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    <title>ろぼだま @ ウィキ</title>
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    <description>ろぼだま @ ウィキ</description>

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    <title>ダウンロード</title>
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    <description>
       ゲーム本体
[[r53(2009/03/07)&gt;http://u6.getuploader.com/robotrpg2ch/download/38/robo-r53.lzh]]
[[r54(2009/10/25)&gt;http://u6.getuploader.com/robotrpg2ch/download/75/flag.lzh]]

 RPGツクールXPランタイム
ゲームをプレイするにはランタイムが必要です。
[[RPGツクールXP RTP&gt;http://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html]]

 テーマソング
[[robo_sample&gt;http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/music/theme_sumple.mp3]]
MP3直リンクにつき注意

----

 SRC版ろぼだまデータ(外伝的位置づけ、作者は186氏)
第5話まで(2009/09/06)
Windows 98/2000以前では、ZIPが展開できるアーカイバが必要です。
[[http://zassoh.hp.infoseek.co.jp/robodama_src.zip]]

 SRC本体
ゲームをプレイするにはSRC本体が必要です。
新規インストール (フルパッケージ版)をインストールしてください。
[[http://www.src.jpn.org/]]

----

 戦闘デモ(作者は)
[[http://www6.uploader.jp/dl/robotrpg2ch/robotrpg2ch_uljp00097.zip.html]]
ろだリニューアルで死亡中

----    </description>
    <dc:date>2009-10-29T20:34:30+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/robod/pages/27.html">
    <title>戦闘</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/robod/pages/27.html</link>
    <description>
      **基本事項
-シンボルエンカウント
-RGSSによるコクピットビュー戦闘
-ターン制
-敵最大3体・味方最大2体 (序盤は味方1体が続く)

----
装備

**武器
-右手(攻撃)、左手(防御)

**スキルチップ
-戦闘関連以外は[[システム]]参照
-コマンドが増えるチップ、装備しているだけで何らかの特殊な効果があるチップ、単純に能力値を強化するだけのチップ…などの種類がある
-技を繰り出すために必要
--斬る、殴る、撃つ…
--武器だけあっても意味がない、必ず武器に合ったスキルチップとともに装備
--格闘の例：「パンチ」「ふっとばしパンチ」「ためパンチ」など
--銃の例：「射撃」「連射」「全力射撃」「移動射撃」
-攻撃コマンドを持つシェルチップの大別
格闘　　敵単体に小ダメージを与える　ドライブを消費
射撃　　敵単体に大ダメージを与える　ドライブと弾丸を消費
砲撃　　敵全体にダメージを与える　待ち時間あり、専用弾を消費
特殊　　移動や防御、逃走などの行動

----
流れ

**戦闘の流れ
-移動と攻撃でセット
--移動のみ、攻撃のみもあり得る
-素早さの速い順
--具体的な計算式は、「機動」の値＋選択した行動による補正値
--行動決定は全員一気で、あくまでも実行が素早さ順
-基本的に1機1回だけ行動可

**勝利・敗北条件
-勝利：敵全てのHPが0
-敗北：自分のHPが0

----
フィールド

**バトルフィールド
-マス目状に区切る
-幅3マス固定、長さ可変(大体6マス)
--ロボ配置状況は戦闘画面上にレーダーとして表示
-敵・味方は前後に移動する (横移動はなし)
--移動できるマス数は標準で1マス(固定)
---シェルチップによって移動マス数変化
-できるだけ前進後退が面倒くさくないようにしたい

**初期配置
-戦闘によって異なる
-複数の敵が縦に並ばない、1列1機
--自分・僚機も縦に並ばない
-味方が手前、敵が奥
-自分は列の真ん中

**移動範囲
-敵・味方は前後に移動する (横移動はなし)
-味方の最前列が、敵の最前列に並んだり、重なったり、越えたりしてはいけない
--正面ガチンコバトル

**攻撃範囲
-「単体」と「列」
-横方向は無関係、縦方向の距離だけを計算に入れる

----
行動

**コマンド選択
-ツクールデフォのような戦闘or逃走の選択がいちいち入ると操作性が悪いのでなし
-戦闘
--メニュー1：格闘、銃撃等の攻撃技を持つシェルチップの内容と、その他特殊(移動・シールド・何もしない・etc)
--メニュー2：武器選択(格闘武器で銃撃など矛盾する武器は選択不可)
--メニュー3：攻撃対象
--メニュー4：移動位置
--選んだ武器に応じて、画面上の持っている武器も変更

