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    <description>
      **合同制作「連理の枝」開発プロジェクトページへようこそ！
-このサイトは、合同制作ＲＰＧ「連理の枝」の開発用ページです。
-プロジェクトデータは学内サーバ「￥￥Game-srv1￥合同制作￥2G1」に入っています。

携帯の方はこちらからどうぞ→[[メニュー]]

**このページに随時進捗報告していきます。 
今日のアクセス数&amp;counter(today)名
昨日のアクセス数&amp;counter(yesterday)名

----
&gt;2月12日進捗報告！（報告者：大槻）
-今週、月、火、水曜日を利用して作業しました。
今日の段階でβ版を統合しました。
通しプレイ、バグチェックまではいたりませんでした。

16日に通しプレイをして、バグが無ければ納品予定です。
----
&gt;2月8日進捗報告！（報告者：千葉）
-先週の作業報告
管理者のミスで、先週の時点の作業報告をupできませんでした。大変申し訳ありません。
今日、この時間までの作業報告です。
・シナリオ修正による各県のイベント直し。
岩手、山形、宮城県のデータを完了させました。他県に関しては、今日中に完成出来なかったので
明日（2/9火曜日）の統合予定期限・15：00前までに完成させる予定です。


----
&gt;1月29日進捗報告（報告者：千葉）
-作業報告。
|・マップ名表示のシステム（担当者：千葉）|すべて完了|
|・県移動を示すイベント（担当者：長尾）|完了|
|・サブイベントの実装（担当者：各メンバー・演出）|完了|
|・タイトルカスタマイズ・テキストデモ|削除（実装しません）|

統合が未完です。月曜日に統合します。



それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。
----
&gt;本日の作業報告。
最優先事項に関して。

|・マップ名表示のシステム（担当者：佐藤）|作業中|
|・県移動を示すイベント（担当者：大槻・長尾）|完成|
|・サブイベントの実装（担当者：各メンバー・演出）|作業中|
|・スタッフロール（担当者：大槻・千葉）|作業中|
|・タイトルカスタマイズ（担当者：千葉・佐藤）|保留|

ランク２のものに関して。

バトルシステム調整はボスのパラメータをメインに調整しました。
マップの改変は要点を絞って、無事完成させて統合させました。

事前にとっておいたバグリストのバグを修正し、そちらも統合しました。
現在ver.1.4に更新しました。


それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。
----
&gt;1月15日進捗報告！（報告者：千葉）
-新春デバッグ作業。年が明けて初の合同作業は残タスクの洗い出し。
あけましておめでとうございます。
今週は昨年中に完成させておいたβ-版の検証と、それに伴い出てきた改善点、バグの洗い出しを行いました。
年を越えてしまい、メンバーの中には内容を覚えていない者もいましたが、気持ちを入れ替えて
作業に集中しました。
デバッグシートに全てのバグを記入してもらい、大槻と千葉で選定を行いました。
また、今度の作業の流れ、体制、ポジション等の足回りを設定しました。
期限まで時間があるわけではないので、全員が持てる力を振り絞って、プロジェクトを完成させようと思います。


それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。
----
&gt;12月17日進捗報告！（報告者：千葉）
-β版検証。up不可
今日は統合したβ版データを全員で検証しました。
青森を通過することができなかったので、冬休みまでにupしようと思います。

土日と週明けの流れをのせます。

土曜、日曜日（12/19・20）
修正環境がある加藤、佐藤、蛯名の行動。
加藤、えびは日中のうちにデバッグ作業をして、修正箇所が出るたびに佐藤へメール。
佐藤はアニメ「鋼の錬金術師」を見た後、修正作業。日付が変わる前に完成したデータを
メールで送信する。
送信先は加藤、えび、大槻の三人。三人はデータを受け取る。

月曜日（12/21）
メンバーを二班に編成。
午前チームの大槻、長尾、（佐藤）は、午前9時に学校に集合。デバッグ作業を開始。
午後チームの加藤、えび、千葉は12：30に学校に集合。午前チームからデータを引き継ぎデバッグ作業。いけるところまで作業する。

火曜日（12/22）
授業が終わり次第、デバッグ作業開始。この日を最終締め切りとします。
ちなみに千葉は午後6時前後に帰省するというタイムリミットがあります。

----
&gt;12月11日進捗報告！（報告者：千葉）
-東北英雄譚～絆～シナリオ完成！　イベント打ち込み開始。
今週行った作業の報告です。
ついに、本プロジェクトシナリオ”東北英雄譚～絆～”が完成しました！
さらにβ版のマップデータが完成し、イベント打ち込みが可能になりました。
これにより残りの期間で行う作業が洗い出されたので、事前から決めていた授業外スケジュールに沿って作業を進めていきます。
締め切りまで残り一週間をきりました。
正念場です。事前スケではいけると確信しています！


それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。
----
&gt;12月4日進捗報告！（報告者：千葉）
-β版まで2週間。作業進行報告。
今週から数えて、βまで2週間弱となりました。
マップの残タスクは洗い出しが終了し、黙々とデータ作成を行っております。

*マップ班
マップデータの改変を行いました。
（青森完成。秋田、岩手の町マップを改変中。からくり屋敷内装、キャンプ内装、福島の町並みのマップが完了。チェック待ち状態です）

*バトル班
勾玉除霊システム実装完了。
福島の郁御1人戦争時のトループ設定完了。調整中です。
暴走ステート、スキルの設定完了。
全体的なバランス調整も同時進行中。

*イベント班
リザルト画面スクリプトの改変。
岩手、からくり屋敷のギミックを調整する作業を行いました。

カットインの表示についてですが、奥州藤原の表示だけ単体で3人分用意して頂き、順番に表示させる方法を取りました。それ以外については1枚絵で、画面奥から表示するということで統一しました。

作業スピードに関してですが、もっと、もっと早くできる部分があるのではないかと思います。
ただでさえ切迫した状況です。もう少し焦るべきではないでしょうか。
ちょっと気になったので、みんなで意識していきましょう。


それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。
----
&gt;11月27日進捗報告！（報告者：千葉）
-メンバー編成の再検討。具体的な各班の作業見直し。
今週は全体の作業の流れを見直しました。
シナリオ進行が遅れている等の現状を鑑みて、MAP班の作業を早急に進める方向で班編成を行いました。

イベント班：佐藤　千葉（演出）

マップ班：大槻　長尾

バトル：加藤　千葉（演出）

*バトル班
クオリティアップで、ATBシステムを導入しようと試みましたが、共闘が激しいので断念しました。
新しいルールを導入しました。

○勾玉徐霊ルール
装備している勾玉と相反する属性のエネミーと戦闘になった場合、五行の効果で先制ダメージを与えられるルール。

○ランダム発動ステート
戦闘中に”暴走”などのステート変化をエネミー自ら発動させ、戦闘を飽きさせないように組み込んでいきます。

B004CG発注書を改変しました。

*イベント班
シナリオチェックを行いました。
特に大きな作業の進行はありませんでした。

*マップ班
構造がおかしかった学校のマップデータを改変しました。
M003CG発注書を更新しました。



報告は以上です。
それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。
----
&gt;11月20日進捗報告！（報告者：千葉）
-納期まで一ヶ月！　メンバー編成と残タスクの洗い出し。
ついにカウントダウンが始まりました。
現時点での各班の作業進行度を踏まえ、新たに班の編成を変えました。
残りの作業はイベント班のイベント打ち込みが大きな課題（実質的なタスク）になっているので、
今回新たに残タスクリストを作ることはしませんでした。

