を。
村建てからお願いした人以外の【狼】【C狂】【契約者】【ランダム】希望

【注意事項】

RPバトル村です。決着までに2週間ほどかかります。無理なくリアル大事に、村も楽しめるようにお願いします。
展開により原作にない縁故、設定が発生する場合もあります。
掛け持ちは禁止しません。が、自身のリアルと力量とよく相談してください。




【あらすじ】

森の中に建つ大きな館に、外界から離れ暮らす魔術師がいた。
コレクターである彼は、精神が宿っているという珍しい宝石を集めていた。
魔術師は今日も彼らに語りかける。

館の外の記憶がない宝石が言う。『人間になって、外に出てみたい』と。

魔術師は考えた。せっかく手に入れた彼らを手放してしまうのは勿体ない、だが。
たまにはこういうのも、良い暇潰しになるかもしれないと。

魔術師によって魔力を与えられた宝石達の精神は実体化し、驚きの声を漏らす。
そして魔術師は、彼らに向かい

『最後まで残ったモノの願いだけ、叶えてあげよう。』

そう言い微笑む魔術師の姿は、彼らにはどう見えただろう。

※魔術師=村建て発言での演出。姿は誰も知りません。

(きっと編集します)


【世界観】

パラレル設定です。PC達が全員宝石の擬人化となり、プロロ以前はひとつの部屋に飾られています。(詳しくは後述)
名前と外見は原作と同じです。服装は変更推奨。(異性装は不可)

【マップ】

imageプラグインエラー : ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
※あくまでイメージですので、描写等はご自由に
解説→青線=出入口 赤線=階段 
一階の大広間からは大きな吹き抜けの階段(宮殿イメージ)二階から大広間にダイブできるよ!
作成者:いづき

【編成と役職について】


契約者(初日犠牲者)
村建て側PCその1 最初に「人間になりたい」と願う宝石。
(裏を返すと、狼とC狂を契約で結ぶ役です。)

共鳴者
魔術師によりテレパシー効果が与えられた宝石。
お互いに声を認識するが、名前を告げるまではPC視点相手がわからない。

狼陣営(狼とC狂)
村建て側PCその2とその3
バトル開始後は魔術師は姿を消すが、何故か魔術師と会話が出来る存在

09:契 村村村村村村狼C
10:契 村村村村村村村狼C
11:契 村村村村村村村村狼C
12:契 村村村村村村村鳴鳴狼C

進行の都合上、初日犠牲者を役職:契約者(村建てPC)として入れます。
フルメン時のみ、共鳴者が追加されます。(人数の変更により変わる可能性があります)
役職希望制ですが、参加者は【村人】【共鳴者】【おまかせ】のみでお願いします。


【進行について】

PC達は魔術師に願いを叶えてもらう為に、バトルに参加します。
舞台は館全体。魔術師は館の何処かに隠れてるけど、見つけるのは基本不可能。
チーム戦ではないので、誰かとペアを組むも良し。乱闘するも良し。
(ですがwhoで決める場合もあるため、それまで有利だったとしても突然落ちる事もあります)

  • プロローグ(1日目)
まだ精神体の状態。館の中なら何処でも行けます。
実体はないけど宝石(PC)同士は姿も見えるし、声も聞こえます。なのでお互い、姿と名前は認知しているでしょう。
精神体は幽霊のようなものなので、物に触れる事はできません。部屋から部屋への移動は壁をすり抜けたりします。

  • (2日目)
魔法により宝石(PC)達が実体化。プロローグ中に移動した先で開始、気付けば手元に宝具が握られています。
そして脳内に魔術師の声が届くでしょう。『願いの為に生き残れ』と。
しかしまだ実体化や身体の操作に慣れていない様子の宝石(PC)達が戸惑う中、魔術師の"遊び"がはじまります。
(バトル開始です)(演出は一部が行いますが、他も戦いはじめてもらって構いません)

  • (3日目以降)
※この日から吊り襲撃が発生します。

1人目の脱落者(初日犠牲者)。この事実により、既に戦いがはじまっている事を知るでしょう。
館内でのバトルですが、何を壊しても問題ありません。終わった後にきっと魔術師がなんとかしてくれます。

吊襲先は展開重視、後はwhoや立候補を採用していきます。
(基本的には、前半24hのうちに立候補がない場合は此方でwhoをふります。後半24hで落ちロルをまわすなり、やりたいことをして自主的にリタイアするなりご自由に。です。)

