「ゴーグリーン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ゴーグリーン」(2011/07/09 (土) 10:59:43) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

>**ゴーグリーン >種類:Sユニット >カテゴリ:アーステクノロジー  >BP:2000 >SP:! >必要パワー:3 >追加条件:なし >CN:5 >特徴:グリーン/男 >**テキスト: >&bold(){【ファイブレイザー】}&color(red){「SP1」}敵軍捨札からカードを1枚選び、持ち主の[[コマンドゾーン]]に[[ホールド]]状態で置いてもよい。置けなければ敵軍[[コマンド]]を1つ選び、捨札にしてから置く。(この効果は[[特徴「航空機」>航空機]]を持つユニットから[[コンビネーション]]するときは[[ナンバー]]に関係なく発動する) >**フレーバーテキスト >単なるレスキュー隊だと侮ったのが運の尽きだな。こういう芸当だって出来るんだよ! >イラストレーター:F.M.U >レアリティ:ノーマル >作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ >収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック **カード評価 -強制的にコマンドを埋めることが出来る能力は、相手が二色以上のカテゴリで組んでいるデッキならば凶悪な効果を発揮する。一度埋まってしまったコマンドは普通には取り除けないので相手コマンドゾーンのカテゴリを一色だけにしてしまえば、もはやその色以外のユニットをラッシュできなくなってしまい、ほぼ詰みになるケースがある。 -[[レッドターボ]]と組めば単色デッキ相手でも能力が腐らずに済む。 -航空機からなら重いナンバーも気にする事無く能力発動出来るのも強み。さりげなくストライクも狙える点も忘れてはいけない、[[ウォルター]]の登場で使いやすさが格段にあがった。 **関連カード -[[特徴「グリーン」関連>グリーン]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴に「航空機」を持つユニット>航空機]] **コメント - 敵軍コマンドを増やすのは一見すると相手にとってはありがたそうに見える効果だけど、敵軍コマンドゾーンにいるSユニットをリリース状態に戻せなくするゴーゴンと組ませて、相手コマンドをホールド状態にしてユニットのラッシュやオペレーションの発動の妨害、コマンドをホールドしなければバトルエリアに出られないユニットの足止めなんて芸当もできるのは頼もしい -- 名無しさん (2009-10-14 20:42:40) - レッドターボの他にトライゴウラムとも相性が良いね -- 名無しさん (2009-10-14 21:03:41) - ↑↑ゴーゴンと組むとせっかく埋めたコマンドを捨て札にすることができるようにしてしまうから、あんまり無しかと -- 名無しさん (2009-10-14 22:02:00) - ↑ゴーゴンの効果をこちらで補助する。捨てられたコマンドをゴーグリーンで置きなおすことで相手はリリース状態のコマンドの確保が困難になる。 -- 名無しさん (2009-10-14 23:22:17) - まあコマンド全てをSユニットにしないといけないし、ロックをかけるなら4つは埋まっていないといけないから、難しいと思う &br()難しいからこそ強いロックだけども -- 名無しさん (2009-10-15 16:32:44) - まぁ、ロックおいといてもナンバーフリーでストライクできるのは結構強いわな。緑はジェットファルコンとかもいるし -- 名無しさん (2009-10-15 17:05:08) - 相手の捨札にマルチカテゴリのユニットがあったらパワー加速できるね -- 名無しさん (2009-10-15 22:19:54) - 相手が193デッキだったとき、1・9・3とコマンドが埋まって次のターンあたりイクサが来るかなとなったら、こいつで埋めるのもおもしろいですかね。まぁ状況が限られてるし、なかなかふたつ一気にコマンド埋めなんて難しいけど。 -- 名無しさん (2009-10-15 22:26:52) - チェンジロボのパーツと組めば埋めるのは早い、が、そこから繋がらない…。 -- 名無しさん (2010-04-27 15:54:34) - イクサデッキはバイクルとかでコマンド操作するはずだからあんまり意味ないんじゃないかな。 &br() -- 名無しさん (2010-04-28 16:26:43) #comment