イベント班：大槻・佐藤・蛯名・千葉

バトル班：加藤（クオリティアップ、調整等）

マップ班：長尾（クオリティアップ、調整等）

上記のようにイベント班を4人に増やし、他の班を1人に設定しました。
今後一ヶ月はこのスタンスでやっていこうと思います。

-各班作業報告。
*バトル班
アニメーションの設定が完成したので、バランス調整作業を進めています。
クオリティアップでは、スピード感を出すために各数値の設定やアクティブへの改変の検討などを行いました。

*イベント班
青森・秋田・岩手のイベント打ち込みを行いました。作業スピードは今までの3倍。打ち込みのラッシュが始まりました。
スイッチ・変数の統合も行いました。

*マップ班
細かい修正箇所がイベント班から提出されたので、その修正を行いました。
マップギミックの改変案を演出に提出し、OKがでたのでそのデータを作っています。

*シナリオ
青森編が完成。秋田～岩手のシナリオは添削が終了しているので、現在修正中です。




それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。
----
&gt;11月13日進捗報告！（報告者：千葉）
-各班データ作成の進行。
黙々とデータ作成を行い、スケジュールから見ても順調に進んでいます。
取り立てて問題もなく、このまま気を引き締めて作業を進めていきます。

*バトル班
戦闘チュートリアルの作成を行い、完成させました。
ディレクターにチェックしてもらい、OKが出れば実装します。
戦闘リザルト画面に表示される”入手アイテム”のアイコンについてですが、
多少かぶって表示されることが判明したので、ツクールの仕様を確認しようと思います。

*イベント班
引き続き青森のイベント作成を行いました。
アイテム合成スクリプトの、合成パターンの追加を行いました。
同時に、スクリプトをバトル班のデータに統合しました。

*マップ班
仕様書M006マップ作成基本仕様書を改変しました。
マップを表示する階層の部分がわかりづらいというキャラ科からの要望で、
表示の方法を簡素にする仕様に改変しました。
毛島のマップデータの作成が完了しました。


それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。
----
&gt;11月6日進捗報告！（報告者：千葉）
-各班データ作成の進行。
順調にデータ作成を行いました。
また、キャラ科からご指摘があったイベント班のCG発注書改変も同時に行いました。
スケジュールと照らし合わせてみたところ、各班とも作業スピードが速く、特にバトル班に関して
は3週間分ほど余裕ができました。

*バトル班
勾玉データ（合成、練成システムの組み合わせと結果）の作成を行いました。
残る作業はアニメーションの設定のみとなっております。
余裕ができた分を調整とクオリティアップにまわしたいと思っております。

*イベント班
青森のイベントの打ち込みを行いました。
シナリオ、マップの改変に伴い、修正する箇所ができたので、その部分を重点的に作業しました。

*マップ班
山形県のマップ作成（内装・外装およびギミック）が完了しました。
また、α版のマップを改変しました。

今週サーバにupした書類はこちらです！
|BGCOLOR(palegreen):CENTER:イベント班|BGCOLOR(pink):E003CG発注書更新|



正直なところ、怖いくらい順調に作業が進んでいます。
クオリティアップや見直しなどに時間を割くことができると思うので、気を緩めず、
このペースを保つことを意識しましょう。

それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。
----
&gt;10月30日進捗報告！（報告者：千葉）
-各班ツクール実作業進行。ディレクター書類の更新。
今週は、本格的にβ版の作業を行いました。
*バトル班
エネミー、トループ、スキルデータの作成を行い、班内で統合をしました。
バトルバランス調整に入り、今後も調整も続けていきます。

*イベント班
シナリオ作成と、イベントのうちこみを行いました。
青森編の進行を進めています。

*マップ班
マップデータの作成を行いました。
福島の外装の作業を行っています。
岩手のマップデータが完成し、山形のマップ作成に着手するところです。
学校の校舎（内装・外装）を改変しました。

また、ディレクター書類が更新されたのでupしました。
|BGCOLOR(palegreen):CENTER:ディレクター書類|D005勾玉について|
| |D006絆について|
| |D007舞台設定|
| |D008世界観設定|
| |キャラクターシート01：郁御|

以上です！


来週からの3週間、木曜日の時間が1コマ延びます。
以前あった台風のせいで休校になった時間を補うもので、11月19日まで続きます。
勘違いして早く帰らないように！

それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。
----
&gt;10月23日進捗報告！（報告者：千葉）
-ツクール作業に入った班の作業、書類の更新作業。
今週の作業はβ版作業に関する仕様書やリストの更新作業と、同時にツクールでの実作業を行いました。
今週upした書類はこちらです！
|BGCOLOR(palegreen):CENTER:バトル班|BGCOLOR(palegreen):CENTER:イベント班|BGCOLOR(palegreen):CENTER:マップ班|
|B007戦闘パート画面仕様書更新|BGCOLOR(pink):E003CG発注書更新|BGCOLOR(pink):M003CG発注書更新|
|B012戦闘システム詳細仕様書更新|　|BGCOLOR(pink):M016ワールドマップ仕様書更新|
|B013β版スケジュール更新|　|　|

|BGCOLOR(palegreen):CENTER:ディレクター書類|D009サブイベントに関する仕様書|

以上です！

*バトル班
β版から新たに導入するシステムを実装し、検証とデータ作成作業をしました。
「キャラクター自由育成システム」と「スキル成長システム」の二つです。
仕様書に詳しい概要が記載されているので、新システムに関してはバトル班フォルダ内の書類をご覧ください。

*イベント班
完成した仕様の確認と、主に佐藤にはスクリプトをいじってもらいました。
シナリオ担当の蛯名が休みだったので、大きな進展がありませんでした。

*マップ班
岩手・宮城のマップギミック作成を行いました。
その時点で、ツクールXPの仕様にバグがあり、無事それの解消に成功しました。



体調を崩しやすい時期です。
予防も人間のひとつの能力です。防げるものは未然に防ぐ努力はできるはずです。
遅れてもいいから休まず学校に来ること。
学校に来て、同じ時間を共有することに意味があります。
つらいのは皆同じです。つらいときはつらいと言えば、それで回りはフォローするものです。
信じあうことに、大きな『絆』が生まれると思います。

----
&gt;10月16日進捗報告！（報告者：千葉）
-β版からの仕様変更・追加資料をはじめとした各書類のup。
今日までに作成、改変した書類はすべてサーバにupされています。
キャラ科の皆さんにとって大事な道筋になるものですので、1組、2組問わずよく読んでおいてください。

※ピンクに塗りつぶされた項目はキャラ科必読の書類です。
|BGCOLOR(palegreen):CENTER:バトル班|BGCOLOR(palegreen):CENTER:イベント班|BGCOLOR(palegreen):CENTER:マップ班|
|BGCOLOR(pink):B004CG発注書更新|E013シナリオ規約更新|BGCOLOR(pink):M017ワールドマップ仕様書更新|


|BGCOLOR(palegreen):CENTER:ディレクター書類|BGCOLOR(pink):D008タイトル画面仕様書作成|

以上です！

-ボスエネミーデザイン案の提出、リテイク。
キャラ科からボスエネミーデザイン案が提出されました。
これをバトル班とDがチェックし、一度リテイクをお願いしました。
その結果、修正デザインが再提出され、p科はボスエネミーデザイン案を承諾し、OKを出しました。
よろしくお願いします。

----
&gt;10月9日進捗報告！（報告者：千葉）
-仕様の変更・追加点の提出。βスケ、CG発注書、本タイトルの決定。
木曜日は台風で休校でした。
よって金曜日に、β版作成に必要な書類や仕様を作成することになりました。
未完成だった、もしくはβに必要な情報が抜けている仕様書を洗い出し、今後どういった部分が変わるのかをまとめた書類を作成しました。okが出ていないので、来週また提出し、サーバにupします。
それに伴い、βスケジュールの設定やCG発注書の改変も行いました。
全体の完成というわけではないので、来週の報告で完了を伝えられるようにがんばります。

