「ウルカイザー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ウルカイザー」(2009/12/23 (水) 00:42:39) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

>**ウルカイザー >種類:Lユニット >カテゴリ:ダークアライアンス >BP:8000 >SP:1 >必要パワー:6+ >追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする >CN:なし >特徴:魔法/人型 >**テキスト: >合体―[[魔導騎士ウルザード]]+[[魔導馬バリキオン]] >※敵軍[[ダメージ]]が6点になったとき、このユニットは持ち主の手札に戻す >**フレーバーテキスト >トドメを刺すのは簡単だが、それでは面白くないのでな。 >イラストレーター:廣岡政樹 >レアリティ:レア >作品:魔法戦隊マジレンジャー >収録:二人の黒騎士 自販:パック >再録:五龍の逆鱗 スターター **カード評価 -タッグでは敵軍ダメージが6点になることはないので、デメリットを気にせずに使うことができる。 -[[命の泉]]や[[メディテーション]]を貼っていても、手札に帰るのは飽くまで「ダメージが6点になったとき」なので注意。 -追加条件を満たすときに能動的に[[魔導騎士ウルザード]]を捨札にするので、[[天空聖者ブレイジェル]]の追加条件を満たすことができる。 **関連カード -[[特徴「人型」関連>人型]] -[[特徴「魔法」関連>魔法]] (素材ユニット) -[[魔導騎士ウルザード]] -[[魔導馬バリキオン]] or [[魔導馬バリキオン(2nd)]] or [[魔導馬バリキオン(XG3)]] **コメント - 「なったとき」ってことは、「なったあと」にラッシュしたら戻す必要なし? -- 名無しさん (2009-05-20 11:59:19) - 仮面ライダーVFの能力と同じで6点になった瞬間に適用されると考えて良いかと思いますが、ブラストのある現状で相手が6点だとラッシュする前に勝負が決してしまう可能性もあるので、この能力が適用される状況は避けたいですね。 -- 名無しさん (2009-05-20 23:44:52) - ↑ゼロノス? -- 名無しさん (2009-05-23 13:01:38) - ↑だろうね -- 名無しさん (2009-05-23 14:02:14) #comment
>**ウルカイザー >種類:Lユニット >カテゴリ:ダークアライアンス >BP:8000 >SP:1 >必要パワー:6+ >追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする >CN:なし >特徴:魔法/人型 >**テキスト: >合体―[[魔導騎士ウルザード]]+[[魔導馬バリキオン]] >※敵軍[[ダメージ]]が6点になったとき、このユニットは持ち主の手札に戻す >**フレーバーテキスト >トドメを刺すのは簡単だが、それでは面白くないのでな。 >イラストレーター:廣岡政樹 >レアリティ:レア >作品:魔法戦隊マジレンジャー >収録:二人の黒騎士 自販:パック >再録:五龍の逆鱗 スターター **カード評価 -タッグでは敵軍ダメージが6点になることはないので、デメリットを気にせずに使うことができる。 -[[命の泉]]や[[メディテーション]]を貼っていても、手札に帰るのは飽くまで「ダメージが6点になったとき」なので注意。 -追加条件を満たすときに能動的に[[魔導騎士ウルザード]]を捨札にするので、[[天空聖者ブレイジェル]]の追加条件を満たすことができる。 **関連カード -[[特徴「人型」関連>人型]] -[[特徴「魔法」関連>魔法]] (素材ユニット) -[[魔導騎士ウルザード]]or[[魔導騎士ウルザード(XG3)]] -[[魔導馬バリキオン]] or [[魔導馬バリキオン(2nd)]] or [[魔導馬バリキオン(XG3)]] **コメント - 「なったとき」ってことは、「なったあと」にラッシュしたら戻す必要なし? -- 名無しさん (2009-05-20 11:59:19) - 仮面ライダーVFの能力と同じで6点になった瞬間に適用されると考えて良いかと思いますが、ブラストのある現状で相手が6点だとラッシュする前に勝負が決してしまう可能性もあるので、この能力が適用される状況は避けたいですね。 -- 名無しさん (2009-05-20 23:44:52) - ↑ゼロノス? -- 名無しさん (2009-05-23 13:01:38) - ↑だろうね -- 名無しさん (2009-05-23 14:02:14) #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: