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    <title>Hellgate: Amsterdam</title>
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    <description>Hellgate: Amsterdam</description>

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    <title>How to figure out your damage.</title>
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    <description>
      
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;New Insights On Critical
Hits&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.hellgatelondon.com/showpost.php?p=869125&amp;amp;postcount=4&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#800080&quot;&gt;
http://forums.hellgatelondon.com/showpost.php?p=869125&amp;amp;postcount=4&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Scapes氏によると、武器やModに付いたCritical Damage
Bonusなどを総合した計算式は以下のとおり。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;BASE DAMAGE + (BASE DAMAGE x
(CRITICAL MULTIPLIER + DAMAGE MULTIPLIER)) = CRITICAL BASE
DAMAGE&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;一方、&quot;Adds 7% Toxic Damage&quot; ModのようなElemental
damage multiplierは、BASE DAMAGEには直接適用されず、別枠で求める。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;ELEMENTAL DAMAGE + (ELEMENTAL
DAMAGE x (CRITICAL MULTIPLIER + DAMAGE MULTIPLIER)) = CRITICAL ELEMENTAL
DAMAGE&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;例）&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;BASE DAMAGE = 100&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;CRITICAL MULTIPLIER = 300%&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;DAMAGE MULTIPLIER = 20%&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;ELEMENTAL MULTIPLIER 1 = 5% Toxic&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;ELEMENTAL MULTIPLIER 2 = 5% Toxic&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;ELEMENTAL MULTIPLIER 3 = 10% Spectral&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;A = 100 + (100 x (3 + .2)) = 420&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;B = 5 + (5 x (3 + .2)) = 21&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;C = 5 + (5 x (3 + .2)) = 21&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;D = 10 + (10 x (3 + .2)) = 42&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;A + B + C + D = 504 = TOTAL CRITICAL
DAMAGE&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;  &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Scapes&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;氏の返答&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;New Insights On Critical
Hits&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.hellgatelondon.com/showpost.php?p=884108&amp;amp;postcount=44&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#800080&quot;&gt;
http://forums.hellgatelondon.com/showpost.php?p=884108&amp;amp;postcount=44&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Q. 100% Critical chance against
DemonsなどのCritical chance multiplierは、通常のCritical
Chanceに対して加算されるのか、それとも乗算されるのか？&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;A. 加算される。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Q. Dual
FocusなどのCriticalは両方とも別々に発動すると考えてよいのか？&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;A. YES. Focusだけでなくdual wielding
weaponsは、キャラクター画面に表示されているとおり、個々にCriticalを発動する。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Q. あなたの数式に従えば、divineを6個詰め込むよりも、3 * divines + 3
* elementals (the elementals add 20% damage) のほうがダメージが増えるということ？&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;A. 大体そんな感じ。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Q. Sniperスキルの150% Increase
damageは数式に挿入されるものなのか、それとも最終的に加算・乗算されるものなのか？&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;A. 前者。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Q. Beaconの追加ダメージは、仮に50%とするとどの過程で計算されるのか？&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;A. 数式内で0.5として扱われる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Q. MolochにCritical
Chanceの上限は設けられているのか？武器で+300% Critical chance against
Demons、スナイパー・モードで26%のCritical chanceなのに、ほとんどクリティカルが発動しないんだけど。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;A. Critical
Chanceに上限が設定されているとは考えていない。少なくともそのようなことは聞いたことがない。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Q. elemental
damageはなぜベース･ダメージの計算とは別になっているのか？&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;A. 仕様です。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;  &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;How to
figure out your damage.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;ViperFUD氏による投稿&lt;span&gt;03-28-2008&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=86903&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#800080&quot;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=86903&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;ここではADI (Average Damage
Index)という用語を使う。これは一定時間内に武器が与える平均ダメージを意味し、クリティカル・チャンス、クリティカル・ダメージ・ボーナス（CDB）などを含む値。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;ADI&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;の算出&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&quot;adds 5% toxic
damage&quot;のModだけを使用した場合、仮にbase_damageを100とすると、elemental_damageは5%すなわち5となり、damageは100
+ 5 = 105。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;ここから導き出せる数式は、base_damage + base_damage *
elemental_damageとなる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;これは、base_damage * (1 +
elemental_damage)と同じなので、次のようにまとめられる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;damage (ADI) = base_damage * (1 +
elemental_damage)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&quot;increases damage by 20%&quot;などのModの場合も、damage =
100 * 120% = 120なので、導き出される数式はelemental_damageの場合と同じ。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;damage = base_damage * (1 +
damage_multiplier)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;上記&quot;adds 5% toxic damage&quot;、&quot;increases damage by
20%&quot;の二つを同時に使用した場合、Scapes氏の情報によれば、elemental damageは次の数式を用いることになる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;total_elemental_damage =
elemental_base_damage * (1 + damage_multiplier)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;したがって以下のようになる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;damage = [ base_damage * (1 +
damage_multiplier) ] + [ base_elemental_damage * (1 + damage_mulitplier)
]&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;単純化すると、damage = (base_damage +
base_elemental_damage) * (1 + damage_multiplier)。また、&quot;adds 5% toxic damage&quot;
Modの際に記したように、base_damage + base_elemental_damage = base_damage * (1 +
elemental_damage)なので、次のように要約できる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;damage = base_damage * (1 +
elemental_damage) * (1 + damage_multiplier) [1]&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Scapes氏によると、Critical Damage Bonusはincrease
damageなどのdamage multiplierに対して乗算ではなく「加算」される。&quot;Increases damage by 20%&quot;
Modを使用し、且つCritical Damage Bonus 280%の場合、ベース・ダメージを100とすると、100 * ( 100% + 20% +
280%) = 100 * 4 = 400。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;一方、&quot;adds 5% toxic damage&quot; などのElemental
Damageについては、別枠で求めなければならない。数式は上記と同様のものを用いる。ダメージは、5 * ( 1 + .2 + 2.8 ) = 5 * 4 =
20。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;したがって全体のダメージは400 + 20 = 420。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;[1]の公式を基にCritical Damage Bonusを挿入してみると、&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;damage = base_damage * (1 +
elemental_damage) * (1 + damage_multiplier + critical_damage_bonus)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;さて、これに10%のCritical
ChanceをスキルなりModなりで得たとしよう。ダメージの90%にはCritical Damage
Bonusが適用されないので、以下の数式になる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;damage = (100% - crit_chance) * base_damage *
(1 + elemental_damage) * (1 + damage_multiplier) +&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;crit_chance * base_damage * (1 +
elemental_damage) * (1 + damage_multiplier + critical_damage_bonus)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;これを[ ]を使ってもっとシンプルにしてみると、以下のようになる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;damage = base_damage * (1 +
elemental_damage) * [1 + damage_multiplier + crit_chance*critical_damage_bonus]
[2]&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;※中略。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;ここで、使用する武器にいったん立ち戻ってみよう。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;100 damage/shotのsniper rifleと、10
damage/shotのautomatic rifleを比べてみると、一発のダメージはsniper rifleのほうが上だが、sniper rifleを30
shots/minute、automatic rifleを400 shots/minuteとした場合、一定時間内のトータル･ダメージではautomatic
rifleの方に軍配が上がる (100 * 30 = 3000, 10 * 400 = 4000)。したがってrate of
fire（弾丸の発射速度）も考慮しなければならない。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;rate of
fireはshots/minute、またはshots/secondで算出できるから[2]を使って&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;damage = base_damage * rate_of_fire * (1 +
elemental_damage) * [1 + damage_multiplier +
crit_chance*critical_damage_bonus]&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;rate of fireをbase damageの右に置いたのは、DPSとweapon
damageの値が置き換え可能だから。言い換えれば、50(dps)だろうが100/3000 (damage/min)
だろうが、好きな値を選べばいい。それよりもrate of fireのボーナス（またはペナルティ）のほうが重要だ。たとえばSniper (rank
1)を使えばRoF (Rate of Fire)が50%減少してDPSは50から25に下がるし、Rapid Fireを使えばDPSは上がる。だから、RoF
bonusも加える必要がある。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;damage = base_damage *
rate_of_fire * (1 + elemental_damage) * [1 + damage_multiplier +
crit_chance*critical_damage_bonus] * (1 + RoF_Bonus)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;これでようやくADIを求める方程式が完成だ。この公式を使えば、Critical
ChanceもIncreased DamageもElemental Damageも全部ひっくるめてダメージをはじき出すことができる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Critical Chance/Damage
Mod&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;ダメージの算出&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;普通は、「+2% Critical chanceと+100% Critical Damage
Bonusのどっちがいい？」みたいな疑問のほうが多いだろう。それだけならADI式の大部分は必要ない。&quot;Increases Damage by X%&quot;
Modと&quot;Increases Critical Damage by Y%&quot; Modのどちらを使うべきか計算する場合、どんな武器にも適用されるのだから、Base
Weapon DamageもRoFも考慮に入れなくていい。公式から一部を取り出して[1 + damage_multiplier +
crit_chance*critical_damage_bonus]の数式を得れば事足りる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;一例として、0% Increases Damage、5% Critical
Chance、100% CDB (Critical Damage Bonus)の状態で、&quot;Increases damage by 20%&quot;
Modと&quot;Critical Damage Bonus +150%&quot; Modを比較してみよう。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;Formula:&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;[1 + damage_multiplier +
crit_chance*critical_damage_bonus]&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Base value:&lt;span&gt;                     (1 + 0 +
.05 * 1) = 1.05&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;20% Divine Mod:&lt;span&gt;             (1 + .2 +
.05 * 1) = 1.25&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;150% Crusher&#039;s Mod:&lt;span&gt;       (1 + 0 + .05 *
2.5) = 1.125&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Critical Chanceが5%の場合、Crusher&#039;s
Modが7%のダメージ増に対し、Divine Modは19%のダメージ増だからDivineの方がいい。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Base value:&lt;span&gt;                     (1 + 0 +
.20 * 1) = 1.2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;20% Divine Mod:&lt;span&gt;             (1 + .2 +
.20 * 1) = 1.4&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;150% Crusher&#039;s Mod:&lt;span&gt;       (1 + 0 + .20 *
2.5) = 1.5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;ところがCritical Chance 20%になると、Divine Mod (damage
