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    <title>riglordsaga @ ウィキ</title>
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    <description>riglordsaga @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2013-02-03T15:19:15+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/riglordsaga/pages/27.html">
    <title>ストーリー中盤の進め方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/riglordsaga/pages/27.html</link>
    <description>
      #contents
----
アッシュを仲間にした後は、リグロード大陸を回って残り4名の仲間を探すことになる。
この内シャール・エヴァン・ディアナの3名は好きな順に仲間に加えることが出来る上、各国には本筋と関係のないサブクエストのある場所もある。
ここではそれぞれの地域で仲間になるキャラの利点や、攻略のメリットなど記載する。
----
**ドラグーン王国
***仲間になるキャラ
-[[エヴァン]]
***主な戦闘マップ・施設
-ドラグーン城
-[[戦霊の森]]
-ザルマの町

ドラグーンエリア最大の利点は全キャラ中最高の戦闘力エヴァンが仲間になる事。
エヴァンは攻撃力と耐久力に優れ、空を飛べるため機動力も高いと文句なしの性能を誇る。最初に仲間にすれば攻略がグッと楽になるだろう。
ただしその為にはドラグーン城をクリアしなければならないが、難易度はそこそこ高めな上に五幹部の1人であるアヤヒメがいる。
とは言えアッシュ参入直後のメンバーでも攻略は十分可能。
戦霊の森ではいくつかの武器が入手できるが、それらはレベルが中盤になれば店で買えるものばかり。
しかしここで入手すればある程度の資金の節約にもなるし、そこそこのレベルで手に入るという事は後半で手に入れても役に立たせづらいという事。
ドラグーン城の攻略を行わないにしても、ここの武器は早めに手に入れておいた方が良いかもしれない。

----
**ミディ国
***仲間になるキャラ
-[[ディアナ]]
***主な戦闘マップ・施設
-[[海上]]
-[[サモサ島]]
-[[ガルーダ号係留地点]]
-ナティスの村
-港町オルトマ

ミディエリアで仲間になるディアナは、単純に戦力としてみた場合平均的すぎる能力の所為で使いづらい。
体術のレベルが最初から高いので、ムサシやシシマルを使っている時に体術の技が覚えやすくなるのが利点と言えば利点だろうか。
サモサ島では数多くのアイテムが入手できる。やはり店で購入可能な物もあるが、戦霊の森の物よりは長く使えるだろう。
ただしこのエリアの戦闘マップは、全て固定のメンバー5人で戦わなければならないため難易度が高い(特にサモサ島)。
しかもここの3マップは戦闘に参加していないキャラには経験値が全く入らないため、メンバー間のレベル格差が広くなりがち。
最低でもエヴァンを仲間にしてから攻略した方が良いだろう。

----
**ロッサム国
***仲間になるキャラ
-[[シャール]]
-[[ダイガン]]
***主な戦闘マップ・施設
-ムルティブの塔
-[[忘却の森]]
-古代遺跡
-コルベの村

ロッサムエリアでは魔導士のシャールが仲間になる。また、シャールを仲間にした後は巨人のダイガンを仲間に出来る。
シャールは神聖魔法こそ使えないものの、そこそこ高レベルの攻撃魔法と特殊魔法を覚えているため戦力としてはかなり有用。
また覚えにくい攻撃魔法の技が技伝達で若干覚えやすくなるというのも仲間にする大きな利点だろう。
しかしシャールはゲーム途中で仲間から永久離脱してしまうため、余り育てたくないというのが本音。
ムルティブの塔は難易度はさほどでもないが、ゴースト系のモンスターしか出現しない為、
攻撃魔法や光・霊属性の武器、或いは技を持っていないキャラは全く役立たずになる。
霊属性の武器は戦霊や忘却の森で手に入れられたり店で買うことが出来るが、国境を何回も越えて森に装備を入手しに行くのは面倒だし、
買うにしてもパーティの平均レベルが低いと買うことが出来ない。
現在のパーティレベルや覚えている技と相談して攻略しよう。