**逃げる
-後退によって一定以上距離が離れたら、逃走と判定して戦闘を中断する
--ただし追いかけてくる敵もいる
---ジャンク系はあまり執着せず、逆に人間搭乗のマシンはしつこく追ってくる
-アイテム「煙幕」による逃走も可能

*僚機の行動
-プレイヤーのほかに仲間のロボット1体を「僚機」として指定
--戦闘中にサポートをしてくれる
--プレイヤーは僚機に「いけ！」「こい！」「まて！」などの簡単な命令を出せるが、厳密な行動はオート
---例：「前進して攻撃」「その場で攻撃」「後退しつつ防御」など

----
パラメータ

**パラメータ
HP　　　ヒットポイント、機体の耐久値。0以下になったら破壊、ゲームオーバー(戦闘中、[[ロボット]]のHP回復は不可能)
DG　　　ドライブゲージ、機体の出力。行動により減少、ターン経過で回復
推力　　　格闘系の攻撃で与えるダメージに影響する
強度　　　敵から受けるダメージに影響する
重量　　　DG回復量、機動に影響する
機動　　　戦闘中の行動順、攻撃回避率に影響する
空き容量　シェルチップ搭載の最大値

**DG(ドライブゲージ)
-(武器選択での)エンジン出力＝(ツクールデフォルトの)MP＝(一般的に言えば)行動ポイント
-最大値=エンジン出力
-&lt;要確認&gt;スタート時は0
-ターンごとに一定量回復
-回復量は重量に伴って変化(軽量ほど回復大)

**武器の使用回数制限
-格闘以外の武器は、武器1つ1つに1回の戦闘で使用できる弾の数が決まっている
-DGと共に弾も消費
-0になったらDPが残っていても使用不能
-戦闘終了後カウントは戻る

**状態異常
カメラに汚れ　命中率、回避率が下がる
転倒　　　　　1ターン行動不能＆防御力ダウン
ショート　　　50%の確率で行動不能
腐食　　　　　防御力が下がり、HPが徐々に減少する
-能力上昇状態もあり得る
シャイニング　ゲージ満タン状態が数ターン持続＋格闘威力ＵＰ＋命中回避ＵＰ

----    </description>
    <dc:date>2009-08-25T12:44:12+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/robod/pages/16.html">
    <title>システム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/robod/pages/16.html</link>
    <description>
      **通貨
G(ギア)

**能力アップ
JP(ジャンクポイント)
　ポイント割り振り式レベルアップ(グレードアップ)

**カードプレーヤー
コレクション、ギャラリー、サウンドテスト、ブレイブストーリーを一緒くたにしたもの
-劇中のシナリオ概要、使ったイラスト、BGM、攻略ヒントなどを「カード」としてゲーム中に主人公が集めている
-メニューからカードプレイヤーが開ける(現時点ではなぜか「アタック」)
--カードリスト、カード表示、説明、BGM(あれば)の4画面構成

**移動
ワールドマップでは通行可能な場所が限定
店や家などのシンボルに入るとツクールおなじみの移動方法
　ダッシュ可
町では[[ロボット]]に乗れない

----

**装備
メニューの「装備」で装備変更できるのは武器、戦闘アイテムのみ
エンジン、装甲などは拠点でのみ変更可能

**パラメータ
HP　　　ヒットポイント、機体の耐久値。0以下になったら破壊、ゲームオーバー
DG　　　ドライブゲージ、機体の出力。行動により減少、ターン経過で回復
推力　　　格闘系の攻撃で与えるダメージに影響する
強度　　　敵から受けるダメージに影響する
重量　　　DG回復量、機動に影響する
機動　　　戦闘中の行動順、攻撃回避率に影響する
空き容量　シェルチップ搭載の最大値

**改造
-フィールドでの装備画面では手持ち武器の変更・戦闘用アイテムの装備(手投げ弾など)のみ可能
-その他はすべて改造拠点でのみ変更可能となる
--1章なら、カイのいえ
フレーム　　HPの最大値、空き容量(シェルチップ搭載量)に影響（フレームはグレードアップのみ可能）
エンジン　　攻撃力、DG最大値、重量に影響
装甲　　　　強度、重量に影響
塗料　　　　さまざまな耐性を得る
脚部　　　　機動、強度、重量に影響
ショルダー　大砲もしくは装甲のどちらかを選択して装備可能

*グレードアップ
-機体のフレーム（骨組み）を強化する
--グレードに見合ったJPと鉄板を消費して、最大HPとシェルチップ搭載の空き容量を増加できる

*パーツ作成
-格闘武器、装甲、レッグはアイテムを組み合わせて作成可能
--相応のJPと、素材となるアイテムがそれぞれ必要になる
-格闘武器
--武器のもと＋素材アイテム×１
-装甲
--鉄板×３＋素材アイテム×１
-レッグ
--鉄板×２＋素材アイテム×２　など