= +16.7%)よりもCrusher&#039;s Mod (damage = +25%)の方がダメージは高くなる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;これには二つの理由がある。一つは、Critical
Chanceが上昇したことによってModの比率が逆転したこと。状況次第でLegendaryよりRare
Modのほうが有効な場合もありうる。もう一つは、ある効果が他の効果に干渉するということ。+20% Divine ModはCritical
Chanceが5%なら+19%ダメージだが、Critical Chanceが高くなるとADIは+16%ダメージに下がってしまう。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Critical Chanceが100%の場合はどうなるだろう？&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Base value:&lt;span&gt;                     (1 + 0 +
1 * 1) = 2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;20% Divine Mod:&lt;span&gt;             (1 + .2 + 1
* 1) = 2.2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Modには+20%と表示されていても、実際のダメージは+10%とさらに下がる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;CDBが高い場合もまた、同じ現象が起こる（CDB = 1000%とすると、+20%
Damage Modの効果は1.8%まで減少し、一方&lt;span&gt;+100% CDB Mod&lt;/span&gt;の場合は9%ダメージが増加する）。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;次に、Critical Chanceを20%に設定して、すでに200%
CDBがある状態と1000% CDBがある状態とで、100% CDB Modを使用した場合を比較してみよう。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Base value:&lt;span&gt;                       (1 + 0
+ .20 * 2) = 1.4&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;100% Crusher&#039;s Mod:&lt;span&gt;       (1 + 0 + .20 *
3) = 1.6&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Base value:&lt;span&gt;                       (1 + 0
+ .20 * 10) = 3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;100% Crusher&#039;s Mod:&lt;span&gt;       (1 + 0 + .20 *
11) = 3.2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;200% CDBのときは+14%、1000%
CDBのときはたったの+6.7%しかダメージが上昇していない。もちろん、実際の数値に目を向けることは重要だし、ダメージ上昇率も悪い。だが、1100%にすれば300%の2倍のダメージを得られるのだから、CDBを増やすのをあえて躊躇することもない。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;では、15% Critical chance、20% Increased
damage、200% CDBの状態で1つだけModスロットが空いていた場合、+2% Critical Chance、+20% Damage、+200%
CDBのうち、どのModを使うべきか？&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Base value:&lt;span&gt;                       (1 +
.2 + .15 * 2) = 1.5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;+2% Crit Mod:&lt;span&gt;                   (1 + .2
+ .17 * 2) = 1.54&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;+20% Damage Mod:&lt;span&gt;        (1 + .4 + .15 *
2) = 1.7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;+200% CDB Mod:&lt;span&gt;             (1 + .2 + .15
* 4) = 1.8&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;見てのとおり、CDB Modがベストだ。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;もし2スロットの武器を拾った場合は、どの組み合わせがいいだろう？&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Base value:&lt;span&gt;                     (1 + .2
+ .15 * 2) = 1.5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;20% damage &amp;amp; 200% CDB:&lt;span&gt;            (1
+ .4 + .15 * 4) = 2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;2% crit &amp;amp; 200% CDB:&lt;span&gt;      (1 + .2 +
.17 * 4) = 1.88&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;2% crit &amp;amp; 20% damage:&lt;span&gt;   (1 + .4 +
.17 * 2) = 1.74&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;+Damage Modと+CDB
Modが最適と出た。1スロットの場合にこの2つが上位を占めていたから、これは妥当な線だ。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;最後に、ベースが15% Critical chance、20% Increases
damage、1000% CDBだとしたら？&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;One Slot:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:5.25pt;&quot;&gt;Base
value:&lt;span&gt;                    (1 + .2 + .15 * 10) = 2.7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:5.25pt;&quot;&gt;2%
crit:&lt;span&gt;                          (1 + .2 + .17 * 10) = 2.9&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:5.25pt;&quot;&gt;20%
damage:&lt;span&gt;                   (1 + .4 + .15 * 10) = 2.9&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:5.25pt;&quot;&gt;200% CDB:&lt;span&gt;       
            (1 + .2 + .15 * 12) = 3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Two Slots:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:5.25pt;&quot;&gt;Base
value:&lt;span&gt;                    (1 + .2 + .15 * 10) = 2.7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:5.25pt;&quot;&gt;20% damage &amp;amp; 200%
CDB:&lt;span&gt;          (1 + .4 + .15 * 12) = 3.2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:5.25pt;&quot;&gt;2% crit &amp;amp; 200%
CDB:&lt;span&gt;    (1 + .2 + .17 * 12) = 3.24&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:5.25pt;&quot;&gt;2% crit &amp;amp; 20% damage:
(1 + .4 + .17 * 10) = 3.1&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;1スロットの場合は2% Critical Chance Modと20% Damage
Modが同値になる（ベストは200% CDB Mod）。2スロットの場合はCDB ModとCritical chance
Modの組み合わせが相乗効果を発揮して良いようだ（ここではわずかな違いしかないが、数値が大きくなるとその差はより明瞭になる）。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Sniper Skill&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;の問題&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Sniperスキルはダメージを増加するが、RoU/RoF (rate of use/rate
of fire)にペナルティが課せられる。数式は公式から一部分を取り出せばいい。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;Formula:&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;[1 + damage_multiplier +
crit_chance*critical_damage_bonus] * (1 + RoF_Bonus)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Sniper使用時のダメージ上昇率は+150% (1.5)。 Rank1の場合はRoF
bonusが-50%、Rank10の場合はRoF bonusが-23%になる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Critical Chance 1%、CDB 100%で試してみよう。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Base value:&lt;span&gt;                       (1 +
0.0 + .01 * 1) * (1 + 0)             = 1.01&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Sniper Rank 1:&lt;span&gt;                  (1 + 1.5
+ .01 * 1) * (1 - .50) = 1.255            (24.3% damage increase)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Sniper Rank 10: &lt;span&gt;              (1 + 1.5 +
.01 * 1) * (1 - .23) = 1.9327          (91.4% damage increase)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Critical Chance25%、CDB 500%ではどうだろうか。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Base value:&lt;span&gt;                       (1 +
0.0 + .25 * 5) * (1 + 0)             = 2.25&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Sniper Rank 1:&lt;span&gt;                  (1 + 1.5
+ .25 * 5) * (1 - .5) = 1.875                            (16.7%
damage&lt;strong&gt;DECREASE&lt;/strong&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Sniper Rank 10:&lt;span&gt;                (1 + 1.5
+ .25 * 5) * (1 - .23) = 2.8875          (28.3% damage increase)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;それほど大仰なCritical
Chance、CDB値ではないのに、Rank1ではダメージが減少してしまった。Critical
Chance、CDBの値(crit_chance*critical_damage_bonus)が高くなればなるほどダメージは少なくなり、Sniperスキルのダメージ･ボーナスは失われていく。もし&quot;+100%
Critical Chance Multiplier to Necros&quot;などの効果が付いた銃を使ったならば、Critical
Chanceは25%から50%へと上昇し、Sniper使用時のダメージはさらに悪化してしまう。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;次に、Master Sniperを見てみよう。このスキルは1ランクごとに+1%
Critical Chance、+ 20% CDBを得ることができる。ベースはそのままにして、Master
Sniperを10/10にしたらどうなるだろう？&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Base value:&lt;span&gt;                       (1 +
0.0 + .25 * 5) * (1 + 0) = 2.25&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Sniper Rank 1:&lt;span&gt;                  (1 + 1.5
+ .35 * 7) * (1 - .5) = 2.475                            (10.0% damage
increase)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Sniper Rank 10:&lt;span&gt;                (1 + 1.5
+ .35 * 7) * (1 - .23) = 3.8115          (69.4% damage increase)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
20スキル･ポイントを費やしても得られるのは+69.4%ダメージ。およそ1ポイントごとに+3.5%の割合だ。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;前述のように、ベースのCritical
ChanceとCDBが上昇するとSniper/Master Sniperの利点は失われてしまう。それならば、+1% Critical Chance、+100%
CDBに設定して、10/10 Master Sniperを見てみよう。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Base value:&lt;span&gt;                       (1 +
0.0 + .01 * 1) * (1 + 0) = 1.01&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Sniper Rank 1:&lt;span&gt;                  (1 + 1.5
+ .11 * 3) * (1 - .50) = 1.415                          (40.1% damage
increase)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Sniper Rank 10:&lt;span&gt;                (1 + 1.5
+ .11 * 3) * (1 - .23) = 2.1791          (115.8% damage increase)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;なんというダメージ増！%値よりも数式のほうに注目してほしい。ベースは+1% Critical
Chance、+100% CDBとほんのわずかな数値だ(damage = 1.01)。Sniper系スキル以外で24% Critical
Chanceと400% CDB (damage = 2.25)を得られれば、SniperとMaster Sniperに20ポイント振るよりも (damage
= 2.18)、ダメージは高い。また、Sniperに1ポイント(damage = 1.255)振っていた場合（もちろんMaster
Sniperを取得するために3ポイント必要なのは承知の上だ）、Master Sniperに10ポイント(damage =
1.415)振るよりも、Sniperにさらに9ポイント振り込んでMAX (damage = 1.9327)にした方がよりダメージを稼ぐことが出来る（高Crit
Chance/CDB値の場合は、Sniper 10で2.89、Master Sniper 10で2.475）。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
以上の結果から、Sniperスキルとhigh-critビルドは相性が良くないということが分かる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;FAQ&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;1.
上の記事で、ダメージは10%増とあるけれど、数式上では20%増になっているよ。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&amp;gt;Originally Posted by ViperFUD&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&amp;gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&amp;gt;Base value:&lt;span&gt;                   (1 + 0
+ 1 * 1) = 2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&amp;gt;20% Divine Mod:&lt;span&gt;          (1 + .2 + 1
* 1) = 2.2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&amp;gt;
Modには+20%と表示されてはいても、実際のダメージは+10%しかない。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
私がここで述べているのは、Criticalが発動していないときは20%ダメージが増加するが、総合的なADI（一定時間中のダメージ）は10%しか増加していないということだ(2の110%
= 2.2)。だから、たとえModに&quot;20%&quot;と表示されていようとも、実際のダメージがどれくらいか把握するためには数式を理解している必要がある。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;2. Critical damageの記事を読んだのだけど、2% Critical
chance、200% CDB、20% Damage Mod、だけでなく、20% Elemental damage
Modを使用した場合も考慮したほうがいいのでは？&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;いい質問だ。以下を見てほしい。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Base value:&lt;span&gt;      
                            (1 + 0) * (1 + .2 + .15 * 2) = 1.5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;+2% Critical Chance Mod:&lt;span&gt;              (1
+ 0) * (1 + .2 + .17 * 2) = 1.54&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;+20% Damage Mod:&lt;span&gt;                      
(1 + 0) * (1 + .4 + .15 * 2) = 1.7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;+200% CDB Mod:&lt;span&gt;                          
(1 + 0) * (1 + .2 + .15 * 4) = 1.8&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;+20% elemental Mod:&lt;span&gt;                    
(1 +.2) * (1 + .2 + .15 * 2) = 1.8&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;このように20% Elemental damage Modと200% CDB Mod
は同値になる。ここで重要なのは、ある程度のCritical Chanceを有している場合（ここでは15%）、Elemental damage
Modのほうが&quot;increases damage by&quot; Modよりもダメージが高くなるという点だ。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;  &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
    </description>
    <dc:date>2009-01-21T22:07:00+09:00</dc:date>
    <utime>1232543220</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rijk/pages/96.html">
    <title>Shannong&#039;s 1.2 Marksman&#039;s Guide (ALL older guides are now obsolete)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rijk/pages/96.html</link>
    <description>
      Shannong氏の投稿 03-27-2008
[[&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=86685]]