古代遺跡はシャールを仲間にした直後から入ることが出来るが、5幹部の一人ラーギニがボスとして待ち構えている。
強力なアイテムが手に入るのはいいのだが、仲間になるダイガン自体はマスターハンマーを手に入れるまでは少々使いづらく、
槌の技もほかに使える仲間がいないため、技伝達は出来ない為、わざわざ早いうちから仲間にする必要性はないだろう。


----
**総評
基本的にはドラグーン→ミディ→ロッサムの順で進むことを推奨する。
エヴァンを真っ先に仲間にすれば今後のゲーム進行が一気に楽になるし、このルートなら国境を何度も越える必要がない。
国境を超える回数が増えると、その分ランダム戦闘を行わなければいけなくなる確率が増えるので鬱陶しいだろう。
もちろんパーティの状況によっては攻略しやすいムルティブの塔に行ってもいいし、
サモサ島に行って多くのアイテムを手に入れても良い。
こうしなければダメ、という事は無いので、自分の好きな順で攻略しよう。    </description>
    <dc:date>2013-02-03T15:19:15+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/riglordsaga/pages/14.html">
    <title>スキル解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/riglordsaga/pages/14.html</link>
    <description>
      #contents
----
*概要
このゲームで戦闘マップにおいて攻撃･回復･防御などの行動を行う時、キャラ毎に設定された「スキル」から技を選んで使う事になる。
原則的にキャラはそれぞれに設定されたスキルしか使うことができず、
レベルの上昇や装備の変更、物語の進行如何に関わらず使用できるスキルが変化する事は無い。
全キャラ共通で使用可能なスキルは「防御の技」のみで、それ以外のスキルは複数のキャラが使用可能な物もあれば、
特定のキャラしか使用出来ない物もあり、キャラ毎の違いを分ける最大要因であると言える。

因みに敵モンスター・NPCにはスキルが存在しておらず、モンスター毎に固定された技を使用してくる。
それらの技はプレイヤー側のスキル内の技と性能が変わらないため、技の特性を知っていれば対策を取る事は難しくない。
また数は少ないが、どのスキルにも該当しないためプレイヤー側は使えない敵専用の技もいくつか存在する。
ちなみにゲンユウサイや五幹部などの複数回登場するボスユニットは、登場する毎に使う技が変わってくるため、若干の注意が必要である。

----
**技レベル
スキルにはそれぞれに「技レベル」が設定されている。
この技レベルは以下の様な特徴を持つ。
-キャラクターレベルとは一切連動しない。
--キャラクターレベルが初期値でも、技レベルを最大まで上げる事が可能。その逆もまた然り。
-技には獲得経験値が設定されており、技を使用すると各スキルに経験値が加算されていく。
--技の経験値の取得には使用した技の成否は関係しない。使用すればするだけ経験値が加算される。
--基本的に高レベルの技ほど獲得経験値が多い。
-技レベルは全スキル共通で1～20まで。
--レベルアップの必要経験値も全スキル共通。
---技レベルが上がる程、次のレベルアップに必要な経験値の値も増えていく。
|BGCOLOR(silver):技Lv|BGCOLOR(silver):必要経験値|h
|2|6|
|3|20|
|4|51|
|5|104|
|6|184|
|7|295|
|8|442|
|9|628|
|10|860|
|11|1140|
|12|1473|
|13|1864|
|14|2317|
|15|2837|
|16|3428|
|17|4095|
|18|4842|
|19|5673|
|20|6593|
-技には「ひらめきレベル」と「使用レベル」の2種類が存在する。
--「ひらめきレベル」は、仲間内の誰もがその技を覚えていない状況かつ、アッシュの「技を盗む」でその技を盗んでいない時にその技を使用可能になるレベル。
--「使用レベル」は、仲間内の誰かがその技を覚えている、または「技を盗む」で既にその技を盗んでいる時に使用可能になるレベル。
---「使用レベル」は「ひらめきレベル」よりも低いレベルに設定されている事が多く、その技を覚えている仲間がいればひらめくよりも早い段階でその技を使える様になる。
---一部の技には「ひらめきレベル」が設定されておらず、「使用レベル」のみが存在する物があるが、こういった技は「技を盗む」で敵から盗んだ場合にのみ使用可能になる。
-技レベルはスキル毎かつキャラ毎に上がっていく。
--ムサシが忍道のレベルを上げても、ムサシの体術や防御の技のレベルは連動して上がる事は無い。
--また、クロヤシャの忍道のレベルが連動して上がるという事も無い。
---アーサーのみ例外で、魔法剣技を使用するとアーサーの剣の技と攻撃魔法にも、攻撃魔法を使うと魔法剣技にも使用した技の経験値が入る。
--ただし、味方の技レベルを上げていた場合、後から参入した仲間の技レベルも連動してそのレベルに近い値になる。
---この場合は連動して技レベルが高くなるスキルと、低レベルのまま固定されるスキルの2つがキャラ毎に設定されている。

