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    <title>魔王討伐に向けての東方非想天則＆東方心綺楼</title>
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    <description>魔王討伐に向けての東方非想天則＆東方心綺楼</description>

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    <title>技の些細なデータ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/62.html</link>
    <description>
      Fはもしかしたら多少のミスがあるかもしれません。ご了承下さい。


・ダッシュ
30Fから無敵
足のピコピコなってる音は15F刻み。二回目の足音が30Fで、30or31Fから無敵。
箒を積むと20or21Fから無敵

・ロングダッシュアタック
TBと同じ性能に見えて、こちらは常時グレイズ付き

・バックダッシュアタック
ガードを仕込みながら攻撃することが出来る。
帽子を取る動作のタイミングでAやDAといった攻撃を出すと、その慣性が乗り高速で前へ進む。
慣性DAが一番有用性がある。

・B,Y等仕込み技
仕込み9F　全体33F　23FからスキルとJC可能

・A
発生9F　ヒット時-2F　ガード時-3F　全体26F
リーチ、発生、判定の広さ全てが優秀

・AAA
ヒット時+2F　ガード時±0F 

・AAAA
ガード時+5F

・AAA2A
ガード時＋3F

・AAAAA
バリアされたら距離の関係で大体確反なし。ガードされたら確反。
AAAAAではなく、AAAA&gt;Aをやりたい場合はAAAAの後に4以外のレバーを入れてAを押すと良い。


・DA
発生13F　ガード時＋3F　全体31F
AAAorDAを使用した後は、約三秒程技が出ない

・TA
表当て発生9F　ヒット時+3F　ガード時+1F
裏当て発生15F　ヒット時+14F　ガード時+9F

・TB
発生12F　ガード時(根本)-16F　持続21F
※以下根本ガード時
　・TB&gt;キャッチ　　　　　-3F
　・TB&gt;キャッチ&gt;ジャンプ　+6F
　・TB&gt;リフレク 　　　　　-3F
　・TB&gt;リフレク&gt;ジャンプ　+7F
　・TB&gt;マインド&gt;ジャンプ　＋3F
最初の1~2Fにダッシュのグレイズがそのまま乗る様子
そのままガードさせると不利だが、持続をガードさせると有利。基準高度で根本からガードさせると反確だが、下、高の高度なら反確はない。
持続、または抵い高度で当てると拾いやすくなる
霊力削りが高い


・B
発生8F　ガード時+10F

・6B
発生12F~14F~16F

・TS6B
発生16F~18F~20F

・8B
発生10F　ガード時±0F
発動高度は相手キャラのつま先orかかとに、[[こいし]]の頭が触る辺り
それより近いと下にいても発動しない
相手がこの技を上りジャンプで越えようとした場合オートガードでガード出来ず、めくりになる。

・TS8B
発生16F

・2B
発生15F

・TS2B
発生12F

・X(無)
発生16F　ヒット時-3F　ガード時-8F　JC時+19F　23FからJキャンセル可　全体48F
2つ弾を飛ばしているが相手には1HITしかしない
一方、射撃に対してはしっかりと2つ分の判定がある
(無信仰霊夢のY射1つに対し、Bを2つ当てると相殺するが、1つだと相殺しきれない)

・Y(道)
発生27F

・Y(仏)
発生19F ガード時＋24F

・スティンギングマインド(4)
設置、起爆共に全体44F (設置モーションから)発生114F　(起爆モーションから)発生43F　28FからJC可能　ガード時約＋33F　JCしてガードさせれば＋49F

・スーパーエゴ
暗転まで40F　暗転60F　発生1F
発動中無敵の打撃。もちろん技が終了した後は硬直あり。
威力が頭おかしい

・イドの解放
暗転まで20F　暗転60F　発生11F
無敵はないが押し返す力が強く、隙が異常に少ない。何か起こらないと直接殴られるようなことはない。
　(お互い基準高度で全弾グレイズされた後、聖の剣投げ、魔理沙のブラストのような速射も当たらないレベル)
人気取得の為にも使える技。
射撃自体は相殺出来る（発動と同時に聖の剣投げをされると全てを貫通して喰らう、または相打ちになる）
スーパーエゴよりも[[コンボ]]で使える状況が多い代わりに、威力が少し落ちている

----

【全キャラの5Aの発生】
こいし　　9F
魔理沙　　7F
聖　　　　7F
霊夢　　　8F
にとり　　8F
一輪　　　9F
布都　　　9F
神子　　　9F
マミゾウ　12F     </description>
    <dc:date>2013-10-13T04:24:22+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/59.html">
    <title>起き攻め</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/59.html</link>
    <description>
      【スティンギングマインド起き攻めその8】
　端にて　&amp;color(red){仏}
■AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA6A&gt;X&gt;7or8or9&gt;(リフレク発動)&gt;4マインド&gt;6&gt;3&gt;(マインド発動)&gt;9&gt;A~
■AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA6A&gt;X&gt;7or8or9&gt;(リフレク発動)&gt;4マインド&gt;6&gt;9&gt;(マインド発動)&gt;3&gt;A~