-本タイトル決定！
プロジェクトの本タイトルが決定しました！

東北英雄譚　絆

です！　これからタイトルに関するロゴや画面の仕様を出していくので、よろしくお願いします。
大変お待たせしました。

それでは皆さん、今週もお疲れ様でございました。
----
&gt;10月2日進捗報告！（報告者：千葉）
-合同作業、後期スタート。大反省会について。
学園祭、試験休みをはさみ、昨日今日が後期初の授業となりました。
α版の検証を行い、問題点と改善案を出してp科内で検討しました。
この内容は合同制作サーバ・2G1・議事録フォルダの中に入っています。
また、前期で問題になっていたメンバーの長期欠席や授業に対する意識の薄さについて、
講師の方から大変なお叱りを賜りました。
我々合同制作メンバーは、このことを胸に刻み、今後の制作活動をより良いものにしていきたいと
考えています。

今日はゲーム全体の改善点をもう一度見直し、仕様の中で改変、追加する所があるかを検討しました。
具体的には、召喚システムの大幅な改変とキャラクター育成システムの追加についてメンバーで話し合いました。
このシステムは詳細が決まり次第、upしたいとおもいます。


後期始まりました。
色々な意味でラストスパートの時期です。頑張りましょう！
それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。
----
&gt;9月4日進捗報告！（報告者：千葉）
-各班統合準備。最終調整。
実質の授業時間では今日がα版完成予定でした。
間に合っていないのでデバック作業を授業外で行いたいと思います。
本日で実質作業を終了させる事を目標に各班で作業を進め、完成させました。

*バトル班
BGM設定の完了。
エネミーデータ、各種パラメータ調整の完了。
スクリプトデータ実装完了。
デバック待ちです。

*イベント班
イベント実装作業の完了。
デバック待ちです。
*マップ班
各種作業の完了。
デバックを残すのみです。

データ作成は各班終了し、統合とデバックを残すのみです。
完成までカウントダウンが始まりました。気合のいれどころです！がんばりましょう！
----
&gt;8月28日進捗報告！（報告者：千葉）
-データ作成。α版までの残タスク確認とスケジュール設定。
夏休みが明けて、最初の進捗報告になるわけです。できれば希望に満ち溢れた事を書きたかったのですが、いかんせん小宇宙な僕らは何かに呪われているようです。
昨日、今日とα版完成に向けデータ作成を行いました。
また、3つの書類を更新しました。
サーバ内、キャラ科向け仕様書フォルダに入れておきました。ご確認ください。

今週サーバにupした書類はこちらです！
|BGCOLOR(palegreen):CENTER:バトル班|BGCOLOR(palegreen):CENTER:イベント班|BGCOLOR(palegreen):CENTER:マップ班|
|BGCOLOR(pink):|E016BGM・SEリスト更新|BGCOLOR(pink):M010タイル配置詳細仕様書更新|
|　|　|BGCOLOR(pink):M014トップメニュー基本仕様書更新|

以上です！

*バトル班
アクター、クラス、スキル、アニメーションデータの設定が完成しました。
勾玉組み合わせシステムのデータの作成も完了し、快進撃を見せました。

*イベント班
イベントの実装作業と、スクリプト内のデータ設定を行いました。
α版完成まではもう少し時間がかかります。現在60％前後の進行度です。
また、α版までのシナリオが完成しました。こちらはチェックを入れて修正をし、再度完成品をupする予定です。

*マップ班
バラバラになっていたマップIDをそろえました。
マップBGMの設定が完了。
α版で使用するマップデータが完成。
ギミックも完成間近と、順調です。

そして今週の要、α版まであまりにも時間がない。ということを確認しました。
α版までの細かいスケジュールを設定し、残タスクを割り出しました。

↓決まった日程↓
9月11日---統合完了予定
9月14日---α版完成予定

上記を目安に今後は作業を進めていきたいと思います。
キャラ科からα版の画像データ（ダミーを含む）が納品されたので、P科でそれらを実装し動作確認を行いました。

α版までの辛い2週間が始まりました。
就職活動、学園際、授業の課題等、色々重なっているでしょうが状況はみんな同じです！
がんばりましょう！

それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。
----
&gt;7月24日進捗報告！（報告者：千葉）
-各班データ作成進行。夏休み前最後の作業。
今週は各班ともデータ作成を進めていました。進行度は班によって違うものの、スケジュールに沿って進行しているため、気持ちよく夏休みに入ることができると思います。
当然かも知れませんが、データ作成中は些細な問題がよくおきます。
すべてのメンバーがその対応に慣れ、すばやく動けているように見えました。
私は夏休みまでの期間を勝手に『前半戦』と呼んでいるのですが、この前半戦で私を含めみんなが大きく成長していると感じました。今後の作業にもみんなが自信をもって取り組めると信じています。

-イベント班、バトル班のCG発注書改変。
キャラ科から、『バストアップグラフィックのファイル名が重複している』との報告がありました。
p科のミスで、2班内で共有する画像をどちらの班も発注していました。
ですので、重複していたファイルを改めてイベント班が発注することにしました。
どちらの班もCG発注書を更新したので、お手数ですが今一度チェックをお願いします。

今週サーバにupした書類はこちらです！
|BGCOLOR(palegreen):CENTER:バトル班|BGCOLOR(palegreen):CENTER:イベント班|BGCOLOR(palegreen):CENTER:マップ班|
|BGCOLOR(pink):B004CG発注書更新|E010バストアップグラフィックリスト更新|　|
|　|BGCOLOR(pink):E003CG発注書更新|　|

以上です！


*バトル班
各種アニメーションの設定をしました。
スキル発動時、アイテム使用時などに表示するエフェクトのことです。
また勾玉データの作成にも入りましたが、作業量が多く、完成することはできませんでした。

*イベント班
実装したスクリプトの調整とシナリオ作成を行いました。
スクリプトは細やかな動作不備すらなく、完璧と言っていい出来だと思います。
シナリオは青森編が完成間際で、α版完成までは残すところわずかとなっています。

*マップ班
引き続きマップの作成と、ウィンドウスキン詳細仕様を改変しました。
仕様はデザインの細かい指定をする部分を書き加えました。ですが完成ではなく、
週明けにサーバにupしたいと思います。


前半戦が終了し、ハーフタイム（夏休み）に入ろうとしています。
休養を取り、英気を養い、やることをやり、お酒を飲みすぎないようにしましょう！
夏休み明け、皆さんに会うことを心待ちにして過ごしたいと思います。


それでは皆さん、今週もお疲れ様でございました。よい夏休みを！
----
&gt;7月17日進捗報告！（報告者：千葉）
-ウィンドウスキン詳細仕様up。
先週から進めていたウィンドウスキン詳細仕様の作成が、今週ついに完成しました。
ゲームそのもののイメージが問われるといっても過言ではないので、かなり慎重になってしまい、upが大幅に遅れました。指摘された箇所もいくつかあり、課題の残る結果となってしまいました。
申し訳ありません。

今週サーバにupした書類はこちらです！
ピンクに塗りつぶされた項目の書類は、特にキャラ科の皆さんに見ていただきたい書類です。
|BGCOLOR(palegreen):CENTER:バトル班|BGCOLOR(palegreen):CENTER:イベント班|BGCOLOR(palegreen):CENTER:マップ班|
|　|E016BGM・SEリストの作成|BGCOLOR(pink):M003CG発注書更新|
|　|スケジュール更新|BGCOLOR(pink):M010タイル配置詳細仕様書更新|

以上です！

*バトル班
今週はADがウィンドウスキン詳細仕様の作成の追われていたため、班の作業が滞りました。
ですが、防具データの作成とBGMの設定を完成させました。ありがとうございます。
防具データ作成はゲーム中に登場する防具の数値設定と、バランス調整をしました。
BGM設定はバトル中に流れる音楽の設定です。