*銃のカスタマイズ
-銃はゲーム中に入手できる数が限られている
--強化パーツを取り付けることで性能が変化
-追加弾倉、高性能照準器、軽量化、炸薬強化　など

*シェルチップ作成、合成、搭載
-戦闘中のコマンドやパラメータ変化に影響する
--シェルチップは空き容量が０になるまで搭載可能
---※基本的な攻撃、移動のチップは最低１つ搭載しよう
-基本チップ(スキルチップ)
--「パンチ」「1歩前進」「銃撃」など、基本的な行動を行うためのチップ
--搭載に必要な容量３
-コ・チップ
--「推力＋１」「命中率＋5%」など、おもにパラメータを変化させるチップ
--搭載に必要な容量１
-合成チップ
--基本チップにコ･チップを合成したチップ
--大幅なパラメータアップや、強力なコマンドが使用可能になる
--搭載に必要な容量５

----

**ヘルプ機能付きメッセージ
&amp;color(green){緑色の単語}がメッセージ中に含まれている場合、SEが鳴り、特定のキーを押すことでその単語の解説テキストが表示される

----    </description>
    <dc:date>2009-08-25T12:42:56+09:00</dc:date>
    <utime>1251171776</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/robod/pages/22.html">
    <title>世界観</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/robod/pages/22.html</link>
    <description>
      *イメージイラスト
[[http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/illust.html]]

*ワールドマップ
[[http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/image/map2.jpg]]

----

*国

***ヘイストフッド大陸
　赤道以北にある、ほぼ円形の大陸。
　中央に深く切れ込んだ湾「境海線」によって
　東西に分断されており、東部と西部で自然環境や
　国家の文化系統が異なる特徴を持つ。
　その文化の違いからか、東西間の戦争が絶えない。

***マグダネル帝国
　ヘイストフッド大陸でもっとも大きな勢力を持つ帝国国家。
　大陸西部のほぼ全面積を占め、東部の境海線西岸にも
　一部飛び地として領地を持つ。そのほとんどは、
　戦闘用[[ロボット]]による侵略戦争によって勝ち得たものである。

　大陸西岸の岸壁整備という偉業達成によってフルカス大陸より
　王位と独立自治権を与えられたのが、国家としての始まりとなる。
　うそです！

　ロボットという武力を背景にして独立

　資源に乏しい大陸西部にありながら、高い技術力と統率を以って
　諸外国や先住部落への侵攻を繰り返し、現在の領土と地位を確立した。
　現在は東部諸国の激しい抵抗もあってか、境海線を挟んでの
　にらみ合いが続く形となっている。その水面下で、一斉侵攻の準備を
　着々と進めているのではないかという意見も少なからず聞かれている。
　農業に適さない痩せた土壌が領土の大半を占めるため、
　食料供給を他国（共和国含む）との貿易でまかなっている、脆い面も持つ。
　大陸西岸に位置する帝都サント・マグダネルを首都とし、
　若干16歳の皇帝ロナルド・アイムラヴィンド・マグダネル
　（通称ロナルド3世）を国家元首として抱えている。
　
　工業都市アルティザンを流れるのはアソシエ川

***ロティル共和国
　ヘイストフッド大陸東部で最も大きい共和制国家。
　東部34国同盟の主導国家でもあり、実質的な大陸東部の統治国である。
　もともとはマガゼ大陸より移住した人々が興した独立自治区で、
　先住民族への理解や柔和な外交政策により多大な賛同を得たため、
　次第に国力を増強してゆく。80年前にフルカス大陸より舶来した
　開拓船団と協力体制をとり、未開だった大陸西部の開拓を開始。
　一時は大陸西部の大半も自国土として保有したが、マグダネル帝国の
　新興と同時に始まった侵略戦争によりそのほとんどを奪われた。
　比較的温暖で、地域によっては降雨量も多いため、農業が盛ん。
　流通ルートも整備されており、食料自給率は大陸最大の95%を誇る。
　（5%は嗜好品扱いの高級食材のため、国内完全自給自足は達成している）
　その食料品の一部が帝国との外交材料にされているのは皮肉な話である。
　その反面、工業レベルは帝国に大きく遅れをとる形となり、
　特にロボット産業でのブレイクスルーを待ち望む声が大きい。
　大陸東部西岸よりの平地に首都オトクマを置き、
　御年76歳のマリン・ゼピス大統領を国家元首として抱える。