・マインドがビタで重なり、動けばジャンプ以降をAで狩れる
・HPを400~680程度、霊力を約3割削れる起き攻め

【スティンギングマインド起き攻めその9】
　端にて
■AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;1&gt;8B&gt;4マインド&gt;6&gt;3&gt;(マインド発動)&gt;9&gt;A
■AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;1&gt;8B&gt;4マインド&gt;6&gt;9&gt;(マインド発動)&gt;3&gt;A
※マインドを撒くタイミングは相手の立ちスタンの魔法陣が展開する時が目安

・タイミングは慣れが必要。8Bはなくても可
・上手くやればマインドがビタで重なり、動けばジャンプ以降をAで狩れる
・HPを400~680程度、霊力を約3割削れる起き攻め

【スティンギングマインド起き攻めその2】
　端にて
■AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;1&gt;6B&gt;4マインド&gt;6&gt;3&gt;(マインド発動)&gt;66&gt;DA&gt;(6B発動)

・その9の固めを見せると確実に相手はバリアを張ってくるので、それを見越した構成。
・相手がずっとバリアを張っていても「(マインド発動)9&gt;66&gt;DA&gt;」は連ガ。最後の「6B発動」は連ガではないが、動くと刺さるのでガードするか宣言でしか抜けれない。
・DAをバリアされなかった場合は6Bが発動しないが、＋3Fなのでそのまま固められる
・霊力削り5割。

【スティンギングマインド起き攻めその7】
　端にて　&amp;color(red){仏}
■DA&gt;X&gt;9&gt;AAA6A&gt;X&gt;9&gt;AAA6A&gt;4マインド&gt;2&gt;(マインド発動)&gt;9&gt;A~

・HPを400~680程度、霊力を約3割削れる起き攻め
・ジャンプ以降はAで狩れるので相手は動けない
・マインドが最速でいいから楽

Aをバリアされるようになってきたら
DA&gt;X&gt;9&gt;AAA6A&gt;X&gt;9&gt;AAA6A&gt;4マインド&gt;2&gt;(マインド発動)&gt;9&gt;A&gt;6B&gt;3&gt;A~(6B発動)
DA&gt;X&gt;9&gt;AAA6A&gt;X&gt;9&gt;AAA6A&gt;4マインド&gt;2&gt;(マインド発動)&gt;9&gt;66&gt;DA&gt;~
DA&gt;X&gt;9&gt;AAA6A&gt;X&gt;9&gt;AAA6A&gt;4マインド&gt;2&gt;＞6B&gt;(マインド発動)&gt;9&gt;66&gt;DA&gt;~
とか適当。選択肢がありすぎるので割愛

----


【TB起き攻めその2】
■適当に[[コンボ]]〆(&gt;8B)&gt;66&gt;TB&gt;リフレク&gt;3&gt;A(AA)&gt;8B発動
・TB&gt;リフレク&gt;3で9F有利
・TBは相手の顔を蹴る位の位置で当てる
・リフレクをやや遅らせないと、バリアされた時にA連の二段目以降をガードさせることが出来ない。A初段だけでいいなら最速でいい。
・TB後動かないor下飛翔はAが当たり、上昇された時は8Bが当たる
・リフレクの消化に悩む

【TB起き攻めその3】
■適当にコンボ〆(&gt;8B)&gt;66&gt;TB&gt;テレポ
・TBその2に比べてリスクがほとんどない。
・TBで削るだけ用起き攻め


----
【TAめくり起き攻め】
　端にて
※[[こいし]]が左、相手が右にいるときを基準としたキー入力で書きます
※記述してある8Bはなくしても、変更しても可。

■AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;1&gt;8B&gt;66&gt;TA(裏周り)&gt;44&gt;TA裏当て(表に戻る)
■AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;1&gt;8B&gt;66&gt;TA(裏周り)&gt;44&gt;AA～(二段目のAにディレイをかける)


・立ちスタンを取り、裏周りからのTAめくりは相手の振り向きが行われない為、相手はしっかり6方向でガードしないとめくれる。
・一方、表択のAAは、振り向きが行われているので、相手は初段のAを4でも6でもガードが出来る。その後のAAにディレイを掛けて連ガにしないことにより、そこで4方向のガードを入れないといけなく、ここで表のめくりとなる。

※初段はTAだろうとAだろうと6に入れておけばガードは出来るのだが、その場合AAをガードするときに6&gt;4と咄嗟に相手は入力しないといけない。
めくれているようでめくれておらず、でもガードを外せそうなめくり起き攻め

----
【TAめくりやらなんやら起き攻めまとめ(起き攻め構成未完成)】
適当に何が起こるか、のまとめ

相手がガード
66&gt;3&gt;TA表当て&gt;A　　Aが表
66&gt;3&gt;3&gt;TA表当て&gt;A　Aが裏
66&gt;3&gt;(&gt;3)&gt;TA&gt;8B　　動いたら8Bが当たる

相手がバリア
66&gt;3&gt;TA裏当て&gt;A　　　　　　　Aが表
66&gt;3&gt;3(数F伸ばし)&gt;TAスカ&gt;8B　8Bが裏
66&gt;3&gt;3(数F伸ばし)&gt;TAスカ&gt;8B　8Bが表


----
【8B裏当て起き攻め】
■適当にコンボ〆&gt;8B&gt;66&gt;3&gt;TA&gt;(8B発動)

