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    <title>レンジャーズストライク @ ウィキ</title>
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    <description>レンジャーズストライク @ ウィキ</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/renst/pages/279.html">
    <title>デカレンジャーロボ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/renst/pages/279.html</link>
    <description>
      &gt;**デカレンジャーロボ
&gt;種類：[[Lユニット]]
&gt;[[カテゴリ]]：[[オーバーテクノロジー]]
&gt;BP：19000
&gt;SP：2
&gt;[[必要パワー]]：8+
&gt;[[追加条件]]：自軍[[合体ユニット]]を捨札にする
&gt;CN：なし
&gt;特徴：メカ／人型
&gt;**[[テキスト]]：
&gt;合体―[[パトストライカー]]＋[[パトジャイラー]]＋[[パトレーラー]]＋[[パトアーマー]]＋[[パトシグナー]]
&gt;&amp;bold(){【ジャスティスフラッシャー】}自軍[[パワーゾーン]]からダメージ以外のカードを5枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒&amp;color(red){「SP3」}

&gt;**[[フレーバーテキスト]]
&gt;勝利の凱歌か、懺悔の時か。正義の閃光輝く前に、明暗分ける5カウント。

&gt;イラストレーター：[[獅子猿]]
&gt;[[レアリティ]]：スーパーレア
&gt;作品：特捜戦隊デカレンジャー
&gt;収録：[[英雄の再誕]]　自販：パック：[[スターター]]
&gt;再録：[[リバイヴァ]]　自販：パック

**カード評価
-5体合体のＬユニット。それだけに効果もド派手で、パワー5枚を捨てて一気に3ダメージを与えることが出来る。一見合体しづらいように見えるが、[[プロバイダーベース]]や[[デカベースクローラー]]の存在でＬユニットの中では比較的合体しやすい方である。
-オーバーテクノロジーなので[[巨獣特捜]]で上手くいけば一発ラッシュも可能。
-合体ユニット5体中、4体が特徴「車両」を持つユニットなので、[[イエローアーマー]]や[[キングライナー]]を用いた車両デッキに組み込みやすい。
-以下は車両デッキに組み込んだ場合の定石的動作である。参考にして欲しい。
--[[プロバイダーベース]]で車両を山札トップに積む。→[[乗車拒否]]でパワーに送る。→[[キングライナー]]でパワーゾーンから直接ラッシュする。
--[[超電子頭脳]]の効果で捨札にする際、車両を優先的に捨札にする。→[[イエローアーマー]]でリアニメイトする。
-パワーゾーンのカードを捨札にするタイミングが明記されていないが、[[爆竜ティラノサウルス]]のQ&amp;Aにて「ストライクポイントを得る効果は、自軍バトルフェイズに発動できます。それ以外のタイミングでは発動できません。」という裁定がされており、該当カードの例としてデカレンジャーロボも名指しされている。デカレンジャーロボ自身のQ&amp;Aページには記載がないので要注意。
--同様にタイミングが曖昧なテキストを持つ爆竜ティラノサウルスや[[パトストライカー]]は、クロスギャザー期での再録時に「自軍バトルフェイズ中、これがバトルエリアに出たとき」と発動タイミングを明確化するエラッタが行われている。しかしこのカードはリヴァイヴァ以降の再録がないため、このような不備のある古いテキストのまま放置されている。
**関連カード
-[[PR-005 デカレンジャーロボ]]（プロモ）
-[[デカレンジャーロボ（XG2）]]
-[[特徴「メカ」関連&gt;メカ]]
-[[特徴「人型」関連&gt;人型]]
-[[巨獣特捜]]
-[[デンジ犬アイシー]]
-[[スーパーフォーメーション]]

（素材ユニット）
-[[パトストライカー]]
-[[パトジャイラー]]
-[[パトレーラー]]
-[[パトアーマー]]
-[[パトシグナー]]

（合体ユニット1）
-[[スーパーデカレンジャーロボ]]
--[[デカバイクロボ]] or [[デカバイク]]
--デカレンジャーロボ or [[デカレンジャーロボ（XG2）]]
---[[パトストライカー]]
---[[パトジャイラー]]
---[[パトレーラー]]
---[[パトアーマー]]
---[[パトシグナー]]

（合体ユニット2）
-[[デカレンジャーロボFC]]
--デカレンジャーロボ or [[デカレンジャーロボ（XG2）]] or [[デカマシン]]
--[[ブラストバギー]]

**コメント
#comment    </description>
    <dc:date>2026-03-27T16:30:10+09:00</dc:date>
    <utime>1774596610</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/renst/pages/1005.html">
    <title>PR-007 アカレンジャー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/renst/pages/1005.html</link>
    <description>
      &gt;**[[アカレンジャー]]（プロモーション）
&gt;種類：[[Sユニット]]
&gt;[[カテゴリ]]：[[アーステクノロジー]]
&gt;BP：4000
&gt;SP：！
&gt;[[必要パワー]]：6
&gt;[[追加条件]]：なし
&gt;CN：5
&gt;特徴：[[レッド]]／男
&gt;**[[テキスト]]：
&gt;&amp;bold(){【レッドビュート】}&amp;color(red){「SP1」}
&gt;自軍ターン中、これが敵軍ユニットを[[撃破]]したとき、敵軍[[ラッシュエリア]]から&amp;color(blue){BP2000以下}のユニットを1体選んで撃破する。

&gt;**[[フレーバーテキスト]] 
&gt;&quot;太陽&quot;を受けた仮面が一際赤く輝いた。アイツの後に戦場を託せる男は彼だけだ。 

&gt;イラストレーター：村枝賢一
&gt;[[レアリティ]]：スーパーレア
&gt;作品：秘密戦隊ゴレンジャー
&gt;収録1：2006年「ハイパーホビー7月号」付録 
&gt;収録2：2006年8月～10月の公認大会参加賞 


**カード評価

**関連カード
-[[アカレンジャー]]（通常）
-[[アカレンジャー（2nd）]]
-[[特徴「レッド」関連&gt;レッド]]
-[[特徴「男」関連&gt;男]]

（ゴレンジャー[[ハリケーン]]関連）
-[[モモレンジャー]]
-[[キレンジャー]]
-[[ミドレンジャー]]
-[[アオレンジャー]]

**コメント
#comment    </description>
    <dc:date>2026-02-21T00:20:41+09:00</dc:date>
    <utime>1771600841</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/renst/pages/1000.html">
    <title>仮面ライダーZO</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/renst/pages/1000.html</link>
    <description>
      &gt;**仮面ライダーZO
&gt;種類：[[Sユニット]]
&gt;[[カテゴリ]]：[[アーステクノロジー]]
&gt;BP：4000
&gt;SP：1/5
&gt;[[必要パワー]]：3
&gt;[[追加条件]]：なし
&gt;CN：RC
&gt;特徴：仮面ライダー／男／[[改造人間]]
&gt;**[[テキスト]]：
&gt;&amp;bold(){【ZOキック】}これは、[[アタック]]してバトルに勝つたび、追加でアタックできる。ただし、これはバトルを終えるたび、このターン、&amp;color(blue){BP-1000}される。（BP0以下になったユニットは撃破される）

&gt;**[[フレーバーテキスト]]
&gt;永い眠りから男は目覚めた。失った時を取り戻すために、一人の少年を守るために…。

&gt;イラストレーター：[[雨宮慶太]]
&gt;[[レアリティ]]：スーパーレア
&gt;作品：仮面ライダーZO
&gt;収録：ザ・[[マスクドライダーEXP vol.3]]　自販：パック

&gt;Q&amp;A
&gt;|Q1|「RK-183 仮面ライダーZO」に「RK-005 [[超電子ダイナモ]]」を使用したとします。そして、そのターンに「RK-183 仮面ライダーZO」が【ZOキック】 の効果を発動して、SPが空欄ではないユニットを4体撃破し、相手に4点[[ダメージ]]を与えました。このとき、【ZOキック】 の効果で「RK-183 仮面ライダーZO」のBPは0になり、撃破されることになりますが、これを「SPが空欄ではない[[ユニット]]を1体撃破した」とみなして、さらに相手に1点ダ メージを与えることができますか？|
&gt;|A1|いいえ、それはできません。|

**カード評価
-改造人間で連続アタック持ちという特徴を生かして[[超電子ダイナモ]]を使っての連続ダメージが狙えるのが魅力。[[ガオ・ソウル]]や[[ラウズカード]]などBPを補強できるオペレーションなどがあればさらにやり易い。
-[[ミッションメモリー]]が必要だが、[[仮面ライダー新1号]]からのコンボが強力。新1号がアタックをしなければBPが8000まで上昇し、その上BPが固定になるのでデメリットでアタックするたびに-1000される事も無い。
-基本スペックも優秀。同パワーの高ＢＰのＲＣ持ちである[[仮面ライダー2号]]や[[仮面ライダーカイザ]]と違いデメリットを持たないので扱い易い。

