&bold(){ここには該当日の会議にて決定したもののみ載せてください} **日付・参加者 **書いた人・書いた日 ***議題各種 最後にその日の決定事項を箇条書き **確認した人:(ここの名前は誰か分かる仮名でお願いします) ---- **2008/06/15・チーム会議内容 **2008/6/15・全員 **制作:古川・2008/6/15 議題 昼休み ・一寸の性格 授業 ・PVについて(30分)予定 ・サウンドプレゼン(40分)予定 以上を予定しています。 ---- **2008/06/05・チーム会議 **山羊・2008/06/05 ***・笛について ***・エサについて ◆笛について 1.チビ一寸の補充機能となる「笛」は、 ワンプッシュで周辺の、チビ一寸を引き寄せる。(以降、「呼びよせ」と呼ぶ) 2.長押しするとボタンを押し続ける時間に比例して、 その場に召喚するチビ一寸が増える。(以降、「笛チャージ」と呼ぶ) 3.チビ一寸を召喚する際、笛(?)の先端からシャボン玉が出てきて、 シャボン玉が割れて、チビ一寸が出現する。 4.笛チャージ中は、移動できる。 5.呼びよせをすると画面外にいるチビ一寸は、 オブジェクト関係なしに表示画面のすぐ外側に強制移動され、一寸の近くに来る。 ◆エサについて 1.画面内で使用できる個数は1つまで。 次のエサを使用可能になるのは、先に投げたエサが消えてから。 2.投げる距離は一定。十字キーを押しながら方向を操作する。 3.投げる方向は8方向。+自機の真下にも置ける。 Ex)自機が上を向いている時は、 ←↑→キーで左上、真上、右上に投げる。↓キーで置く。 4.チビ一寸のエサの判定は、円状で行う。(範囲の大きさはチビ一寸の性質で変える予定。) ◆グラフィックについて 1.チビ一寸の外見は1種類のみ。 ※未決定事項 ◆笛について 1.チビ一寸を引き寄せる範囲。 2.笛チャージで呼ばれるチビ一寸の数。チャージの段階、時間。 ◆エサについて 4.チビ一寸の性質。 **確認した人::山羊・AWA・フル・KIO