・端の相手に無敵ダッシュでめりこんで8Bを当てると裏当て判定になり、バリアされても全く距離が離れないってネタ
・宣言可能な状態の相手に対し、無難な起き攻め

----
【グローイングペイン起き攻め】
端にて　&amp;color(red){仏}
■AAA2A&gt;ペイン&gt;AAA6A&gt;X&gt;9&gt;AA&gt;6B&gt;1&gt;(ペイン発動)&gt;66&gt;DA&gt;(6B発動)

・端でペインの重複使用によるカウンター分を補充しつつ、ペインと打撃を同時に重ねる起き攻め
・DAをバリアされれば6Bが発動し、されなければ発動しない。バリアされなかった場合はDAガード時＋3Fで有利。
・霊力削り4割
・この構成が終わった後に少し経つと二回目のペインが発動するので、カウンターを持ちつつ攻めることが出来る。

----
～～過去の起き攻め達～～
【TB起き攻め】
　中央にて
■AAA2A&gt;8リフレク&gt;3&gt;AAA6A&gt;(リフレク発動)&gt;9&gt;Bor6Bor8B&gt;66&gt;TB(&gt;Bor6B発動)
・TBを持続当てし、霊力を3割削りつつ有利Fを取る。
・大事なのはタイミングで、リフレクで立ちスタンした相手が落下し、最落下地点から基準高度へ戻ろうと上昇したタイミングでTBをすると持続当てとなる。


【スティンギングマインド起き攻めその1】
　端にて
■AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;1&gt;8B&gt;4マインド&gt;66&gt;3&gt;(マインド発動)&gt;3&gt;(8B発動)
※8Bのタイミングは相手が壁に叩きつけられた時で、マインドを撒くタイミングは相手の立ちスタンの魔法陣が展開する時が目安

・HPを400~680程度、霊力を約4割削れる起き攻め。上手くやればジャンプ以降を8Bで狩れる
・8Bはガード時＋2F


【スティンギングマインド起き攻めその1,5】
　中央にて
■(8B仕込み前提)AAA2A&gt;2リフレク&gt;3&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;3&gt;4マインド&gt;66&gt;3&gt;(マインド発動)&gt;3&gt;(8B発動)
※マインドのタイミングは距離によるので勘

・HPを400~680程度、霊力を約4割削れる起き攻め。上手くやればジャンプ以降を8Bで狩れる
・8Bはガード時＋2F

&amp;color(red){箒の仕様変更により使用不可}

【スティンギングマインド起き攻めその3】
　端にて
■AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;1&gt;6B&gt;4マインド&gt;66&gt;3&gt;(マインド発動)&gt;9&gt;66&gt;TB&gt;箒&gt;DA&gt;(6B発動)
その1の固めを見せると確実に相手はバリアを張ってくるので、それを見越した構成。
霊力削り8割。


【スティンギングマインド起き攻めその4】
　端にて
■AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;7&gt;A(スカ)&gt;6B&gt;4マインド&gt;3&gt;&gt;(マインド発動)&gt;66&gt;9(低ダ)&gt;3&gt;TB&gt;箒&gt;DA(ちょいダッシュ)&gt;6B発動

・立ちスタン後の1Fにビタでマインドが重なる構成
・A&gt;6B&gt;4マインドは全て最速キャンセル
・相手がずっとバリアを張っていてもTBを除き全て連ガ。(TBを連ガにするには4F足りない)
・TBは基準高度の一歩上の高度が理想。むしろその高度になるならなんでもいい。理由は「箒&gt;DA」のDAがコンボとして繋がるから。
・TBを喰らい逃げされても「TB&gt;箒&gt;DA&gt;AAA6A&gt;X&gt;9&gt;AAA6A」で3193ダメで立ちスタン
・DAを遅くしすぎて喰らい逃げされても「DA&gt;(6B発動)&gt;AAA6A」で約2700立ちスタン
・霊力削り8割
・TBに合わせた宣言、霊撃といった無敵のみ警戒しなくてはいけない

※これをしっかりやれれば、基本的に相手にリフレクの後「マインドを全て喰らってHP1560~1799と人気を奪われて横スタンになる」か「全てガードして霊力を8割失う」かを選択させることが出来る。安定しないならAをなくし、6Bを8Bにして二択にすることも出来るが、タイミングは感覚頼り。

※練習方法はトレモで相手は魔理沙を選び、CPU設定を「上移動」「ガードを一回のみ」にする。マインドがビタで重なればCPUはガードを優先するのでガードする、失敗していたらグレイズされる。
あとJoyTokeyでF1をコントローラのどこかに配置しておくと楽できる。
A後の6Bのタイミングが最初の問題なので、慣れないうちは「X&gt;7&gt;A(スカ)&gt;6B&gt;4マインド」練習すると時間効率がいい。


【スティンギングマインド起き攻めその5】
　端にて
■AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;7&gt;A(スカ)&gt;6B&gt;4マインド&gt;3&gt;(マインド発動)&gt;66&gt;9(低ダ)&gt;3&gt;DA&gt;6B発動