**関連カード
-[[特徴「仮面ライダー」関連&gt;仮面ライダー（特徴）]]
-[[特徴「男」関連&gt;男]]
-[[特徴「改造人間」関連&gt;改造人間（特徴）]]

**コメント
- 新一号とミッションメモリーとのコンボでディケイドＣＦ潰せるんじゃね？　クウガＢＦのが安定するって突っ込みは無しで  -- 名無しさん  (2009-11-19 00:05:25)
- クウガBFなんて今のところ無いから安定もなにもないんじゃ…  -- 名無しさん  (2009-11-19 00:27:23)
- 恐らくアギトＢＦかと…  -- 名無しさん  (2009-11-19 00:35:07)
- 新１号からコンビーネーションしてもＢＰは-1000される  -- 名無しさん  (2009-11-19 15:06:25)
- 新1号のテキストは値に「なる」だから変動しなくなるんだよ  -- 名無しさん  (2009-11-19 15:20:53)
- ファイブマンの裁定読め  -- 名無しさん  (2009-11-19 15:22:29)
- どっちが正しいかわからないのだけど、結局どうなるの？  -- 名無しさん  (2009-11-19 15:46:39)
- 「値になる」新一号の場合はＢＰの－は発生しません。用語集の「ＢＰ」に詳しくかいてあります。  -- 名無しさん  (2009-11-19 16:57:45)
- デスガロンも便利。アタックし放題とは行かないけど、BP4000を保った状態で４回まで殴れる。  -- 名無しさん  (2009-12-14 00:37:57)
- ミッションメモリー使わなくても新1号とのコンボを使いたいのですサイドバッシャーに適当なユニット乗せたままにして次にサイドバッシャーに乗った新1号でライドオフせずに効果を使ってアタックしなければ次に並んだZOの効果は発動出来ますか？  -- 名無しさん  (2026-02-06 05:15:51)
- 発動できます。  -- 名無しさん  (2026-02-06 14:51:29)
#comment    </description>
    <dc:date>2026-02-06T14:51:29+09:00</dc:date>
    <utime>1770357089</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/renst/pages/1060.html">
    <title>真・仮面ライダー 序章　カード一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/renst/pages/1060.html</link>
    <description>
      *真・仮面ライダー 序章　カード一覧
1992年に仮面ライダー誕生20周年記念企画として発売されたビデオ作品。これまでの仮面ライダーとは違い、暴力描写や性描写が盛り込まれているのが大きな特徴。当初は続編が出る予定だったが、本作の売れ行きが予想以上に好調で映画作品の制作が決まり、[[新規作品&gt;仮面ライダーZO]]を作成する方向となったため、中止。「序章」はそのなごり。
**オペレーションカード
-[[第三の眼]] &amp;color(blue){Ｒ}
 
**ユニットカード
（[[Sユニット]]）
-[[仮面ライダーシン]]　ＮＲ

**コメント
#comment    </description>
    <dc:date>2026-01-23T18:15:35+09:00</dc:date>
    <utime>1769159735</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/renst/pages/1109.html">
    <title>忍風戦隊ハリケンジャー　カード一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/renst/pages/1109.html</link>
    <description>
      *忍風戦隊ハリケンジャー　カード一覧
忍者をテーマにした戦隊第2弾。主役3人の[[ユニット]]は修行中のせいかあまりぱっとしないが、周辺が強力。[[Mユニット]]は特徴「[[メカ]]」を持ち、少数での合体ができる。スーパー合体は難しいが、出せれば一撃必殺級の能力のものが揃っている。
[[疾風流超忍法]]や[[トータスハンマー]]など、サポート[[カード]]も強力なものが多い。
敵もまた全員が忍者であり、幹部の[[ユニット]]は肩書きの数字にちなんだCNを持つ。

**オペレーションカード
-[[疾風流超忍法]] &amp;color(blue){Ｒ}
-[[黒子ロボの記憶操作]]
-[[カラクリマント]]
-[[銀河超越・三神合体]]
-[[アレ]]

**ユニットカード
（[[Sユニット]]）
-[[ハリケンレッド]]
-[[ハリケンレッド（XG7）]]
-[[ハリケンイエロー]]
-[[ハリケンブルー]]
-[[カブトライジャー]] &amp;color(blue){Ｒ}
-[[カブトライジャー（XG3）]] &amp;color(blue){Ｒ}
-[[クワガライジャー]] &amp;color(blue){Ｒ}
-[[クワガライジャー（XG3）]] &amp;color(blue){Ｒ}
-[[クワガライジャー×カブトライジャー]] &amp;color(blue){Ｒ}
-[[シュリケンジャー]] &amp;color(red){ＳＲ}
-[[シュリケンジャー（XG4）]] &amp;color(blue){Ｒ}（スターター専用）
-[[シュリケンジャーFM]] &amp;color(green){ＳＣ}
-[[シュリケンジャーFM（XG4）]] &amp;color(blue){Ｒ}
-[[ハムスター館長]] &amp;color(blue){Ｒ}
-[[二の槍チュウズーボ]]　ＮＲ（自販機専用
-[[三の槍マンマルバ幼体]]　ＮＲ
-[[三の槍マンマルバ成体]] &amp;color(red){ＳＲ}
-[[五の槍サーガイン]]
-[[六の槍サタラクラ]] &amp;color(blue){Ｒ}
-[[七の槍サンダール]] &amp;color(blue){Ｒ}
-[[縁切り忍者シラーンス]]　ＮＲ
-[[重力忍者オモ・カル]]　ＮＲ
-[[マゲラッパ]]

（[[Mユニット]]）
-[[ハリケンホーク]]
-[[ハリケンレオン]]
-[[ハリケンドルフィン]]
-[[ゴウライビートル]]
-[[ゴウライスタッグ]]
-[[トータスハンマー]]
-[[ガトリングレオ]]
-[[ソードスラッシャー]]　ＮＲ（自販機専用）
-[[ゴートクラッシャー]]　ＮＲ（自販機専用）
-[[トライコンドル]]
-[[風雷丸]]　ＮＲ
-[[スピンビー]]
-[[キャッチスパイダー]]
-[[ピタットヒトデ]]