***ケンタキナ中立自治区
　ヘイストフッド北部、マグダネル帝国とロティル共和国に隣接し、
　両国に挟まれる位置にある独立自治区。もともとはモース市国より
　提言された「中央条約」による緩衝地帯だったが、
　大陸各地からの難民や行商人が次第に集まり、10年前に独立を宣言。
　完全中立を唱える自治区としての体制をとるようになった。
　なお、帝国と共和国は国家としての独立を認めていない。
　寒帯で土壌も痩せているため、農業や畜産には向かない。
　そのため中立という立場も利用して商業・貿易が発達。しかし、
　特定国家では取引できないヤミ産業の温床ともなっている。
　犯罪者や脱走兵の潜伏先とも言われ、治安は大陸中最悪である。
　首都コーネリアのドラコ市長を国家元首としている。

***モース・オリープ市国
　ヘイストフッド大陸北部の険しい山岳部にある小国。だが、
　大陸に存在する独立国家としては最古の歴史を持っている。
　フルカス大陸の主信仰宗教「オリープ教」発祥の地として、
　ヘイストフッド大陸のどこかにあるとされていた「伝説の地」でもあり、
　その存在が事実であると判明した際の衝撃はフルカス全土を揺るがした。
　市国自体の国力・軍事力が弱小であるにもかかわらず大きな影響力を持つのは、
　歴史背景に基づくメンタル面での存在感が大きいことに他ならない。
　西南北を標高6000m級の雪山に囲まれ、ケンタキナ自治区を経由する
　東ルートを通らなければ市国へ行くことは困難を極める。さらに現在は
　反戦を掲げ、なかば鎖国に近い戒厳令を国家全土に敷いているため、
　一般人がおいそれと市国へ足を運ぶのは不可能と断言してもいいだろう。
　国内唯一の都市モースキヴンを首都とし、国家元首は若干17歳ながら
　オリープ教の最高位聖職者でもあるオリーフィア・クローゼ・モース。

***ポルカ諸島、ポルカ島
　ヘイストフッド南洋に浮かぶ群島の一島で、
　ポルカ島はその中でも大きい部類に入る。漁業が盛んで、
　海産物を生かした料理や工芸品に、美しい自然景観を
　含めた観光名所としての一面も持つ。
　もっとも交通の便が悪いため、旅行先としての人気は低い。
　その他の特産品としては、シェルチップの原料となる
　良質な天然デンシ貝が有名。

**その他の大陸、諸島との交流
　ヘイストフッド遠洋には危険な大型海獣が生息し、
　他大陸との交流はそれほど盛んではない。
　だが、大陸各地の沿岸には各国が経済特区を保有しており、
　政府主導での貿易・外交活動を精力的に行っている。

***マガゼ大陸
　　東部から北東部遠洋にわたる、世界最大の大陸。
　　起伏に富んだ地形、未開の自然、未知の怪物、
　　独自の文化体系を持つなど、未だに謎が多い。
　　ロティル共和国と特に交流が深く、相当数の若者が
　　交換留学という形で互いの大陸を往来している。
***カイセイキ列島
　　マガゼ大陸のさらに東に浮かぶ、南北に長い列島。
　　「黄金列島」「太陽の島」「幻想郷」とも呼ばれるが、
　　王族による鎖国制度が長期にわたって敷かれており、
　　その全貌は神秘のベールに包まれている。
***フルカス大陸
　　西部遠洋にある大陸。外洋の大陸では比較的距離が近い。
　　文化体系としてはヘイストフッドに近い。というのも、
　　現在のヘイストフッド大陸に定住している人民のほとんどは、
　　フルカス大陸から開拓船団として海を渡った人々の末裔であるからだ。
　　だがヘイストフッド大陸西岸に船を接舷できる浜辺がなかったため、
　　マグダネル帝国による岸壁整備が行われるまでは、
　　マガゼ東海岸やポルカ諸島を経由しなければならなかった。
***その他の大陸、外洋
　　フルカス以西やカイセイキ以東、ポルカ以南の海の先に
　　何があるのか、未だにそれを見て帰った者はいない。
　　途切れた海から放り出された、海と空の境目（水平線）に
　　吸い込まれて消えた、目印のない洋上で永遠にさまよい続けている、
　　たどりついた陸地の先住民族に囚われてしまい帰路につけない、
　　世界をぐるりと取り囲む大ウナギに襲われて沈んでしまった、
　　など諸説あるが、すべて机上の空論にすぎない。