----
**効果範囲
このゲームにおいては全145種類（敵味方が使用可能な技が139種、敵専用技が6種）の技が存在するが、
それぞれの技の効果範囲は、影響を与えるのが範囲内の単体か全体か、障害物や敵の影響を受けるか、などの条件により8種類に分類される。
それらを表に纏めると以下の通りになる。
|BGCOLOR(silver):非貫通属性|BGCOLOR(silver):貫通属性|BGCOLOR(silver):攻撃範囲|h
|CENTER:単|CENTER:術|技を使用するキャラを中心とした射程範囲内のユニット1体に有効|
|CENTER:弧|CENTER:扇|技を使用するキャラが向いている方向の扇状の範囲にいるユニット全てに有効|
|CENTER:円|CENTER:全|技を使用するキャラを中心とした射程範囲内のユニット全てに有効|
|CENTER:-|CENTER:直|技を使用するキャラが向いている方向の一直線上のユニットに有効|
|&gt;|CENTER:自|技を使用するキャラ自身にのみ有効|
上記の表で非貫通属性となっているものは、その技の効果範囲上に敵や障害物が存在した場合、それらの向こうにいる相手には影響を与える事が出来ない。
逆に貫通属性となっているものは、効果範囲上に敵や障害物があってもそれらを貫通して影響を与える事が出来る。
基本的に非貫通属性の技も貫通属性の技も必要行動力はそう変わらないため、単純に貫通属性の技は非貫通属性の技よりも扱いやすく優秀だが、
貫通属性の技は高レベルにならないと使えない、もしくはMPを消費する物が多いと言ったデメリットがある。
また直タイプはそのパターンに当てはまらず、低レベルからでも使えるものが多く、MP消費の技も存在しない。

----
**必要行動力
このゲームの技を使うに当たって特徴的な要素が必要行動力である。
必要行動力とは「その技を使う際に必要な残行動力」を指す。
例えば、行動力7の[[アーサー]]が必要行動力2のクラッシュを使おうとした場合、移動した距離が5マスまでならクラッシュを使用可能だが、
6マス以上移動してしまうと、残行動力が2以下になってしまうためクラッシュは使えなくなる、と言う事である。
つまり、遠くの相手に攻撃したい時は、単純に技の射程のみを見ればいいと言う訳では無く、
自分の行動力と技の射程距離、そして必要行動力の3つを勘案する必要がある。
原則的に必要行動力は効果範囲が広い技ほど多くなり、効果範囲が狭い技ほど少なくなる傾向にある。
円・全タイプの技は射程が2～3マス程度でも4の必要行動力が必要になるし、
単タイプの技は射程6の技でも2しか行動力を必要としない。
また、魔法剣技・攻撃魔法・神聖魔法・特殊魔法・盗みの技・防御の技の6スキルの全ての技は、
必要行動力が全て0、もしくは設定されていないので、行動力によって技が使えなくなるという事は無い。

