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    <title>wiki @ ウィキ</title>
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    <title>AIMや設定について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rdxwiki/pages/17.html</link>
    <description>
      ***AIMに関する事

マウス、ソール、パッドを揃えた上での話です。

sensitivityに関しては、好みはありますが
基本的には、Windowsのマウス感度がデフォの6/11なら、1.5～44.5が普通です。
それ以上はsensitivityの見直しが必要だと思われます。
個人的には、180度をぎりぎり回れるsensitivityがbest。

mouseの加速については、steamのCS起動オプションに「-noforcemparms -noforcemaccel」を書き込み
CPLmousefixは使わないのが良いみたいです。

MSIE3.0やOPを使っている方は、mousedriver、つまりはintellipointをアンインストールすると
幸せになれるかもしれません（海外有名クランで、MSを使っているプロは、ほぼdriver無し）
僕が両方試した感じでは、driverを入れると、mouseの移動中の速度が若干上がったような印象を受けて
非常に当て難かったです・・・。

***解像度

*1024

この解像度を使っているPlayerは殆どがAWPerです。
Assaultで1024*にするメリットは、画質が綺麗という理由だけなのではないでしょうか。
敵が非常に小さく、リコイルもし難いです。
SK-Gamingのsnajdanも最近800*に変えましたし、AWPer以外にメリットは無いように思えます。

*800

この解像度を使っているPlayerは非常に多いです。
画質も良いし、リコイルもそこそこといったところでしょうか。

*640
画質は悪いですが、当然ながら、一番敵が大きく見える解像度です。
これに加えてviewsizeを120から110にすると、zoomされた感じになってheadが出しやすい。
リコイルも非常に楽で、お勧めです。

***照準の色と大きさ

1024*はsmall green
800*はsmall green medium green(好みによってはtranslucent 1)
640*はlarge green yellow(好みによってはtranslucent 1)
が世界では人気らしいです。    </description>
    <dc:date>2007-03-26T11:17:43+09:00</dc:date>
    <utime>1174875463</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rdxwiki/pages/18.html">
    <title>基本</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rdxwiki/pages/18.html</link>
    <description>
      ・動けていないと思ったならば、demoを人の倍見る。
・レーダーを見る。
・自分で行動を起こす。仲間について行くだけでは駄目です。
・グレを使わずに死ぬな。
・型にはまらない。
・Tでびびらない。
・些細な事でもVCで報告。    </description>
    <dc:date>2007-03-26T11:17:22+09:00</dc:date>
    <utime>1174875442</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rdxwiki/pages/9.html">
    <title>inferno_ct</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rdxwiki/pages/9.html</link>
    <description>
      話し合いましょう。

**1st裏センラッシュ
■目的
CTからのラッシュにより相手の作戦を限定化する
後々へのSGラッシュのイメージを植え付ける

■A4、B1版
1.Centerのど真ん中にSGを二つ走り投げる
2.同じ要領でFBをCenterに一つ、裏センに一つ、屋根越しに裏センに一つ
3.先頭の二人窓部屋に入る、その内の一人はノンストップで窓を割りCat階段まで行く
4.後続の二人は裏セン深めにHE、気配があれば坂下にHE、3人で裏センで交戦
5．Catの一人は階段に顔を出す際FBを投げると良い
6．Bはラッシュ対策後退き気味で様子見、裏道辺りで

■A3、B2版
Cat1、裏セン2で深追いしないタイプ

*メモ
先ずは下記参照
http://mamusiweb.blog74.fc2.com/blog-entry-3.html
http://mamusiweb.blog74.fc2.com/blog-entry-1.html    </description>
    <dc:date>2007-03-19T05:57:54+09:00</dc:date>
    <utime>1174251474</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rdxwiki/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rdxwiki/pages/2.html</link>
    <description>
      Menu
-[[トップページ]]
-[[メニュー]]

----
[[基本]]

[[AIMや設定について]]

[[dust2_ct]]
[[dust2_t]]

[[inferno_ct]]
[[inferno_t]]

[[nuke_ct]]
[[nuke_t]]

[[train_ct]]
[[train_t]]


[[template_ct]]
[[template_t]]

**更新履歴
#recent(6)

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります    </description>
    <dc:date>2007-03-19T05:48:48+09:00</dc:date>
    <utime>1174250928</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rdxwiki/pages/7.html">
    <title>dust2_ct</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rdxwiki/pages/7.html</link>
    <description>
      *1st配置

一つの例。

・B

B中に入った後、centerが先頭ならboostしてもらい、一番奥に入ってBトンをしゃがんで見続ける。
Bは、敵がラッシュをしかけてきても、慎重にHSだけを狙って撃ち、
HEやFBを臨機応変に投げてからリロードをする（その間にセンターがカバーに来てくれるはず）