  • 最終日の進行
村建てのほうで集った方に狼とCを任せています。
▼村 ▲C+狼(道連れ)でエピ入り

  • エピローグ
バトル終了後。生き残った者は全員勝者です。魔術師に願いを叶えてもらいましょう。
(死んだら負けの設定をするので、村勝ち終了でも墓落ちすれば負けとなります。)

人間になった後でも、残った宝石達の姿は見えます。話せます。
(人間になったら他の子は見えなくなった、でも構いません)
やっぱり宝石に戻り館で暮らす、というのも自由。他の願いもあれば言ってみましょう。
ある程度の事なら、魔術師は叶えてくれます。(保障はしませんが)

願いを叶えた後も、基本的には館内での歓談になるかと思います。


【戦う理由】

初日犠牲者が発した『人間になりたい』という願いをきっかけに、他の宝石達もそれぞれ願いを持っていた事を魔術師が知ります。かといって全員同じ願いだとして、それを叶えてしまったら…せっかくのコレクションが無くなってしまう。

考えた結果が、『生き残った子だけ、願いを聞く』という事に。彼らは自分の願いの為に戦います。


【属性と相性・回復について】

基本は火風水闇光の5つ
火風水からの派生で+地雷氷 合計8つから各PCに1つずつ選んでもらいます。

属性によっての相性
火地→風雷→水氷→(火地) 左は右に強い。
闇⇔光 互いに強みでもあり弱点でもある。
隣接するもの以外は、特に相性に影響はない。

ダメージ=魔力の減少 PCは人間ではないので、痛みを感じても魔力さえあれば一応動けます。
(それでも宝石達にとって痛みを感じるのははじめてだと思うので、かなり驚くと思いますが)

なので魔力を失いすぎると満足に戦えなくなりますが、他PCから魔力をわけてもらう事で回復は可能。
ただし与える過程でも魔力は半減します。(例:与える魔力が2だとすると、受け取って回復できる魔力は1)
という制限は付きますが、回復行動をやりすぎると落ちにくくなるので加減もそこそこにお願いします。

(気持ち的には、魔力の分け与えはちょっとした演出みたいなものかなと思ってます)


【石/宝具(武器)】

  • 石は魔力を貯めておくもの。そしてPCの本体であり、命ともいえます。
石と身体が離れすぎると身体を動かせなくなる上に、破壊されれば死と同じになるので注意。
壊されたPCはエピ終了までは魔術師の力で、しばらく精神体の状態を保つのは可能。それが終われば完全に消滅します。
(消滅するタイミングは、本人に任せます)

  • PC達は、普段は石のついた物=宝具を所持しています。
(2日目各々の部屋で実体化した後、いつの間にか手に持っています)
指輪やブローチなどのアクセサリー類をお勧めしますが、持ち歩ける物ならばなんでも可。
※埋め込まれているなど、直接身体にくっついているものは不可。

  • バトルの際は宝具を武器へと変化させて戦うか、魔法を使用します。
勿論他に攻撃方法を思いついたのなら、それで暴れてもらっても大丈夫です。


【用語】

魔術師
館の主人です。世界中の何処を探しても彼ほど魔力を持った魔術師は、なかなか存在しないらしい。
黒いフードを深くかぶり、顔を見た者はいないという。何を考えているのかよくわからない

宝石(PC)
精神と自我を宿した貴重な石。
普段は幽霊のように館内をただよっている。逃げないように魔術師が結界を張っているので、どうやっても外にはいけない。(実体化した後も、人間じゃない内は外に出る事は出来ない)

宝具
武器にも変化する、自身の石が埋め込まれているもの。
形状はアクセサリーなど様々。


【観戦について】

館の使用人。普段は普通の使用人と特に変わらないと思います。
開始後は戦いに敗れたものを回収し、宝石部屋へと連れて行くなど。お仕事はご自由に決めてください。

普通の人間でも、実は使用人も魔法が使えるなどでも、ご自由に設定を作ってもらって大丈夫だと思います。
そして実は昔、宝石の誰かを所持していた者だった。などもあるかもしれませんね。

【墓落ちについて】

魔力を消耗し、実体化できなくなった宝石達が集まる場所。(宝石部屋を予定)
ですが、戦いの様子を見に館内を散歩しても構いません。ただし墓から地上に干渉は出来ません。
運がよければ初日犠牲者の身体を借りて、魔術師が現れるかもしれません。(不確定)