**ログから

***宗教に関して
 (233) 190 &gt; この大陸でどの程度人々に浸透しているのか…またその教義はどのような感じなのか
 (233) 190 &gt; 元々帝国の本国の宗教であるそうなので…帝国ではかなり信仰されている
 (233) 190 &gt; となると、ロティル共和国の方ではマイナーなんでしょうか
 (189) 8 &gt; ちなみに市国と帝国本国の関係は　現在でいう仏教圏とインド（天竺）のような感じです
 (233) 190 &gt; キリスト、イスラムに対してのエルサレム…ちょっと違うか
 (233) 190 &gt; 要は宗教的に不可侵な場所であるという認識と
 (189) 8 &gt; といっても宗教対立にすると温かみが失われていきそうだから
 (189) 8 &gt; ええ、「不可侵」というところを強調して
 (189) 8 &gt; なので共和国もオリープ教でいいんじゃないかとは……思います

 (233) 190 &gt; それで重要なポイント…オリープ教とはなんぞや
 (189) 8 &gt; モチーフがバチカンですからね……一神教のほうがつじつまが合うというか

-----

*科学技術
ロボットと武器
-ミサイル、ビーム、レーザーはなし
-武器としては、ガトリングガンあたりが最新兵器になる
-ロボットの制御回路「シェルチップ」は、珪素を含む特殊な貝殻から作られる
--シェルチップは電子回路のようなもの、カードにも使われている
-燃料は値段が高い、弾薬はもっと高い　市販のシェルチップはさらに高い
-主人公達のような改造ロボットを所有している人間は限られている
--そのため、改造用の施設やパーツショップなどは大きな都市にしかない
---修理ドックや装甲加工所などの小さな工場は各地に点在
飛行と潜水
-空を飛ぶ技術はほとんど発展していない、気球があるくらい
-逆に、潜水艦はしっかり存在する
--魚雷からソナーまである
通信
-無線通信は可能だが、大きな設備が必要
--ロボットや車両に搭載できる程度の大きさ
-電話、テレビ放映、ラジオ放送はナシ
--電線を引くのは贅沢なこと、金持ちや大きな店に限定
電気
-工場や工房は自家用発電機を持っている
-乾電池は単３が最小サイズ
-モニターは存在する　おそらくブラウン管
-蛍光灯は最新技術で、一般家庭や店舗には普及してない
-電球は普通にある、でも田舎ではランプのほうが主流
装置と道具
-エレベーターは鉱山やロボット工場などにある
-ドアは全て手動　エレベーターのドアも手動　ロボのハッチも手動
-計算機はあるが、机ぐらいあるので持ち歩けない
--だが、カイは自力で電卓を開発してしまったのだ！
---でも妙な機能が多くて、親友以外には使いこなせない！
-携帯式カードプレーヤーもカイの発明　特許も申請済み
--据え置きカードプレーヤーはジュークボックスのようなもの
---孤児院にあるのは、捨てられていたものをカイが修理したもの

----
----

以下昔の設定

*国の概念

帝国、自然国、宗教国、中立国の4種類。

***帝国
大陸中央部に位置し、統一を目指す。
統一は例の自然派の国一国を残しほぼ完了している。
【帝国支配下の国】
港町カウポー (マップ下、島の上端)
主人公が住んでいた「島」にある。島を大陸と結ぶ唯一の港町。
一応軍船も寄港できるだけのドック、島支部海軍詰所もあるが、
大陸側の港町等に比べると少々見劣りするのは否めない。
特産は魚介類はもちろんのこと、天然物の真珠を加工して造られるパールコーディング剤。
田舎らしくのどかな町である。
***自然派
小さな海を隔てて帝国から東に面する大国。
最も古くから続く王家であり、その血筋に誇りを持つ。
そのため帝国の傘下に入るつもりは絶対にない。
肥沃な土地と広大な国土が特徴で農業が盛ん。
***宗教国
険しい山脈に囲まれ外界から隔てられた国。帝国からは北に位置する。
ロボットの動力源である鉱石がとれ、世界最大の産出国。
だが、上記の通り輸送が大変困難なため、これ以外は国交が無い。
帝国も（資源はかなり頼ってるし）この国は統一の視野に入れていない。
厳しい戒律に支配されており非常に謎が多い。
また、魔法に関する伝説や信仰も国民に根強い。
***中立
宗教国と帝国を隔てる山地の間にある国。
鉱石の輸送の際の休憩地であり基地。
屈強な兵で知られ、多くの傭兵を送り出したが、永世中立を宣言。

*世界情勢と歴史背景
-主人公の住む島は戦略的に意味の薄い位置にあるので、どっちの国にも占領されない
--国境付近はピリピリしているが、国同士の行き来はできないこともない
-人々の生活を脅かす怪物（野生動物）が存在する　 [[例1&gt;http://www28.atwiki.jp/robod?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=image37.jpg]]　[[例2&gt;http://www28.atwiki.jp/robod?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=image39.jpg]]
--ロボットはもともと、怪物を駆逐するために作られた
--既に怪物のほとんどは山奥などに追いやられ、ひっそり暮らしているが、たまに人里に姿を現し、珍しがられたり追い払われたりする
--今でも山村や港には、対怪物のためにロボット乗りがいることが多い
--一部の怪物は珍獣として乱獲されたり密猟されたりし、そういった密猟者たちの多くは中立国を拠点としている