（[[Lユニット]]）
-[[旋風神]]
-[[旋風神ハリアー]]　ＮＲ（自販機専用）
-[[轟雷神]] &amp;color(red){ＳＲ}
-[[天空神]] &amp;color(red){ＳＲ}
-[[天空神・飛行モード]]
-[[轟雷旋風神]]　ＮＲ
-[[天雷旋風神]] &amp;color(red){ＳＲ}
-[[ガインガイン]] &amp;color(blue){Ｒ}

（[[XLユニット]]）
-[[リボルバーマンモス]] ＮＲ

**ビークルカード
（S[[ビークル]]）
-[[ハリケンウィンガー]]　ＮＲ（パック専用）
-[[炎の騎馬]]　ＮＲ（自販機専用）

**プロモーションカード
-[[PR-023 シュリケンジャー]]

**コメント
#comment    </description>
    <dc:date>2026-01-17T23:40:31+09:00</dc:date>
    <utime>1768660831</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/renst/pages/831.html">
    <title>世界忍者戦</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/renst/pages/831.html</link>
    <description>
      &gt;**世界忍者戦
&gt;種類：[[オペレーション]]
&gt;[[カテゴリ]]：[[ミスティックアームズ]]
&gt;[[必要パワー]]：6
&gt;[[追加条件]]：なし
&gt;**[[テキスト]]：
&gt;※[[常駐]]
&gt;自軍[[ラッシュフェイズ]]中、自軍ユニットをラッシュしたとき、本来の特徴に「[[忍者]]」を持つすべてのユニットの本来の[[カテゴリ]]を見て、[[WB]]、[[MA]]、[[OT]]、[[ET]]、[[DA]]がそれぞれ1つ以上あれば、次の効果を発動できる⇒特徴「忍者」を持たない敵軍Sユニットをすべて持ち主の[[パワーゾーン]]に[[ダメージ]]にして置く。 

&gt;**[[フレーバーテキスト]]
&gt;世紀の秘宝を狙って世界中の忍道を極めし猛者達が集結した！

&gt;イラストレーター：K2商会
&gt;[[レアリティ]]：メモリアルレア
&gt;作品：世界忍者戦ジライヤ
&gt;収録：[[スペシャルメタルエディション]]　自販：パック

**カード評価
-全カテゴリの忍者が必要というおよそ実用的とは思えないオペレーション。その代わり、上手くいけば一気にゲーム終了させるほどの効果はあるロマン溢れるカード。
-特徴に「忍者」を持ったユニットのカテゴリの偏りが酷く、[[MA]]と[[DA]]以外は選択肢がほぼ無い為、さらに揃えにくい。
--[[ET]]では[[ダイナブラック]]や[[仮面ライダーZX（XG4）]]、[[OT]]では[[宇宙忍デモスト]]がコマンドに頼らないラッシュが可能で出しやすい。あとは唯一の[[WB]]の特徴「忍者」持ちである[[タイガーレンジャー]]をどう出すかが最大の課題となる。

**関連カード
-[[特徴に「忍者」を持つユニット&gt;忍者]]

**コメント
- こいつもタッグバトル用なんでしょうか  -- 名無しさん  (2008-06-17 20:06:27)
- OTで数字ナンバー持ちＳユニが出れば化ける…かも。  -- 名無し  (2009-06-18 14:23:34)
- マルチカテゴリで忍者持ちが出てくれれば…  -- 名無しさん  (2009-07-18 11:06:47)
- マルチになる忍者って誰か居る？  -- 名無しさん  (2009-07-23 00:21:19)
- 宇宙忍デモストはたぶん青黒  -- 名無しさん  (2009-11-08 16:08:45)
- マジレスするとこれ使うくらいなら多色なの利用して多段ストライク狙った方が早い。結局浪漫カード。  -- 名無しさん  (2009-11-09 07:46:36)
- 呉越同舟を使えばやりやすくはなるかも  -- 名無しさん  (2010-03-08 01:15:10)
- 参照するのは本来のカテゴリの上にラッシュフェイズだから呉越は無意味だぜ・・・  -- 名無しさん  (2010-03-08 01:20:02)
- デモストでOT大分楽になったな。逆にWBのタイガーレンジャー出すのがしんどくなった  -- 名無しさん  (2010-03-09 09:45:02)
- 何で？ 黄、黒、赤の3つでいいし楽じゃね？ ……変身一発で結構楽に達成できそう。1ターン限りだけど  -- 名無しさん  (2010-03-10 06:34:45)
- １ﾀｰﾝ限りで相手が６枚Sユニット出してればＯＫ…。相手依存が酷いがな。  -- 名無しさん  (2010-03-10 09:14:15)
- 何体かダメージに飛ばせれば後は揃った忍者でストライクすればよくないか？  -- 名無しさん  (2010-03-10 11:48:24)
- とりあえずタイガーレンジャーとET勢で二点狙える…か  -- 名無しさん  (2010-03-10 13:14:19)
- デモスト１体でＯＴとＭＡを同時に満たすことは不可能？  -- 名無しさん  (2010-03-10 19:22:44)
- 可能なんじゃない？  -- 名無しさん  (2010-03-10 20:09:21)
- これのミラーマッチとか泣くしかないなw  -- 名無しさん  (2010-03-10 21:04:09)
- まずミラーになんかならねぇよｗ  -- 名無しさん  (2010-03-10 21:17:09)
- ラーデウスとかはどうですか？  -- バルー  (2010-03-29 14:14:36)
- ↑「本来の特徴」だから、効果で追加した物は含まれない。  -- 名無しさん  (2010-03-29 14:16:51)
- ちなみにラーデウス使ったら敵のＳユニをダメージに飛ばせない  -- 名無しさん  (2010-03-29 19:53:08)
- 揃ったあとにジークを出せばＭユニも飛ばせるな。タイガー→デモスト→ダイナ黒で３点だし結構いけそう。  -- 名無しさん  (2010-03-30 19:49:52)
- ↑ジークとかのコンボを考えるよりもこの常駐が発動する条件を揃えるのが大変なんだが。今でこそやりやすくなったとはいえ、俺だったらジークを入れるくらいならもっと忍者がそろい易くなるギミックを考えるわ。  -- 名無しさん  (2010-03-30 20:34:55)
- とりあえず使うならネコマルとハムスター館長は入れておきたいな  -- 名無しさん  (2010-03-30 21:14:43)
- ↑↑それを言うなよ…俺も成功するとは思ってないからさ（笑）とりあえずタイガーレンジャーがネックだから青よりは緑と組んでランドバルカンとかのが効率いいかな。  -- 名無しさん  (2010-03-30 22:18:21)
- 例えば場にこれと赤以外の忍者がある状態でタイガーレンジャーをラッシュ、疾風流をされるorスカイライダー(XG4)で即撃破など、条件を満たすユニットがラッシュされてすぐに消えた場合ってどうなるのでしょうか?　デネブとかマーフィーK9だとラッシュ効果は使えますがこれも有効なんでしょうか  -- 名無しさん  (2010-06-11 00:41:21)
- ラッシュはされてるから有効。  -- 名無しさん  (2010-06-11 01:22:35)
- このカードの能力はおいといて、イラストに出ている人たちで、カード化されていない人はいつ出るのやら。  -- MK  (2010-12-18 08:07:47)
- ↑×4 デネブやデンジマシーンは捨てがたいけど…  -- 名無しさん  (2010-12-18 20:05:00)
- ↑↑現状だと、全員そろう日はまず来ないだろうな。  -- 名無しさん  (2010-12-20 18:12:16)
- ラジエッカーに乗せたゴーカイイエローでタイガーレンジャーをラッシュ、コマンドからＺＸ（ＸＧ４）をラッシュ、ＯＴからはデモスト・・・でなんとか基本黄黒の２色で出来るか？  -- 名無しさん  (2011-01-24 11:50:21)
- 今ならゴセイ×ゴーカイも使えばもうちょい楽にいけるのでは？  -- 名無し  (2026-01-12 12:01:40)
#comment    </description>
    <dc:date>2026-01-12T12:01:40+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/renst/pages/1502.html">
    <title>エンジンオーG12</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/renst/pages/1502.html</link>
    <description>
      &gt;**[[エンジンオー]]G12
&gt;種類：[[Lユニット]]
&gt;[[カテゴリ]]：[[オーバーテクノロジー]]
&gt;BP：24000
&gt;SP：4
&gt;[[必要パワー]]：12+
&gt;[[追加条件]]：自軍[[合体ユニット]]を[[パワーゾーン]]に送る
&gt;CN：なし
&gt;特徴：人型／炎神
&gt;**[[テキスト]]：
&gt;合体―[[エンジンオー]]＋[[ガンバルオー]]＋[[セイクウオー]]＋[[キョウレツオー]]
&gt;※この[[カード]]の追加条件は、[[特徴「炎神」&gt;炎神]]を持つオモテ向きの自軍パワーが12枚以上あるとき、次のように変更される⇒本来の特徴に「炎神」を持つ自軍Lユニット1体を捨札にする。
&gt;&amp;bold(){【G12グランプリ】}自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ユニットを&amp;color(blue){本来のBPの合計が12000以下}になるように選び撃破してもよい。 

&gt;**[[フレーバーテキスト]] 
&gt;四王が集い正義を成さんと欲すれば、究極の王は降臨し全ての悪を制するだろう。

&gt;イラストレーター：[[獅子猿]]
&gt;[[レアリティ]]：スーパーレア
&gt;作品：炎神戦隊ゴーオンジャー
&gt;収録：[[蒼九の翼]]　自販：パック