墓落ちの理由は、魔力の消費による戦闘不能、怪我が多く痛みで動けないためによる戦闘不能、自主退場など
PC感情などで決めてもらえればと思います。

【秘話について】

村建てと特定の人物との連絡用に使用します。ので、原則他の方は使用しないようにお願いします。
村建てに質問がある場合は使っていただいて大丈夫です。


【チップ予約表】

参加COも兼ねています。
キャラは決まってないけど参加を決めているという方は未定・ランダム記入でも大丈夫です。

入村チェック NO 第一希望 宝石 第二希望 宝石 備考
初日犠牲者 未定 ランダム 未定
荻原シゲヒロ ダイオプサイド 水戸部凛之助 カーネリアン 宜しくお願いします
今吉翔一 オニキス 木吉鉄平 サンストーン よろしくお願いしますー
虹村修造 ブラックオパール 高尾和成 スターサファイア よろしくです
火神大我 パイロープガーネット 葉山小太郎 オレンジカルサイト 少しだけ変えました
花宮真 プレナイト 春日隆平 シトリン よろしくお願いします
黄瀬涼太 ブルームーンストーン 氷室辰也 チャオライト 第一希望変更しました
10
11
12


※観戦者、ズサ希望の方は予約されているキャラ以外での入村をお願いします
※宝石欄は決まっている場合だけでOKです。が、他参加者との宝石被りは2人までになります。
※キャラや宝石の希望が重複した場合は譲り合いの精神で。(コメントでの相談を推奨)

名称が違っても、同一の石の場合は 1つと数えます。
(例:ガーネットと柘榴石、トルコ石とターコイズなど)
色が違うなどで主に別物とされている場合は それぞれ別に数えます。
(例:ブルーサファイアとピンクサファイアなど)
複数の石が混ざっていても、別名がついているものは 単体で数えます。
(例:メノウはオパールなどが混ざっている石と言われていますが、この場合メノウとオパールは別で数えます)

認識の違いなどですれ違いそうだと思った時は、コメントでお願いします。その日のうちに対応!を目指します。


<コメント>
以下コメント欄となります。何かありましたらご記入ください。

  • 最大メンバー時のみ共鳴が有りならば、二人ではなく三人にした方がいいんじゃないでしょうか?狼とCの人数に合わせているのでしたらすいません -- 名無しさん (2014-12-07 19:51:36)
  • 赤窓と緑窓の数をあわせているつもりはないですね。しかし今回はバトルロワイアル形式の村、誰が味方か敵かわからない状況での戦闘なので。窓職は極力少なめにと考えて2人になりました。申し訳ないのですが、共鳴の人数を増やす予定はありません -- 村建て (2014-12-08 10:43:06)
  • 墓落ちの条件ですが【石破壊=敗退、ゲーム終了後死亡確定/魔力枯渇or気絶などで戦闘不能=敗退、ゲーム終了後以降も生存】であっているでしょうか? あと、石と身体がどれくらいの距離まで離れてもOKなのか具体的な数字が欲しいです、どんなにメンタルが強くてもこの『距離』には抗えないということでよろしいでしょうか。 -- 名無しさん (2014-12-08 17:52:48)
  • あと、バトロワ風の村ではありますがあくまで“宝石側が願いを叶えてもらいたいから自主的に参加する”という体ですし、戦いに疲れて疲労困憊になったPCが「もう無理!やだ!」とリタイアという形で脱落(PL目線の場合リアルに都合が出来た、whoで名前が出たなど)というのもありなんじゃないかな、と思ってます。 -- 名無しさん (2014-12-08 17:56:24)
  • (全員が人間になって外に出たいなわけじゃないと思いますが)魔術師も『宝石たちはずっとここにいればいい』と考えていると感じたので、魔術師が花宮などの場合でもリタイア(=願いを放棄)は喜んで受け入れるんじゃないかな、と。 長々とすいませんでした。 -- 名無しさん (2014-12-08 18:02:46)
  • 属性についての質問です。矢印を挟んだ属性同士は相性があるというのは分かったのですが、挟んでいない、ペアになっている属性同士は特に相性はないという認識でよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2014-12-08 18:59:50)
  • ↑『地は火を打ち消し(地>>>火)』、『水は氷に変換されてしまい(氷>(かなり高い壁)>水)』、『風と雷は普通(風=雷、又は風≦雷)』のイメージだった。ポケモン脳です。 -- 名無しさん (2014-12-08 19:19:10)
  • 急なコメント増加で驚いてますが、順番にお答えしていきます。 ↑↑↑↑↑墓落ちの条件~ はい、その通りです。(石破壊の場合でも魔法でエピ中は生存可、その後消滅、です) ↑↑↑↑リタイア~ リアルに都合が悪くなってしまった場合は無理はせず申し出てもらって構いませんし、whoで出た場合もPC感情として自主退場が成立するのであれば可だと思います。願いを放棄~を喜ぶかは魔術師次第(話バレを抑える為にこういった書き方になります)ですが、受け入れます。ですが村建て視点、吊襲先が決まって即リタイアすると言われると、本人が更新まで時間を持て余す事になると思うので…ほどほどに可という事にさせていただきます。 -- 村建て (2014-12-08 20:12:43)
  • ↑↑↑↑↑↑石と身体がどのくらいの距離~ 正直に話すなら、具体的には決めていませんでした。本体が離れすぎると、力が届かなくなるイメージだけをぼんやり考えていたので。 もし決めるのならば、2部屋ほど離れたら届かないという事にしようと思います。その場合マップの縦、だいたい端から端で届かなくなるくらい(横ならば半分ほど)と思ってもらえれば。個人で距離の限界に少々の誤差はあっても良いのでは、と村建ては思いますが…判断が難しいのならば共通させようかなと(すみません少し考えます)。 その決まった距離以上離れると届かなくなるのは、どんなメンタルを持っても、どんなチートでも共通です。 -- 村建て (2014-12-08 20:27:34)
  • ↑↑↑↑と↑↑↑(まとめて) 属性について~ はい。まず、矢印がないもの同士は特に変動がないと思ってもらって構いません。  相性はゲームによって違ったり、なんとも言えない部分がありますが。ペアについては↑↑↑の名無しさんの通り、地と火ならば地が強いだろうというのも理解します。もしその通り並べるのなら、地→火→雷→風→水→氷→地 となると思うのですが…やはり個人によっては首を傾げる所もあるのではと。なのであえて火と地などのペアを組ませ、多少曖昧な感じにして。ペア同士では相性が発生しない事にしました。どうやっても相性の関係には矛盾が出てしまうので、曖昧な点は本当に申し訳ないです。(いっそ火風水の三すくみと、光闇の対立だけにしようかとも思いましたが、それだと華がないな。とか…) -- 村建て (2014-12-08 20:49:37)
  • あ、水と氷逆でしたね、それに風と雷も修正して 地→火→雷(風)→風(雷)→氷→水→地   氷が風(雷)に弱いのがどうも、とか。地より水のほうが火は弱いだろう、とか。どうしても考えてしまうのです… なので今の所はこれでいこうかな、と -- 村建て (2014-12-08 20:54:46)
  • 2つほど質問失礼します。あらすじに「館の外の記憶がない~」とありますが、館の外の記憶を持っていないのは初日犠牲者の宝石だけでしょうか?それとも館にいる宝石は皆、館の外の記憶(魔術師のものになる前の記憶)は持っていないのでしょうか。また、石が壊されれば消滅する、とありますが、逆に言えば石さえ破壊されなければ少なくとも死ぬことはない、という解釈でよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2014-12-08 21:05:40)