・その4でTBが連ガになってなかったので作られた全て連ガの構成
・相手がバリアをしないと6Bが発動しないが、DAはガードされて五分なので、基本的に全力でAを振っていい。
・霊力削り4割


【スティンギングマインド起き攻めその6】
■AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;7&gt;2B&gt;4マインド&gt;3&gt;(マインド発動)&gt;9&gt;(2B発動)
マインドビタ重ねに加え、ジャンプ移行Fをしっかり打撃で狩れる構成。
これを見せることにより、起き攻めその2と読み合いさせられる。

※2Bからのコンボは
・2B&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)
・2B&gt;AAAA&gt;&gt;X&gt;9&gt;AAA6A
とか適当に。両方ともマインド起き攻め可    </description>
    <dc:date>2013-08-25T17:21:20+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/37.html">
    <title>小ネタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/37.html</link>
    <description>
      【[[こいし]]関連】
・各仕込み技はダッシュからトップスピードになるまでの30Fの間は、仕込み条件を満たしても自動発動しない。

・B、Y、スキルそれぞれの仕込んだ時の音が違う

・スティンギングマインドは一度撒いた後、他のスキルを使うと起爆モーションがなくなるため、そのまま薔薇が広がっていくのでダッシュして通り抜けた時にオートで発動する技に変えることが出来る

・ダッシュからTBが自動で出るタイミングは、こいしのピコピコする足音が4つ鳴り、5つ目のタイミングで発動する。

・ダッシュで相手を追い越しバックダッシュで追いかけたい場合は、上昇or下降を含めた各行動をすると振り向いてしまうので注意。

・TSの無敵ダッシュ中に相手の相手を追い越し、相手の打撃が置かれている場合はそのまま前方向がガードの方向となる。完全に打撃を重ねられている場合は数F単位の精密な操作が求められるので非常に事故りやすく、なるべくなら回避したい。

----
【システム関連】
・スタンには二種類あり、(基本的に)キャラが立ちながらダウンしている「立ちスタン」、キャラが横向きになってダウンしている「横スタン」がある(名称は多分人によってばらばら)。
立ちスタンは壁バウンドを誘発させるような吹き飛ばし攻撃で〆るか、スタン値MAXのあとAやXのような攻撃レベルの低いもので〆た時に起こる。横スタンはそれ以外の攻撃で〆た時起こる。
これらの違いとして、立ちスタンは移動起き上がりが出来ないというものがある。

・宣言した後は1Fのみガードしかすることが出来ないので、射撃が置かれている時にジャンプをすると喰らうことになる。

・宣言は0Fから無敵。

・ダッシュでグレイズをする時、下降or上昇&gt;ダッシュ、またはダッシュ&gt;バックダッシュをするとグレイズし続けることが出来るが、ダッシュ&gt;下降or上昇するとグレイズが切れる。ダッシュ&gt;バックダッシュのグレイズは魔理沙のみ出来ない。

・振り向きモーション中の数Fの間はどちらにレバーを入力していてもガードが出来るため、立ちスタンからの[[起き攻め]]等でTAを使ってめくりを狙うことは出来ない。

・逆転補正のお話。削りでは逆転しないが、削りでHPが逆転した後、削り以外でHPを1でも奪えばそこで逆転補正が入る。
2500差　＋5
5000差　＋10
7500差　＋15
※序盤の「どちらでもない」が大半を占めている状態での補正。

・「ダメージ優勢」は相手にHP2500の差を付ける度に人気＋5％

・「華麗な連続攻撃」はダメージによって5％～10％増え、ダウンを奪ったかどうかは関係ない。(多分)2700から6％。
　
・ゲージ回収量は、スキルを含めない[[コンボ]]でダメージを取った場合、相手がHP2500になった時に溜まり、その時自分はHP10000ある状態で5000分溜まっている。ダメージを与えた方が倍貯まる。

・振り向き中15Fはめくりに対するオートガードが働き、どちらにレバーを入れていてもガードが出来る。

・ジャンプで上昇中、下降中はオートガードが機能しない。

・ジャンプの後、行動開始は11F目から

----
【過去のお話】
・スタンには二種類あり、(基本的に)キャラが立ちながらダウンしている「立ちスタン」、キャラが横向きになってダウンしている「横スタン」がある(名称は多分人によってばらばら)。
立ちスタンは壁バウンドを誘発させるような吹き飛ばし攻撃で〆るか、スタン値MAXのあとAやXのような攻撃レベルの低いもので〆た時に起こる。横スタンはそれ以外の攻撃で〆た時起こる。
　これらの違いとして立ちスタンは移動起き上がりが出来ないというものがあり、起き攻めを行う場合は基本的に立ちスタンが前提となる。
　横スタンはこういった硬直がない為、リバサの宣言は100％通る。

・各仕込み技は基本的にセットされてから発動するまで1,5秒(90F)かかる。

・各仕込み技は条件を満たさない時、約7秒後に自動発動。また、この自動発動の時間は宣言中も止まることなく時間が進む。その為仕込んでいる間はなるべくなら宣言しない方がいい。

