データ置き場

NavyField2 解析班内検索 / 「データ置き場」で検索した結果

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    各種グラフ類の元になったデータを保管する場所です。 防御関連 魚雷編 バルジ・隔壁効果 無装甲状態 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 平均 11172 10214 22504 19952 18070 9508 9811 21288 8736 10127 10097 13770.82 バルジⅢ型x6状態 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 平均 8159 26972 26972 13270 8887 8860 10451 8887 12110 9709 13427.7 隔壁Ⅰ型x6状態 初弾のみ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 平均 7983 5260 4961 9240 5133 8395 8177 5822 8367 7323 7066.1 総計 1 2 3 4 5 6 7 8 9...
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    ...の2追記 その3 データ置き場 予定表 ご意見・ご要望 リンク
  • 保守将校効果 考察
    ... (詳細なデータはデータ置き場へ移動しました。) 無装甲 試行回数 24 平均ダメ 9125 バルジⅢ型x6 試行回数 13 平均ダメ 11681 隔壁Ⅰ型x6 試行回数 27 平均ダメ 7599 試行回数がそれぞればらばらで中途半端な数になっているのは 当初10回で切り上げる予定が前回のデータと比較して一部の結果が あまりに保守効果が低すぎる計算がでたのでこんなはずでは・・・と データ数を増やしてみましたがむしろ平均ダメが微増して さらに悪い数値となってしまいました。。 前回と比較すると保守将校(128)により 無装甲 平均ダメージ 13771 ⇒ 9125 減衰 -33.74% バルジⅢ型x6 平均ダメージ 13428 ⇒ 11681 減...
  • バルジ・隔壁効果 考察
    ... (詳細なデータはデータ置き場へ移動しました) 無装甲状態 試行回数 11 平均ダメ 13771 カタログスペックでは魚雷ダメ13486なのでほぼ数値通りの結果です。 しかしばらつきは結構ありました。(9508~22504) バルジⅢ型x6状態 試行回数 10 平均ダメ 13428 こちらも無装甲とほぼ変わりません。但し補助将校(保守)が全くいないから だとも言えます。また、バルジの仕様では耐久値を超えるダメージが発生しても絶対に 船体には貫通しませんでした。(例 バルジ残耐久300の状態で2万ダメ発生しても船体は無傷) 隔壁Ⅰ型x6状態 試行回数 10(初弾のみ)、100(撃沈まで総計) 平均ダメ 7066、7993 初弾のみという区分けを行ったのは隔壁はダメー...
  • 予定表
    今後の検証計画です。 といっても計画を遂行する順番などは決めていませんので 検証を完全な形にする為に残った課題のようなものです。 また、予定とは言ってもいつ頃どれを完了するということは決めていません。 これらの検証は複数いて初めて実行可能なものなので各々の予定で 不定期に、突発的に行います。あしからず。 保守将校のみにおいての値ごとの正確な防御効果の変化(協力者募集中・詳細はまとめ最後にて) いわゆる「クリティカル」ダメージにおけるそれぞれの防御効果の違い(クリティカルが防御効果無視であるか否か) バルジ防御効果の検証データを充実し、精度を高める(データ数があまりに少ない為再検証) 砲弾関連防御効果全般 この他に検証して欲しい内容御座いましたらご意見・ご要望のほうへ コメントを投稿して下さい。
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    ■このページは? オンライン海戦ゲーム「NavyField2」の様々なパラメータを明らかにしていくサイトです。 ■このサイトの趣旨 各国の諸元データのデータベースや、戦術についてのサイトは 既に数々の優れたサイトがあり、新たに作る必要はありません。 このサイトでは、それらに載ってないような疑問点を(棲み分け大事!) 何時間もかけて実際にデータを取りながら明らかにしていきます。 ■注意事項 HP自体を作成するのは初めてですので当分はサイトとしての 完成度は低いままですが、温かい目で見て頂ければ幸いです。 各ページにコメント欄ございますので疑問や感想など 何か反応があると作者のモテベーションがあがります。 本サイトの転載につきましては必ずご意見・ご要望にてご連絡ください。 ...
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    test -- (notus) 2013-05-11 23 50 12 頑張ってくださーーい -- (teizisennpou) 2013-05-12 19 06 00 陰で応援してます!(^^)! -- (teizisennpou) 2013-05-12 19 06 21 ありがとうございます。本日全サイトの改修、新項目の追加を行いました。参考にして頂ければ幸いです^^ -- (notus) 2013-05-13 23 28 59 了解でーーす~^^ -- (teizisennpou) 2013-05-14 18 04 49 本日各検証のデータ表を分離し、一部比較にはグラフにして見やすくしました。 -- (notus) 2013-05-15 19 32 39 また、防御/魚雷編のまとめについては一部他サイト様の引用が...
  • 機関将校効果 考察
    機関将校による加速能力の変化についての考察です。 事前に用意したもの 100均のストップウォッチ 吹雪(最高速36knt、急加速時44knt) 機関合計137の将校。(士気・体力100%) 100均のストップウォッチを使う時点でデータの信頼性に欠けるかと思いますが 仰る通り説明書きに競技用には使うなとしっかり記載してあったり、10回ずつの計測なのに 1/100秒単位で同じタイムが何度か記録されたりと不安な代物です・・・。 検証内容 再加速までの時間計測は 前進ボタン押下後、そのボタンを連打して実際に再度の加速に入るまでの時間を 計測。ゲージ回復までの時間ではありませんのでより実戦的な数値かと思います。 また、最高速44kntの持続時間も計測。 これは加速の伸びの変化を確認しやすい数値になると思います。 それぞれ...
  • 防御関連 魚雷編 まとめ
    さて長期に渡ってあれやこれや書いてきた対魚雷防御装備に 関する考察ですが、言うまでもなくこれは主にBB向けの検証です。(CVにも当てはまりますが) 戦場を駆ける戦艦にとってSSの魚雷の脅威には常に晒されてるようなものです。 どんなに立ち回りで気をつけても100%は防げません。 さて、そこで前回までの結果からどのような装備で行くのがいいか。 私なりに考えた構成例は以下の通りです。 隔壁派 最も防御効果が高い構成。補助将校は保守以外をつける。 速度対策重視(SSも視野にある)なら機関将校に必要であれば ボイラー&タービン。防御効果を最大限生かすなら修理将校、 さらに修理チームもつけるべき。 利点 防御効果は最も高い。 修理重視で粘りのある闘いができるはず。 装甲と違い被撃沈まで効果が持続。 (恐らく)砲弾に対しても減衰効果がある為、装備枠を節約...
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