戦闘

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自機 ・攻(攻撃力) ・範(攻撃範囲) ・敏(敏捷性) ・命(命中) ・能(能力) 敵 ・体(体力) ・攻(攻撃力) ・守(守備力) ・敏(敏捷性) ・避(回避) 戦闘についてぼんやり考える。 チームは3人一組で、天地人のそれぞれにセット。 敵も3人一組で、天地人のそれぞれにセットされている。 ・能力のタイミングが「戦闘開始前」「ターン開始時」のものを発動 ・敏捷性の高い者から行動。 同値の場合、優先度は 「自機天→敵天→自機地→敵地→自機人→敵人」 ・自機の行動の場合、そのキャラの能力のタイミングが「行動前」であればここで発動。 ・「攻撃範囲」に従い、該当する敵に攻撃する。  攻撃対象となる場所に敵がいない場合、その分の攻撃は失敗になる。 ・攻撃の「命中」が敵の「回避」を下回っている場合は当たらないが、  同一ターン内にその敵に対して味方が既に攻撃していれば命中・回避にかかわらず攻撃が当たる。 ・攻撃が当たった場合、敵の「体力」を味方の「攻撃力」の分だけ減少させる。 ・能力のタイミングが「行動後」であればここで発動。 ・敵の行動の場合、単純に敵の攻撃力の分だけプレイヤーのHPを減少させる。 ・全員の行動が終了してもプレイヤーのHPが残っており、敵が全滅していない場合、  まずはタイミングが「ターン終了時」となっている能力を発動させる。 ・次に「戦闘から逃走」するか「戦闘を継続する」かを選ぶ。 ・「戦闘から逃走」する場合、倒した敵の分の点とPを入手してそのまま戦闘を終了し、戦利品は獲られない ・「戦闘を継続する」場合は、まず「ターン開始時」タイミングの能力を発動する。 ・その後、ふたたび敏捷性の高い者から順番に行動する。
自機 ・攻(攻撃力) ・範(攻撃範囲) ・敏(敏捷性) ・命(命中) ・能(能力) 敵 ・体(体力) ・攻(攻撃力) ・守(守備力) ・敏(敏捷性) ・避(回避) チームは3人一組で、天地人のそれぞれにセット。 敵も3人一組で、天地人のそれぞれにセットされている。 ・能力のタイミングが「戦闘開始前」「ターン開始時」のものを発動 ・敏捷性の高い者から行動。 同値の場合、優先度は 「自機天→敵天→自機地→敵地→自機人→敵人」 ・自機の行動の場合、そのキャラの能力のタイミングが「行動前」であればここで発動。 ・また、「味方行動前」の能力があれば同じタイミングで発動。 ・「攻撃範囲」に従い、該当する敵に攻撃する。  攻撃対象となる場所に敵がいない場合、その分の攻撃は失敗になる。 ・攻撃の「命中」が敵の「回避」を下回っている場合は当たらないが、  同一ターン内にその敵に対して味方が既に攻撃していれば命中・回避にかかわらず攻撃が当たる。  回避された場合、攻撃者がタイミング「攻撃失敗時」の能力を持っているなら発動。  加えて、味方がタイミング「味方攻撃失敗時」の能力を持っているならこれも発動。 ・攻撃が当たった場合、敵の「体力」を味方の「攻撃力-敵の守備力」の分だけ減少させ、  さらに攻撃者がタイミング「攻撃命中時」の能力を持っているなら発動。  加えて、味方がタイミング「味方攻撃命中時」の能力を持っているならこれも発動。 ・能力のタイミングが「行動後」であればここで発動。 ・また、「味方行動後」の能力があれば同じタイミングで発動。 ・敵の行動の場合、「敵行動前」のタイミングの能力があれば発動 ・その後、単純に敵の攻撃力の分だけプレイヤーのHPを減少させる。 ・「敵行動後」のタイミングの能力があれば発動 ・全員の行動が終了してもプレイヤーのHPが残っており、敵が全滅していない場合、  まずはタイミングが「ターン終了時」となっている能力を発動させる。 ・次に「戦闘から逃走」するか「戦闘を継続」するかを選ぶ。 ・「戦闘から逃走」する場合、倒した敵の分の点とPを入手してそのまま戦闘を終了し、戦利品は獲られない ・「戦闘を継続する」場合は、まず「ターン開始時」タイミングの能力を発動する。 ・また天候が(夜)だった場合、満月→上弦→新月→下弦→満月…と月の満ち欠けが変化する。 ・その後、ふたたび敏捷性の高い者から順番に行動する。 ---- *攻撃範囲について 攻撃範囲の数字の意味はそれぞれ以下の通り。 0→同じ位置(天なら天、地なら地、人なら人)のみ攻撃可 1→いずれか1箇所に攻撃可 2→いずれか2箇所に攻撃可 3→全体に攻撃 また、これらが組み合わさっている場合もある。 ・「+」は加算。 「0+1」なら、「同じ位置の敵」と「いずれか1箇所」の2箇所に攻撃可能 「3+1」なら、全体攻撃に加えて、更にいずれか1箇所の敵にもう1回攻撃可能 ・「-」は減算。 「1-0」なら、「同じ位置の敵『以外の』1箇所」に攻撃 「3-0」なら、「同じ位置の敵『以外の』2箇所」に攻撃 ・「×」は乗算。 「1×2」なら、「いずれか1箇所」の敵に2回攻撃 「(3-0)×2」なら、「同じ位置の敵『以外の』2箇所」に2回攻撃 ---- **雑魚との戦闘 雑魚のステータスは「数」と「攻撃力」のみ。 位置は天・地・人それぞれに散らばっているという解釈。 こちらからの攻撃は全て命中し、防がれない。 かわりに、こちらの「能力」は使用できない。 敏捷性の高い順に攻撃し、 攻撃できる箇所(例えば範囲が「2」なら2箇所なので2)×攻撃力だけ数を減らす。 全員の行動が終わった後、敵が残っていたら 「残っていた敵の数×敵の攻撃力」の分だけプレイヤーがダメージを受ける。 その後、「戦闘から逃走」するか「戦闘を継続」するかを選ぶ。 「戦闘から逃走」する場合、倒した数×取得Pおよび点を取得。全滅ボーナスは貰えない。 「戦闘を継続」する場合、また敏捷性の高い順に攻撃→残った分だけダメージ。

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