議事録

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議事録」を以下のとおり復元します。
&bold(){ここには該当日の会議にて決定したもののみ載せてください}


**日付・参加者
**書いた人・書いた日
***議題各種

最後にその日の決定事項を箇条書き

**確認した人:(ここの名前は誰か分かる仮名でお願いします)

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**2008/06/15・チーム会議内容

**2008/6/15・全員
**制作:古川・2008/6/15

議題

昼休み
・一寸の性格

授業
・PVについて(30分)予定
・サウンドプレゼン(40分)予定

以上を予定しています。
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**2008/06/05・チーム会議
**山羊・2008/06/05
***・笛について
***・エサについて

◆笛について
1.チビ一寸の補充機能となる「笛」は、
  ワンプッシュで周辺の、チビ一寸を引き寄せる。(以降、「呼びよせ」と呼ぶ)

2.長押しするとボタンを押し続ける時間に比例して、
  その場に召喚するチビ一寸が増える。(以降、「笛チャージ」と呼ぶ)

3.チビ一寸を召喚する際、笛(?)の先端からシャボン玉が出てきて、
  シャボン玉が割れて、チビ一寸が出現する。

4.笛チャージ中は、移動できる。

5.呼びよせをすると画面外にいるチビ一寸は、
  オブジェクト関係なしに表示画面のすぐ外側に強制移動され、一寸の近くに来る。


◆エサについて
1.画面内で使用できる個数は1つまで。
  次のエサを使用可能になるのは、先に投げたエサが消えてから。

2.投げる距離は一定。十字キーを押しながら方向を操作する。

3.投げる方向は8方向。+自機の真下にも置ける。
  Ex)自機が上を向いている時は、
     ←↑→キーで左上、真上、右上に投げる。↓キーで置く。

4.チビ一寸のエサの判定は、円状で行う。(範囲の大きさはチビ一寸の性質で変える予定。)


◆グラフィックについて
1.チビ一寸の外見は1種類のみ。



※未決定事項

◆笛について
1.チビ一寸を引き寄せる範囲。

2.笛チャージで呼ばれるチビ一寸の数。チャージの段階、時間。


◆エサについて
4.チビ一寸の性質。


**確認した人::山羊・AWA・フル・KIO

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