**カード評価
-原作スーパー戦隊シリーズで現在最多の12体もの合体パーツが必要なロボットがカード化。カードではLユニット4体の合体ユニットであり、テキスト欄の関係か[[G6&gt;エンジンオーG6]]や[[G9&gt;エンジンオーG9]]とは異なり素材となるロボの素材Mユニットでの代用は出来なくなっている。
-毎ターン発動可能な強力なユニット除去能力に加え、SP4は現在最高値の固定SPである。BPも流石に[[大神龍]]には及ばないが、アタック可能なユニットとしては現状最高値を誇る。
-１体で勝敗を決するほどの反則級の能力だが、その分膨大なパワーと合体ユニットが必要であり、いくら炎神でも素直にゾードアップしてのラッシュは実質不可能に近い。ラッシュするには主に以下の三通りの方法が考えられる。
-合体補助カードでラッシュする方法
--合体ユニットに特徴「人型」を持つユニットを含むため、このカードよりも後に登場した[[銀河超越・三神合体]]に対応しており、比較的低パワーかつ容易にラッシュできるようになった。
--その他の合体補助カードだと[[侍合体&gt;XP-006[RS] 侍合体]]には一応対応しているが、素材をひとつ減らしたところで大して違いはなく、そのためにデッキを2色にするのでは割に合わない。
--その他、[[スーパーフォーメーション]]などには対応していないのがつらいところ。
-合体補助以外のラッシュ効果でラッシュする方法
--[[巨獣特捜]]や[[フォッグマザー]]の効果で、パワーや条件を無視して出すこともできなくはない。ただしいずれも相手のデッキ構築や山札の順番のランダム性が絡むため博打要素が強くなる。
-自身の効果で追加条件を変更してラッシュする方法
--大量の炎神ユニットカードを投入したデッキで、相手からのダメージを気にせずにとにかくひたすらパワーに炎神を貯める。[[炎神]]持ちのLユニットをラッシュして戦うことで、相手からの致命傷をしのぐ。
--パワーに炎神が貯まったところで[[スターピース]]を使い自軍ダメージを回復することで、パワーゾーンの炎神ユニットカードの数が充分となり、このカードの追加条件が変更される。あとは戦線維持に使っていた炎神Lユニット１体でこのカードをラッシュすればよい。
---追加条件変更時は[[デンジ犬アイシー]]の効果も利用可能である。
---[[スターピース]]のデメリット効果で相手は強力なユニットを無条件でラッシュできる。回復とG12のラッシュは同ターンに実行して、出された敵軍ユニットは【G12グランプリ】で除去してしまいたい。
--このとき素材とするLユニットの選択は人それぞれ。[[ジャン・ボエール]]で容易に素材を引っ張れる[[セイクウオー]]、高BPで場持ちの良い[[キョウレツオー]]、追加条件でパワーに炎神を大量に送れる[[エンジンオーG6]]あたりが有力か。

**関連カード
-[[ゴローダーGT]]
-[[特徴「人型」関連&gt;人型]]
-[[特徴「炎神」関連&gt;炎神]]
-[[巨獣特捜]]

（素材ユニット）
-[[エンジンオー]]
-[[ガンバルオー]]
-[[セイクウオー]]
-[[キョウレツオー]]

（特徴「炎神」を持つLユニット）
-エンジンオー
-ガンバルオー
-セイクウオー
-キョウレツオー
-[[炎神大将軍]]
-[[エンジンオーG6]]
-[[エンジンオーG9]]
-エンジンオーG12

**コメント
#comment    </description>
    <dc:date>2025-10-25T00:48:21+09:00</dc:date>
    <utime>1761320901</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/renst/pages/782.html">
    <title>バトルコサック</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/renst/pages/782.html</link>
    <description>
      &gt;**バトルコサック
&gt;種類：[[Sユニット]]
&gt;[[カテゴリ]]：[[アーステクノロジー]]
&gt;BP：3000
&gt;SP：なし
&gt;[[必要パワー]]：4
&gt;[[追加条件]]：なし
&gt;CN：1
&gt;特徴：[[イエロー]]／男
&gt;**[[テキスト]]：
&gt;※[[タクス]]&amp;color(green){ET}（これがバトルエリアの4番目にある間、これの次に並ぶ[[ET]]を持つSユニットは&amp;color(red){SP1}になる） 
&gt;&amp;bold(){【コサックダンス】}このターン、自軍ユニットが[[バトルエリア]]から[[ラッシュエリア]]に戻るたび、そのユニットを自分の手札に戻してもよい。そうしたとき、自軍コマンドを1つ[[ホールド]]して、手札に戻したユニットカードと同じカード名のユニットカードを自分の手札から1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。

&gt;**[[フレーバーテキスト]] 
&gt;荒れ狂う竜巻のようなその蹴りは、触れる者を吹き飛ばし見る者の戦意を失わせる。 

&gt;イラストレーター：JUN YAMAGUCHI
&gt;[[レアリティ]]：ノーマルレア
&gt;作品：バトルフィーバーJ
&gt;収録：[[七忍の炎陣]]　自販：パック

