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赤緑メガヘラクレス」を以下のとおり復元します。
*赤緑メガヘラクレス

**デッキの中核になるカード
&color(red){ワイルドビースト}
-[[メガヘラクレス]]
-[[レッドジャイロ]]
-[[ビートルーダー]]
-[[スタッガータンク]]
&color(green){アーステクノロジー}
-[[ソルインジケーター]]
-[[バトルシャーク]]

**主な候補カード
-[[守護獣プテラ]]
-[[爆竜バキケロナグルス]]
-[[オメデトロフィー]]や[[ロボコン]]等のコマンド加速手段
-[[バイクル]]

**その他・候補カード
-[[ゲキバイオレット]]
--[[ゲキトージャウルフ]]
-[[ボウケンシルバー(2nd)]]
-[[RCを持つユニット各種>RC]]
-[[ダイノガッツ]]
-[[ファイブテクター]]

**デッキ説明
-[[メガヘラクレス]]を各種ビートマシンで強化し殴りきるビートダウンデッキ。全てのビートマシンが揃った時にはBP9000 SP1 レジスト持ちという高スペックのLユニットが得に追加コストもなく場に出てくる。
-各ビートマシンが揃わなければ只のBP6000のバニラ同然である為、いかにしてそれらを揃えるかが重要。その為ピンポイントサーチのできる[[ソルインジケーター]]があれば安定性が一気に上がる。
-各種ビートマシンの重要度は人や地域の環境によって意見の差があるが、概ね&br()「SP1のつく[[ビートルーダー]]」≧「BPが+3000される[[スタッガータンク]]」>「レジストのつく[[レッドジャイロ]]」&br()と言った評価とデッキ内の枚数比率になることが多い。実際問題がBP9000あればレジストが必要な環境はかなり限定されている為だろう。
-デッキ内のビーグルが多い為、RC持ちユニットが生きてくる。得に必要パワーが段階的に増えてゆく構成の為[[仮面ライダーギャレン]]等は扱いやすい。
-コマンドが少ないとユニットのラッシュもバトルエリアへの出撃もままならなくなりやすい為、コマンド加速手段を併用すると動かし安くなる。比較的組み込みやすいのは[[オメデトロフィー]]や[[ロボコン]]辺りだろうか。
-最大の弱点はコマンド除去カード。コマンドを制限されると[[メガヘラクレス]]がバトルエリアに出撃しづらくなる。
-他、メガヘラクレス自体を除去できる「本来のBPが8000以下のユニットを撃破」や「本来のBP出ないユニットをコマンドゾーンへ送る」と言ったテキストを持つカードも苦手とする。これらのカードが怖ければ[[ダイノガッツ]]を入れて守ってやれば大抵返しのターンに返り討ちにできる。
-最も、メガヘラクレス自体がラッシュの楽なカードである為、割り切って使い捨てて他のユニットや2枚目のメガヘラクレスで攻めに行っても良い。

**コメント
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