----
**スキル紹介
・[[剣の技]]　
・[[忍道]]
・[[体術]]
・[[槍の技]]
・[[弓の技]]
・[[竜の技]]
・[[槌の技]]
・[[魔法剣技]]
・[[攻撃魔法]]
・[[神聖魔法]]
・[[特殊魔法]]
・[[盗みの技]]
・[[防御の技]]    </description>
    <dc:date>2011-09-24T22:15:57+09:00</dc:date>
    <utime>1316870157</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/riglordsaga/pages/26.html">
    <title>クィーンズランド・パレス1階〈1回目〉</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/riglordsaga/pages/26.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(silver):退却|不可|BGCOLOR(silver):天井|有|BGCOLOR(silver):増援|無|BGCOLOR(silver):ステータス継続|有|
**勝利条件
-敵の全滅
**敗北条件
-ナイトバードの撃破
**NPCデータ
|BGCOLOR(silver):ユニット|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):数|
|ナイトバード|防御・防御|1|
**敵データ
-初期配置
|BGCOLOR(silver):モンスター|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):敵数|
|下忍|手裏剣・影縫い|3|
|突撃兵|ストライク・防御|6|
|魔導士・雷|サンダー・スリープ|5|
----
**攻略
ナイトバードの救出が目的だが、その難易度が運に左右されるマップ。
ナイトバードが敵からほぼ完全に離脱する前に、最低4回は下忍と魔導士・雷の攻撃を受ける事になる。
下忍の手裏剣は防御状態なら最大HPの1/10程度のダメージしか受けないし、魔導士・雷のサンダーに至ってはダメージ0。
しかし影縫いやスリープなどで行動不能にされると防御状態が解ける上に後続の敵に袋叩きにされるため、クリアが一気に難しくなる。
ナイトバードが行動不能にされても救出できる様、初期位置付近にいる突撃兵は出来る限り相手にせずに進む。
倒すのが難しいなら投げやハードパンチでどけて進もう。
ナイトバードが逃げ切ろうが捕まろうが、大抵の場合マップ中央廊下での乱戦になる。
ナイトバードが捕まった時にアケビをメンバーに加えているなら、敵を巻き込んでもいいので保護シールドで守ってやること。
神聖魔法も効くので危ないと思ったらすぐに回復してやろう。

3種いる敵の中で、最も優先して倒すのは下忍。
数が少なく防御力も低いとは言え、攻撃力が高く、影縫いもかなり鬱陶しいので攻撃範囲に入ったら即座に倒す。
逆に一番後回しでよいのは魔導士・雷。サンダーの攻撃力が低く、シシマルの様な抗魔力が低いキャラでも致命打を受ける事はそうそうない。
スリープを受けても他の敵と連携攻撃されなければ厳しい状況にはならないだろう。
この辺りまでくれば全員複数体の敵を攻撃できるスキルを覚えていると思うので、必要行動力や敵との位置などを考えて効率的に殲滅する事を心がけよう。

----
**次マップ
-「-」    </description>
    <dc:date>2011-09-17T21:48:59+09:00</dc:date>
    <utime>1316263739</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/riglordsaga/pages/24.html">
    <title>クィーンズ・リップス川周辺警備網〈2回目〉</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/riglordsaga/pages/24.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(silver):退却|不可|BGCOLOR(silver):天井|無|BGCOLOR(silver):増援|無|BGCOLOR(silver):ステータス継続|-|
**勝利条件
-敵の全滅
**敗北条件
-味方の全滅
**敵データ
-初期配置
|BGCOLOR(silver):モンスター|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):敵数|
|下忍|手裏剣・影縫い|4|
----
**攻略
敵は下忍が4体だけという非常に簡単なマップ。適当に戦うだけでも十分にクリアできるだろう。
暇な人は敵を1体だけ残し、エリーゼやアケビの神聖魔法や特殊魔法のレベル上げでもしておこう。

----
**次マップ
-「[[クィーンズランド・パレス&gt;クィーンズランド・パレス地下1階〈2回目〉]]」    </description>
    <dc:date>2011-09-17T19:56:16+09:00</dc:date>
    <utime>1316256976</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/riglordsaga/pages/17.html">
    <title>迷いの森</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/riglordsaga/pages/17.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(silver):退却|不可|BGCOLOR(silver):天井|無|BGCOLOR(silver):増援|有|BGCOLOR(silver):ステータス継続|有|
**勝利条件
-マップ北東(右上)の出口付近に進む
**敗北条件
-味方の全滅
**敵データ
-初期配置
|BGCOLOR(silver):モンスター|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):敵数|
|下忍|手裏剣・影縫い|7|
|突撃兵|ストライク・防御|6|
-毎ターン一定の確率でマップ左下より下記2種のどちらか1体が出現
|BGCOLOR(silver):モンスター|BGCOLOR(silver):技|
|下忍|手裏剣・影縫い|
|突撃兵|ストライク・防御|
-味方の誰かがマップ最上部の一定の位置まで進むと出現
|BGCOLOR(silver):モンスター|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):敵数|
|下忍|手裏剣・影縫い|3|
----
**攻略
マップ北東の森の出口付近に近づけばクリアとなる。
下忍と突撃兵の2種の敵がいるが、移動距離や射程が異なるので注意しよう。
下忍は体力が低くほぼ一撃で倒す事が出来るが、移動力が高く手裏剣の射程も2の為、意外な所から踏み込んで来たりする。
しかし何故か攻撃範囲内に敵がいても少ししか移動せずに仕掛けて来ない時もある。
いずれにしても、範囲に入れば常に攻めてくると思った方が対応しやすいだろう。
また攻撃力が地味に高く、防御していない時に攻撃を受けると手痛いダメージを受ける事があるので注意。
突撃兵は攻撃力・移動力は低いが、防御力が高く相手が攻撃範囲にいない時は防御をしてくるため非常に硬い。
こちらも防御をして突撃兵の攻撃を誘い、無防備になったところを攻撃するか、[[アーサー]]の攻撃魔法で倒すのがベスト。

基本的には1本道なので、防御しながら少しずつ進み、1度に最大3体程度の相手をおびき出して倒す、というやり方で進んでいけばクリアは難しくない。
マップ左下からは少しずつ増援が湧いてくるが、これはある程度離れれば道なりに攻めてくるという事をしなくなるので、
初期位置から少し上の十字路までは相手をして、それ以降は無視して良い。

マップ最上段の曲がり角の先に少し進むと、待ち伏せていた下忍3体が出現する。
･･･が、実はコレ、下忍が出現する位置まで移動→出現→キャンセルして元の位置に戻るということが可能なので、余裕で態勢を立て直せる。
もったいぶって出て来るが能力値もその辺の下忍と変わらないので瞬殺可能。倒したらさっさと森を抜けよう。

ちなみに無制限に敵が湧く事を生かして技レベルを上げる事も出来るが、その場合は出来る限りダメージを抑えて長時間戦わなければならない為難しい。
その場合は、
・増援は出来る限り1体ずつ相手にすることを心がける。
・突撃兵か下忍かでフレキシブルに間合いを替える。
・キャラが死にそうになるギリギリまで回復は行わない。パワー吸収を覚えたら体力に余裕がある時に(2回攻撃を受けてもギリギリ死なない時)使って回復。
・相手の攻撃は必ずなんらかの防御行動を取って受ける。
と言った点に気を付けて戦おう。

----
**次マップ
-「[[森のはずれ]]」    </description>
    <dc:date>2011-09-17T19:55:24+09:00</dc:date>
    <utime>1316256924</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/riglordsaga/pages/16.html">
    <title>古戦場跡</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/riglordsaga/pages/16.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(silver):退却|不可|BGCOLOR(silver):天井|無|BGCOLOR(silver):増援|無|BGCOLOR(silver):ステータス継続|-|
**勝利条件
-一定範囲内に進む、または2EPを迎える
**敗北条件
-なし
**敵データ
-初期配置
|BGCOLOR(silver):モンスター|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):敵数|
|ゲンユウサイ|魔空剣・冥王剣・山嵐・ヘルズファイア|1|
|ムサシ|斬る|1|
|アケビ|アローショット|1|
|クロヤシャ|手裏剣|1|
|下忍|手裏剣・影縫い|3|
|突撃兵|ストライク・防御|2|