***General Summary of the MM Skill Trees

***Ballistics tree (Ravager, Rebounder, Concussion) 
Ravagerは安定したスキルとみなされているが、Rebounderは未だ結論が出ておらず、Concussionも機能しているとは言い難い。とはいっても、Ravagerに他のスキルと比べてポイントを振り込む価値があるかどうか疑問を持つ人もいる。これらパッシブ・スキルのDPSボーナスを測定することは難しい。Ravagerについてはスキル・ポイントごとに+3.4%[[ダメージ]]・ボーナスを得るため「平均的」DPS値を測定することが多少容易ではあるものの、&#039;&#039;ある程度まとまった敵の群れを狙った場合しか効果がない&#039;&#039;。

***Critical tree (Dead Eye, Weapon Master, Multishot)
Multishotは全てのMMビルドにとってほぼ必須のスキル。Weapon Masterについては、Multishotを取得できる2ポイントにとどめる人が多い。

***Beacon tree (Beacon, Elemental Beacon, Multi-Beacon)
-Beaconは、特にGiafuビルド系の&#039;&#039; Run-n-Gunners &#039;&#039;(移動しながら撃つタイプのMM）には欠かせない。Lee&#039;s Lightlanceに +3 Beaconが付いているため、6-7ポイントで止める場合が多い。
-Elemental Beaconの効果については現在議論の的。そのためMulti-Beaconを使えるようになる3ポイントにとどめておく場合が多い。
-Multi-Beaconについてもかなり議論があるが、大多数の意見はソロ・プレイのみの場合は1ポイントにとどめておき、グループ・プレイのみの場合は2ポイント以上振り込むという点で一致している。ソロ・プレイがメインなら、Multi-Beacon1を取得するのに4ポイント(通過スキルElemental Beacon 3）が必要であり、その上複数の敵に対して6秒間に+15%のダメージしか与えられない点に注意する必要がある。したがってMulti-Beaconに価値を見出すかどうかは利用頻度によって異なってくる。Multi-Beaconを持つMM同士が協力した場合は、互いに6秒の制限を補い合い、複数の敵に対して効率的にMulti-Beaconを使用することが可能。

***Sniper tree (Sniper and Master Sniper)
&#039;&#039;Zoomy Eye&#039;&#039;スキル(別名Sniper）は、DPS増加を狙い、地形をゆっくり移動する人向け。スナイパー・ライフルのみならず、ROF(Rate of Fire）の高いauto-rifleを使用する傾向も強い。

***TacStance tree (Tactical Stance, Overshield, Elemental Vision) 
-Elemental Visionが非常に有効であるという点では一致しているが、取得可能になるまで5ポイントの通過スキルが必要であり、尚且つTactical Stanceを使用しなければならないという点がネック。論争中。
-このツリーに対する評価の相違は以下のとおり：
--&quot; Run-n-Gunners &quot;は移動中もBeaconツリーで100％のダメージを与えることができ、機動性こそダメージを避ける最高の手段であるとする。
--一方、&quot;Turret Gunners&quot;はTactical StanceとElemental Visionのダメージ・ボーナスに価値を見出し、Tactical Stance中の防御の脆さはOvershieldによって補うことが十分可能であるとする。
-Overshieldは、シールドそのものに不具合があるため、一般的にそれほど効果がないとされる。Tactical Stanceの状態に入る前にシールドが剥がされた場合、Overshieldはいかなる追加シールドも与えてはくれない。そのため、ほとんどのMMは高シールド値より高Armor値の防具を好む傾向にある。
-Elemental Visionはボスとレア・モンスターには強力なスキルだが、Tactical Stanceの使用が前提のため、雑魚モンスターの集団に対してはその強さは制限されてしまう。なお、&amp;bold(){Drache氏による調査によれば、MMでDessicatorを燃やすには、およそ1350 Ignite attack strength に加えて、少なくとも9ポイントのElemental Visionが必要である}。

***RF tree (Rapid Fire, Heightened Senses, Controlled Burst) 
このツリーは役に立たないとされる。

***Escape tree (Escape and Escape Artist)
&quot;aggro reset&quot;として有効なスキルだが、1ポイントでは3秒間しか効果がないため、状況を打開するまでには至らない。ハードコア・プレイヤーはポイントを多めに振る傾向がある。