・仕込み技は自動発動の時間が経過しても、AAAA&gt;B&gt;8リフレクのようにキャンセルし続ける限りは割り込んで発動しないが、ジャンプキャンセルや技の繋ぎを少しでも遅らせた場合(最速の繋ぎでない場合)割り込んで発動する。
　※これは「発動条件を満たさない自動発動」の場合のみで、通常時も含め「仕込み技の条件を満たした場合」は全ての行動の最優先事項として強制的に発動する。

・逆転補正のお話。削りでは逆転しないが、削りでHPが逆転した後、削り以外でHPを1でも奪えばそこで逆転補正が入る。
2500差　＋5
5000差　＋20
7500差　＋50
9000差　＋50
※序盤の「どちらでもない」が大半を占めている状態での補正。
・仕込み技のデメリットとして、コンボを喰らい立ちスタンになっている間に仕込んでいる技の自動発動時間が来た場合、リバサで勝手に発動してしまう為しっかり重ねられるととんでもない事になる。    </description>
    <dc:date>2013-08-15T17:28:59+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/66.html">
    <title>コンボ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/66.html</link>
    <description>
      ※高度は「下」「中」「高」で表記してます
※リフレク〆・AAA6A〆・TB〆、X〆が立ちスタンです


【中央】

・AAA2A&gt;2リフレク&gt;3&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)　　　　　　　2343　
&amp;color(red){仏}・AAA2A&gt;2リフレク&gt;3&gt;AAA6A&gt;X&gt;8&gt;(リフレク発動)　2453 最後の方で端に到達する必要あり

・8B&gt;AAA2A&gt;2リフレク&gt;3&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)　　　　　　3077
・8B&gt;AAA2A&gt;2リフレク&gt;3&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;66&gt;3&gt;TB　　3246

　※8B後のAAA2Aで気をつけないといけないのが、後述するAAA2Aが裏当てになりコンボが安定しなくなること。安定させるには相手が基準高度までしっかりと落下してきたところにAを当てること。相手が上の高度にいて8BがHITしても、大抵は基準高度まで落下してくる為、焦らず散歩してAを当てるのが良い。

・2B&gt;AAAAA　　　　　　　　　　　　　　　　　　2281
・2B&gt;AAA8A&gt;2リフレク&gt;6&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)　　2946
&amp;color(red){仏}・2B&gt;AAA8A&gt;X　　　　　　　　　　2201
&amp;color(red){仏}・2B&gt;DA&gt;X&gt;AAA6A　　　　　　　　2436

・6B&gt;箒&gt;AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)　2928
&amp;color(red){仏}・6B&gt;箒&gt;DA&gt;X&gt;9&gt;AAA6A　　　　　2331

&amp;color(red){仏}・DA&gt;X&gt;9&gt;AAA2A&gt;X&gt;3&gt;AAA6A　　　2539
※状況別「DA&gt;X」後の9のタイミング
遠い→最速
(自分下　相手下)で密着→9&gt;66&gt;AAA2A&gt;X&gt;3&gt;AA(ディレイ)A(ディレイ)6A
(自分下　相手中)密着→Xに二発目がHITした時。音を聞くとわかりやすい。その後は9&gt;A(ディレイ)A(ディレイ)A(ディレイ)2A&gt;X&gt;3&gt;AAA6A
密着→Xに二発目がHITした時。音を聞くとわかりやすい。その後は9&gt;AAA2A&gt;X&gt;3&gt;AAA6A

・TA(裏当て)&gt;AAA2A&gt;2リフレク&gt;3&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)　2659

&amp;color(red){仏}・TA(表)&gt;X&gt;9&gt;66&gt;DA&gt;X&gt;9&gt;AAA8A&gt;X　　　2415
&amp;color(red){仏}・TA(表)&gt;X&gt;9&gt;AAA2A&gt;X&gt;3&gt;AAA6A　　　　2416
　
&amp;color(red){仏}・TB&gt;箒&gt;DA&gt;X&gt;9&gt;AAA6A　　　　　　　　2454

&amp;color(red){仏}・X&gt;9&gt;66&gt;DA&gt;X&gt;9&gt;AAA6A&gt;箒&gt;TB　　　　1764
&amp;color(red){仏}・X&gt;9&gt;AAA2A&gt;X&gt;3&gt;AAA6A　　　　1742　最後のAAA6Aが猶予が少なく安定しない
&amp;color(red){仏}・X&gt;9&gt;AAA6A&gt;箒&gt;TB　　　　1631

・バックダッシュアタック&gt;他の中央コンが全て入るので割愛


----
【端】

・AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)　　　　　　　　　　2343
・AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;66&gt;3&gt;TB　　　　　　2504
&amp;color(red){仏}・AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA6A&gt;X&gt;8&gt;(リフレク発動)　2453
・ (自分下　相手下)AAA8A&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)　　2323
&amp;color(red){仏}・ (自分下　相手下)AAA8A&gt;2リフレク&gt;AAA6A&gt;X&gt;8&gt;(リフレク発動)　　2491
・AAA2A(&gt;4)&gt;3&gt;AAA6A&gt;9&gt;AAA6A　　　　　　　　　　　　　　　2475　霊力消費0
・AAA2A(&gt;4)&gt;3&gt;AAA8A&gt;法輪　　　　　　　　　　　　　　　　　2495
・(相手上から中へ下降中にこちらの上りA)AAA6A&gt;2リフレク&gt;9&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)　2381