*イベント班
スクリプトの実装が完了し、正常に作動することが確認されました。驚くべき作業スピードです。
アイテム画面、メニュー画面のスクリプト実装も完了しています。
シナリオの作成も特に問題なく進んでおります。
BGM・SEリストは、どのイベントでどのような音楽を流すのかをリストにしたものです。

*マップ班
α版までのマップ作成を進め、秋田も大まかに完了しています。あと作る部分は、秋田の難民キャンプの内装です。作業スピードが速く、完了すればどこかのフォローに入ることも可能だと思います。
ウィンドウスキン詳細仕様は、タイル配置詳細仕様書に入っています。
ゲーム中に開くメニュー画面やセリフウィンドウ、それらで使用されるアイコンのデザインの規約です。
この書類upに伴い、CG発注書が更新されました。本来ならば許されることではないので、反省しています。こちらにも目を通しておいてください。



今週は『伝える』ことの難しさを改めて痛感しました。へたくそですいません。頑張ります！

それでは皆さん、今週もお疲れ様でございました。
----
&gt;7月10日進捗報告！（報告者：千葉）
-規約、仕様書、続々。
今週作成した仕様書、規約をupします。今週は2組の方々から、
「このへん、あいまいで意味わかんねーよ」
などの指摘をたくさん頂きました。その通り、アバウト過ぎました・・・面目にゃい。
改変や更新した書類があるので、皆さん目を通しておいてください。
今週サーバにupした書類はこちらです！

|BGCOLOR(palegreen):CENTER:バトル班|BGCOLOR(palegreen):CENTER:イベント班|BGCOLOR(palegreen):CENTER:マップ班|
|BGCOLOR(pink):B004CG発注書更新|E013シナリオ規約作成|　|
|　|E015シナリオフローチャート完成|　|

以上です！

*バトル班
黙々とデータ作成をしている今日このごろ。下ネタとセクハラが絶えない現場になりました。
CG発注書は勾玉の属性、「五行の名称」が間違っていたので名前を変えました。

*イベント班
スクリプトの実装（わからない人はお父さんに聞いてみよう！）やシナリオ作成に追われていた今週。体を壊さないようにね。
シナリオ規約はシナリオ作成上の約束を文章にしたもの。これを参照してシナリオを書いていきます。
シナリオフローチャートはゲーム全体のストーリーの流れをチャートにしたもの。ステップごとに明記することでお話の混乱を防ぎます。

*マップ班
p科でもっとも仕事が速い人たち。青森のマップ作成がすでに完了し、秋田作成も順調に進んでいる。ただ最近一人だから寂しがっている。（気がする）

今週もADの不手際と類まれなるセクハラをお許しください。おお、神よ。南無阿弥陀仏。


それでは皆さん、今週もお疲れ様でございました。
----
&gt;7月3日進捗報告！（報告者：千葉）
-データ作成規約の完成。そのほか大量の仕様書。
先月から作成していたデータ作成規約がついに完成しました。
これで悠々とデータ作成ができるわけです。大変お待たせいたしました。
さて、今週サーバにupした書類はこちらです！
※可愛らしいピンクに塗りつぶされている箇所が、特にキャラ科の方に見ていただきたい書類です。
|BGCOLOR(palegreen):CENTER:バトル班|BGCOLOR(palegreen):CENTER:イベント班|BGCOLOR(palegreen):CENTER:マップ班|
|BGCOLOR(pink):B006アイテム基本仕様書更新|E014α版イベントリスト作成|M013勾玉の仕様に関する詳細仕様書|
||E011フラグ・スイッチ・変数リスト更新|M011MAPBGM仕様書|
|　|イベント班スケジュール更新|M012イメージボード仕様書|
|　|BGCOLOR(pink):キャラクターシート更新|　|
|　|BGCOLOR(pink):E012イベントグラフィック詳細仕様書|　|
以上です！

*バトル班
昨日今日とADはデータ作成規約の作成に追われており、まともにバトル班としての作業ができませんでした。次週からバリバリ働かせていただきます。
アイテム基本仕様書は勾玉属性の名前が五行のものに変わっていなかったので直しました。

*イベント班
イベントリストとは各地で起こるイベントを随時更新していく書類です。
スケジュールは担当者が変わった部分が発生したので担当者名を変えました。
フラグ・スイッチ・変数リストは、リスト内の各班の許容範囲を加えました。
キャラシートは『思春期の郁御』と『鈴音（郁御のかあちゃん）』の二枚をupしました。
イベントグラフィック詳細仕様書はイベント時に使用するグラフィックの規約をまとめたものです。

*マップ班
勾玉の使用に関する詳細仕様書は、各県で起こるマップイベント・マップギミックについての仕様書です。何が起こって、それをどう作るのかを記載しています。
MAPBGM仕様書は各県にどんなBGMを流すのかが記載されています。
イメージボード仕様書は、各県の世界観をマップでどう表現するのかをまとめた書類です。
マップ班は実際のマップ製作が先週に続き順調に進んでおり、余裕があります。


それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。
----
&gt;6月26日進捗報告！（報告者：千葉）
-各班仕様書作成。一ヶ月目。
終わりを知らないのか、今週も各班でプロジェクトの仕様書を作成しました。
同時に、改変、更新した書類がいくつかあります。

今週サーバにupした書類はこちらです！
※可愛らしいピンクに塗りつぶされている箇所が、特にキャラ科の方に見ていただきたい書類です。
|BGCOLOR(palegreen):CENTER:バトル班|BGCOLOR(palegreen):CENTER:イベント班|BGCOLOR(palegreen):CENTER:マップ班|
|CG発注書更新|CG発注書更新|　|
|BGCOLOR(pink):B008エネミー詳細仕様書更新|BGCOLOR(pink):E008ドットキャラクター仕様書更新|　|
|　|イベント班スケジュール更新|　|
|　|BGCOLOR(pink):E010バストアップグラフィックリスト作成|　|
|　|E011フラグ・スイッチ・変数リスト作成|　|

以上です！
*バトル班
発注書はファイル名称に変更があった、字が抜けていた等のミスを修正しました。
エネミー詳細仕様書は、各エネミーの名称の欄にファイル名を入れておきました。
*イベント班
発注書は郁御のお母さんと、追加発注していた項目を消しました。
ドットキャラクター仕様書も同様に、発注書で不必要になった項目を消しておきました。
スケジュールは作業名を変えました。
バストアップグラフィックリストは、イベントで使用するバストアップに関するファイル名称や、表情ごとのファイル名を明記したものです。
フラグ・スイッチ・変数リストは、データ管理の一環で、各班でフラグ・スイッチ・変数の番号（ID）が重複しないように明記させるものです。これは随時更新していくものです。
*マップ班
タイルセット詳細仕様書と併せて、元データをサーバにupしました。
マップ班はスケジュールに余裕があり、マップ作成が順調に進んでいます。


これからデータ作成規約という仕様書を作成するのですが、これがupされないとデータ作成に入れません。現在鋭意奮闘中でございますので、ちょこっとおまちくださいな。


それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。
----
----
&gt;6月19日進捗報告！（報告者：ちーくん）
-飽きるほど、各班仕様書作成。第三週目。
今週も先週と同じく、各班でプロジェクトの仕様書を作成しました。今週サーバにupした書類はこちらです！

