「ウルカイザー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ウルカイザー」(2009/12/23 (水) 00:42:39) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
>**ウルカイザー
>種類:Lユニット
>カテゴリ:ダークアライアンス
>BP:8000
>SP:1
>必要パワー:6+
>追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
>CN:なし
>特徴:魔法/人型
>**テキスト:
>合体―[[魔導騎士ウルザード]]+[[魔導馬バリキオン]]
>※敵軍[[ダメージ]]が6点になったとき、このユニットは持ち主の手札に戻す
>**フレーバーテキスト
>トドメを刺すのは簡単だが、それでは面白くないのでな。
>イラストレーター:廣岡政樹
>レアリティ:レア
>作品:魔法戦隊マジレンジャー
>収録:二人の黒騎士 自販:パック
>再録:五龍の逆鱗 スターター
**カード評価
-タッグでは敵軍ダメージが6点になることはないので、デメリットを気にせずに使うことができる。
-[[命の泉]]や[[メディテーション]]を貼っていても、手札に帰るのは飽くまで「ダメージが6点になったとき」なので注意。
-追加条件を満たすときに能動的に[[魔導騎士ウルザード]]を捨札にするので、[[天空聖者ブレイジェル]]の追加条件を満たすことができる。
**関連カード
-[[特徴「人型」関連>人型]]
-[[特徴「魔法」関連>魔法]]
(素材ユニット)
-[[魔導騎士ウルザード]]
-[[魔導馬バリキオン]] or [[魔導馬バリキオン(2nd)]] or [[魔導馬バリキオン(XG3)]]
**コメント
- 「なったとき」ってことは、「なったあと」にラッシュしたら戻す必要なし? -- 名無しさん (2009-05-20 11:59:19)
- 仮面ライダーVFの能力と同じで6点になった瞬間に適用されると考えて良いかと思いますが、ブラストのある現状で相手が6点だとラッシュする前に勝負が決してしまう可能性もあるので、この能力が適用される状況は避けたいですね。 -- 名無しさん (2009-05-20 23:44:52)
- ↑ゼロノス? -- 名無しさん (2009-05-23 13:01:38)
- ↑だろうね -- 名無しさん (2009-05-23 14:02:14)
#comment
>**ウルカイザー
>種類:Lユニット
>カテゴリ:ダークアライアンス
>BP:8000
>SP:1
>必要パワー:6+
>追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
>CN:なし
>特徴:魔法/人型
>**テキスト:
>合体―[[魔導騎士ウルザード]]+[[魔導馬バリキオン]]
>※敵軍[[ダメージ]]が6点になったとき、このユニットは持ち主の手札に戻す
>**フレーバーテキスト
>トドメを刺すのは簡単だが、それでは面白くないのでな。
>イラストレーター:廣岡政樹
>レアリティ:レア
>作品:魔法戦隊マジレンジャー
>収録:二人の黒騎士 自販:パック
>再録:五龍の逆鱗 スターター
**カード評価
-タッグでは敵軍ダメージが6点になることはないので、デメリットを気にせずに使うことができる。
-[[命の泉]]や[[メディテーション]]を貼っていても、手札に帰るのは飽くまで「ダメージが6点になったとき」なので注意。
-追加条件を満たすときに能動的に[[魔導騎士ウルザード]]を捨札にするので、[[天空聖者ブレイジェル]]の追加条件を満たすことができる。
**関連カード
-[[特徴「人型」関連>人型]]
-[[特徴「魔法」関連>魔法]]
(素材ユニット)
-[[魔導騎士ウルザード]]or[[魔導騎士ウルザード(XG3)]]
-[[魔導馬バリキオン]] or [[魔導馬バリキオン(2nd)]] or [[魔導馬バリキオン(XG3)]]
**コメント
- 「なったとき」ってことは、「なったあと」にラッシュしたら戻す必要なし? -- 名無しさん (2009-05-20 11:59:19)
- 仮面ライダーVFの能力と同じで6点になった瞬間に適用されると考えて良いかと思いますが、ブラストのある現状で相手が6点だとラッシュする前に勝負が決してしまう可能性もあるので、この能力が適用される状況は避けたいですね。 -- 名無しさん (2009-05-20 23:44:52)
- ↑ゼロノス? -- 名無しさん (2009-05-23 13:01:38)
- ↑だろうね -- 名無しさん (2009-05-23 14:02:14)
#comment