・AAA2A(最終段のみHIT)(&gt;X)&gt;AAA6A&gt;2リフレク&gt;9&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)　2996

・8B&gt;AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)　　　　　　　3077
・8B&gt;AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;66&gt;3&gt;TB　　　3246
・8B&gt;DA&gt;AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)　　　　　3237

・2B(&gt;3)&gt;AAA6A&gt;2リフレク&gt;9&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)　　　　3096
・2B&gt;AAA8A&gt;2リフレク&gt;6&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)　　　　　 2946

・TB(&gt;8or9)&gt;AAA2A&gt;X&gt;3&gt;AAA6A　　　　　　　　　　　　　2832
※TBで相手が裏周りになっても繋がる

・TB(&gt;8or9)&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)　　　　　　2667
　※TBは相手が下にいる程繋ぎやすい

&amp;color(red){仏}・X&gt;9&gt;AAA6A&gt;2リフレク&gt;9&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)　1916

&amp;color(red){仏}・DA&gt;X&gt;9&gt;AAA2A&gt;2&gt;AAA6A　2539
※（自分中　相手上）でDAを当てた場合のみ、Xの二段目の後にAAAを入れないとその後のAが繋がらなくなる可能性があるので注意
&amp;color(red){仏}・DA&gt;X&gt;9&gt;AAA6A&gt;9&gt;AAA6A　2700

&amp;color(red){仏}・テレポ&gt;9&gt;AAA6A&gt;X&gt;9&gt;AAA6A　1870

----
&amp;color(red){※以下2項目は基本的に中央}

■高度による状況別コンボ

【自分下　相手下】

・AAA8A&gt;2リフレク&gt;6&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)　 　2381


【自分上　相手上】

・AAA2A&gt;2リフレク&gt;3&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)　　　　　　　　2343
&amp;color(red){仏}・(自分上　相手上)DA&gt;X&gt;9&gt;AAA2A&gt;3&gt;AAA6A　2539　※AAA2Aは全てディレイ


【自分中　相手、マミゾウのジャンプ最高高度】＆【自分上から中へ下降中　相手、マミゾウのジャンプ最高高度】

・8B&gt;9&gt;AAA2A(裏当て)&gt;2リフレク&gt;(リフレク発動)　2537


【地上付近】※これのみ【端】

・AAAA&gt;X&gt;9&gt;AAA6A　　　2204
・AAAAA　　　　　　　　1685


----
■AAA後にスカったりめくったりする状況のコンボ


【相手が上から下降中であり、相手の上半身を蹴るような上りA】

・AAA2A(裏当て)&gt;2リフレク&gt;(リフレク発動)　　　　　　1817　非スタン
・AAA2A(裏当て)&gt;2リフレク&gt;(リフレク発動)&gt;3&gt;66&gt;TB　　2131
　※端が程よい距離の場合限定

・AAA2A(裏当て)&gt;2リフレク&gt;(リフレク発動)&gt;イドの解放　3317~3617~3917
　※見誤るとAAA2Aが通りすぎてしまうので注意が必要
　　　それを見越した安定コン
・AAAAA　1685


【相手が中であり、こちらが下から中へ上昇する時の上りA】

・AAAAA　1685

・AAA2A(裏当て)&gt;2リフレク&gt;9&gt;(リフレク発動)　1817　非スタン


----
■仕込み消化コンボ

【端】

・8B仕込み&gt;AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;2&gt;(8B発動)　　　　　　　　2479

・8B仕込み&gt;TB&gt;(8B発動)&gt;9&gt;AAA6A　　　　3038
・8B仕込み&gt;TB&gt;リフレク&gt;1or2or3&gt;(8B発動)&gt;2リフレク&gt;9&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)　3054　TBを下半身当てすると裏回る時がある

・8B仕込み&gt;バックダッシュアタック&gt;(8B発動)&gt;AAA2A&gt;X&gt;3&gt;AAA6A　2568

・6B仕込み&gt;AAA2A&gt;(2リフレク)&gt;AAA&gt;(6B発動)&gt;(2リフレク)&gt;9&gt;AAA6A　2512　(キャンセル出来るならリフレクじゃなくても良い)


----
■宣言コンボ

【主に中央】

・AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;1&gt;宣言&gt;スーバーエゴ　4143
・AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;1&gt;2リフレク&gt;宣言&gt;イドの解放&gt;(リフレク発動)　　　　　　　3543

・(自分下　相手下)AAA8A&gt;2リフレク&gt;6&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;2リフレク&gt;宣言&gt;イドの解放&gt;(リフレク発動)

・8B&gt;AAA2A&gt;2リフレク&gt;3&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;3&gt;2リフレク&gt;宣言&gt;イドの解放&gt;(リフレク発動)　
・8B&gt;AAA2A&gt;2リフレク&gt;3&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;3&gt;宣言&gt;スーパーエゴ　4720

&amp;color(red){仏}・DA&gt;X&gt;9&gt;AAA2A&gt;3&gt;AAA6A&gt;2リフレク&gt;宣言&gt;イドの解放&gt;(リフレク発動) 3978
&amp;color(red){仏}・DA&gt;X&gt;9&gt;AAA2A&gt;3&gt;AAA6A&gt;宣言&gt;スーパーエゴ　4431

&amp;color(red){仏}・TA(表)&gt;X&gt;9&gt;66&gt;DA&gt;X&gt;9&gt;AAA8A&gt;X&gt;3&gt;宣言&gt;スーパーエゴ　4245
&amp;color(red){仏}・TA(表)&gt;X&gt;9&gt;AAA2A&gt;X&gt;3&gt;AAA6A&gt;宣言&gt;スーパーエゴ　4259
&amp;color(red){仏}・TA(表)&gt;X&gt;9&gt;AAA2A&gt;X&gt;3&gt;AAA6A&gt;2or3&gt;2リフレク&gt;宣言&gt;イドの解放&gt;(リフレク発動)　3770


【端】

・AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;1&gt;宣言&gt;スーバーエゴ　4143
・AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;1&gt;2リフレク&gt;宣言&gt;イドの解放&gt;(リフレク発動)　　　　　　　3543

&amp;color(red){仏}・AAA2A&gt;AAAA&gt;X&gt;2リフレク&gt;宣言&gt;イドの解放&gt;(リフレク発動)　　霊力節約コン
&amp;color(red){仏}・AAA2A&gt;AAAA&gt;X&gt;宣言&gt;スーパーエゴ　　4333　　　※霊力節約コン

・8B&gt;AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;宣言&gt;スーパーエゴ　　4877

&amp;color(red){仏}・X&gt;9&gt;AAA2A&gt;X&gt;2&gt;AAA6A&gt;2リフレク&gt;宣言&gt;イドの解放&gt;(リフレク発動) 3030


----
■宣言状態からのコンボ

【主に中央】

・AAA6A&gt;イドの解放　　3788

・AAAAA&gt;2リフレク&gt;イドの解放&gt;(リフレク発動)　4625
・AAAAA&gt;イドの解放　　　　　　　　　　　　　　4705

・AAA2A&gt;2リフレク&gt;3&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;2&gt;44&gt;(バクステ攻撃)&gt;スーパーエゴ　6588
・AAA2A&gt;2リフレク&gt;3&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;1&gt;66&gt;TA(裏当て)&gt;X&gt;7or1&gt;スーパーエゴ　6667
・AAA2A&gt;2リフレク&gt;3&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;1or7&gt;66&gt;9or3&gt;TA(裏当て表落ち)&gt;スーパーエゴ　6667
・AAA2A&gt;2リフレク&gt;3&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;66&gt;3&gt;TB&gt;スーパーエゴ　6715

・(自分下　相手下)AAA8A&gt;スーパーエゴ　　　5703

・AAA2A&gt;スーパーエゴ(ディレイ)　5665

・AAA2A(裏当て)&gt;2リフレク&gt;(リフレク発動)&gt;イドの解放　3317~3617~3917
&amp;color(red){仏}・AAA2A&gt;X&gt;3&gt;AAA6A&gt;イドの解放　　　　　　　　　　4533

&amp;color(red){仏}・8B&gt;AAA2A&gt;X&gt;3&gt;AAA6A&gt;イドの解放　　　　　　　　　5102

・8B&gt;スーパーエゴ　5768

・6B&gt;イドの解放　　3864~4193~4493

・TB&gt;イドの解放　　3994~4325


【端】

・AAA2A&gt;2リフレク&gt;イドの解放&gt;1&gt;(リフレク発動)　　4484

----
■ラスワコン
どれもこれも若干の不確定要素あり
【中央】
&amp;color(red){仏}・DA&gt;X&gt;9&gt;AAA2A&gt;X&gt;3&gt;AAA6A&gt;ラスワ　程よい距離が必要
&amp;color(red){仏}・DA&gt;X&gt;9&gt;AAAAA&gt;ラスワ

【端】
&amp;color(red){仏}・DA&gt;X&gt;9&gt;AAA6A&gt;X&gt;7&gt;X&gt;ラスワ
&amp;color(red){仏}・(8B仕込み)DA&gt;X&gt;9&gt;AAA6A&gt;X&gt;9&gt;(8B発動)&gt;ラスワ

・AAA2A&gt;2リフレク&gt;AAA2A&gt;(リフレク発動)&gt;9&gt;ラスワ


【端背負】
&amp;color(red){仏}・AAA2A&gt;4&gt;3&gt;AAA8A&gt;X&gt;ラスワ    </description>
    <dc:date>2013-08-13T18:26:24+09:00</dc:date>
    <utime>1376385984</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/28.html">
    <title>デッキ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/28.html</link>
    <description>
      ■&amp;color(green){喜}




