「獣奏剣」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

獣奏剣 - (2009/09/02 (水) 14:51:31) のソース

>**獣奏剣
>種類:オペレーション
>カテゴリ:ワイルドビースト
>必要パワー:3
>追加条件:なし
>**テキスト:
>このターン、すべての自軍ユニットは、「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」と書かれていても、その[[テキスト]]は無効になる。

>**フレーバーテキスト
>夜明けの方角から流れるその音色は、戦いを前に荒ぶる獣たちの心に優しく染み渡った。 

>イラストレーター:Mがんぢー
>レアリティ:ノーマル
>作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
>収録:五龍の逆鱗 自販:パック

**カード評価
-オペレーションとして使う以外にもコマンドに置いて[[守護獣ドラゴンシーザー]]をバトルエリアに出せるようにする使い道もある。
-複数のユニットが対象にとれる状況が生まれ易いデッキで活躍する。
--[[ヘルサターン総統]]の効果で強化されたユニットを一斉に出せるようにする。
--[[メガヘラクレス]]で2体以上場に出る時や[[JC]]を狙う際にホールドするコマンドを抑える。

**関連カード
-[[守護獣ドラゴンシーザー]]

**コメント
- ヘルサターン総統との相性も良い  -- 名無しさん  (2009-05-13 04:30:54)
- 同じWBであるメガヘラクレスや特徴:獣を持ってるMユニットには総じて使えるからそっちをメインに使ってるデッキには1~2枚は入れておきたい  -- 名無しさん  (2009-09-01 12:12:13)
- ↑これを使うのにもコマンドのホールドが必要だからメガヘラではあまり活躍できないんじゃない?ヘルサターン総統とか対象のデメリットを持つユニットが複数並ぶ状況が多いデッキ向けのカードだと思う。  -- 名無しさん  (2009-09-01 13:12:07)
- メガヘラを例にとって説明すると、1体だけなら効果ないけど、メガヘラが2体以上、あるいはバキケロと併用する場合コマンドが最低1つ分は浮く。もちろん総統使う場合にも行けるけど、今回の例ではコマンドロックされた時の非常手段的な認識でおk  -- 名無しさん  (2009-09-02 14:33:02)
- ↑こんな感じにまとめればいいでしょうか?  -- 名無しさん  (2009-09-02 14:51:31)
#comment