>**ゴーグリーン >種類:Sユニット >カテゴリ:アーステクノロジー  >BP:2000 >SP:! >必要パワー:3 >追加条件:なし >CN:5 >特徴:グリーン/男 >**テキスト: >&bold(){【ファイブレイザー】}&color(red){「SP1」}敵軍捨札からカードを1枚選び、持ち主の[[コマンドゾーン]]に[[ホールド]]状態で置いてもよい。置けなければ敵軍[[コマンド]]を1つ選び、捨札にしてから置く。(この効果は[[特徴「航空機」>航空機]]を持つユニットから[[コンビネーション]]するときは[[ナンバー]]に関係なく発動する) >**フレーバーテキスト >単なるレスキュー隊だと侮ったのが運の尽きだな。こういう芸当だって出来るんだよ! >イラストレーター:F.M.U >レアリティ:ノーマル >作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ >収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック **カード評価 -強制的にコマンドを埋めることが出来る能力は、相手が二色以上のカテゴリで組んでいるデッキならば凶悪な効果を発揮する。一度埋まってしまったコマンドは普通には取り除けないので相手コマンドゾーンのカテゴリを一色だけにしてしまえば、もはやその色以外のユニットをラッシュできなくなってしまい、ほぼ詰みになるケースがある。 -[[仮面ライダーG4(XG6)]]や[[仮面ライダーリュウガ(XG6)]]など、捨札から発動する効果を持っているカードへの対策になる。 -[[レッドターボ]]と組めば単色デッキ相手でも能力が腐らずに済む。 -航空機からなら重いナンバーも気にする事無く能力発動出来るのも強み。さりげなくストライクも狙える点も忘れてはいけない、[[ウォルター]]の登場で使いやすさが格段にあがった。 **関連カード -[[特徴「グリーン」関連>グリーン]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴に「航空機」を持つユニット>航空機]] **コメント - 敵軍コマンドを増やすのは一見すると相手にとってはありがたそうに見える効果だけど、敵軍コマンドゾーンにいるSユニットをリリース状態に戻せなくするゴーゴンと組ませて、相手コマンドをホールド状態にしてユニットのラッシュやオペレーションの発動の妨害、コマンドをホールドしなければバトルエリアに出られないユニットの足止めなんて芸当もできるのは頼もしい -- 名無しさん (2009-10-14 20:42:40) - レッドターボの他にトライゴウラムとも相性が良いね -- 名無しさん (2009-10-14 21:03:41) - ↑↑ゴーゴンと組むとせっかく埋めたコマンドを捨て札にすることができるようにしてしまうから、あんまり無しかと -- 名無しさん (2009-10-14 22:02:00) - ↑ゴーゴンの効果をこちらで補助する。捨てられたコマンドをゴーグリーンで置きなおすことで相手はリリース状態のコマンドの確保が困難になる。 -- 名無しさん (2009-10-14 23:22:17) - まあコマンド全てをSユニットにしないといけないし、ロックをかけるなら4つは埋まっていないといけないから、難しいと思う &br()難しいからこそ強いロックだけども -- 名無しさん (2009-10-15 16:32:44) - まぁ、ロックおいといてもナンバーフリーでストライクできるのは結構強いわな。緑はジェットファルコンとかもいるし -- 名無しさん (2009-10-15 17:05:08) - 相手の捨札にマルチカテゴリのユニットがあったらパワー加速できるね -- 名無しさん (2009-10-15 22:19:54) - 相手が193デッキだったとき、1・9・3とコマンドが埋まって次のターンあたりイクサが来るかなとなったら、こいつで埋めるのもおもしろいですかね。まぁ状況が限られてるし、なかなかふたつ一気にコマンド埋めなんて難しいけど。 -- 名無しさん (2009-10-15 22:26:52) - チェンジロボのパーツと組めば埋めるのは早い、が、そこから繋がらない…。 -- 名無しさん (2010-04-27 15:54:34) - イクサデッキはバイクルとかでコマンド操作するはずだからあんまり意味ないんじゃないかな。 &br() -- 名無しさん (2010-04-28 16:26:43) #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: