「CCC_プレイング」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
CCC_プレイング - (2015/10/13 (火) 18:04:44) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*ゲーム開始
通常プレイでは、山札から最初にカードを5枚引きます。
また、「シュガー10」「クッキー3」「キャンディ1」を初期資材として入手。
そして「城HP100」「発展度0」「カルマ0」を初期ステータスとしてゲーム開始します。
*ターンの流れ
1つのターンは「プレイフェイズ」「ロールフェイズ」の2つで構成されています。
**プレイフェイズ
「号令(クッキーもしくはエースに仕事をさせる)」
「使用(単体で使用できるカード=アイテムを使う)」
「徴収(山札からカードを強制的に1枚引く、ただしカルマ+1)」
***使用
基本的にカードに従ってください。
「特殊号令カード」は手札に持っていれば何度でも使用できます。
「設計図カード」は使用=建築で、建築ゾーンに使用したカードを置きます。
**ロールフェイズ
「診断メーカー」で診断を行い、出た結果に従います。
診断名は「自分の名前」の後ろに「現在のターン数」を半角で記入。
例えば名前が「クイーン」で現在のターン数が「5ターン目」なら「クイーン5」となります。
途中で使用する診断が変わる可能性がありますが、その場合もターン数は引き継ぎます。
1ターン内に複数の診断を同時に使用する可能性もあるかもしれませんが、その場合は複数の診断で同じターン数を使います。
*
*ゲーム開始
通常プレイでは、山札から最初にカードを5枚引きます。
また、「シュガー10」「クッキー3」「キャンディ1」を初期資材として入手。
そして「城HP100」「発展度0」「カルマ0」を初期ステータスとしてゲーム開始します。
*ターンの流れ
1つのターンは「プレイフェイズ」「ロールフェイズ」「エンドフェイズ」の3つで構成されています。
**プレイフェイズ
「号令(クッキーもしくはエースに仕事をさせる)」
「使用(単体で使用できるカード=アイテムを使う)」
「徴収(山札からカードを強制的に1枚引く、ただしカルマ+1)」
***号令
初期状態では以下の3つの号令を使用できます。
・「収穫(クッキーを1人使い、シュガーを5入手。1ターンに1回)」
・「探索(クッキーを2人使い、山札からカードを1枚引く。1ターンに1回)」
・「攻撃(攻撃対象が居る場合、クッキーを1人使うごとに相手に1のダメージを与える。複数使用可能)」
号令は1ターンにどれか1つのみ実行できます。
また「使用」したクッキーは待機状態になり、解除されるまで号令で使用できなくなります。
***使用
基本的にカードに従ってください。
「特殊号令カード」は手札に持っていれば何度でも使用できます。
「設計図カード」は使用=建築で、建築ゾーンに使用したカードを置きます。
**ロールフェイズ
「診断メーカー」で診断を行い、出た結果に従います。
診断名は「自分の名前」の後ろに「現在のターン数」を半角で記入。
例えば名前が「クイーン」で現在のターン数が「5ターン目」なら「クイーン5」となります。
途中で使用する診断が変わる可能性がありますが、その場合もターン数は引き継ぎます。
1ターン内に複数の診断を同時に使用する可能性もあるかもしれませんが、その場合は複数の診断で同じターン数を使います。
**エンドフェイズ
エンドフェイズに発動する効果を実行します。
また、エンドフェイズではクッキーの待機状態を「1人につきシュガー2」で解除できます。
待機状態のクッキーが複数居るなら、好きな数だけ解除する事ができます。