----    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/robod/pages/28.html">
    <title>用語集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/robod/pages/28.html</link>
    <description>
      *アルファベット

***QQ
分かりません／(^o^)＼

----

*あ

***青トラベラー
宗教国が、各地の教会にいる監査員(覆面含む)にトラベラーの状況を本国に報告させ、査問会が受賞者を決める。
受賞者には青勲章が送られる。トラベラーが受け取った場合、「青トラベラー」と呼ばれる。

***赤トラベラー
帝国が、これから出土するであろう遺跡を軍のものにしようと躍起になり、編成された発掘部隊
指揮するのはイングヴェン・ソー

----

*さ

***シェルチップ
デンシ貝というステキ生物が構築する珪素の貝殻から作る

***ジャンク
戦争などにより廃棄・放置された[[ロボット]]が、周りの部品や鉄くずを勝手に取り込み、動き出して暴れるロボットのこと。
ジャンクの発生原因には、シェルチップが関係している。
ただし、メカニックやチップ技師でもチップが原因と断言できる人はおらず、市民の間では諸説ある。

----    </description>
    <dc:date>2009-08-25T02:34:52+09:00</dc:date>
    <utime>1251135292</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/robod/pages/21.html">
    <title>ストーリー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/robod/pages/21.html</link>
    <description>
      *ストーリーの基本方針
-死人は少なければ少ないほどよい
-ロボットが破壊される展開は逆に大歓迎
-主人公は己の憎しみで戦うのではなく、他を助けるために戦うキャラ
-敵はこの限りではない　逆に、ひたすら己のために力を行使するヤツもいたほうがいい
-世界情勢は明るくないが、住人達は明るくたくましく生きている
-鬱描写よりも優しい、のんきな描写に力を入れてくれると助かる
--どんでん返しのための一時的鬱展開はＯＫ、ただし締めはハッピーに

*構成

全6章 + 1

序章　「起動　～OPEN D&amp;color(red){R}IVE～」
|舞台|孤島、港町ポルカ～&amp;br()帝国、工房都市アルティザン|
|追加システム|バトルの基礎&amp;br()カードプレーヤー|
|初登場キャラ|海じいさん&amp;br()アルウェン&amp;br()フリッツ&amp;br()情報屋３人娘&amp;br()ナーガス盗賊団|
|仲間加入キャラ	|カイ|
|ボス|なし|

１章　「世界に一つのがらくた　～HER&amp;color(red){O} OF JUNK～」
|舞台|帝国、アルティザン～&amp;br()ガラクタ盆地|
|追加システム|防御&amp;br()クエスト引き受け|
|初登場キャラ|ジャン&amp;br()ダルマーニ&amp;br()師匠|
|仲間加入キャラ	|ジャン&amp;br()ダルマーニ|
|ボス|ジャンク・ギャベイジ|

２章「砂漠少女　～&amp;color(red){B}OY MEETS GIRLS～」
|舞台|帝国、アラ砂漠|
|追加システム|マシンのカスタマイズ&amp;br()塗装&amp;br()格闘武器作成|
|初登場キャラ|アサリ&amp;br()アウグ&amp;br()レーネ&amp;br()夕凪の姉妹団|
|仲間加入キャラ|レーネ&amp;br()アウグ&amp;br()アサリ|
|ボス|闇ブローカーロボ・ライフル装備|

 (289) 8 &gt; そうですね　まずは2章のオチまで
 (289) 8 &gt; で、えーと　この後ジルは190さんの予想通りピンチに
 (289) 8 &gt; こっちではライフル相手に格闘戦で勝利するという内容でRRの強さアピール
 

３章「青い勲章　～NO B&amp;color(red){O}RDER～」
注：製作の都合上削除する可能性あり
|舞台|自然国、ハスムカ遺跡|
|追加システム|銃のカスタマイズ&amp;br()ろぼだま拡張&amp;br()遺跡探索|
|初登場キャラ|八部衆全員&amp;br()Ｄ－ＴＩＮパーティ&amp;br()|
|仲間加入キャラ|アルウェン&amp;br()|
|ボス|イングヴェン機（まだ設定なし）|