----
**攻略
最初のマップ･･･なのだが、一定範囲に進むか、2EPにゲンユウサイがヘルズファイアを放ってきて強制的に戦闘終了となるため、敵と交戦する機会は無い。
エリーゼの神聖魔法などを使ってしまうと、MPが減った状態で次の戦闘に突入してしまう上、
どのスキルを使用しても技の経験値は一切得ることが出来ない。
ターン終了を連発してさっさと次のマップに移ろう。

----
**次マップ
-「[[迷いの森]]」    </description>
    <dc:date>2011-09-17T19:54:46+09:00</dc:date>
    <utime>1316256886</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/riglordsaga/pages/25.html">
    <title>クィーンズランド・パレス地下1階〈2回目〉</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/riglordsaga/pages/25.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(silver):退却|不可|BGCOLOR(silver):天井|有|BGCOLOR(silver):増援|無|BGCOLOR(silver):ステータス継続|-|
**勝利条件
-北東階段への移動
**敗北条件
-なし
**敵データ
-なし
**入手アイテム
|BGCOLOR(silver):種類|BGCOLOR(silver):名称|BGCOLOR(silver):個数|BGCOLOR(silver):入手場所|
|BGCOLOR(silver):防具|スパンゲンヘルム|1|宝箱|
|BGCOLOR(silver):防具|魔導の帽子|1|宝箱|
|BGCOLOR(silver):消費アイテム|元気の薬|1|宝箱|
|BGCOLOR(silver):消費アイテム|マナの水|1|宝箱|
|BGCOLOR(silver):装備アイテム|虎の爪|1|宝箱|
|BGCOLOR(silver):装備アイテム|軽身の腕輪|1|宝箱|
----
**攻略
敵が一切出ないマップ。
上り階段に向かう前に、その隣の部屋にある宝箱6つを取ってから行こう。
この中でもスパンゲンヘルムはゲーム中最高クラスの防具なため、売らずに終盤まで使っていこう。
獲得したアイテムは装備してから上り階段に向かうと良い。

----
----
**[[クィーンズランド・パレス1階〈1回目〉]]
#include(クィーンズランド・パレス1階〈1回目〉)    </description>
    <dc:date>2011-09-17T19:29:43+09:00</dc:date>
    <utime>1316255383</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/riglordsaga/pages/23.html">
    <title>クィーンズ・リップス川周辺警備網〈1回目〉</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/riglordsaga/pages/23.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(silver):退却|可|BGCOLOR(silver):天井|無|BGCOLOR(silver):増援|無|BGCOLOR(silver):ステータス継続|-|
**勝利条件
-出口への到達
**敗北条件
-味方の全滅
**敵データ
-初期配置
|BGCOLOR(silver):モンスター|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):敵数|
|突撃兵|ストライク・防御|4|
|弓兵|マルチショット・ロングショット|10|
----
**攻略
橋が2つあるが、味方を分断はせずに皆で固まってどちらかの橋を進む。
防御している突撃兵は[[アーサー]]やエリーゼの攻撃魔法で撃破。
攻撃し終えたキャラに弓兵から攻撃が来そうなら、防御状態の味方を行動後のキャラの前に置いて受ける。
弓兵は貫通属性の攻撃を持たない為、キャラを置いておくだけでも十分盾になる。
両の高台に固まっている弓兵はまともに戦うと厄介だが、出口への到達がクリア条件なので全滅させる必要性は無い。
経験値がいらないなら無視してさっさと出口に向かおう。
戦う場合は両方の高台の相手を同時に相手にするのではなく、片方ずつなだらかな北側(上側)から保護シールドを張りつつ攻める。
無防備な状態で集中攻撃を受けると死ぬので、移動力が高いからと言ってムサシあたりを突出させないようにしよう。