・center

自分が先頭ならば、Bをboostしてやり、暫くはHEを構えてBトンにAIMを置く。
rushが無いと判断したら、centerはB doubledoor外からcenterを見る(Bのcoverが容易)
若しくは、center doubledoorからCTbaseへ移動し、CTbaseからcenter doubledoorから入って来る敵を見る。(Aのcoverが容易)
他には、doubledoor前をうろうろして、centerの状況報告などがあるが
これは上記にあげたポジションの合間に挟むだけで良い。

・cat

longにboostしてもらい、即効でFBを壁にぶつけ、centerを覗く(必ず報告)
敵が居ないようならば、一人はcenterを降りてBトン下を見る。
もう一人は詰めてlongの裏を取るなり、そのままcatで残るなりして守る。若しくは、二人ともcenterを見渡せる位置で二段をしても良い。（その際は、centerに報告しないと、Bトン下から撃たれるので注意。）

・long

1stで詰めるのは無謀。（詰めるならばcat2も同伴の事）
boostした後にA bombsiteへ移動するのも無謀。
必然的にCTbase側で守る事になる。(時間の経過でチラチラと覗いてみて、いなければ上がるのも良い)

*通常配置

**B

知りたい人は俺が直接教えます。

**Center

必ずBに入り、壁抜き推奨。
壁抜きをしないとしても、ラッシュ対策に入る事。
要するにBのcoverが最優先。

**Cat

一昔前の4dn positionも有効。だが、全てのクランに知れ渡っているので、多用しない。
最近は、覗いて引いて、Bトン下を覗いて引いて、centerを詰めて…、など
「これ」といったpositionは無い模様。
何れにせよ、二人が常にcoverできる位置に居ることと、的確なgreを投げれる事が条件。
一人をエッジに乗せる戦術も有効。

***cat箱二段
SGを1～2つ炊いて上下二段構えで見ると、SGで相手からは全く見えない為、反応が遅れた相手を楽に殺せる。(ある種、賭け)

***cat前箱二段
Bトンを覗く為のboost。前方に出すぎるとCenterから撃たれてしまう為注意

**long

1st同様、catの2人と共に、最初のrush対策の為に詰めるのも有効。
rushが無ければcatは戻り、longは坂下なり、edge上なりで詰めて守る。

AWP以外ならば、CTbase側のlongに近い位置や、bombsiteでFBを構えて待っている守り方も得策。


後は各々でdemoを見て下さい。

*必須gre

一例を画像で載せておく。（Bの場合、先制を取らないと、返しのFBを投げる事はほぼ無い。）

***1分38秒HE

主にBとcenterの2で行う。
1分38秒で

#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=7&amp;file=38he.jpg)

走りながらここに投げると

#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=7&amp;file=38heed.jpg)

ここで爆発する。
相手が買っていても、ecoでも、50～90程度減らせます。
左壁に投げて跳ね返らせる方法は、Tが最速で右を通りcenterに来たとしても
かなり手前で爆発してしまうので止めましょう。

***B.center

centerのcoverがしっかりしている場合は
最初に出て殺せなかった場合を除き、使わなくても良い。

緑箱に居る場合は


ここと

#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=7&amp;file=B2.jpg)

ここにFBを投げると

#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=7&amp;file=B3.jpg)

ここで爆発してくれる。

catに敵が行きそう、若しくはcenterが出てきそうで顔が出せない
というときは

#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=7&amp;file=centerfb1.jpg)

ここに投げると

#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=7&amp;file=catfbed.jpg)

ここで爆発してくれる。
角度を調整すると、直接cat前で爆発させる事も可能。
centerの為にも、catは守っている位置を必ず報告。

***long

#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=7&amp;file=long1.jpg)

助走を付けてここと

#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=7&amp;file=long2.jpg)

止まった状態でFBをここに投げると

#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=7&amp;file=long3.jpg)

ここで爆発してくれるので、勿論顔を出す。

相手が多ければ、殺せても殺せなくても下がり、二回目のFBの位置にHEを投げて次の行動に移る。(catも余裕があればHE)

***cat

#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=7&amp;file=cathefb.jpg)

ここに両方とも助走をつけて投げると

#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=7&amp;file=cathefbed.jpg)

ここで爆発してくれる。(上記のlongの投げ方と比べて滞空時間が長い為、高確率で相手は食らってくれる。)

TでAを取る時にも有効な投げ方なので、必ず覚える事。



*short cut

boostを使わず、通常のルートを通る際は必ずショートカットを行う。
ここを越さないと、相手のrushに間に合わないからです。

#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=7&amp;file=cat1.jpg)

