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    <title>Журавлик_素材置き場</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/renard/pages/16.html</link>
    <description>
      [[トップページ]]
*素材置き場
逐次更新してください

**【自機】
YF/A-7N

&amp;ref(自機.jpg);

自機の原案。背面には何らかの重武装を載せる予定。塗装は中立と潔白を表す白にする予定。

**【敵（正規軍）】
正規軍は兵器は少し古そうな（旧ソ連）なものがメイン。
***海上戦力
・PTボート~
&amp;ref(キェルツェ軍PTボート.gif);~

・ウダロイ級駆逐艦~
・クリヴァク級フリゲート~
・偽装対空コンテナ船~
***航空戦力
・Mig-29~
&amp;ref(Mig-29.gif);

・Su-25~
&amp;ref(キェルツェ軍Su-25.gif);~

・Tu-95~
**【敵（傭兵軍）】
傭兵軍は架空の新型兵器がメイン。
***海上戦力
・1号型ミサイル艇~
・ズムウォルト級のような外観のステルスフリゲート~
***航空戦力
・ステルス戦闘機1~
・ステルス戦闘機2~    </description>
    <dc:date>2010-09-06T13:15:31+09:00</dc:date>
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    <title>Журавлик_世界観</title>
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    <description>
      [[トップページ]]
*【世界観】
　近未来の世界が舞台。国家の枠組みは大きく変化し、UNを中心とする世界政府の設立が現実味を帯びてきた。しかしUNの影響力行使に必要なUN独自の軍の創設は難しく、国際紛争も絶えることなく続いてるため、UNではいかなる国家の影響をも排した軍隊の設立が模索された。そして、UNが出した結論とは民間軍事企業により編成された全く新しい形の軍隊だった。

*【ストーリー】

&amp;ref(Kielcen_army.jpg);

　2039年6月、キェルツェ共和国はティヒ共和国にハイヌフカ地方の併合を要求して当地方を軍事占領。さらに共和国全土を軍事封鎖して屈服させ併合を認めさせようとしたため、窮地に立たされた共和国は国連軍の出動を要請する。

*【ミッション】
**ミッション1
　サノク海に展開する連邦軍の海上封鎖網を打破し、グディニャへの海上輸送ルートを確保する。
**ミッション2
　連邦軍はハイヌフカからの撤退に際して油田施設を破壊するという焦土作戦を実行する構えである。国連軍は油田施設攻撃の拠点となるメガフロート（海上要塞）を破壊せねばならない。

*【陣営】
**UN
　集団安全機構として発足した国際機構。将来的には世界政府に発展することが期待されているが、大きな影響力をもつ大国の非協力的態度により実現は不透明である
。
**G.S.F.ltd. Grobal Security Force ltd.
　とある小国の軍需産業が母体の民間軍事企業。国連では大国が国連軍の存在を快く思っていないために国連軍予算は非常に小さなものとなったが、そうした状況の中、低コストで仕事が発注できたのがG.S.F.であった。低コスト実現の裏には戦争請け負いの傍ら、兵器のデータ収集を行うという目的がある。

**ΛLambda co.
　大国の軍需産業が母体の民間軍事会社。豊富な資金力を背景に最新の兵器を駆使するため、クライアントの評判も高い。大国自身が世界政府の設立に協力的でないため、国連に賛同しない国家を支援することが多い。

**ティヒ(Tychy)共和国
　かつて、キェルツェ連邦を構成していた国。連邦の解体に伴って独立した。近年、領内のハイヌフカで石油資源が発見されたが、その地域にはキェルツェ系住民も住んでいるため連邦との緊張関係が続いている。潤沢なオイルマネーを収入とするが、軍事力はさほどでもない。

**キェルツェ(Kielce)連邦
　旧連邦内で中心的な位置にあった工業国家。ハイヌフカで発見された石油資源をめぐり、共和国とは緊張関係にある。かつて栄えた重工業は既に衰退しており、多くの兵器を持つものの、旧式型が目立つ。
　
*【地理】
**サノク(Sanocki)海
　ティヒ、キェルツェの北方に位置する海洋。北極圏に近いが、暖流の末端にあたるために良港が存在し、古くから北方交易圏が発達した。近年ではハイヌフカ一帯に油田が発見されている。ステージ1、2に登場。

**グディニャ(Gdynia)
　サノク海に面したティヒ共和国の主要港。直接の登場はなし。

**ハイヌフカ(Hajnovka)
　連邦時代には閑散とした漁村にすぎなかったハイヌフカは連邦解体後に大国の開発援助により石油開発が行われ、大規模な油田が発展した。現在ではティヒ共和国の領土となっているが、キェルツェ系住民も多く住んでいるため、この地域では連邦との緊張が絶えない。