※可愛らしいピンクに塗りつぶされている箇所が、特にキャラ科の方に見ていただきたい書類です。
|BGCOLOR(palegreen):CENTER:バトル班|BGCOLOR(palegreen):CENTER:イベント班|
|エネミー詳細仕様書作成|ご当地クイズ基本仕様書作成・更新|
|BGCOLOR(pink):バトルバック詳細仕様書作成・更新|BGCOLOR(pink):CG発注書更新|
|戦闘システム詳細仕様書作成・更新|キャラクター相関図作成・更新|
|BGCOLOR(pink):エネミー画像規格仕様書作成・更新|BGCOLOR(pink):キャラクターシートの作成・更新|
|α版スケジュール更新|　|
*バトル班
エネミー詳細仕様書作成
バトルバック詳細仕様書作成・更新（特にキャラ科の方は目を通しておいてください）
戦闘システム詳細仕様書作成・更新
エネミー画像規格仕様書作成・更新（特にキャラ科の方は目を通しておいてください）
α版スケジュール更新（不必要なコマ数を削りました）

*イベント班
ご当地クイズ基本仕様書作成・更新
CG発注書更新（キャラクターシートの増加により、ドットグラフィックのみが増えました）
（特にキャラ科の方は目を通しておいてください）
キャラクター相関図作成・更新
キャラクターシートの作成・更新（偉人全員と思春期の郁御、母親が未完です）


-データベース作成に着手。作成規約の制定。
今日から、実際にツクールXPを使用してのデータ作成に入りました。その上で、データを円滑に管理するためのデータベース作成規約という書類を現在制作中です。これはツクール上のID管理や、各班でツクールを使用してプロジェクトを進行させる場合の、状況共有をする為に必要な規約なので、早急に作成し、来週の金曜日までには完成させたいと思っています。


以上。
それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。ふぇい。
----
----
&gt;6月12日進捗報告！（報告者：千葉）
-各班仕様書作成。第二週目。
先週と同じく各班でプロジェクトの仕様書を作成しました。今後は更新したり作成する書類が多く出てくるので、『更新書類一覧』というスペースを設けることにしました。毎週進捗報告をする時に、箇条書きで載せて行きます。

今週更新した書類はこちら！↓↓↓
+世界観設定資料
+バトル班エネミー詳細仕様書
+バトル班エネミー物量書（α版）
+戦闘パート画面詳細仕様書
+バトル班CG発注書
+イベント班ドットキャラクター詳細仕様書
+イベント班CG発注書

各自で確認をお願いします。


ドットキャラクター詳細仕様書の作成が遅れてしまい、キャラ科の皆さんにはご迷惑をおかけしました。いっつも言ってますが、本当にすいません。

それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。
----
----
&gt;6月5日進捗報告！（報告者：俺様）
-各班仕様書作成。そして伝説へ・・・
本日はα版のものを先行して仕様書を作成しました。タイトルに意味はありません。
キャラ科からご指摘があった、バトル班のアイテム基本仕様書が完成しました。サーバにupしてあります。ご確認ください。それに伴い、CG発注書が大幅に改変されました。そちらにも目を通していただきたいと思います。

-プロジェクト内で使用するグラフィックのファイルサイズ。
タスクリストや物量想定では、バストアップの画像サイズ「111×170」と定義していましたが、
「小さい」「8で割り切れる数のほうがパソコンも読み取りやすい」といったご指摘を頂き、変更しました。新しく「160*192」と定義し、各書類再upしましたので今後はこのサイズでお願いします。
いやはや大変お恥ずかしい・・・

-キャラ科からのキャラクタ彩色案提出の件。
主要6アクターの彩色案があがったので、両学科間で現在検討中です。
これが個人の趣味とか好き嫌いが思い切り出まして、「俺の中のモレはなァ！」とか大惨事が起きました。というか一人でやってました。すいません。
ですが、検討にはもう少し時間がかかると思います。


皆さんは普段たまったストレスをどのように発散していますか？
がんばり過ぎてパンクするのはよくありません。適度にストレスを発散する事が大事です。
例えばADは、体を動かすのが好きなのでよく友人とスポーツをします。
あとは好きな映画みたりとか。
時間があればみんなで集まって公園でキャッチボールでもしたいものです・・・・

それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。
----
----
&gt;６月４日進捗報告！（報告者：千葉）
まず、先週の進捗報告をupできなかったことをお詫びします。サーバエラーということで、
本日upさせていただきます。
-p科書類作成、完成。
木曜日に、各班システムまとめ書類、素材分類リスト、世界観資料の3つの書類を提出しました。
世界観資料はもう一度修正して再upしようと思います。

-α版内容定義に関して。
金曜日には、α版内容定義と各班スケジュールを完成させました。（マスターまで）
また、キャラ科から主要6アクターの彩色案が提出されました。それに関して、6月4日の2時間目に
両科の首脳陣が集まり、時間の許す限り修正を行いました。具体的なことは各科でコンセンサスをとってください。

最近お疲れのADはトランス状態に入りやすくなっています。こんなときは往々にして体調を崩しやすいものです。私がいうのもなんですが、どうか皆様もお体はご自愛ください！

それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。
----
----
&gt;５月２２日進捗報告！（報告者：千葉）
-強敵！　各班CG発注書作成。
マスターまでの全体CG発注書を作成しました！バトル班はキャラ科と相談しなければならない箇所が
あるのですが、来週またすり合わせを行いたいと思います。また、イベント班の発注書が未完なので、こちらは金曜日までに再upしておきます。
提出後の打ち合わせは間違いなく発生すると思うので、皆さん早い段階で予定を合わせておいてください！

それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。
----
----
&gt;５月２１日進捗報告！（報告者：千葉）
-続・物量想定
前回のものから修正した各班物量想定を、P科でチェックを入れた後キャラ科に提出しました。
それに関する質問や不明な点をキャラ科から頂き、回答しました。
そこで修正された物量想定をサーバに再upしたので、各自で確認の方お願いします。

-P科の各作業の遅延に関してのお詫びと現状報告
現在、スケジュールで言えば2週遅れ、それ以上が懸念されています。
逆にキャラ科の方は1週間分の余裕があり、作業を滞らせていることはp科の全員が自覚しています。

大変申し訳ございません。この場を借りて日ごろからの失態をお詫びします。
そして、遅れている分を取り戻しているところです。
中途半端になっている世界観資料や不足分のキャラクターシート、後日作成するCG発注書作成など
授業時間外を活用して必死に修正しています。
今しばらくの猶予をいただけたらと思います。こちらも修正後、サーバにUpしておきます。

それでは、皆様今週もお疲れ様でございました。

----

----
&gt;５月１５日進捗報告！（報告者：千葉）
-物量想定。
各班で、マスターまでの物量想定を作成しました。
《結果》バトル班、イベント班は完成。マップ班は未完成でした。
《対処》ADがマップ班の書類を添削し、来週木曜までに修正してupしておきます。

-プロットに関して。
現在、一度提出したプロットを添削して頂き、目下修正版を作成中です。
こちらも、来週の木曜までには完成させ、upしておきます。
----    </description>
    <dc:date>2010-02-12T21:00:53+09:00</dc:date>
    <utime>1265976053</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rennri-branch/pages/13.html">
    <title>ADchibaの小言祭</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rennri-branch/pages/13.html</link>
    <description>
      ----
*サンタクロースが死んだ朝に

あけまして。

おまっとさんでした。ぼくですよ。正月太りしました。

いやーしこたまのんだー。てか成人式だった。

みんな変わりすぎ。誰だかわかんなくてなんかさみしかったよチクショウ。
なんだいおまえらなんかきらいだ。


毎日SEXしてた気がする。きのせいだといいんだけど。いや夢ならさめないでくれ。ハァハァ…

年も明けたし、やっぱり今までの自分じゃいけないと思うんですよね。

確率で言ったら俺の中の、実に2％がそう思ってる。残りの98％は変わってほしくないそうで。

オイオイそんなこというなよ。これでも大人の仲間入りしちゃったんだぜハニー？
なんだって20年たったら大人なんだよ勝手に決めやがって。
まだまだ子供でいたいんだっつうの。
はしゃいで騒いで警察のお世話になってさ。そんな子でいたいわけよ。

