「remington870でAliance of Valiant Armsやろうぜ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

remington870でAliance of Valiant Armsやろうぜ - (2011/10/02 (日) 00:45:06) の編集履歴(バックアップ)


基本情報





パーツ名 価格(€) 攻撃 射程 精密 安定 機動 連射 弾数 備考
本体 41,000 85 10 30 20 40 15 7
B ロングレンジバレル 1,000 +2 -1 長距離射撃に有利なバレルで、交換すると長距離射撃時のダメージが増加する。
強化バレット使用 1,000 ショットガンの弾丸内部の玉が一つ増えてグレードアップした弾薬を使う。(合計ダメージ上昇)
最大値 42,000 85 12 30 20 40 15 7 価格は全て永久型の場合

玉数:8発(無カスタム)






武器性能

【特徴】
ショットガン界の初期武器的存在。
伍長から購入可能。耐久と永久で販売している。
唯一、耐久で購入できるショットガン。
4,100ユーロから始められる手ごろな武器。

性能は高威力で低連射。一発で仕留める技量が必須な為に上級者向け。
武器の数値は平均並だが、決して弱い武器ではなく今でも通用するレベル。


【長所】
aimモードが他ショットガンに比べて優秀。通常時と比べて割と引き締まる。
更にaimモード中でも連射性能が変わらないので積極的に運用したい。

至近距離~近距離では豪快な射撃音と共に良い爆発力を魅せつけてくれる。


【短所】
連射が残念。
一撃で仕留めれなかった場合はnoobにですら簡単に負ける。
威力は申し分ないが、津常時の集団率が高くないので近~中距離での戦闘が厳しくなる。
その欠点を補う為にエイムモードでの運用が必須技量とされるので、初心者に厳しい武器となる。

画面上に表示されるremington870が視界を遮っている為に閉塞感や圧迫感がある。
特にスプリント中は邪魔極まりない。


カスタム

【ロングレンジバレル】
射程を10から12に底上げ。
射程距離と精密度がTPSと同格になる。
至近距離でしか運用出来なかったレミントンが近~中距離でも戦える環境になる。

相手の芯を上手く突けば10mからでも一撃で仕留めることが可能。
ショットガンは威力よりも射程と精密が重要な武器なので、カスタムを装着する場合はコチラを選択しましょう。

【強化バレット使用】
弾丸内部の玉が一粒増えることで結果的に威力が上昇するカスタム。
8発から9発になる。
1発分の威力は85÷8=10.625だから、9発になるということは…10.625×9=95.625となり、単純計算で威力は95となる。
実際はそんなに美味しい話があるわけもなく、威力は85のままらしい。
むしろ1発分の威力が85÷9=9.444...となり、無カスタム時よりも1発分の威力が低下しているそうだ。
1発増えたことで相手に玉を当てやすくはなるものの、逆に1発でも外すとダメージ量が少なくなってしまうデメリットを生んでしまう。
この辺はあくまでも憶測による推測ですので、クソ管理人の戯言だと思ってください。

威力が上昇した事で一撃率が増えると思っていたが、Remington870は元々の威力が高いおかげで、
このカスタムを装着せずとも至近距離や近距離では、一撃で敵を倒す事が出来てしまう。
その上、近距離~中距離だとロングレンジバレルの方に軍配が上がっている為、強化バレットの存在価値はないに等しい。



ダメージ検証


【カスタム無し】


【強化バレット使用】

5m 頭
1発目 2発目
1回目 KILL
2回目 KILL
3回目 KILL
4回目 KILL
5回目 KILL
ほぼ一撃。
3回目と4回目については当たり所が悪かったのか一撃で仕留めれなかった。
停止している被射体にですら、まともに攻撃出来ないのがZamdin。
この先が不安。