  • 1つ目。あああすみませんそうです!初日犠牲者だけ、館の外の記憶がありません。他の子が外から来るたびに、外への憧れを募らせていきます→願いへ なので他の方は外での記憶を持っていても構いません。前の主人だって覚えている子もいると思います。 あらすじは最初に書いたものそのままだったので、当時と設定が色々変わっているのもあり矛盾が見えますね…後程まとめて修正します。  2つ目。その通りです。どれだけ魔力を消耗しようが体力と同じ、時間をかけて休めば回復しますから。砕かれない限り彼らは不死です。年齢はあっても、数百か数千年の単位になるのではないでしょうか。石ですから -- 村建て (2014-12-08 21:39:34)
  • ズサなどで満員になっても12人固定で枠は増やさないのですか? -- 名無しさん (2014-12-09 17:45:42)
  • 枠は予約時点で12人埋まるようなら、と考えていたのですが。もし村を建てた後、ズサで12人埋まりそうならば最大14人までとは考えています。(事前に予約した人が村に入れなかったなどの問題が起こらないように、ズサさんには秘話で申告してもらうつもりです) -- 村建て (2014-12-09 21:06:40)
  • 魔力さえあれば動けるとありますが、宝石ーズに血は通っているんでしょうか。出血多量で死亡か気絶はなし? 時間経過と相互送致で魔力回復という手がある以上、PC目線だと気合と根性があれば延々とバトルが続く状況になると思うのですが。 -- 名無しさん (2014-12-09 21:49:55)
  • ↑9お答えいただきありがとうございます。『自主参加の』バトロワ風ですし、戦闘不能か石破壊の2パターンだけよりも『全員「みんなを殺してでも願いをかなえる!」と血気盛んにやるわけじゃないと思うし、ヘタレてもうやじゃー!とリタイアする選択肢もあってもいいんじゃないかな?』と思いまして。しかしそのことについて書かれてないし、そういう風に落ちても大丈夫かな?と疑問が出来ただけです、すいません。 -- 名無しさん (2014-12-10 14:36:05)
  • ↑5回答ありがとうございます。 更に質問なのですが、宝石達が実体化するのは魔術師の魔法がないと出来ないのだろうと思いますが、喋ったり宝石から精神体に姿を変えたり自由に移動したりすることは魔術師に魔法をかけてもらわなくても自分で自由にできるのでしょうか?以前の持ち主(人間)とどの程度関われていたのかなと思いまして… -- 名無しさん (2014-12-13 15:27:30)
  • また、精神体(人型)ではなく元々の宝石の状態は、ただの宝石ではなく、宝石が埋め込まれたアクセサリー類、という設定で大丈夫でしょうか? 質問が多くてすみません。また、もし色々と認識を間違えてしまっていたらすみません -- 名無しさん (2014-12-13 15:30:59)
  • 申し訳ありません、急遽予定が入ってしまいましたので参加表明取り下げさせていただきました、 -- 氷室希望だった人 (2014-12-14 01:17:27)
  • おっと、途中送信すみません。良き村になりますようお外から応援しております。 -- 氷室希望だった人 (2014-12-14 01:18:27)
  • ↑6 実体化(限りなく人間に近い状態)なので、血は通っています。出血多量による落ちも禁止ではありません。怪我を多く負うと、消費する魔力も増えていくイメージではあります。(訳:血は通っているので、その後はお任せしたいと思います。)  相互回復?は、与える量の半分を、受け取る側が回復するイメージですが。与える側も、魔力を渡すわけですから負担はありますし。あまり多くは出来ないかと。 そして時間回復は最大10だとすると、更新をまたいで2回復する程度で。こちらもあまり多くはないかと。(個人の裁量に任せます) どちらにせよ、無限に戦うのは不可能かなとは思うのですが…どうでしょうか。 -- 村建て (2014-12-15 06:20:32)
  • ↑5 はい、魔術師がいなくても精神体で自由に動けますし、話すことも可能です。 そして精神体が見れる人と見えない人、声が聞こえる人と聞こえない人 人によってそれぞれだと、考えてもらって構いません。(見える/見えないを固定するよりは、色々設定が作れそうですから) -- 村建て (2014-12-15 06:26:53)
  • ↑5 実体化する前は石のみです。(そして精神体は石から精神、魂だけがお出掛けしている状態なので、精神体になっても 石が消えるわけではないです。幽体離脱のような感じですかね)   PCが実体化した後、本体である石を肌身離さず持ち運ぶのは何かと不便ですし、石を手軽に持ち運び出来る状態にしたものがアクセサリーだと考えて頂ければ。 -- 村建て (2014-12-15 06:31:44)
  • 回答がぎりぎりになってすみませんでした!氷室さん予約されていた方は、またどこかで!>< -- 村建て (2014-12-15 06:34:39)
  • 観戦の使用人が特定のPCに肩入れし、進行に大きな影響の出ない程度の手助けをすることは可能ですか? -- 匿名 (2014-12-16 17:17:13)
  • 手助けの度合いにもよりますが…村建てを通して、秘話で言葉を届ける程度ならば出来ます。後は何をしたいか、によりますね。   手助けした相手が有利になる、などでなければ可にしたいなと思います。 -- 村建て (2014-12-16 20:11:33)
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