ミキハウスの服ばっか買いたいんだよ。
涎掛けが手放せないぜ。まいばん泣いて食わせてもらって。最高じゃん。





そんな俺！　誰か嫁に来ないか。　言っとくけど全部うそだぜ。

----
*ミッドナイトクラクションベイビー
はぁい。僕だよ。そう、みんなが知ってるペ・ヨンジュンさ。かむさはむにだ。にだにだ。

さて、プロジェクトの方で納品期日が迫っているわけですが、皆さんいかがお過ごしでしょうかね。
自慰ばっかりするんじゃないよもう。ハタチなんだからね。恥ずかしいよお母さんは。

それでもそっと部屋にティッシュと灰皿が置かれているんだからいかんせんこっちとしては至れり尽くせりなわけで。

ありがとうお母さん。
ぼく、おとなになりました。うへへへへ。

話は変わるけど細菌の若い子は返事をしないねぇ。
わかってんのかわかってないのか、わかんないよ（笑）

返事しないってそもそもなんでだよ。頭悪いのか。そうじゃないだろ。
きっとけだるいだけなんだよ。かったるいとか、そんな程度の言い分なんだろ。


しろよ返事。失礼なんだよ？　俺にしろってことじゃないよ。むしろ全員が全員にしろよ。






いよいよ小言祭りらしくなってきましたねぇ…
最近色々うるさいですからね。下ネタがどうのとか。まぁ関係ないですけど。

んじゃ、今日はこの辺でばいばい。
明日こそは下着の色を報告してくれよ。女性達。気になって眠れないんだから。
----
*ホワイトノイズ
寒いですね。ええ僕もです。鼻水たらしまくりです。

私事ですが彼女のことで最近すごい不安です。






…なんでもないです。気にしないでください。ごめんなさい。






最近蔓延している体調不良や風邪の悪化について、意識しなければならないところがあると思います。
まず、学校を休むのに、軽い風邪や体調不良は理由になりません。
遅刻してでもきてください。病院にいった、薬をもらったなど、過程は聞かされますがその後どうするのかを聞くことはあまりありません。

「具合が悪く、病院によってから学校に行きます。○○時頃到着予定です」

これがあるべき形ではないでしょうか。
しかも、自分が休むことを他人に言わせるのはどうなんでしょう。
直接DかADに連絡をよこしてください。それは最低限守るべきルールです。
私たちはもう20歳です。厳密に言えばまだの人はいるかもしれません。
大人なんです。恥ずかしいんだ。という自覚をもってください。
えらそうなことは言いません。僕もまだまだ人間的に未熟な部分があると思います。

ですがこんな程度の話くらいならできます。
気づいてください。甘えないでください。
誰かが被害を被っています。
講師の方々に散々言われたことを忘れたのでしょうか？
覚えてるはずなんです。活用してください。



…にゃー
----
*世界樹の下で
とても大変なミスを犯しました。
それは自分ひとりの問題ではありませんでした。

どうもねぇ、やっちゃうんだな。
そんな風に軽くあしらえるようなことじゃないんだけども。


ごめんよみんな。
誤ったら許されるのかな
土下座したら許されるのかな

どうしても許されたい私。そんな生き物だって事はわかってるよ。
そういうことじゃないんだよな
自分さえ今許されれば救われると思ってるんだな

にゃー

俺は俳優になりたい。
映画監督になりたい。
漁師になりたい。
AV男優になりたい。
脚本家になりたい。
もっともっといっぱい、やりたいことはいっぱいある。


それ全部かなえてくれるのがゲームだと思う。
疑似体験かもしれないけど、あこがれて、思い悩んで、
「やりたいことができたんだ・・・」つって辞めるのは非常識。

だからゲーム作りたいと思った。
全ての世界をゲームが統一する。


ゲームはリアルな体験を基に、この世の全てを説明しようとしている。
だからリアルじゃないものは嫌いだ。二次元に走る人間を心から好きになれない。

ただ気持ちよくなるだけ。

それはゲームじゃない気がする。勝手な意見だけど。


・・・話がそれちゃったかな。

他人に迷惑をかけるのはいやだ。
でも他人なんてどうでもいいって感覚が現れる。
またミスを繰り返さないか自分をコントロールできる気がしない。不安だ。
安定している人間をみると羨ましくなる。







それでも、がんばらなくちゃいけないと思った。もう人と話したくもなくなってきた。
----
*emotion potion
最近やせたね

そう言われました。

そうかなぁむしろ太ったと思うんだよなぁ駄菓子ばっかり食べてるから。
日本一の変態を決めるコンテストか何かがあればいいのに。そしたら僕がいちばんになって
その賞金で親孝行してやるんだ。

貧乏な生活を強いられている親に最高のぷれぜんとをあげるんだ。
そして日本一の変態の親として未来永劫語り継がれるんだぜ。


YEAH！　Mr.ロックンロール。君は子宮からこぼれてきたクズの一人さ
つぶされてけなされてなじられて大きくなるんだぜ

ちまみれで首だけうかんでる

生理の時の風呂ってそんなかんじ



あいつも殺して
皆殺して

生き返ればいい。

みんなアホみてェに生き返ればいいんだ。バカ面して。ああクズ。
俺はクズに生まれてよかった。最高の気分だ。



こんなんばっか書いてるから怒られるのかなぁ・・・
みんな体裁とか気にしすぎ。バカやれねぇくせに上品にへつらってんな
ああもうこんな自分も嫌いだ。触らないで。離れないで。

そんな感じで今日も部屋真っ暗にして爆音でロカビリー聴いてますよ。んじゃまた！

----
*black magic voo doo cafe

私事ですが先日20になりました。

ぅおおハタチかいもうなんだよはやいな大人になるの。

酒もタバコも公認だよもう。誰にも止められないよ俺のピストン運動は。

ああぁあぁ受け入れろ世の女たち。俺のピストン運動。
就活前にもピストンピストン。
寝る前、起床にピストンピストン。
先日彼女に怒られましたピストンピストン。
関係ないぜピストンピストン。
あいつもそいつもピストンピストン。
いつでもどこでもピストンピストン。
男も女もピストンピストン。


ピストンピストンピストンピストン・・・・





卑猥なパーティーの始まりだぜ
----
*1000のタンバリン

ハイ、お疲れ様でーす。
夏休み終わりましたねー。いかがでしたかー？
僕は一人旅に出ました。5日間使って東北六県回ってきましたよ。普通に疲れた。いやマジで。

一日の半分くらい電車に乗ってるからケツがすりへってくのよ。痛いのよ。
もっていった小説2周くらいしたもん。そのくらい時間たつのが長かった。

そんで学校が始まって僕は初日の午後に仙台に帰ってきたっていう（笑）
まぁいってないよね学校。なにやってんだ。

そしたら合同製作でアレだよ。何なんだ。学校来いよ。俺も行ってないけど。
凄いイライラした久しぶりに。お前らは何なんだ！　来たり来なかったり。俺もそうだけど。

あとケータイの番号とアドレス変わりました。知りたい人は漏れなく卑猥な画像を添えてお教えします。
ミクシイも変わったんでよかったら教えてください。

結構みんな焼けてくるのかなーと思ったら案外そーでもなかった。俺もバイトバイト旅みたいな生活だったからな・・・何だったんだろう俺の学生最後の夏は。

ってなわけで。今日はこの変でばいばい。風俗通いの帝王、ADチバでした。


----
*巡る、巡る、その核へ。

いつか私が言った言葉で、
「順調に進む物事なんてこの世に存在しない」
と言ったことがあります。

それでもやっぱり順調なことにこしたことはないし、そうありたいと思います。
あんな風に豪語しておきながら、心のどこかで楽になりたいと叫んでいる自分がいます。
つらくて、それでもまだまだ甘いと思うし、一人で泣いたりするときも、誰も救ってくれないと、
どこまでも自分を追い込んで仕事しないと、なんだか自分が壊れてしまいそうで。