**ハイヌフカ油田
　ハイヌフカ沖の海上油田。ステージ2に登場。    </description>
    <dc:date>2010-08-09T10:16:02+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/renard/pages/17.html">
    <title>Журавлик_ネタ帳</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/renard/pages/17.html</link>
    <description>
      [[トップページ]]
*ネタ帳
画面案&amp;br;
&amp;ref(0062-01.jpg);&amp;br;&amp;br;
１面ボス案&amp;br;
&amp;ref(0061-01.jpg);&amp;br;&amp;br;
２面ボス案&amp;br;
&amp;ref(0063-01.jpg);    </description>
    <dc:date>2010-07-11T22:38:00+09:00</dc:date>
    <utime>1278855480</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/renard/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/renard/pages/1.html</link>
    <description>
      *企画用別wiki

**Журавлик
ここに各ページのリンクを作成しておくと便利
-[[概要&gt;Журавлик_概要]]
-[[世界観&gt;Журавлик_世界観]]
-[[システム&gt;Журавлик_システム]]
-[[素材置き場&gt;Журавлик_素材置き場]]
-[[ネタ帳&gt;Журавлик_ネタ帳]]
etc...    </description>
    <dc:date>2010-07-11T22:34:01+09:00</dc:date>
    <utime>1278855241</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/renard/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/renard/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[Журавлик_概要]]
-[[Журавлик_世界観]]
-[[Журавлик_システム]]
-[[Журавлик_素材置き場]]
-[[Журавлик_ネタ帳]]

----

//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2010-07-11T22:33:37+09:00</dc:date>
    <utime>1278855217</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/renard/pages/13.html">
    <title>Журавлик_概要</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/renard/pages/13.html</link>
    <description>
      [[トップページ]]
*概要
ミリタリー系縦ＳＴＧ。&amp;br;
大学祭あたりで公開する予定。&amp;br;&amp;br;

**役割分担
-画像素材
--自機(W)
--敵
---戦闘機(W)
---ヘリ(R)
---高速船(W)
---軍艦(W)
---潜水艦(W)
---基地(R)
---ボス(R)
--エフェクト(R)
--アイテム(W)
--弾(R)
--背景(R)
--システム(W)
-プログラム(R)
--プログラム
--システム
--敵配置
--行動パターン
-ＢＧＭ
--ステージ(W)
--ボス(Y)
-ＳＥ(借りる)    </description>
    <dc:date>2010-07-11T21:59:50+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/renard/pages/15.html">
    <title>Журавлик_システム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/renard/pages/15.html</link>
    <description>
      [[トップページ]]
*システム
**自機ショット
Ａボタン：ノーマルショット（前方集中）&amp;br;
Ｂボタン：アサルトショット（広域攻撃）&amp;br;
Ｃボタン：ボム（弾消し）&amp;br;

**自機ステータス
-パワーレベル
--これが高いと、ノーマルショットの火力が向上する。
--上昇方法は、敵撃破時のアイテム（出現固定）。
-アサルトゲージ
--アサルトショットを撃つために必要。アサルトショットを撃つと消費する。
--回復方法は、通常状態での敵撃破。
-リペアゲージ
--危険状態でのみ作動。リペアゲージがＭＡＸになると危険状態が解除される。
--回復方法は、危険状態でのノーマルショットorボムによる敵撃破。
-被弾数
--弾が当たった回数を示す。３発喰らうと危険状態になる。
--回復方法は、危険状態になってのリペアゲージＭＡＸのみ。
-ボム
--ボム残数。ボムを使うと一つ減る。
--取得方法は、敵撃破時のアイテム（出現固定）とエクステンド。

**アイテム
-パワーアイテム
--取得するとパワーレベルが上昇、ノーマルショットのパワーが上がる。
--パワーが最大の時にとるとスコアになる。
--出現条件は、一部オブジェクトの撃破。
-スコアアイテム
--取得すると得点になる。連鎖ボーナス等はない。
--出現条件は、一部オブジェクトの撃破・危険状態でのアサルトショットによるオブジェクト撃破。
-ボムアイテム
--取得するとボムの所持数が１増える。
--出現条件は、一部オブジェクトの撃破・エクステンド。
-１ＵＰアイテム
--取得すると残機が１増える。
--出現条件は、一部オブジェクトの撃破。