***cat edge

Long方向へ行ってjumpすると天井越しにLongが透けて見えるため大会などでは禁止されている
故意でなくとも失格になりうるので、うかつにLong方向へ近づかない。
基本はedge1に下1の二段。
#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=7&amp;file=dust2_cat_edge01.jpg)

*エコラウンド

遠距離で撃ち合わない。
中途半端な位置で守る事や、相手と近距離で撃ちあえる場所で守る事が肝要。    </description>
    <dc:date>2007-03-19T05:48:10+09:00</dc:date>
    <utime>1174250890</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rdxwiki/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rdxwiki/pages/1.html</link>
    <description>
      ＊＊wiki

07/03/14/Wed
AIMや設定についてを追加。

07/03/12/Mon
総合とdustを加筆

07/02/25/Sun
dust2_ct、gre中心に加筆。
dust2_t、longは大まかに完成。
総合に全MAP共通の基本を追加。

07/02/19/Mon
dust2_ct、大まかに完成。

07/02/19/Mon
wikiを借りて下さったhlbntさんに感謝しつつ、基本的な事を書いていくつもりです。

07/02/16/Fri
暫くは個人的メモとして骨組みを作っていきます
最終的には閲覧にもパスワード制限を掛けると思います

■編集ガイドライン
画像は640*480の直接表示でお願いします。1ページが重くなってきたら対処を考えます。 /hlbnt

長文を書く時はメモ帳で下書きするか、タブブラウザ等を使い、窓を閉じただけで編集内容が
飛んでしまわないような環境を用意してから臨みましょう orz    </description>
    <dc:date>2007-03-16T18:04:08+09:00</dc:date>
    <utime>1174035848</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rdxwiki/pages/5.html">
    <title>dust2_t</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rdxwiki/pages/5.html</link>
    <description>
      1stに関しては、試合や練習に真面目に出てくれている方は判っているだろうし
それ以降の作戦については、rDxはそこまでに至っていないので触れません。

*longの取り方
***例1

Tbaseから走って

#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=5&amp;file=Tlong.jpg)

ここにHEを投げつつ出る。

#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=5&amp;file=tlonged.jpg)

ここで爆発するので、CTが前に出ているようなら殺す。
引かれたら、画像のAIMの位置を只管抜いて殺す。
若しくは、FBを投げつつ突っ込んで、CTbaseに下がられる前に殺す。
何れも後続の動きが非常に重要。

その後の動きは、仲間の場所を確認しつつ臨機応変。

デメリットとしては、HEを先投げしに来るクラン相手にカモられる。
最初にcatがlongに寄っているクランの場合は、後続が上手くcoverする事が前提となってしまう。

あまりにも大きなデメリットなので、公式戦の場合は「例1」を避けるのが無難。

***例2

door前で詰めてくるのを待つ。
突っ込むとHEが大量に飛んでくる恐れがある。

***例2後の行動

レーダーで仲間の位置を見ながら、longから詰めてくる敵を待って殺しても良い。

レーダーを見て、仲間がBに集中しているようならばcenter側に移動し、仲間がＢに入った事によって詰めてくる
敵をcenterで殺しても良い。

仲間がcenter-catに集中しているなら、ゆっくりと進んでlongを取っても良い。

何れの場合も、必ず自分がしようとしている行動をVCで報告する事。


*catの取り方


*1

#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=5&amp;file=catzeme.jpg)

手前まできたら、ここにFB。

*2

B下～centerの人は、仲間が階段前まで詰めたことを確認してから
しゃがみながらFB。
#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=5&amp;file=catfbb.jpg)


#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=5&amp;file=centersg.jpg)
ここにSGを炊き、必要ならば上記のFBを投げる。

*centerへのFB

#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=5&amp;file=centerrr.jpg)
ここに走りながらぶつけましょう。
加えて、上も通すと効果的。    </description>
    <dc:date>2007-03-15T00:06:55+09:00</dc:date>
    <utime>1173884815</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rdxwiki/pages/10.html">
    <title>総合</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rdxwiki/pages/10.html</link>
    <description>
      *とても重要な事
・プロや上級者でも、新しい知識を得るためにdemoは欠かさずに見ています。
自分が動けていないと思う人は、彼等の倍は見てください。

・マウス、ソール、パッド等は、ゲームに適した良い物を揃えましょう。
デバイスが糞だと、いくら経っても上達しません。
一緒に試合をしてくれている仲間の為にも揃えましょう！（購入に関しては相談に乗ります）

・Tでびびるな　CTで焦るな(びびるなは特に)
・指示を待たずに、自分から行動を起こしましょう。（VCで報告しつつ）
・常に有利なポジションで戦う事を心掛けましょう。
・レーダーを見て、仲間の位置を頻繁に確認しましょう。
・TABを押して、仲間、敵の生死は頻繁に確認しましょう。