***Grenade tree (Explosive, Phase, Toxic, Flashcracker)
難易度Nightmare、とりわけエリート・モードでは役に立たないという意見もあり、議論中。
手榴弾を投げた際、時々敵に当たらずに通り抜けてしまうバグがある。手榴弾には、防具または武器の + % penetrationの効果は適用されない。Fawkes系防具の効果が適用されるのかどうかは今のところ不明。Multishot発動中は同時に3発の手榴弾を投げることが可能。MultishotとToxic Grenadeを同時に使用すれば、&quot; mini-strike &quot;並の威力を発揮できるとする人もいる。

***Strikes tree (Napalm Strike, Smackdown, Shock and Awe) 
かなり強力。Multishot発動中は3発分のマーカーが現れる。その際個々の威力はスタックされ、3倍のダメージを与えることが可能。しかし、それぞれのマーカーは互いに近い場所に表示されるため、範囲はせいぜい1発分の110 - 120％程度にしか広がらない。ストライク系にスキルを割いたRun-n-Gun型のMMは、主にストライク・スキルによってモンスターの群れの雑魚を殲滅し、ボスやレア・モンスターを倒しやすくすることを目的としている。Escapeと併用すれば敵の追跡を一旦中断させ、容易に次のストライクを発動させる準備を整えることができる。

***Run-n-Gun Build Archetypes
&amp;bold(){&quot;Pure&quot; Giafu}
(Giagu氏考案の純粋なrun-n-gunビルド。他のスキルを使いたい場合、Giafu氏はWeapon Masterを2/7にとどめて、余った5ポイントを流用することを薦めている。）
Rebounder Rounds: 3/10
Ravager Rounds: 10/10
Dead Eye: 7/7
Weapon Master: 7/7
Multishot: 10/10
Beacon: 7/10 (the other 3 points come from Lee&#039;s Lightlance)
Elemental Beacon: 3/10
Multi Beacon: 1/10
Tac Stance: 1/10 (forced)
Escape: 1/5

&amp;bold(){Striking Giafu}
(ストライク系を取得するために、Weapon MasterとRavagerから6ポイントを流用したストライク・ビルド。）
Rebounder Rounds: 3/10
Ravager Rounds: 9/10
Dead Eye: 7/7
Weapon Master: 2/7
Multishot: 10/10
Beacon: 7/10 (the other 3 points come from Lee&#039;s Lightlance)
Elemental Beacon: 3/10
Multi Beacon: 1/10
Tac Stance: 1/10 (forced)
Escape: 1/5
Napalm Strike: 3/7
Smackdown: 3/7

&amp;bold(){ +1 Striking Giafu (MMスキル+1 Helmが必要)}
Rebounder Rounds: 2/10
Ravager Rounds: 9/10
Dead Eye: 6/7
Weapon Master: 6/7
Multishot: 9/10
Beacon: 6/10 (the other 3 points come from Lee&#039;s Lightlance)
Elemental Beacon: 3/10
Multi Beacon: 1/10
Tac Stance: 1/10 (forced)
Escape: 1/5
Napalm Strike: 3/7
Smackdown: 3/7

&amp;bold(){+1 Striking EV Giafu (MMスキル+1 Helmが必要)} 
(Striking GiafuからBallistics系9ポイントとWeapon Master5ポイントをTac Stanceに流用したビルド。Run-n-GunとDessicatorを燃やす能力、ストライク系スキルを併せ持つ。Ravagerのポイントを減らしていることから、パッシブ・ダメージは34％から10％に下がっている。Shannong氏が使用している。）
Ravager Rounds: 2/10 (will be 3/10 with the +1 helm) = +10.1% damage bonus when needed
Dead Eye: 6/7
Weapon Master: 2/7
Multishot: 9/10
Beacon: 6/10 (the other 3 points come from Lee&#039;s Lightlance)
Elemental Beacon: 3/10
Multi Beacon: 1/10
Tac Stance: 3/10
Overshield: 3/10
Elemental Vision: 8/10 (will be 9/10 with the +1 helm)
Escape: 1/5
Napalm Strike: 3/7
Smackdown: 3/7

&amp;bold(){+1 Pure EV Giafu (MMスキル+1 Helmが必要)} 
(ストライク系を外し、Pure GiafuビルドのBallistics系のボーナスとDessicatorを燃やす能力を確保したビルド。）
Ravager Rounds: 8/10 (will be 9/10 with the +1 helm) = +30.4% damage bonus when needed
Dead Eye: 6/7
Weapon Master: 2/7
Multishot: 9/10
Beacon: 6/10 (the other 3 points come from Lee&#039;s Lightlance)
Elemental Beacon: 3/10
Multi Beacon: 1/10
Tac Stance: 3/10
Overshield: 3/10
Elemental Vision: 8/10 (will be 9/10 with the +1 helm)
Escape: 1/5

***Striker Archetypes
&amp;bold(){Drache&#039;s 7/7/7 Strike Elementist}
(武器はHu&#039;s Hypershot、Voodoo Rifle。）
Deadeye: 2/7
Weapon Master: 2/7
Multi-shot: 10/10
Tactical Stance: 3/10
Overshield: 3/10
Elemental Vision: 9/10
Napalm Strike: 7/7
Smackdown: 7/7
Shock &amp; Awe: 7/7

&amp;bold(){Rob Pilk&#039;s Broken Arrow}
Dead Eye: 2/7
Weapon Master: 2/7
Multishot: 9/10
Sniper: 1/10 (used in beginning levels to help keep DPS higher...)
Tactical Stance: 1/10 (forced)
Escape: 2/7
Escape Mastery: 2/7
Explosive Grenade: 3/10
Phase Grenade: 5/10
Flashcracker Grenade: 2/10
Napalm Strike: 6/7
Smackdown: 6/7
Shock And Awe: 4/6
Sprint: 1

&amp;bold(){Shimmersniper&#039;s Scorched Earth}
(Shimmersniper氏が実際にHCEで使用しているビルド。）
Tactical Stance: 1/10 (forced)
Escape: 2/7
Escape Mastery: 1/7
Explosive Grenade: 7/10
Phase Grenade: 7/10
Toxic Grenade: 7/10
Flashcracker Grenade: 7/10
Napalm Strike: 6/7
Smackdown: 6/7
Shock and Awe: 6/7

***Sniper Archetypes
&amp;bold(){Pro-B&#039;s The Annihilator}
(run-n-gunとのハイブリッド。）
Ravager Rounds: 3/10
Concussion Rounds: 2/10
Dead Eye: 7/7
Weapon Master: 7/7
Multishot: 7/10
Sniper: 3/10
Master Sniper: 10/10
Beacon: 10/10
Tactical Stance: 1/10 (forced)

***Hardcore Mode Archetypes
&amp;bold(){Calavera&#039;s Skirmisher}
(Tactical Stance中にMultishotとRavager Roundsでダメージを与え、Overshieldの効果がなくなりかけたらEscapeを使用する。）
Ravager Rounds: 4/10
Beacon: 5/10
Dead Eye: 2/7
Weapon Master: 2/7
Multishot: 10/10
Tactical Stance: 10/10
Overshield: 10/10
Escape: 2/7
Escape Artist: 5/7

&amp;bold(){Shimmersniper&#039;s Hardcore Sniper}
Deadeye: 6/7
Weapon Master: 6/7
Multishot: 9/10
Sniper: 9/10
Master Sniper: 9/10
Tac Stance: 1/10 (forced)
Escape: 6/7
Escape Mastery: 4/7    </description>
    <dc:date>2009-01-21T22:06:20+09:00</dc:date>
    <utime>1232543180</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rijk/pages/95.html">
    <title>ダメージ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rijk/pages/95.html</link>
    <description>
      **Formula A
&amp;bold(){BASE DAMAGE + (BASE DAMAGE x (CRITICAL MULTIPLIER + DAMAGE MULTIPLIER)) = CRITICAL BASE DAMAGE}

&amp;bold(){ELEMENTAL DAMAGE + (ELEMENTAL DAMAGE x (CRITICAL MULTIPLIER + DAMAGE MULTIPLIER)) = CRITICAL ELEMENTAL DAMAGE}

BASE DAMAGE = 100
CRITICAL MULTIPLIER = 300%
DAMAGE MULTIPLIER = 20%
ELEMENTAL MULTIPLIER 1 = 5% Toxic
ELEMENTAL MULTIPLIER 2 = 5% Toxic
ELEMENTAL MULTIPLIER 3 = 10% Spectral

A = 100 + (100 x (3 + .2)) = 420
B = 5 + (5 x (3 + .2)) = 21
C = 5 + (5 x (3 + .2)) = 21
D = 10 + (10 x (3 + .2)) = 42

A + B + C + D = 504 = TOTAL CRITICAL DAMAGE


**Formula B
[ Total Damage ]
&amp;bold(){damage =}
&amp;bold(){base_damage * rate_of_fire * (1 + elemental_damage) * [1 + damage_multiplier + crit_chance*critical_damage_bonus] * (1 + RoF_Bonus)}