**自機状態
-ダメージサイクルシステム&amp;br;
自機に弾が当たると、被弾数が１上がる。&amp;br;
被弾数が３になると危険状態になり、その状態で弾に当たるとミスになる。&amp;br;
危険状態だとリペアゲージ（上述）が作動し、リペアゲージをＭＡＸにすると危険状態が解除され、被弾数も０になる。&amp;br;

**ランク
ランクシステム（特定のアクションで難易度が上下する）を採用。&amp;br;
ランク上昇条件は以下の通り。括弧は上昇数値（暫定）&amp;br;
-敵を倒す（5）
-パワーアイテムを取る（50）
-アサルトショットを使う（毎Ｆ1）
-被弾する（50）
-ボムを使う（100）&amp;br;&amp;br;
ランク下降条件は以下の通り。&amp;br;
-ミスする（-300）
-アイテムを見逃す（-2）

**ボーナス
通常状態で敵を倒すと、アサルトゲージが上昇する。上昇量はＣ＞Ｂ＞Ａの順。&amp;br;
危険状態でノーマルショットorボムで敵を倒すと、リペアゲージが上昇する。上昇量はＣ＞＞Ａ。&amp;br;
危険状態でアサルトショットで敵を倒すと、スコアアイテムが出現する。&amp;br;
危険状態だと、毎フレーム得点が入る。&amp;br;
クリア時に無条件でクリアボーナス（得点）が出る。&amp;br;
クリア時にノーミスだとノーミスボーナス（得点）が出る。&amp;br;

**スコアシステム
すべてのオブジェクトに撃ち込み点（一律）がある。撃破点はない。&amp;br;
スコアアイテムがあり、取得することで点数が入る。&amp;br;
アサルトショットは、弾１発あたりのダメージはノーマルショット以下なので（ただし弾量が相当）、アサルトショットの方が撃ち込み点が稼げる。&amp;br;
危険状態だと、毎フレームスコアが入る。&amp;br;
クリア時にボーナススコアがある。&amp;br;
エクステンドあり。ただし残機の代わりにボムが増える。&amp;br;

**想定プレイスタイル
-クリアラー&amp;br;
ノーマルショットでアサルトゲージを溜めつつ、硬い敵・大量のザコが出るポイントではアサルトショットを使用。&amp;br;
通常状態でのプレイを基本とし、被弾して危険状態になったらノーマルショットorボムで早めの回復を目指す。&amp;br;
場面によっては、アサルトショットを使用して逆にアサルトゲージが増える場面もあるため、いつ使うかがポイントとなる。&amp;br;&amp;br;
-スコアラー&amp;br;
通常状態で急いでアサルトゲージを溜め、早急に危険状態に移行、アサルトショットでスコアアイテムを稼ぐプレイを基本とする。&amp;br;
通常状態と危険状態を往復するプレイスタイルとなる。できるだけ危険状態が長い方が、危険時スコアが入って稼げる。&amp;br;
ボムはアサルトゲージ補充・危険状態回復のために使用する。稼ぎのループでボムをうまく増やしていくのが重要。&amp;br;
アサルトショットによるスコアアイテムは、敵によって数が異なるため、使うタイミングも重要。&amp;br;&amp;br;

**その他事項
-画面解像度は240*360（アーケードと同じ）。フルスクリーンは実装しない。
-飛行系敵は耐久なしザコ、船系敵は硬めザコという分配にする予定。
-当たり判定は3*3    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/renard/pages/6.html">
    <title>プラグイン/編集履歴</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/renard/pages/6.html</link>
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      * 更新履歴
@wikiのwikiモードでは
 #recent(数字)
と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_117_ja.html


-----


たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。


#recent(20)
    </description>
    <dc:date>2010-07-11T15:21:42+09:00</dc:date>
    <utime>1278829302</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/renard/pages/7.html">
    <title>プラグイン/アーカイブ</title>
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    <description>
      * アーカイブ
@wikiのwikiモードでは
 #archive_log()
と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/25_171_ja.html


-----


たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。
保存したいURLとサイト名を入力して&quot;アーカイブログ&quot;をクリックしてみよう


#archive_log()
    </description>
    <dc:date>2010-07-11T15:21:42+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/renard/pages/8.html">
    <title>プラグイン/動画(Youtube)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/renard/pages/8.html</link>
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      * 動画(youtube)
@wikiのwikiモードでは
 #video(動画のURL)
と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_209_ja.html

また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。
＝＞http://www.youtube.com/

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たとえば、#video(http://youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。


#video(http://youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)

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    <dc:date>2010-07-11T15:21:42+09:00</dc:date>
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