助けてなんていわないから、お願いだから、





















おっぱい揉ませて。っていう話。

----
*祭りの季節。小言連発花火が都市を包み込む

失敗を繰り返して人間は大きくなるんだ。とかいいますけどー。

報われる人間なんてほんの一握りだけじゃない？
僕なんてしょっちゅういろいろ間違えるよ何回も。「オメーまたかよ！」そうだよ、まただよ。

気にするのなんてそのとき一瞬だけだけどね！（講師の皆様、うそですよ！）

かつぜつ悪すぎて誰か自分を殺してくれないかと真剣に悩むようになりました。
コミュニケーションとるのが大変です。
体を張ってコミュニケーションするのは得意なんだけどね。ハイ、すいません。

みんなが言わなくて詰まんないから僕がとんでもないこというんじゃん。
普通でいたいとか超わかんねー。正気かよって思っちゃう。
（このことに関する抗議等は直接どーぞ）



余談ですけど健康診断で肝臓引っかかりました。酒飲むなってことらしいです。
冗談じゃない。あれないと死ぬよ逆に。
----
*燃えるハートはニートの証

やぁ。ぼくだよ。元気だった会？
今日は散々だった。データ作成規約っつー混沌を浄化する作業に追われてた。もういやだ。

ただでさえ人手不足なうえ休んでるやつもいて、そのうえさらに私を苦しめようというのか。

なんて国だ・・・日本なんて沈没してしまえ。鈴鹿午前ばんざーい。愛してるよ、G。
Gってのは僕らのヒロイン鈴鹿五膳のことでね。いちいち名前ちゃんと書くのがめんどくさくなってしまって。

AD「あーもー！　クソめんどくせェんだよこいつの名前よォ！　一文字で表そうぜ！　Gでいいだろ？　だれだこんなめんどくせー名前こどもにつけた親は！　流行モンが！」

このプロジェクトで勝手に決まった呼び名とかあだ名とか、あんまりない中でこの娘は異彩をはなっているよ。

実に愛おしいなぁ。ハァハァ・・・


いかん。なんだかよだれが・・・




　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　だめだ堪え切れん！　もう今夜は出しまくってやる！

※発育途上のお子様を持つ保護者の方へ。
危険です。今すぐシャットダウンしてください。
----
*どうも。ぼくです。

はい。お疲れ様でーす。言わずと知れた大天災、僕ですよーどうもー
最近いろいろ溜まるようになってしまって、どこかで吐き出せないかなーとモヤモヤしてたんです。

いや・・・モヤモヤだよ。ムラムラじゃないよ。変なことばかり言ってんじゃないよほんとに。
まぁなんだ・・・巷で流行の『ぶろぐ』的な感覚で更新しようかなと思ってるんでね。
愚痴とかいやなこととか、ここでできるだけ吐かせていただきますよ。さらりと。ふふふ・・・

なんとも言えん季節の移ろいとかと上手い具合で絡めちゃってね、いい事言っちゃったりなんかしてね。

「ああ、素敵よ！　愛しのAD！」
「オーウBABY、そうだろう？　なんたってスーパーアイドルだからな！」

なんだかもうダメな気はするけどな・・・人として。


さて、次回のサザエさん(？)は6月のいつかです。じゃんけんはしません。弱いので。
----    </description>
    <dc:date>2010-01-15T20:56:28+09:00</dc:date>
    <utime>1263556588</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rennri-branch/pages/12.html">
    <title>コンセンサス・ミーティング</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rennri-branch/pages/12.html</link>
    <description>
      今日のアクセス数&amp;counter(today)名
昨日のアクセス数&amp;counter(yesterday)名



*コンセンサスミーティングとは、
*言葉の通り情報を「共有」するためのミーティング。

我々のプロジェクトチームの場合、D、AD、シナリオライター間で共有しなければいけない情報を、
毎週金曜日のプロジェクトが始まる前に開いています。
----
&gt;1月15日　ミーティング報告！（千葉）
-シナリオに関するツッコミ。設定の見直し、イベントの変更店の検討。
きょうのミーティングにはメンバー全員が参加しました。というかさせました。
自宅でやってきたシナリオに関する不思議な点や常識から考えておかしい設定、
生きていない設定、モノ、矛盾しているところなど、多くの情報が得られました。
それに対し、全員が解決策を言い合い、すんなりと落ち着きました。
まだ詳細は決まっていませんが、おおまかなイメージだけでも全員がつかむことができたのは大きな
魚だったと思います。
それに伴ういくつかのデータの見直しについては、来週の火曜日にミーティングを行うのでそこで
決めようと思います。

----
&gt;12月11日　ミーティング報告！（千葉）
-シナリオの確認。事前スケの調整。
本日中に完成するというシナリオの確認作業を行いました。誤字、脱字がないか、ツクール作業に影響する部分はないか等のお話をしました。
昨日渡していた事前スケについて、メンバー全員で調整を行いました。
数名、用事で時間が多少ずれるにせよ、全員が参加できる結果になったので良かったです。

----
&gt;12月4日　ミーティング報告！（千葉）
-βまで2週間なので、その分の残タスクの洗い出し。
マップデータの残タスク、イベント班の作業残タスク、バトル班クオリティアップ残タスクと、
各班の洗い出しを行いました。
シナリオのチェックも全員が行い、情報共有ができました。

----
&gt;11月27日　ミーティング報告！（千葉）
-要改変データの検討。
主にマップデータですが、β納品までに間に合うかどうかの選定をしました。
京都のマップの改変はβ以降に回すことに決定しました。

他にまわすデータがあれば毎週選定していきます。

----
&gt;11月20日　ミーティング報告！（千葉）
-残り一ヶ月をきったので、記念。
メンバー編成の件や、残タスクの話をしました。
詳しい情報はトップに乗っています。

作業スピードをもっと早くできないかという討論もしました。
結果、メンバー編成でスピードを上げるという意見で合致しました。

----
&gt;11月13日　ミーティング報告！（千葉）
-作業中におきるミスに関するコンセンサス。
人間ですので、メンバーは一度決めた仕様や情報を忘れることがあります。
そのときのために、しっかりと書類を確認することを徹底しようと言う決まり（というかマナーというか）を意識することになりました。

----
&gt;10月30日　ミーティング報告！（千葉）
-β版実作業入りに関するコンセンサス。
演出の仕事とシナリオの仕事の違いと内容を確認するとともに、今後の作業の流れを確認しました。
スムーズな作業の進行を目的として、各班で必要な情報がないかの確認をしました。
特に、シナリオを変更する部分です。
神社の地下室で鈴鹿御前から逃げるシーンを長くし、そこから異世界化するという設定を加えました。
この部分を直すことや、戦闘チュートリアルの設定、マップを長く作る作業をしていくということを
3人で認識しました。

----
&gt;10月16日　ミーティング報告！（千葉）
-β版作成前の仕様確認。スケジュール確認。
各班の書類作成進行度をチェックしました。
イベント班がほかの班と比べて遅れているので、2班でサポートに回れるところは回るように方針を決定しました。
新たに仕様書を作成したものを確認しました。
こちらはトップにリストを作ってあります。

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&gt;7月17日　ミーティング報告♪ （大槻）
-ウィンドウスキンについて。
ウィンドウスキンについて3人の共通見解を探り、イメージを統一させました。
タイトルにも共通する部分になるのでタイトルを決める時にも役立つのではないでしょうか？
決まったことは東北のイメージを色で表すと緑、という答えになり白神山地からイメージ画像を拾ってきました。