5m 頭 aimモード
1発目
1回目
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 5m hs aim 1-1.jpg)
KILL
2回目
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 5m hs aim 2-1.jpg)
KILL
3回目
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 5m hs aim 3-1.jpg)
KILL
4回目
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 5m hs aim 4-1.jpg)
KILL
5回目 失念...
aimモードに切り替えれば確実に仕留める事が出来た。

5m 胴
1発目
1回目 KILL
2回目 KILL
3回目 KILL
4回目 KILL
5回目 KILL
胴撃ちだとaimモード要らず。よってaimモードの検証は割愛。
どうやら無理してヘッドショットを狙う必要はなさそうだ。

7m 頭
1発目 2発目 3発目
1回目 KILL KILL
2回目 KILL
3回目 KILL
4回目 KILL
5回目 KILL
信頼できる結果内容は3~5回目といったところか。
この距離からヘッドショットで一撃を狙うことが難しくなる。

7m 頭 aimモード
1発目 2発目 3発目
1回目
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 7m HS aim 1-1.jpg)
KILL
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 7m HS aim 1-2.jpg)
kill
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 7m HS aim 1-3.jpg)
KILL
2回目
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 7m HS aim 2-1.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 7m HS aim 2-2.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 7m HS aim 2-3.jpg)
KILL
3回目
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 7m HS aim 3-1.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 7m HS aim 3-2.jpg)
KILL
4回目
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 7m HS aim 4-1.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 7m HS aim 4-2.jpg)
KILL
5回目
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 7m HS aim 5-1.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 7m HS aim 5-2.jpg)
KILL
ノンエイムに比べて1発目のダメージ量が僅かに多い印象。
しかしなぜか、倒すまでの手数はノンエイムの方が上という結果に。
検証の杜撰さが露骨に表れた例。

7m 胴
1発目 2発目
1回目 KILL
2回目 KILL
3回目 KILL
4回目 KILL
5回目 KILL
ほぼ一撃。
Remington870はヘッドショットを狙うよりも胴撃ちの方がダメージを多く与えられるようだ。
09装備の恩恵なのか、5回目だけギリギリ耐えた。

7m 胴 aimモード
1発目 2発目
1回目 KILL
2回目 KILL
3回目 KILL
4回目 KILL
5回目 KILL
なぜかノンエイム時より一撃率が下がった。
しっかり検証しろやカス。

10m 頭
1発目 2発目 3発目
1回目 KILL KILL KILL
2回目
3回目
4回目
5回目
全て同じような結果になったので、10mだとこの程度なのだろう。
4発目以降は省略しているが、大体5発目で仕留めることが出来た。
運用はオススメ出来ない。

10m 頭 aimモード
1発目 2発目 3発目
1回目
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 10m HS aim 1-1.jpg)
kill
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 10m HS aim 1-2.jpg)
kill
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 10m HS aim 1-3.jpg)
KILL
2回目
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 10m HS aim 2-1.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 10m HS aim 2-2.jpg)
KILL
3回目
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 10m HS aim 3-1.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 10m HS aim 3-2.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 10m HS aim 3-3.jpg)
KILL
4回目
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 10m HS aim 4-1.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 10m HS aim 4-2.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 10m HS aim 4-3.jpg)
KILL
5回目
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 10m HS aim 5-1.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 10m HS aim 5-2.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (k 10m HS aim 5-3.jpg)
KILL
aimモードを駆使すれば3発目あたりで倒せるようになるが、やはり手数が多い。
Remingtonは連射値が低いので何発も撃ち込める銃ではない。

10m 胴
1発目 2発目 3発目
1回目 KILL kill KILL
2回目 KILL
3回目 KILL
4回目 KILL
5回目 KILL
一つ前の検証と似たような結果になったが僅かにダメージ量が多い。加えて言えばコチラはノンエイム。
もはやヘッドショットの価値ってあるの?