&gt;Q&amp;A
&gt;|Q1|「RS-441 バトルコサック」の【コサックダンス】で手札から[[ユニットカード]]を選ぶとき、「手札に戻したカード以外の」とは書かれていませんが、「手札に戻したユニットカードそのもの」を選ぶことはできますか？|
&gt;|A1|はい、できます。|
&gt;|Q2|「RS-441 バトルコサック」の【コサックダンス】を発動させた[[ターン]]に、複数のユニットを同時に[[ラッシュエリア]]に戻す効果を発動しました。この時、ラッシュエリアに 戻したユニットの中から、一部を手札に戻し残りはラッシュエリアに置いたままにしておくことは可能ですか？|
&gt;|A2|「重ねた枚数と同じ数」を上限として、可能な限り「自軍ユニットを1体選び撃破する」を繰り返してください。|
&gt;|Q3|自 軍[[バトルフェイズ]]中、「RS-441 バトルコサック」が1番目に、「RS-057 マジレッド」が2番目に並んだ状態で、なんらかの効果で「RS-057 マジレッド」がバトルエリアからラッシュエリアへ戻ったとします。この時、「RS-441 バトルコサック」の【コサックダンス】を発動し、「RS-057 マジレッド」を手札に戻し、コマンドをホールドして再度ラッシュする際に、『これは「[[マジフェニックス]]」としてつかえる。』というテキストに従って、 「RS-576 マジフェニックス」をラッシュすることは可能ですか？|
&gt;|A3|はい、可能です。|

**カード評価
-[[魔法猫スモーキー]]と[[バトルケニア]]、[[ガオナイト]]とのコンボが有名なカード。
-【コサックダンス】は一見するとユニットを出し入れするだけのようだが、これにより一度手札に戻してラッシュし直したユニットは、手札に戻す前に受けていた効果や情報がすべてリセットされる。
-ユニットをバトルエリアからラッシュエリアに戻す効果には、多くが「同ターン中にバトルエリアに出られなくなる」というデメリットが付いている。しかし戻したユニットをラッシュしなおすことでこれを無効化し、再びバトルエリアに出してアタックやストライクに参加させることができる。
-魔法猫スモーキーや[[変身一発]]のデメリットもこれで無効化することができる。
--これを利用して魔法猫スモーキーの効果でラッシュしたガオナイトをバトルケニアの効果でラッシュエリアに戻してこのカードの効果でラッシュすることでバトルエリアに留まらせるコンボが、ガンスリンガー大会で猛威を奮った。
-手札から出すユニットカードは「同じカード名のユニットカード」であり、同一のカードである必要はない。
--例えば[[バトルフィーバーロボ（2nd）]]を手札に戻して[[バトルフィーバーロボ]]をラッシュするといった芸当も可能。
--ただしユニットカードが対象なので、[[魔導馬バリキオン]]を手札に戻してビークルカードである[[魔導馬バリキオン（2nd）]]をラッシュすることはできない。
--同名カードは「～としてつかえる」にも対応しているので、[[マジフェニックス]]としても扱える[[マジレッド]]を戻した際にマジフェニックスをラッシュすることもできる。 
-[[ズー]]や[[ガライ]]のようなラッシュ時に効果を発動させるユニットと組合わせるのも面白い。
-手札からカードをラッシュする効果も使用が任意になっているので、手札に戻すだけということもできる。この場合はコマンドのホールドの必要はない。

**関連カード
-[[特徴「イエロー」関連&gt;イエロー]]
-[[特徴「男」関連&gt;男]]

**コメント
- これが戻したユニットがウイングを持っていたら、ウイング後にこれの効果を使う事は可能ですか？  -- 名無しさん  (2013-01-20 23:04:31)

- ↑ラッシュエリアに戻ったタイミングで手札に返すか選択するので、ウイングをした後にバトルコサックの効果で手札に戻すことはできません。  -- 名無しさん  (2013-01-21 23:06:49)
- 仮にバトルケニアで三体ラッシュエリアに戻した場合、コマンドを三つホールドして三体ラッシュし直せるんでしょうか  -- 名無しさん  (2014-09-26 00:51:30)
- ラッシュエリアに戻るたび使える効果なので、可能です。コマンドの関係で、最大5体はいけますね。  -- 名無しさん  (2014-09-27 19:16:55)
- ↑ありがとうございます  -- 名無しさん  (2014-09-28 00:24:21)
#comment    </description>
    <dc:date>2025-09-29T18:43:25+09:00</dc:date>
    <utime>1759139005</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/renst/pages/1022.html">
    <title>獣拳戦隊ゲキレンジャー　カード一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/renst/pages/1022.html</link>
    <description>
      *獣拳戦隊ゲキレンジャー　カード一覧
獣の力を宿す拳法「獣拳」で戦う戦士達。
原作のこの設定のため[[カテゴリ]]はWBだが、戦い方はMAっぽいことが公式でも初期から言及されている。[[マルチカテゴリ]]の定義後は、この2つのカテゴリを併せ持つ[[ユニット]]の登場が増えた。
[[激気（特徴）]]を参照した効果を中心とする。
最初期は他[[カード]]の効果で特徴「撃気」を付与することで修行により撃気を身に付けることを再現したデザインだったが、段々と最初からこの特徴を持つユニットが中心となっていった。

