データの弄り方

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データの弄り方 - (2008/08/28 (木) 19:51:23) のソース

このページは基本的にシェア版の仕様に基づいて書かれています。
フリー版はデータの構造が違うのでそのまま利用できない可能性が高い(頑張って違いを見比べれば無理ではない)です。

・武将を若返らせる<br>
ファーストネームから9行下が年齢、10行下が誕生年、11行下が誕生月なので、
矛盾がないように弄れば若返らせたり年を取らせたりできる。<br>
・所属国を変える<br>
行動力から2行下が君主ナンバー。その下が任地ナンバー。君主ナンバーを変えれば所属国を変更できる。任地ナンバーは0に直したほうがよい。<br>
・文化を変える<br>
武将シリアルの3つ下が文化ナンバー。その人物に使うnamedataの数字と同じ番号が入る。
===祖先データを作る===
<font face="MS Pゴシック" size="2"><pre>
すでに死亡している武将のデータはkeireki.datだけで管理されているため、比較的簡単に追加することができます。

*
W.アットルッツ ←名前
100   ←誕生年
1    ←誕生月
40    ←名声
野心 80 人望 30 智力 30 武力 30 思想-100 ←能力値
享年 40歳 <100~140>  ←状況。「没時」「現在」はここで判断される。死人なら最初は「享年」にしといたほうが無難。
FFFFFF          ←武将のカラー。ミスると色バグがおきるかも。
ウォルフガング         ←ファーストネーム
(空白)
(空白)
100年1月、みんなのヒーローであった。   ←経歴本文。基本的に何を書いてもいい。○年○月でその月の勢力図にリンク。人物にリンクするときは@人名#シリアル$でリンク。
@0 0           ←何番目の子か。親データがなければ0。
@1 お星様になった   ←最終経歴。「没時」のあとに表示される。死人ならぶっちゃけ何を入れてもいい。
@2 1           ←武将シリアル。経歴データの一番上から1番、2番…となっているのでズレないようにする。
@3 0           ←親のシリアル。いなければ0。
@4 1           ←息子の数。いなければ0。いる場合、全ての息子の@3にシリアルを入れないとエラーになる。
@5 0           ←嫡子か養子か。0なら過去不明、1なら養子、2なら嫡子、3は表面上嫡子(今のところ嫡子と同じ)。
@6 FFFFFF       ←国のカラー
@7 0           ←思想
@8 大           ←異名。この場合「大将」または「大王」となる。なければ空白でいい。
@9 1           ←民族ナンバー。死人には関係ないので省いていい。

「@」のつくところは「0」が入る場合はその行を抜かしてしまってよい。この場合は、
@1 お星様になった
@2 1
@4 1
@6 FFFFFF
@8 大
</pre></font>
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