[ Mod ]
&amp;bold(){(1 + elemental_damage) * [1 + damage_multiplier + crit_chance * critical_damage_bonus]}


**Damage Multiplier
|gear/skill etc.|DM|
|||
|Eyes of the Maverick|21%|
|Cruelty 4/4 (Expertise)|16%|
|||
|TOTAL|37%|

addとincreaseは加算。
[Eyes of the Maverick - Adds 7% Damage + Increses Damage 14% = 21%]
DivineなどのInc damage Modは加算。
[21% + Incereases Damage by 20% Mod = 41%]


**Elemental Damage
Elemental damageは武器の属性と関係なく加算(CC、CDBも計算する時は個別に計算後、加算)。
武器と同じ種類の属性Modを使用しても、異なる種類の属性Modを使用しても、計算上のダメージは同じ(SFXチャンスは変化)。
[ex. Lee&#039;s (fire direct) - 17% fire Mod = 17% toxic Mod]
2属性のElemental damage Mod (Phical 15%, spectral 8%)は計算上Divineを上回る。


**Critical Chance
[[The Critical Damage Based Marksman - Phase2 (patch v1.2)&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=84733]]
[[So someone in chat said he had a 38% crit MM.&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=92994]]
[[Critical Chance Multiplier (General) Mods&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=93019]]

|gear/skill etc.|CC|
|||
|Base|1%|
|Sue&#039;s Steadiers|4%|
|Duellos of the Duelist|3%|
|Eyes of the Maverick|3%|
|Dead Eye 7/7 (MM skill)|8%|
|Master Sniper 10/10 (MM skill)|10%|
|Surgical Precision 4/4 (Expertise)|6%|
|The Fragger (Weap)|6%|
|||
|TOTAL|41%|

Avenger&#039;sなどのCC Modは加算。CC 3% Mod = 44%
[41% + 3% = 44%]
CCM Modは全体のCC値に乗算(Mod含む)。CCM 14% Mod = 46.74%
[41% * (1 + 0.14) = 46.74%]
種族別のCCM Modは加算。CCM +100% against Demons = 82% CC against Demons ????
[41% + 41% = 82%]
Wargod Rifle → CCBonus +20%は加算。
Sydonai Purview → +22% CCM [Base 15 % → 22%] ????

&amp;bold(){CC/CCM Mod}
同じ修飾詞は加算、いくつかの異なる修飾詞は乗算。(CCとCCは加算。CCMとCCMは加算。CCとCCMは乗算。)

==========
&amp;bold(){BASE = 22%}
&amp;bold(){3% CC Mod, 3% CCM Mod}
1) 3 x 14% CCM = +9.24%　[22 * (3 * 14)]
2) 3 x 3% CC = +9%
3) 1 x 14% CCM with 2 * 3% CC = +9.92%　[(22 + 6) * 0.14 + 6]
4) 2 x 14% with 1 * 3% = +10%　[(22 + 3) * (2 * 0.14) + 3]
==========

**Critical Damage Bonus
初期値 = 50% [accu 25 * 2 = 50%]
銃を装備した時点でCDB +50 ????
Vanquisher&#039;s, Annihirator&#039;sなどのCDB Modは加算。
武器に付いたCDBは加算。

Lv43 MM
Gun: Lee&#039;s
Accuracy 182, Weapon Master 2/7 (+60% CDB)
=====
(Left)
15% CC, 424% CDB
(Right)
21% CC, 599% CDB
=====
Base CDB (Left) = Accuracy * 2 + Weapon Master (skill)
[182 * 2% + 60% = 424% CDB]
with Weapon CDB (Right) = 50% + 125% (Auged)
[424 + 50 + 125 = 599% = Total CDB]    </description>
    <dc:date>2009-01-21T21:54:25+09:00</dc:date>
    <utime>1232542465</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rijk/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rijk/pages/1.html</link>
    <description>
      //Hellgate: Londonのリンク保管所
***Official
-[[Hellgate London Forums&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/]]
--[[Trading- Elite (US)&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/forumdisplay.php?f=213]]
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***Item
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***Calc
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//***Auction
//-[[Hellgate Auction House&gt;&gt;http://www.badradio.com/hellgate/index.html]]
//-[[Hellgate Portal&gt;&gt;http://hellgateportal.com/]]    </description>
    <dc:date>2008-06-05T12:25:08+09:00</dc:date>
    <utime>1212636308</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rijk/pages/91.html">
    <title>リスト他</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rijk/pages/91.html</link>
    <description>
      ***リスト
-[[Updated Farming for items list&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=81356]]
-[[good uniques to farm&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showpost.php?p=824572&amp;postcount=3]] - Voker Uniques
-[[Expertise Rank Listings&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=92971]] - 15種類、合計50Rankまで。Expertiseを取るのにLvlと同じRankが必要。Lvl4 = 1 + 2 + 3 + 4 + =10 Rank, 5種類。
-[[Theorycraft-Guide - Weapon-Armor Property Listing by Category&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=37458]] - [[Mod関連部分]]
-[[Skill Level / Item Levels / Character Level Tables&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showpost.php?p=771242&amp;postcount=17]]
-[[Transmogrifying Cube Recipe List&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=58156]]
-[[The Buff List&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=98235]]
-[[List of stat point quests&gt;&gt;http://www.hellgateguru.com/forum/showthread.php?t=11874]]
-[[Subscriber Chart&gt;&gt;http://hellgatelondon.com/subscriber-chart]]


***公式Forum
-[[Giafu build MM for Patch 1.2 - New Cookie Cutter (multimedia)&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=80592]]－Patch1.2 Run-n-gun MM
-[[The Annihilator Guide (for v1.2)&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=87122]]－1.2 Sniper MM
-[[New Insights On Critical Hits&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=85404]]－上記スレッドのリンクから。
-[[How to figure out your damage.&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=86903]]－こっちに整理されてた。
-[[RyanV or Bogustus Question about Combat Skills&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=85296]]－&#039;&#039;The &quot;Increases Damage of Combat Skills by xx%&quot;, &quot;Increases Damage of Evocation Skills by xx%&quot; and &quot;Increases Damage of Swordsmanship Skills by xx%&quot; Affixes don&#039;t work. It&#039;s known and I hope it gets fixed soon.&#039;&#039; 
-[[Rebounder Rounds deal no damage&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=86681]] － 1.3で修正。
-[[General consensus is grenades not worth it. Will FSS tweak again?&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=86586]]
-[[1.2 Aftermath - Community Report&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=85704]]
-[[Drache&#039;s 7/7/7 Strike Elementist Build&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=84726]]－対Dessicator、Molochを主目的としたビルド。
-[[My pick for best all-around 1.2 MM build: Striking Giafu&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=85989]]－Giafuビルドを基にしたStrikingビルド。
-[[Ballistics versus Elemental Vision - would you make this tradeoff?&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=86419]]－Elemental VisionとBallisticラインの考察とTactical Stance+Elemental Visionビルドの紹介。&#039;&#039;Zerstorer reports that he needs 9/10 in Elemental vision PLUS a 1305-ignite voodoo rifle PLUS a 63-ignite helm to be able to proc ignite on Dessicator maybe every 3-4 seconds WHILE using Multishot.&#039;&#039;
-[[Shannong&#039;s 1.2 Marksman&#039;s Guide (ALL older guides are now obsolete)&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=86685]]－Patch1.2のMMビルド集。
-[[Your Feedback Needed: Summoner Top 10 Issues&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=87382]]
-[[Summoner Test Data and Minion Info&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=64823]]－Minion、Elementalのステータス、Hit Pointの計算式に関する公式情報。
-[[Summoner Minion Statistics&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=81972]]－Minion、ElementalのSFXに関する公式情報およびFAQ。
-[[Soloing The Wilds as a Giafu MM&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=89361]]
-[[Striker - guide.&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=91541]]－Grenade-Strike MM。
-[[Damage Calculation Spreadsheet&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=91260]]－ダメージ計算用のエクセル。
-[[&gt;&gt;http://hellgate.ingame.de/kommentare.php?newsid=77099]]－DPS計算ソフト。
-[[All 6 Class Builds for your inspection&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=88726]]－全6クラスのビルド。
-[[Inhibitor Bots + Spectral Curse = 0% movement speed :D ?&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=85346]]
-[[Overshield fixed with 1.3&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=88605]]－Tactical Stance MMには朗報。
-[[Nades vs Strikes SFX Debate&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=93235]]
-[[A Marksman&#039;s Handbook&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=76692]]－Patch1.2対応。
-[[So someone in chat said he had a 38% crit MM.&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=92994]]－MMでどこまでCCが伸ばせるか、みたいな話。
-[[Weapon Damage and Rate of Fire-Use - Hellgate- London Forums&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=90097]]－Hunter Weaponの平均ダメージ。
-[[Giafu naked with white rifle vs Moloch&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=97208]]－次のNerf候補？
-[[Cruelty perk opening debate&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=97161]]
-[[Question on items that say -10% chance to nova on hit-&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=75312]]
-[[Why isn&#039;t everyone doing CRIT BUILDS&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=89663]]    </description>
    <dc:date>2008-06-03T23:44:57+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rijk/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
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      //&amp;bold(){メニュー}