10m 胴 aimモード
1発目 2発目
1回目 kill KILL
2回目 KILL
3回目 KILL
4回目 KILL
5回目 KILL
2発目で必ず仕留めることが出来る。
1発目でも致死量レベルのダメージを与えているので、少しでもダメージを受けている相手だと一撃で倒せるだろう。
10mで戦わざるを得ない場合はエイムモードで胴や胸に攻撃をしよう。
むしろ、あらゆる場面で胴撃ちのエイムモードを推奨する。


【ロングレンジカスタム】

5m 頭
1発目
1回目 KILL
2回目 KILL
3回目 KILL
4回目 KILL
5回目 KILL
気持ちの良い検証結果。aimモードは割愛。

5m 胴
1発目 2発目
1回目 KILL
2回目 KILL
3回目 KILL
4回目 KILL
5回目 KILL
5回目だけ僅かにHPを残した。多分、狙いが悪かったのだと思われる。

5m 胴 aimモード
1発目
1回目 KILL
2回目 KILL
3回目 KILL
4回目 KILL
5回目 KILL
aimモードだと確実に倒せた。
5mだとヘッドショットでも胴撃ちでも対して違いはない様子。
当てやすいのは胴撃ちだと思うが。

7m 頭
1発目 2発目
1回目 KILL
2回目
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7m HS 2.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7m HS 2-2.jpg)
KILL
3回目 KILL
4回目 KILL
5回目 KILL
ほぼ一撃。
強化バレットの場合だと仕留めるのに2~3発を費やしたが、コチラは悪くて2発。
これがロングレンジバレルの射程距離+2の恩恵なのだろうか。
あまりにも結果内容に差があるので、再度検証してみようと思う。

7m 頭 aimモード
1発目 2発目
1回目 KILL
2回目 KILL
3回目 KILL
4回目 KILL
5回目 KILL
ノンエイムと大して変わらない内容となった。
ただ強化バレットだと一撃で倒せなかったので、やはりロングレンジバレルは優秀なのだろう。
4回目だけ異様にHPが残っているが、恐らく自分が照準を上手く合わせられなかったのだと思う。
基本的には一撃という認識でOK。

7m 胴
1発目
1回目 KILL
2回目 KILL
3回目 失念
4回目 KILL
5回目 KILL
胴撃ちに限っては強化バレットと同じ結果に。全て一撃。
ヘッドショットとは違い、胴撃ちだとアーマーポイントも削りきる。
エイムモードは割愛。

10m 頭
1発目 2発目 3発目
1回目
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10m HS.jpg)
KILL
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10m HS 1-1.jpg)
KILL
2回目
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10m HS 2-1.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10m HS 2-2.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10m HS 2-3.jpg)
KILL
3回目
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10m HS 3-1.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10m HS 3-2.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10m HS 3-3.jpg)
4回目
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10m HS 4-1.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10m HS 4-2.jpg)
KILL
5回目
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10m HS 5-1.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10m HS 5-2.jpg)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10m HS 5-3.jpg)
KILL
強化バレットだと約5発は打ち込む必要があったが、ロングレンジバレルだと多くて3発だ。
何故か、1発目はダメージ量が少なく、2発目はダメージを多く与えている。

10m 頭 aimモード
1発目 2発目 3発目
1回目 KILL KILL
2回目 KILL
3回目 KILL
4回目 KILL
5回目 KILL
エイムモードを駆使すれば、ノンエイムに比べて2発目で倒せる確率が増える。
充分に実用範囲だ。

10m 胴
1発目 2発目
1回目 KILL KILL
2回目 KILL
3回目 KILL
4回目 失念
5回目 KILL
致死量手前のダメージを与える。
強化バレットの時も散々書いたことだが、ヘッドショットよりも胴撃ちの方がダメージソースを多く得られる。

10m 胴 aimモード
1発目 2発目
1回目 KILL
2回目 KILL
3回目 KILL
4回目 KILL
5回目 KILL
運が良いと一撃も狙える。
まさにロングレンジ。


動画