----
**次マップ
-「[[クィーンズ・リップス川周辺警備網〈2回目〉]]」    </description>
    <dc:date>2011-09-17T19:26:54+09:00</dc:date>
    <utime>1316255214</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/riglordsaga/pages/22.html">
    <title>クィーンズ・ノーズ山麓</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/riglordsaga/pages/22.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(silver):退却|可|BGCOLOR(silver):天井|無|BGCOLOR(silver):増援|無|BGCOLOR(silver):ステータス継続|-|
**勝利条件
-山頂への到達
**敗北条件
-味方の全滅
**敵データ
-初期配置
|BGCOLOR(silver):モンスター|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):敵数|
|サウラー|体当たり・カウンター|10|
|エーアガイツ|ファイアボール・スモール|12|
|アードラー|キルクロー・溶解液|8|
----
**攻略
恐らくこのゲーム最初の難所。
道は一本道でとかく動きづらく、敵の構成もかなり厄介。
サウラーは攻撃力と防御力に優れている上に、物理攻撃のダメージを半減させつつ2マス先までに反撃するカウンターを使ってくるため非常に倒しにくい。
エーアガイツは防御が低く、ファイアボールの威力も高くないのでそれほど脅威ではないが、
スモールを喰らった直後にサウラーやアードラーに攻撃されるとほぼ確実に死ぬ憂き目に合う。
この2体に加えて高台からアードラーが突っ込んで来るので面倒な事この上ない。
敵の移動力には常に注意を払い、どれだけ進めばどの数の相手をすることになるかを確認しながら進む必要がある。

1本道であるため、少しずつ敵を誘き出しつつ進むという点はこれまでのマップと変わらない。
サウラーは防御態勢で相手の攻撃を誘い、カウンターを使っていない状態で攻撃して倒すか、
カウンターが通用しない魔法攻撃を使っていこう。
フリージングで凍結状態にすればカウンターを使っていても切れるので、そうなったら倒すのは後回しでよい。
アードラーは弓攻撃が有効なので、ヘクター卿やアケビの攻撃を主にして倒す。
エーアガイツは普通に殴っていれば死ぬが、魔法攻撃は逆に通じづらい事に注意しよう。

重要なのはとにかく慎重に進むこと。
サウラー辺りを倒し切れなかった所に、さらに後ろの方から敵が来て集中攻撃を受けて死ぬ、という事も多々あるので、
相手が攻撃範囲に入っても迂闊に近づかず、防御状態で固まって進み、敵が纏まって近づいてきた所を攻撃する、という戦法なら安全に進める。
それが面倒な場合は、アケビは常に最後の方に動かすようにして、危ないと思ったキャラの周辺に保護シールドを張ってやる事。
この際敵を巻き込むのはしょうがない････が、味方より敵の方が多くシールド内にいるような状況は流石に止めよう。

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**次マップ
-「[[クィーンズ・リップス川周辺警備網〈1回目〉]]」    </description>
    <dc:date>2011-09-17T19:26:22+09:00</dc:date>
    <utime>1316255182</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/riglordsaga/pages/18.html">
    <title>森のはずれ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/riglordsaga/pages/18.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(silver):退却|不可|BGCOLOR(silver):天井|無|BGCOLOR(silver):増援|無|BGCOLOR(silver):ステータス継続|有|
**勝利条件
-なし
**敗北条件
-なし
**敵データ
-初期配置
|BGCOLOR(silver):モンスター|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):敵数|
|ジュウザ|いづな落とし・卍手裏剣・遠当て術・投げ|1|
|忍者|卍手裏剣・くぐつ|2|
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**攻略
全滅前提のイベント戦闘。
確実に勝てないので負けても焦る必要はない。技を使えば経験値はきっちり入るのでダメージは与えられなくても使っておこう。
ちなみに前のマップで防御の技のレベルを上げまくって弾き返しを習得している場合、
[[アーサー]]たちが喰らうダメージをそのまま反射できるので少なくとも忍者は倒す事が可能（くぐつを撃ってこられるとどうしようもないが）。
ジュウザにもダメージを与えられるのでもしかすると倒せるかもしれないが、ボスに対してはただでさえ弾き返しの成功率50%に下がるのに、
それを何回も繰り返すのは現実的ではない。
少なくとも相当なリアルラックの良さを必要とするだろう。

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**次マップ
-「[[クィーンズランド・パレス地下1階〈1回目〉]]」    </description>
    <dc:date>2011-09-17T19:26:03+09:00</dc:date>
    <utime>1316255163</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
