MS-06R 高機動型ザク

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MS-06R 高機動型ザク - (2008/12/01 (月) 23:56:30) のソース

第1回 HCM-Proコンペ 改造部門
Entry No.3-01
*『MS-06R 高機動型ザク』
**G ◆xS4UmoXHY6 さん
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&blankimg(№3-07-01.JPG,width=200,height=133)
&bold(){1.参加コンペ名} 
 …第 1回ハイコンペ / 改造 部門 / エントリー 

&bold(){2.使用素材} 
 … №02-00ザク

&bold(){3.改造の方針や工程}
 … 作業途中のものですが、06Rいきまーす。
 改造ポイント
 ・脚部/ランドセルのスクラッチ
 ・腰の回転軸追加
 ・腰スカートまわりの修正
 ・プロポーションの一部修正

 できればいじりたいポイント
 ・肩関節


&bold(){4.その他(感想やメッセージなど)}
 … 新規作品で参加したかったのですが、どうやらムリです。
 作りかけで気がひけますが、折角のイベントですので、
 こいつをなんとか完成といえる状態まで持っていくことで参加したいと思います。
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***進捗報告 1(- %)
&blankimg(№3-07-02.jpg,width=205,height=215)
&bold(){3.改造の方針や工程}
 ・着色
  仕上げが不十分だが、イメージ確認の意味もあって色を付けてみた。
 ・腰の回転軸追加
  腰パーツを切り離して、軸を追加。
  フンドシ、スカートを若干修正。
 ・脚部
  プラ板でのスクラッチ。
  膝アーマーはコンプロ使用、足は甲の部分を切り離し。
  バーニアはWAVEのUバーニア。一応、可動。縁を薄々攻撃。
 ・バックパック(ランドセル)
  ブラ板でのスクラッチ。内部メカは無し。
  フィンは固定。
  バーニアはメタル・パーツ使用。ちょっと贅沢をしてみた。一応、可動。


&bold(){4.その他(感想やメッセージなど)}
 少し、作業が進みました。
 こんなスクラッチパーツの多い機体ではなく、シャア・ザクやガンダムにすれば良かったかも、と思いましたが、後の祭りってやつですね。
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