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&gt;7月10日　ミーティング報告！（千葉）
-プロジェクトタイトルの草案出し。
漢字で純国産で行こう！　ということは決まったのですが、本タイトルが出てきませんでした。
なかなか決まらないので他の皆さんからも募集したいと思います。
キャラ科であれば、Dの方に集計とってもらって、っていう方針を採りたいのですが・・・
いかんせん口約束になってしまうので、ミーティングのある木曜日に詳細を渡したいと思います。


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&gt;7月3日　ミーティング報告！（千葉君）
-シナリオ関連書類の改変。
本日はメインとしてシナリオの進み具合やシナリオ作成規約をもっと煮詰める作業をしました。
シナリオは箱書きの枚数を倍にしろというご指摘をいただいたので、今後はその作業をしていきます。
シナリオ作成規約は日本語の使い方が少しおかしかったので直しました。

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&gt;6月26日　ミーティング報告！（千葉）
-奥州藤原３代を１人にしてみないか。
嫌です。
本日はSRが不在だったため、彼女とはコンセンサスが取れませんでした。
藤原さんの設定として、なぜ3人である必要があるのか？根本的に深い理由がなかった（正確には覚えていなかった）ので、改めてゲーム的なインタラクティヴを生むような理由をつけました。
岩手のマップギミックである『からくり屋敷』と絡め合わせることで、おいしく料理できるぞ。という結果が出たので、絆を絶たせるため、からくり屋敷でパーティをいぢめることにしました。

-データ作成規約に関する、各班の絶対領域。
ID管理で統括されているツクールXPは、そのIDを間違えて適用させると世にも恐ろしい失敗を巻き起こします。その脅威の芽を摘むために、各班でどこからどこまでのIDナンバーを使うのかを検討しました。結果、イベント班は001～200、バトル班は201～300、マップ班は301～400の領域を使うことになりました。その他の細かい仕様は、後日upするであろうデータ作成詳細仕様書に明記します。

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&gt;6月19日　ミーティング報告！（千葉）
-役職を任されている人間の、責任感の話。
今日はまず、先週のドットグラフィック詳細仕様書の不備に関するお話からしました。
詳細仕様書であるにも関わらず、大事な情報が中途半端になっていた事件です。
p科は急遽仕様書を改変して、なんとかキャラ科のスケジュールを予定通りに進行させることはできました。
ですが、これはp科のチェック能力があまりに適等であることを浮き彫りにしました。
これを受け、役職をもつ（各書類、データ等のチェックをする）人間が、もっと責任感をもってチェックすべきだとご指摘を頂きました。この重要性を共有し、これからは今まで以上に気を配って書類のチェック等、作業に打ち込みたいと思います。

-プロジェクト本タイトル案
SR（シナリオライター）から出た案があるので掲示しておきます。
+郁御６県伝～旅の始まり～　Part1
+東北キズナ大戦
+キズタマ

AD的には全部いやです（笑）　必ずしもこの中から選ぶということではないので、いい案が浮かんだら是非相談してほしいです。

-バトルコマンドの名称について
バトル中に、アクターが行動するために選択する各『コマンド』の名称を決定すべく、大まかな検討をしました。決まった事項は、
『アイテム』や『スキル』などのカタカナを撤廃し、あくまで日本語の名称を挿入する。ということです。詳細は未定なので、ゲームデータ作成時には本決定を提出します。

-ハッピーエンド？　バッドエンド？
シナリオ的なお話で、ラストはいったいどうしたいのか、改めて考え直しました。
その結果、ハッピーエンドで終わらせた方がいい。ということになり、今後はその線で作業を進めていきます。

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&gt;6月12日　ミーティング報告！（千葉）
-更新された書類をお互いで確認。
本日はDが不在だったため、彼と共有することができませんでした。
世界観設定資料とプロットが更新されていたので、その二つの書類に目を通し、決定しきれていない設定がないか検討しました。その結果、プロットのほうでアンリの妖術をどうするかとアテルイの復活の仕方を新しく検討しなければならないという結果になりました。これはp科で再検討し、プロットを書き直します。

-プロジェクトタイトルの仮決定をどうするか？
現在、「連理の枝」という仮タイトルでプロジェクトを進めていますが、正式な本タイトルを決定するという話になりました。
学園祭で発表する際、仮タイトルではよろしくないのではないかという懸念からこの決定に至り、毎週ミーティング時にタイトルについて検討していくことにします。
また、皆さんの中で「こんなタイトルがいい！」といった案があれば、ミーティングで発表したいと思っているので是非考えてみてください。

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&gt;6月5日　ミーティング報告！（報告者：千葉）
+各班進行状況の確認。
現在どこまで各班の仕事が終わっているのか、今何をしていて、何が障害になっているのかを検討しました。そこででた問題を基に、今後打開策を展開していきます。具体的には、世界観資料の確定やプロットの早期完成です。また、ファイルサイズの変更を行ったことに関してのコンセンサスもとりました。

+マップ班ギミックのアイディア出し。
設定やプロットが随時変わる中で、マップ班のギミックも検討しなければならなくなりました。
そこでいくつか案を出し、マップ班で更に煮詰めることに決定しました。
からくり屋敷の内容等です。

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&gt;5月29日　ミーティング報告！（報告者：千葉）
今回が初となるCMTG（コンセンサス・ミーティング）の内容は、プロット改変後の変更点を
メインに、各班で決定したシステムの内容、世界観の不確定設定の決定・確認などをしました。
主に、鈴鹿御前の目的や白虎隊の扱い方を。システムではご当地クイズの詳細。そして世界観
では人々の生活の様子と自警団の設定を確認しました。


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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rennri-branch/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rennri-branch/pages/2.html</link>
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      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[コンセンサス・ミーティング]]
-[[2G2プロジェクト＠Wiki&gt;&gt;http://www28.atwiki.jp/2g1a2g2/]]
-[[ADchibaの小言祭]]
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-[[プラグイン紹介&gt;プラグイン]]
-[[まとめサイト作成支援ツール]]
-[[メニュー]]
-[[メニュー2]]

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**リンク
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**他のサービス
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// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

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    <title>プラグイン/コメント</title>
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      * コメントプラグイン
@wikiのwikiモードでは
 #comment()
と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_60_ja.html


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たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rennri-branch/pages/10.html">
    <title>プラグイン/関連ブログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rennri-branch/pages/10.html</link>
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      * 関連ブログ
@wikiのwikiモードでは
 #bf(興味のある単語)
と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます

詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_161_ja.html

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たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。


#bf(ゲーム)
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rennri-branch/pages/9.html">
    <title>プラグイン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rennri-branch/pages/9.html</link>
    <description>
      @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。

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#ls

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これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください
=&gt;http://atwiki.jp/guide/
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rennri-branch/pages/8.html">
    <title>プラグイン/動画(Youtube)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rennri-branch/pages/8.html</link>
    <description>
      * 動画(youtube)
@wikiのwikiモードでは
 #video(動画のURL)
と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_209_ja.html

また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。
＝＞http://www.youtube.com/

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たとえば、#video(http://youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。


#video(http://youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rennri-branch/pages/7.html">
    <title>プラグイン/アーカイブ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rennri-branch/pages/7.html</link>
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      * アーカイブ
@wikiのwikiモードでは
 #archive_log()
と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/25_171_ja.html


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たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。
保存したいURLとサイト名を入力して&quot;アーカイブログ&quot;をクリックしてみよう


#archive_log()
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    <title>プラグイン/編集履歴</title>
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      * 更新履歴
@wikiのwikiモードでは
 #recent(数字)
と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_117_ja.html


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たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。


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