４章「帝国祭の惨劇　～RE&amp;color(red){D} FESTIVAL～」
|舞台|帝国、首都|
|追加[[システム]]|なし|
|初登場キャラ|ＡＮＮＡ&amp;br()皇帝|
|仲間加入キャラ|ＡＮＮＡ|
|ボス|炎&amp;br()正体不明（師匠ロボ、まだ設定なし）|

５章「パールロード解放戦線　～GO AHE&amp;color(red){A}D!～」
|舞台|中立区、パールロード|
|追加システム|なし|
|初登場キャラ|なし|
|仲間加入キャラ|ジラルダ|
|ボス|正体不明（師匠ロボ）&amp;br()パープルエッジ|

６章「暴露　～YOU ARE MY FA&amp;color(red){M}ILY～」
|舞台|宗教国、王宮遺跡～帝国、ガラクタ盆地|
|追加システム|なし|
|初登場キャラ|宗教国女王|
|仲間加入キャラ|Ｄ－ＴＩＮ|
|ボス|師匠ロボ&amp;br()ジャンク・ティターン|

７章（最終章）「ぼくらのロボット戦記　～ROBODAM&amp;color(red){A}～」
|舞台|孤島、海底遺跡|
|追加システム|なし|
|初登場キャラ|なし|
|仲間加入キャラ|海じいさん|
|ボス|師匠ロボ…？|

*終盤の展開に関する決定事項
-最後の敵はカイの師匠
-ラストバトルの相手は師匠製ろぼだま搭載のロボ(事実上主人公の兄弟機)
-帝国の大陸統一は、自然国との和平という形で決着    </description>
    <dc:date>2009-08-25T02:04:35+09:00</dc:date>
    <utime>1251133475</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/robod/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/robod/pages/1.html</link>
    <description>
      #center(){
2ちゃんねる・家ゲーRPG板で誕生、
PCゲーム板そしてゲ製作技術板へ移転して進行中のスレッド
「みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう！」から生まれたゲーム
『&#039;&#039;ろぼだま～僕たちのロボット戦記～&#039;&#039;』のまとめサイトです。
}
8さん多忙につき代理まとめ中です。
情報が抜けていたら、勝手に書き足して頂いて構いません。

----

*現行スレ
みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう！6
[[PC&gt;http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147786552/]]
[[携帯&gt;http://c.2ch.net/test/-/gamedev/1147786552/]]

*スレ

[[2chスレテンプレ]]
[[テキストログ]]

----

*ゲーム

[[ダウンロード]]
[[進行状況と募集状況]]
[[バグ情報]]

*内容

[[ストーリー概要]]
[[ストーリー]]
[[世界観]]
[[システム]]
[[戦闘]]
[[キャラクター]]
[[ロボット]]
[[BGM]]
[[用語集]]
[[未分類]]

*設定
[[ゲーム内部の設定]]

*未定
[[議論中]]

*素材仕様
[[ドット絵の仕様]]

----

*リンク

まとめ
[[8さんのまとめ&gt;http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/]]
[[wiki（リンク先死亡？）&gt;http://emps.rash.jp/wiki/index.php?FrontPage]]

過去スレ
[[1&gt;http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/]]・[[2&gt;http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/]]・[[3&gt;http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/]]・[[4&gt;http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124175949/]]・[[5&gt;http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136211655/]]

----

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-[[まとめサイト作成支援ツール&gt;http://atwiki.jp/matome/]]

**バグ・不具合を見つけたら？ 要望がある場合は？
お手数ですが、メールでお問い合わせください。    </description>
    <dc:date>2009-08-24T23:24:36+09:00</dc:date>
    <utime>1251123876</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/robod/pages/26.html">
    <title>ロボット</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/robod/pages/26.html</link>
    <description>
      *登場するロボット
製作中につきリンクだけ
[[http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/robot.html]]

**ロボットの型
-チェアード(人の乗る部分が露出)
-アーマード(人の乗る部分が中)

----

*ロボットの歴史

遺跡から発掘される
いわゆるオーパーツ(オーバーテクノロジー)
「動くやぐら」のようなものだった
戦闘用ではなく、怪物や他部族を警戒し、威嚇も行う

ロボットの原型は「脚」
初期型は2本足で障害や怪物を蹴散らすマシーン、そこに腕が付いて、屋根が付いて、今の形になった
現行モデルの原型となるモデルが作られたのは、ゲーム開始時から約80年前、大陸開拓時代に形成

腕の原型が付いたのは4,50年前のこと
アドミニスト(海じいさん)、メシアル(カイの師匠)のテイラー家がフォルムのブレイクスルーに一役買っている

これらの歴史は子供でも知っている(8&gt;博物館に行けば出土品が展示されてレプリカが入り口横に立ってたりするんで)