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    <dc:date>2008-06-03T23:32:00+09:00</dc:date>
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    <title>How to figure out your damage</title>
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    <description>
      
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
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&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;en-us&quot; xml:lang=&quot;en-us&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Century&quot; color=&quot;#000000&quot; size=&quot;3&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;New Insights On Critical
Hits&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.hellgatelondon.com/showpost.php?p=869125&amp;amp;postcount=4&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#800080&quot;&gt;
http://forums.hellgatelondon.com/showpost.php?p=869125&amp;amp;postcount=4&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Scapes氏によると、武器やModに付いたCritical Damage
Bonusなどを総合した計算式は以下のとおり。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;BASE DAMAGE + (BASE DAMAGE x
(CRITICAL MULTIPLIER + DAMAGE MULTIPLIER)) = CRITICAL BASE
DAMAGE&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;一方、&amp;quot;Adds 7% Toxic Damage&amp;quot; ModのようなElemental
damage multiplierは、BASE DAMAGEには直接適用されず、別枠で求める。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;ELEMENTAL DAMAGE + (ELEMENTAL
DAMAGE x (CRITICAL MULTIPLIER + DAMAGE MULTIPLIER)) = CRITICAL ELEMENTAL
DAMAGE&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;例）&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;BASE DAMAGE = 100&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;CRITICAL MULTIPLIER = 300%&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;DAMAGE MULTIPLIER = 20%&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;ELEMENTAL MULTIPLIER 1 = 5% Toxic&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;ELEMENTAL MULTIPLIER 2 = 5% Toxic&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;ELEMENTAL MULTIPLIER 3 = 10% Spectral&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;A = 100 + (100 x (3 + .2)) = 420&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;B = 5 + (5 x (3 + .2)) = 21&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;C = 5 + (5 x (3 + .2)) = 21&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;D = 10 + (10 x (3 + .2)) = 42&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;A + B + C + D = 504 = TOTAL CRITICAL
DAMAGE&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Scapes&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;氏の返答&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;New Insights On Critical
Hits&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.hellgatelondon.com/showpost.php?p=884108&amp;amp;postcount=44&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#800080&quot;&gt;
http://forums.hellgatelondon.com/showpost.php?p=884108&amp;amp;postcount=44&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Q. 100% Critical chance against
DemonsなどのCritical chance multiplierは、通常のCritical
Chanceに対して加算されるのか、それとも乗算されるのか？&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;A. 加算される。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Q. Dual
FocusなどのCriticalは両方とも別々に発動すると考えてよいのか？&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;A. YES. Focusだけでなくdual wielding
weaponsは、キャラクター画面に表示されているとおり、個々にCriticalを発動する。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Q. あなたの数式に従えば、divineを6個詰め込むよりも、3 * divines + 3
* elementals (the elementals add 20% damage) のほうがダメージが増えるということ？&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;A. 大体そんな感じ。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Q. Sniperスキルの150% Increase
damageは数式に挿入されるものなのか、それとも最終的に加算・乗算されるものなのか？&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;A. 前者。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Q. Beaconの追加ダメージは、仮に50%とするとどの過程で計算されるのか？&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;A. 数式内で0.5として扱われる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Q. MolochにCritical
Chanceの上限は設けられているのか？武器で+300% Critical chance against
Demons、スナイパー・モードで26%のCritical chanceなのに、ほとんどクリティカルが発動しないんだけど。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;A. Critical
Chanceに上限が設定されているとは考えていない。少なくともそのようなことは聞いたことがない。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Q. elemental
damageはなぜベース･ダメージの計算とは別になっているのか？&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;A. 仕様です。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;How to
figure out your damage.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;ViperFUD氏による投稿&lt;span&gt;03-28-2008&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=86903&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#800080&quot;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=86903&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;ここではADI (Average Damage
Index)という用語を使う。これは一定時間内に武器が与える平均ダメージを意味し、クリティカル・チャンス、クリティカル・ダメージ・ボーナス（CDB）などを含む値。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;ADI&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;の算出&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&amp;quot;adds 5% toxic
damage&amp;quot;のModだけを使用した場合、仮にbase_damageを100とすると、elemental_damageは5%すなわち5となり、damageは100
+ 5 = 105。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;ここから導き出せる数式は、base_damage + base_damage *
elemental_damageとなる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;これは、base_damage * (1 +
elemental_damage)と同じなので、次のようにまとめられる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;damage (ADI) = base_damage * (1 +
elemental_damage)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&amp;quot;increases damage by 20%&amp;quot;などのModの場合も、damage =
100 * 120% = 120なので、導き出される数式はelemental_damageの場合と同じ。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;damage = base_damage * (1 +
damage_multiplier)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;上記&amp;quot;adds 5% toxic damage&amp;quot;、&amp;quot;increases damage by
20%&amp;quot;の二つを同時に使用した場合、Scapes氏の情報によれば、elemental damageは次の数式を用いることになる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;total_elemental_damage =
elemental_base_damage * (1 + damage_multiplier)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;したがって以下のようになる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;damage = [ base_damage * (1 +
damage_multiplier) ] + [ base_elemental_damage * (1 + damage_mulitplier)
]&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;単純化すると、damage = (base_damage +
base_elemental_damage) * (1 + damage_multiplier)。また、&amp;quot;adds 5% toxic damage&amp;quot;
Modの際に記したように、base_damage + base_elemental_damage = base_damage * (1 +
elemental_damage)なので、次のように要約できる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;damage = base_damage * (1 +
elemental_damage) * (1 + damage_multiplier) [1]&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Scapes氏によると、Critical Damage Bonusはincrease
damageなどのdamage multiplierに対して乗算ではなく「加算」される。&amp;quot;Increases damage by 20%&amp;quot;
Modを使用し、且つCritical Damage Bonus 280%の場合、ベース・ダメージを100とすると、100 * ( 100% + 20% +
280%) = 100 * 4 = 400。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;一方、&amp;quot;adds 5% toxic damage&amp;quot; などのElemental
Damageについては、別枠で求めなければならない。数式は上記と同様のものを用いる。ダメージは、5 * ( 1 + .2 + 2.8 ) = 5 * 4 =
20。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;したがって全体のダメージは400 + 20 = 420。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;[1]の公式を基にCritical Damage Bonusを挿入してみると、&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;damage = base_damage * (1 +
elemental_damage) * (1 + damage_multiplier + critical_damage_bonus)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;さて、これに10%のCritical
ChanceをスキルなりModなりで得たとしよう。ダメージの90%にはCritical Damage
Bonusが適用されないので、以下の数式になる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;damage = (100% - crit_chance) * base_damage *
(1 + elemental_damage) * (1 + damage_multiplier) +&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;crit_chance * base_damage * (1 +
elemental_damage) * (1 + damage_multiplier + critical_damage_bonus)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;これを[ ]を使ってもっとシンプルにしてみると、以下のようになる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;damage = base_damage * (1 +
elemental_damage) * [1 + damage_multiplier + crit_chance*critical_damage_bonus]
[2]&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;※中略。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;ここで、使用する武器にいったん立ち戻ってみよう。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;100 damage/shotのsniper rifleと、10
damage/shotのautomatic rifleを比べてみると、一発のダメージはsniper rifleのほうが上だが、sniper rifleを30
shots/minute、automatic rifleを400 shots/minuteとした場合、一定時間内のトータル･ダメージではautomatic
rifleの方に軍配が上がる (100 * 30 = 3000, 10 * 400 = 4000)。したがってrate of
fire（弾丸の発射速度）も考慮しなければならない。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;rate of
fireはshots/minute、またはshots/secondで算出できるから[2]を使って&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;damage = base_damage * rate_of_fire * (1 +
elemental_damage) * [1 + damage_multiplier +
crit_chance*critical_damage_bonus]&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;rate of fireをbase damageの右に置いたのは、DPSとweapon
damageの値が置き換え可能だから。言い換えれば、50(dps)だろうが100/3000 (damage/min)
だろうが、好きな値を選べばいい。それよりもrate of fireのボーナス（またはペナルティ）のほうが重要だ。たとえばSniper (rank
1)を使えばRoF (Rate of Fire)が50%減少してDPSは50から25に下がるし、Rapid Fireを使えばDPSは上がる。だから、RoF
bonusも加える必要がある。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;damage = base_damage *
rate_of_fire * (1 + elemental_damage) * [1 + damage_multiplier +
crit_chance*critical_damage_bonus] * (1 + RoF_Bonus)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;これでようやくADIを求める方程式が完成だ。この公式を使えば、Critical
ChanceもIncreased DamageもElemental Damageも全部ひっくるめてダメージをはじき出すことができる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Critical Chance/Damage
Mod&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;ダメージの算出&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;普通は、「+2% Critical chanceと+100% Critical Damage
Bonusのどっちがいい？」みたいな疑問のほうが多いだろう。それだけならADI式の大部分は必要ない。&amp;quot;Increases Damage by X%&amp;quot;
Modと&amp;quot;Increases Critical Damage by Y%&amp;quot; Modのどちらを使うべきか計算する場合、どんな武器にも適用されるのだから、Base
Weapon DamageもRoFも考慮に入れなくていい。公式から一部を取り出して[1 + damage_multiplier +
crit_chance*critical_damage_bonus]の数式を得れば事足りる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;一例として、0% Increases Damage、5% Critical
Chance、100% CDB (Critical Damage Bonus)の状態で、&amp;quot;Increases damage by 20%&amp;quot;
Modと&amp;quot;Critical Damage Bonus +150%&amp;quot; Modを比較してみよう。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;Formula:&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;[1 + damage_multiplier +
crit_chance*critical_damage_bonus]&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Base value:&lt;span&gt;                     (1 + 0 +
.05 * 1) = 1.05&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;20% Divine Mod:&lt;span&gt;             (1 + .2 +
.05 * 1) = 1.25&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;150% Crusher&#039;s Mod:&lt;span&gt;       (1 + 0 + .05 *
2.5) = 1.125&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Critical Chanceが5%の場合、Crusher&#039;s
Modが7%のダメージ増に対し、Divine Modは19%のダメージ増だからDivineの方がいい。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Base value:&lt;span&gt;                     (1 + 0 +
.20 * 1) = 1.2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;20% Divine Mod:&lt;span&gt;             (1 + .2 +
.20 * 1) = 1.4&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;150% Crusher&#039;s Mod:&lt;span&gt;       (1 + 0 + .20 *
2.5) = 1.5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;ところがCritical Chance 20%になると、Divine Mod (damage
= +16.7%)よりもCrusher&#039;s Mod (damage = +25%)の方がダメージは高くなる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;これには二つの理由がある。一つは、Critical
Chanceが上昇したことによってModの比率が逆転したこと。状況次第でLegendaryよりRare