**コマンダーカード
-[[ゴリー・イェン]]

**オペレーションカード
-[[激気]]
-[[白熱する実況]]　ＮＲ（自販機専用）
-[[呉越同舟]]
-[[臨気]]

**ユニットカード
（[[Sユニット]]）
-[[ゲキレッド]] &amp;color(red){ＳＲ} &amp;color(blue){Ｒ}
-[[ゲキレッド（XG）]]&amp;color(red){■}&amp;color(yellow){■}　ＮＲ
-[[ゲキイエロー]]
-[[ゲキイエロー（XG3）]]&amp;color(red){■}&amp;color(yellow){■} ＮＲ
-[[ゲキブルー]]
-[[ゲキブルー（XG3）]]&amp;color(red){■}&amp;color(yellow){■} ＮＲ
-[[スーパーゲキレッド]]　ＮＲ
-[[スーパーゲキイエロー]]　ＮＲ
-[[スーパーゲキブルー]]　ＮＲ
-[[ゲキバイオレット]]　ＮＲ
-[[ゲキバイオレット（XG4）]]&amp;color(red){■}&amp;color(yellow){■} &amp;color(blue){Ｒ}
-[[ゲキチョッパー]] &amp;color(blue){Ｒ}
-[[ゲキチョッパー（XG4）]]&amp;color(red){■}&amp;color(yellow){■}
-[[マスター・シャーフー]]　ＮＲ
-[[エレハン・キンポー]]
-[[シャッキー・チェン]]　ＮＲ（パック専用）
-[[バット・リー]]　ＮＲ（パック専用）
-[[ロボタフ]]　ＮＲ
-[[黒獅子リオ]] &amp;color(blue){Ｒ}
-[[幻獣王リオ]] &amp;color(blue){Ｒ}
-[[獣人メレ]] &amp;color(blue){Ｒ}
-[[鳳凰メレ]] &amp;color(blue){Ｒ}
-[[黒獅子リオ×スーパーゲキレッド]] &amp;color(red){■}&amp;color(black){■} &amp;color(red){ＳＲ}

（[[Mユニット]]）
-[[ゲキタイガー]]
-[[ゲキタイガー（XG2）]]&amp;color(red){■}&amp;color(yellow){■}
-[[ゲキチーター]]
-[[ゲキジャガー]]
-[[ゲキウルフ]] &amp;color(blue){Ｒ}
-[[ゲキゴリラ]]&amp;color(red){■}&amp;color(yellow){■}
-[[ゲキガゼル]]&amp;color(red){■}&amp;color(yellow){■}
-[[ゲキペンギン]]&amp;color(red){■}&amp;color(yellow){■}
-[[リンライオン]] &amp;color(blue){Ｒ}
-[[リンカメレオン]]

（[[Lユニット]]）
-[[ゲキトージャ]] &amp;color(blue){Ｒ}
-[[ゲキトージャウルフ]] &amp;color(red){ＳＲ}（スターター専用）
-[[ゲキファイヤー]] &amp;color(red){■}&amp;color(yellow){■} &amp;color(red){ＳＲ}
-[[ゲキリントージャ]] &amp;color(red){■}&amp;color(black){■} &amp;color(red){ＳＲ}

（[[XLユニット]]）
-[[獣拳巨神サイダイオー]] &amp;color(red){■}&amp;color(yellow){■} &amp;color(red){ＳＲ}
-[[獣拳神サイダイン]] &amp;color(red){■}&amp;color(yellow){■}

**プロモーションカード
-[[PR-017 ゲキレッド]]
-[[PR-018 ゲキトージャ]] 
-[[PR-021 激気]]
-[[PR-027 黒獅子リオ]]
**コメント
#comment    </description>
    <dc:date>2025-08-31T05:47:40+09:00</dc:date>
    <utime>1756586860</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/renst/pages/1295.html">
    <title>カウンター（用語）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/renst/pages/1295.html</link>
    <description>
      **カウンター
&amp;bold(){効果：これは敵軍ターン中にのみ使用できる}（原文より）

-[[オペレーション]]カードの種類の一つ。
-テキスト左側のスペースに三角形に逆らう矢印のアイコンが表記される。
-通常の[[オペレーション]]と違い、自軍[[ラッシュフェイズ]]ではなく敵軍ターンに使用する。逆に自軍ターン中には使用できない。
-当然使用には通常のオペレーションと同様、自軍コマンドのホールドが必要。
--相手にリリース状態のコマンドがないならば、カウンターを心配する必要はなくなる。逆に自軍ターン終了までリリース状態のコマンドを残して相手にターンを渡すことで、カウンターを使用する可能性を相手に警戒させることができる。
-使用するタイミングはカードにより様々。
-シチュエーションとしては単に奇襲に徹したものの他、神秘のパワーやアイテムの発動、感情が爆発するようなシーンからのカード化が多い。特に未知の力を扱う[[ミスティックアームズ]]はカウンターの種類が豊富であり、一方科学に頼るせいか[[オーバーテクノロジー]]には現在１枚も存在しない。

関連項目
　　[[オペレーション]]    </description>
    <dc:date>2025-08-26T12:22:28+09:00</dc:date>
    <utime>1756178548</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
