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プレイレポート/オストラント年代記 - (2009/03/25 (水) 22:32:23) のソース

**オストラント年代記

***はじめに
歴史の誕生時に特殊な操作をしました(シナリオナンバーがないのはそのため)。
具体的には、bunka.datにデフォルトとスィール(イスラム)の文化だけを登録してα9で歴史を生成
→exeをα11に戻し、帝国(ローマ)とベグルク(モンゴル)の文化を追加する
こうすることによって最初に特定の文化を持つ国だけを共存させ、後から攻めてくる異民族の種類はもっと多くできる

天命なし、異民族は小侵攻のみ(侵攻ルート指定済み)他はエーインランスと同じ。
前回同様画像を多用、今回は異文化が登場するので国の文化は文字の色で区別する予定。

西北から帝国軍が、南西からスィールが、東からベグルクが侵入してきます。
一応侵入によって孤立する拠点ができないようにしました。

**[[私とオストラントのこと>プレイレポート/オストラント年代記/私とオストラントのこと]]
**[[君侯ナーズィム・ハミードのこと>プレイレポート/オストラント年代記/君侯ナーズィム・ハミードのこと]]

感想とか要望とかあればどうぞ
- スペースを省くために勢力名をアルファベットにしてみました。わかりにくければカタカナに戻しますがいかがでしょうか。  -- 筆者  (2009-03-20 17:11:57)
- ・・・とは言ってみたものの、断然カタカナのほうがわかりやすいですね。後で直します。  -- 筆者  (2009-03-20 20:19:41)
- エーインランスの人かな?頑張れ。  -- 名無しさん  (2009-03-21 22:19:26)
- そうです。今回は画像をjpgにして軽くするなど、前回の反省を活かしていきたいと思いますのでよろしくお願いします。  -- 筆者  (2009-03-21 23:00:16)
- ほとんどのシナリオで都市を2,3個しかもっていない弱小国があるけど大抵そんな国には能力の高い武将がいる不思議  -- 名無しさん  (2009-03-25 18:56:07)
- 確かにそんな気がしますね。劣勢をひっくり返すことが多いから目立つのかもしれません。  -- 筆者  (2009-03-25 22:32:23)
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