*全MAP共通

・ここにgreを投げたらあそこに飛ぶといった事が理解できるようになる事。
・当たり前だが、左壁不利、右壁有利を生かす事。
・常にレーダーを見て、味方の位置を確認。
・敵の位置を常に考えて動く事。
・敵の行動を自分に置き換え、想定して動く事。
・positionによるが、返しのFBは必ず投げる。(投げられない状況で無理に投げようとして、greを持ったまま死ぬのは論外)
・greは有効に活用する。
・この場所に投げたら（走って、止まって）、あそこへ飛ぶといったイメージを持てるようにする。
・一度敵にばれたpositionは使わない。
・不利な状況で無理に戦わない。引く事も重要。(この際、FBやHG等を有効に相手に食らわせられる状況ならば、引きつつ投げる。)
・残り時間をよく見る。1on1の状態で、残り時間が少ない状況ならば、無理に顔を出さない。
・coverをしっかり(撃ち合っているのに、後ろで控えている人のcoverが無い事が多い。)


*役立つサイト
CS1.6 2chテンプレ
http://mamusiweb.blog74.fc2.com/blog-entry-11.html
気休めに参照

MAMUSIBLOG
http://mamusiweb.blog74.fc2.com/page-2.html
ある程度の基本的なことはここ参照。

*demo
・Team Speeder
[[http://www51.tok2.com/home/teamspeeder/]]
noppoのdemoは見る価値あり。
だが、海外のdemoをDLして、自分の守備位置等を見るほうが効率がいい。
・gotfrag
[[http://www.gotfrag.com/]]
世界中のハイレベルなdemoが集まる。要ID登録    </description>
    <dc:date>2007-03-14T04:26:54+09:00</dc:date>
    <utime>1173814014</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rdxwiki/pages/13.html">
    <title>train_t</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rdxwiki/pages/13.html</link>
    <description>
      *C4設置場所
**A
***通常設置
しゃがんで潜り込むように密着して設置
#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=13&amp;file=train_t_c4a01.jpg)
**B
***通常設置
しゃがんで潜り込むように密着して設置
#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=13&amp;file=train_t_c4b01.jpg)

*1st作戦

*通常作戦

*エコラウンド
エコを取れる可能性が他マップと比べて相当低いのでDEは我慢し
次RにしっかりとFB、SGを揃えて行く方がよいかと。 /hlbnt

*状況別
**Catの取り方
3段タワーで上から順に覗く
降りるときは出来るだけ足音に気をつける

#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=13&amp;file=train_t_cat_tower01.jpg)
**Catの出方

*作戦草案
**1stB上ラッシュ
4人テロハウスからB上へダッシュ
残り1人は梯子上からB上奥を警戒
4人がB上へついたら階段まで降り梯子からの裏鳥警戒
4人はCTベース方面へ走りながらAかBを決める
残り一人はワンテンポ置いてからCTの横を取る

*メモ
AとB逆かも    </description>
    <dc:date>2007-03-07T21:48:12+09:00</dc:date>
    <utime>1173271692</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rdxwiki/pages/16.html">
    <title>nuke_t</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rdxwiki/pages/16.html</link>
    <description>
      *C4設置場所
**A
***表設置
基本的にこちら側に設置する。
設置中は外側とタワー二箇所を必ず警戒する。
#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=nuke_t_c4a01.jpg)

***裏設置
1on1や危険な状況ではこちら。
壁抜きしやすいよう、設置位置を箱と箱の間に。

**B
***通常設置
ここ位しかない。

*1st作戦

*通常配置

*エコラウンド

*状況別
**Aドア投げ物
Aドアを開いて投げ物の道を作る、自分の突入準備の為のもの。
1.SG
ドア左上格子部分に当てる。右ヒンジ部分に当てるとバウンドしてドアが閉じてしまう。
#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=nuke_t_door_nades01.jpg)

2.FB
連通部分にFBを投げコンテナへの侵入を援護する

**Aコンテナ投げ物
コンテナ上に居るCTをつぶすFB。蛍光灯にバウンドさせる。
#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=nuke_t_cont_fb01.jpg)

9番ラインを潰すFB。確実に天井付近まで飛ばす。
#ref(http://www26.atwiki.jp/rdxwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=nuke_t_cont_fb02.jpg)

**Bスロープ投げ物

**ダクト
ダクトに走りダックジャンプで入るのがベストだが
そうもいかない状況が多い。梯子の上で突っかかった感じがしたら
ジャンプして一歩前に出ると動けるようになる。
ダクト中はしゃがみながら移動する。

**A突入クリアリング順序案


**壁抜き
***T部屋屋根からタワー
***谷
***外からドアダクト横
***外から連通
***外からダクト横

*作戦草案

*メモ    </description>
    <dc:date>2007-03-06T19:31:11+09:00</dc:date>
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