■&amp;color(red){怒}




■&amp;color(blue){哀}
仏信仰
　　　　　↑スーパーエゴ
←マインド　　　　　　→イドの解放
　　　　　↓コンディションドテレポート

　　　　　↑箒
←懐に忍ばす数珠　　　→懐に忍ばす数珠
　　　　　↓リフレク


■&amp;color(yellow){楽}
仏信仰
　　　　　↑スーパーエゴ
←マインド　　　　　　→イドの解放
　　　　　↓コンディションドテレポート

　　　　　↑箒
←懐に忍ばす数珠　　　→キャッチ
　　　　　↓リフレク    </description>
    <dc:date>2013-07-25T09:14:09+09:00</dc:date>
    <utime>1374711249</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/65.html">
    <title>砂場</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/65.html</link>
    <description>
      あーうー
// ←これいれると反映されない行ができるよ
// |BGCOLOR(#d3d3d3):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#d3d3d3):ダメージ|BGCOLOR(#d3d3d3):Stun|BGCOLOR(#d3d3d3):限定条件|BGCOLOR(#d3d3d3):霊力|h
//|BGCOLOR(#e6e6fa):ここにコンボレシピ|ここにダメージ|ここにスタンとか|ここに場所|必要霊力（消費霊力）|
//|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|LEFT:ここにコメント|
//
//|BGCOLOR(#e6e6fa):ここにコンボレシピ|ここにダメージ|ここにスタンとか|ここに場所|必要霊力（消費霊力）|
//|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|LEFT:連続してつけるときはこんな感じでこの2行をつけたす|


|BGCOLOR(#d3d3d3):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#d3d3d3):ダメージ|
|BGCOLOR(#e6e6fa):AAA&gt;2A&gt;2リフレク&gt;3&gt;AAA2A&gt;リフレク|2343|
|&gt;|LEFT:ここにコメント　霊力の0(300)ってのは0より多ければ発動可能，最終的に300消費するという意味|
|BGCOLOR(#e6e6fa):AAA&gt;2A&gt;2リフレク&gt;3&gt;AAA2A&gt;リフレク|2343|
|&gt;|LEFT:ここにコメント　霊力の0(300)ってのは0より多ければ発動可能，最終的に300消費するという意味|    </description>
    <dc:date>2013-07-24T15:49:20+09:00</dc:date>
    <utime>1374648560</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/2.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2013-07-24T13:18:23+09:00</dc:date>
    <utime>1374639503</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/50.html">
    <title>コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/50.html</link>
    <description>
      *コメントログ
- テスト   --   &amp;size(80%){2011-10-27 05:06:59} 
- テスト   --   &amp;size(80%){2011-10-27 05:08:49} 
- レミリアの項目のコンボから飛ぶと、こいしのコンボに行っちゃいますから分けた方がよいのでは   --   &amp;size(80%){2013-07-22 06:50:23} 
- あらまほんとだ・・・ありがとうございます   --   &amp;size(80%){2013-07-24 12:35:35}     </description>
    <dc:date>2013-07-24T12:35:35+09:00</dc:date>
    <utime>1374636935</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/58.html">
    <title>こいし</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/58.html</link>
    <description>
      書いてる人
**へい
#image(http://p.twpl.jp/show/orig/rhPIu,width=300)
こいしの知らないネタとか教えて下さったりしたら三点倒立しながら喜びます
https://twitter.com/sheiisms    </description>
    <dc:date>2013-06-15T16:04:05+09:00</dc:date>
    <utime>1371279845</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/60.html">
    <title>こいしコメント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/60.html</link>
    <description>
      -  かわいい  -- 名無しさん  (2013-06-09 06:18:54)
- つらいけどがんばる  -- 名無しさん  (2013-06-09 06:19:03)
- こいし８Ｂ仕込みとマミゾウの地蔵変化、こいしが中央より下にいるとまず負けるから熱湯風呂宣言されたら潜らないか８Ｂ仕込まないのが対策になりそう  -- 名無しさん  (2013-06-09 06:19:09)
- ８Ｂ４マインド重ね見せて動けない意識を植え付けたら潜る直前まで同じ動きでマインドに前慣性DA増長（っていうの？増長？）で霊力削り増やすとかは無理かなぁ？２段階で潜ると違うなってばれちゃうけど２段階じゃなけりゃさすがに見てから反応できるもんじゃないよね  -- 名無しさん  (2013-06-09 06:19:21)
- ﾃﾛﾘｰﾝで１段階目潜ってからでも前慣性ＤＡ行けたわあと８Ｂセットし直す必要なく画面端追い込んだ状態維持できるとか  -- 名無しさん  (2013-06-09 06:19:29)
- おーいいですねっ。バリアで距離離されるのは当然と考えても、8Bを仕込んだまま壁端を維持出来るのは強い。DAと８Bの霊力削りも同じですし。  -- へい  (2013-06-09 06:19:42)
- 6B仕込みにして、DA&gt;(6B発動)にすれば起き攻めだけで霊力5割ぶっ飛ばせますね  -- へい  (2013-06-09 06:19:55)
- 名前を表記出来るように変更しました。  -- へい  (2013-06-09 06:20:40)
- 今調べたらマインドをガードさせて＋33F位取れるんで、DAと言わず歩いてA振りにいってもよさそうですね。  -- へい  (2013-06-09 07:10:22)
- 裏当て表戻りＴＡ使えないかと思って壁コンのあとダッシュで押して壁につくかつかないかくらいで透明化して・・・ってとこまで試したけど自分じゃ実戦レベルにはもっていけそうになかった  -- れむ  (2013-06-09 17:49:10)
#comment(title_name=なまえ：,title_ms=こめんと：)    </description>
    <dc:date>2013-06-09T17:49:10+09:00</dc:date>
    <utime>1370767750</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