Modのほうが有効な場合もありうる。もう一つは、ある効果が他の効果に干渉するということ。+20% Divine ModはCritical
Chanceが5%なら+19%ダメージだが、Critical Chanceが高くなるとADIは+16%ダメージに下がってしまう。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Critical Chanceが100%の場合はどうなるだろう？&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Base value:&lt;span&gt;                     (1 + 0 +
1 * 1) = 2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;20% Divine Mod:&lt;span&gt;             (1 + .2 + 1
* 1) = 2.2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Modには+20%と表示されていても、実際のダメージは+10%とさらに下がる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;CDBが高い場合もまた、同じ現象が起こる（CDB = 1000%とすると、+20%
Damage Modの効果は1.8%まで減少し、一方&lt;span&gt;+100% CDB Mod&lt;/span&gt;の場合は9%ダメージが増加する）。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;次に、Critical Chanceを20%に設定して、すでに200%
CDBがある状態と1000% CDBがある状態とで、100% CDB Modを使用した場合を比較してみよう。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Base value:&lt;span&gt;                       (1 + 0
+ .20 * 2) = 1.4&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;100% Crusher&#039;s Mod:&lt;span&gt;       (1 + 0 + .20 *
3) = 1.6&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Base value:&lt;span&gt;                       (1 + 0
+ .20 * 10) = 3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;100% Crusher&#039;s Mod:&lt;span&gt;       (1 + 0 + .20 *
11) = 3.2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;200% CDBのときは+14%、1000%
CDBのときはたったの+6.7%しかダメージが上昇していない。もちろん、実際の数値に目を向けることは重要だし、ダメージ上昇率も悪い。だが、1100%にすれば300%の2倍のダメージを得られるのだから、CDBを増やすのをあえて躊躇することもない。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;では、15% Critical chance、20% Increased
damage、200% CDBの状態で1つだけModスロットが空いていた場合、+2% Critical Chance、+20% Damage、+200%
CDBのうち、どのModを使うべきか？&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Base value:&lt;span&gt;                       (1 +
.2 + .15 * 2) = 1.5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;+2% Crit Mod:&lt;span&gt;                   (1 + .2
+ .17 * 2) = 1.54&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;+20% Damage Mod:&lt;span&gt;        (1 + .4 + .15 *
2) = 1.7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;+200% CDB Mod:&lt;span&gt;             (1 + .2 + .15
* 4) = 1.8&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;見てのとおり、CDB Modがベストだ。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;もし2スロットの武器を拾った場合は、どの組み合わせがいいだろう？&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Base value:&lt;span&gt;                     (1 + .2
+ .15 * 2) = 1.5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;20% damage &amp;amp; 200% CDB:&lt;span&gt;            (1
+ .4 + .15 * 4) = 2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;2% crit &amp;amp; 200% CDB:&lt;span&gt;      (1 + .2 +
.17 * 4) = 1.88&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;2% crit &amp;amp; 20% damage:&lt;span&gt;   (1 + .4 +
.17 * 2) = 1.74&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;+Damage Modと+CDB
Modが最適と出た。1スロットの場合にこの2つが上位を占めていたから、これは妥当な線だ。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;最後に、ベースが15% Critical chance、20% Increases
damage、1000% CDBだとしたら？&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;One Slot:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:5.25pt;&quot;&gt;Base
value:&lt;span&gt;                    (1 + .2 + .15 * 10) = 2.7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:5.25pt;&quot;&gt;2%
crit:&lt;span&gt;                          (1 + .2 + .17 * 10) = 2.9&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:5.25pt;&quot;&gt;20%
damage:&lt;span&gt;                   (1 + .4 + .15 * 10) = 2.9&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:5.25pt;&quot;&gt;200% CDB:&lt;span&gt;       
            (1 + .2 + .15 * 12) = 3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Two Slots:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:5.25pt;&quot;&gt;Base
value:&lt;span&gt;                    (1 + .2 + .15 * 10) = 2.7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:5.25pt;&quot;&gt;20% damage &amp;amp; 200%
CDB:&lt;span&gt;          (1 + .4 + .15 * 12) = 3.2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:5.25pt;&quot;&gt;2% crit &amp;amp; 200%
CDB:&lt;span&gt;    (1 + .2 + .17 * 12) = 3.24&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:5.25pt;&quot;&gt;2% crit &amp;amp; 20% damage:
(1 + .4 + .17 * 10) = 3.1&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;1スロットの場合は2% Critical Chance Modと20% Damage
Modが同値になる（ベストは200% CDB Mod）。2スロットの場合はCDB ModとCritical chance
Modの組み合わせが相乗効果を発揮して良いようだ（ここではわずかな違いしかないが、数値が大きくなるとその差はより明瞭になる）。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Sniper Skill&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;の問題&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Sniperスキルはダメージを増加するが、RoU/RoF (rate of use/rate
of fire)にペナルティが課せられる。数式は公式から一部分を取り出せばいい。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;em&gt;Formula:&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;[1 + damage_multiplier +
crit_chance*critical_damage_bonus] * (1 + RoF_Bonus)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Sniper使用時のダメージ上昇率は+150% (1.5)。 Rank1の場合はRoF
bonusが-50%、Rank10の場合はRoF bonusが-23%になる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Critical Chance 1%、CDB 100%で試してみよう。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Base value:&lt;span&gt;                       (1 +
0.0 + .01 * 1) * (1 + 0)             = 1.01&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Sniper Rank 1:&lt;span&gt;                  (1 + 1.5
+ .01 * 1) * (1 - .50) = 1.255            (24.3% damage increase)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Sniper Rank 10: &lt;span&gt;              (1 + 1.5 +
.01 * 1) * (1 - .23) = 1.9327          (91.4% damage increase)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Critical Chance25%、CDB 500%ではどうだろうか。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Base value:&lt;span&gt;                       (1 +
0.0 + .25 * 5) * (1 + 0)             = 2.25&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Sniper Rank 1:&lt;span&gt;                  (1 + 1.5
+ .25 * 5) * (1 - .5) = 1.875                            (16.7%
damage&lt;strong&gt;DECREASE&lt;/strong&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Sniper Rank 10:&lt;span&gt;                (1 + 1.5
+ .25 * 5) * (1 - .23) = 2.8875          (28.3% damage increase)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;それほど大仰なCritical
Chance、CDB値ではないのに、Rank1ではダメージが減少してしまった。Critical
Chance、CDBの値(crit_chance*critical_damage_bonus)が高くなればなるほどダメージは少なくなり、Sniperスキルのダメージ･ボーナスは失われていく。もし&amp;quot;+100%
Critical Chance Multiplier to Necros&amp;quot;などの効果が付いた銃を使ったならば、Critical
Chanceは25%から50%へと上昇し、Sniper使用時のダメージはさらに悪化してしまう。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;次に、Master Sniperを見てみよう。このスキルは1ランクごとに+1%
Critical Chance、+ 20% CDBを得ることができる。ベースはそのままにして、Master
Sniperを10/10にしたらどうなるだろう？&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Base value:&lt;span&gt;                       (1 +
0.0 + .25 * 5) * (1 + 0) = 2.25&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Sniper Rank 1:&lt;span&gt;                  (1 + 1.5
+ .35 * 7) * (1 - .5) = 2.475                            (10.0% damage
increase)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Sniper Rank 10:&lt;span&gt;                (1 + 1.5
+ .35 * 7) * (1 - .23) = 3.8115          (69.4% damage increase)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
20スキル･ポイントを費やしても得られるのは+69.4%ダメージ。およそ1ポイントごとに+3.5%の割合だ。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;前述のように、ベースのCritical
ChanceとCDBが上昇するとSniper/Master Sniperの利点は失われてしまう。それならば、+1% Critical Chance、+100%
CDBに設定して、10/10 Master Sniperを見てみよう。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Base value:&lt;span&gt;                       (1 +
0.0 + .01 * 1) * (1 + 0) = 1.01&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Sniper Rank 1:&lt;span&gt;                  (1 + 1.5
+ .11 * 3) * (1 - .50) = 1.415                          (40.1% damage
increase)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Sniper Rank 10:&lt;span&gt;                (1 + 1.5
+ .11 * 3) * (1 - .23) = 2.1791          (115.8% damage increase)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;なんというダメージ増！%値よりも数式のほうに注目してほしい。ベースは+1% Critical
Chance、+100% CDBとほんのわずかな数値だ(damage = 1.01)。Sniper系スキル以外で24% Critical
Chanceと400% CDB (damage = 2.25)を得られれば、SniperとMaster Sniperに20ポイント振るよりも (damage
= 2.18)、ダメージは高い。また、Sniperに1ポイント(damage = 1.255)振っていた場合（もちろんMaster
Sniperを取得するために3ポイント必要なのは承知の上だ）、Master Sniperに10ポイント(damage =
1.415)振るよりも、Sniperにさらに9ポイント振り込んでMAX (damage = 1.9327)にした方がよりダメージを稼ぐことが出来る（高Crit
Chance/CDB値の場合は、Sniper 10で2.89、Master Sniper 10で2.475）。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
以上の結果から、Sniperスキルとhigh-critビルドは相性が良くないということが分かる。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;FAQ&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;1.
上の記事で、ダメージは10%増とあるけれど、数式上では20%増になっているよ。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&amp;gt;Originally Posted by ViperFUD&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&amp;gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&amp;gt;Base value:&lt;span&gt;                   (1 + 0
+ 1 * 1) = 2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&amp;gt;20% Divine Mod:&lt;span&gt;          (1 + .2 + 1
* 1) = 2.2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;&amp;gt;
Modには+20%と表示されてはいても、実際のダメージは+10%しかない。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
私がここで述べているのは、Criticalが発動していないときは20%ダメージが増加するが、総合的なADI（一定時間中のダメージ）は10%しか増加していないということだ(2の110%
= 2.2)。だから、たとえModに&amp;quot;20%&amp;quot;と表示されていようとも、実際のダメージがどれくらいか把握するためには数式を理解している必要がある。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;2. Critical damageの記事を読んだのだけど、2% Critical
chance、200% CDB、20% Damage Mod、だけでなく、20% Elemental damage
Modを使用した場合も考慮したほうがいいのでは？&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;いい質問だ。以下を見てほしい。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Code:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;Base value:&lt;span&gt;      
                            (1 + 0) * (1 + .2 + .15 * 2) = 1.5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;+2% Critical Chance Mod:&lt;span&gt;              (1
+ 0) * (1 + .2 + .17 * 2) = 1.54&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;+20% Damage Mod:&lt;span&gt;                      
(1 + 0) * (1 + .4 + .15 * 2) = 1.7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;+200% CDB Mod:&lt;span&gt;                          
(1 + 0) * (1 + .2 + .15 * 4) = 1.8&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;+20% elemental Mod:&lt;span&gt;                    
(1 +.2) * (1 + .2 + .15 * 2) = 1.8&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;このように20% Elemental damage Modと200% CDB Mod
は同値になる。ここで重要なのは、ある程度のCritical Chanceを有している場合（ここでは15%）、Elemental damage
Modのほうが&amp;quot;increases damage by&amp;quot; Modよりもダメージが高くなるという点だ。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;
//※検算してないのでおかしなところが盛りだくさんです。リンク先の数字を追っかけていったほうがいいと思います。&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt;//&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin:0mm 0mm 0pt;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
    </description>
    <dc:date>2008-05-26T03:44:55+09:00</dc:date>
    <utime>1211741095</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rijk/pages/93.html">
    <title>メモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rijk/pages/93.html</link>
    <description>
      **Marksman
Ballistics系はActive Skill。Shock状態時には機能しない。DE、WMは機能する。
Ravagerは対集団スキル。単体相手ではほとんど効果がない。
Concussionは武器のInterrupt strengthが高くないと効果がない。
Interrupt strengthとStunはともに相手を行動不能にするがまったくの別物(synergy関係にはない)。攻撃を受けた際、StunはGyro Braceで解除可能、Interruptはシールドでのみ防御可能。Stun中は一切の行動ができない。Interrupt中に逃げることは可能だが、Sprintなどは使用できない。
On hit Nova Mod x 5に加えてSpray shrapnel Mod x 1を入れておくと良い。
Hu&#039;sはどんなビルドでも強い。

**Status
[[Marksman attributes&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=94340]]
[[So we&#039;ve got the skills.. how about stats&gt;&gt;http://forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=87357]]

&amp;bold(){Base Stats = Acc: 25, Str: 15, Sta: 15, Will: 20}
最終的に、Acc: 125 - 150, Strength: 90 - 125, Willpower 200 - 275になるくらい。Staminaは+AA Armorが装備できるくらい。
Acc: 100, Str: 15, Stamina/Will: 100
Accuracy: 127 (or more), Strength: 25 - 30, Stamina: 150 (or more/or less), Willpower: 110 (or less)
//*Evoker
//Tempest→Spectral Curseを連続して使うと、Tempestが出ていないときがある。
//マウス・ホイールの上下にスキルを割り当てると便利。


**Item
Balbi&#039;s Ring: Power regeneration -180
Duellos of the Duelist: CC +3%
Voodoo Rifle (Physical direct, Spectral direct, Toxic Splash): Ignite, Phase, Poison, Shock, Stun SFXにSplash damage (Toxic)を乗せるには、Physical, Spectral, Toxic damage Modのどれかが必要 。(Phys damage Mod + Stun Mods = Splash Stun SFX.)

|Item Lvl|Vorpal Slasher|Vorpal Ripper|Req. Accuracy|Req. Strength|Req. Will|
|||||||
|37|9-14|-|22|22|-|
|39|9-15|-|23|23|-|
|41|9-15|-|24|24|-|
|43|10-16|-|25|25|-|
|45|10-16|-|26|26|-|
|47|11-17|11-17|27/27|27/27|-|
|49|11-18|11-18|28/28|28/28|-|
|51|11-18|11-18|29/29|29/29|-|
※Lvl47-51 Req. accu, Req. str = Slasher/Ripper


**Abbr.
　CC = Critical Chance
　CCM = Critical Chance Multiplier
　CDB = Critical Damage Bonus
　proc = additional damage = critical damage, SFX, on hit Nova...
　RoF = Rate of Fire
　RoU = Rate of Use
　SFX = Status Effects
　ID = identify, Analyzer
　IGN = In Game Name    </description>
    <dc:date>2008-05-20T18:20:55+09:00</dc:date>
    <utime>1211275255</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/rijk/pages/90.html">
    <title>試訳</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/rijk/pages/90.html</link>
    <description>
      **試訳

-[[Shannong&#039;s 1.2 Marksman&#039;s Guide (ALL older guides are now obsolete)]]
-[[How to figure out your damage.]]


//-[[A Marksman&#039;s Handbook]]　（未作成）    </description>
    <dc:date>2008-05-12T04:23:54+09:00</dc:date>
    <utime>1210533834</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