**ロボの変化の歴史
オーパーツ技術を解析し、最初の凄い人がまず2脚マシンを開発
より手強い怪物に対処する為に腕の代わりになるようなものを装着
人型腕に発展
4脚ないしそれ以外の形のロボは別方向のアプローチだった

----

ログから主要部分を抜粋(切り貼りしてあります)

 8：ええ。トロットビークルの設定はは車に腕がついて、やがて立ち上がったらしいんですが
 8：「怪物を駆逐するマシンはどんな形でどんな利点があるだろう」と考えると
 8：たとえば腕から入ると移動手段には車輪やその他の機構が欲しくなって、
 8：結果としてそのまま脚は付かないんじゃないかという
 8：じゃあ最初から腕も足もあったのかとなると、そこまでのものが最初からできるか？と疑問
 8：じゃあ脚だけなら？ 最初は移動式の見張りやぐらだったのかも
 8：脚をぴんと伸ばせば腰は高所になるし、車輪と違って段差や悪路も行ける
 8：さておき……80年前の元祖ロボットも、脚だけだったのでは、というのが8の考え
 190：二足歩行で頭に機関銃だけついてる、みたいなｗ

 190：今の二足歩行ロボットも
 190：最初は脚のみからの開発だったみたいですしね
 8：草木が茂る未開の地を、障害や怪物を「蹴散らし」活路を開いていったイメージ
 190：よくロボットものに登場するザコロボットのイメージですね
 8：やがて簡素なアームが付いて、立派な腕になって、繊細な指が付いて……ここが今あるチェアードの原型
 8：というかこれはそのまんま ストローのことだったんですけどね

 (362) 763 &gt; しかし足だけで蹴散らすってのも中々想像できませんねぇ
 (109) 8 &gt; 重機で車を踏み潰すシーンを脚でやる感じで
 (109) 8 &gt; さんざ蹴り転がした末にグシカァンと
 (362) 763 &gt; 自分的には「足だけじゃ役不足だから腕が付いた」ってのがしっくりきますかね
 (109) 8 &gt; あー、なるほど
 (109) 8 &gt; あと考えたのは　2脚→4脚→脚を腕に見立てて操縦するテク→2脚2腕
 (364) 190 &gt; こうして考えていると４脚は全く別理論にしたほうが良い気がしますね

 (109) 8 &gt; 2脚→2脚重機アーム→2脚1腕→2脚2腕　のような感じですか
 (45) ssi &gt; 最初に4脚だと
 (45) ssi &gt; 普通に4脚+腕の進化になると思うので
 (45) ssi &gt; 最初に上手いことやっちゃった発明家が
 (45) ssi &gt; プロトタイプで2脚にした感じです

 8：おそらく、飛ぶ怪物は少なかったのでしょう
 8：もしくは、歩兵の対空射撃レベルで撃退できるものとしか出会わなかったと
 190：何となく飛ぶ怪物は防御力が低そう

 (364) 190 &gt; 最初のロボ開発から３０年くらい経って、怪物もある程度減ってきたところで
 (364) 190 &gt; 遺跡から古代の遺物を発掘すれば儲かるぞー、という者達が増えてきて…
 (364) 190 &gt; あんまり無法が過ぎるものだから彼らに対する風当たりが強くなってきたところで、こりゃいかんと思ったセディス・ソーが頑張った

----    </description>
    <dc:date>2009-08-24T22:26:59+09:00</dc:date>
    <utime>1251120419</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/robod/pages/29.html">
    <title>議論中</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/robod/pages/29.html</link>
    <description>
      *コピーライト
-Robodama Project
-ろぼだま製作委員会
-みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう！　スレ
-ロボRPGスレ住人一同
-Project RD
-team VVX
-project VVX

*主人公機の名前
-ポルカロボ
-ビックス(1さんのIDのVVXが元ネタ)
-イスキー
-ウィスキー
-RD・イスキー
-ドリームロボ
-ワイルドキャット
-RoboDaイスキー
-ロビン
-オーウラバナー
-ロボ
-ロビン
-ルーツー
SRC版では「ヴィークスRR」    </description>
    <dc:date>2009-08-24T00:03:06+09:00</dc:date>
    <utime>1251039786</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/robod/pages/17.html">
    <title>未分類</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/robod/pages/17.html</link>
    <description>
      *チャットログから
下から読みます

**戦う理由(未解決?)
(292) JUN &gt; ま　その辺は宿題ということで
(67) ナナシェス &gt; どの程度　歴史と主人公が絡むのか、のビジョンもまだよくわからなったり
(292) JUN &gt; しかも主人公は一般人...
(292) JUN &gt; 日本人としては　侵略ってことばにネガなイメージをたっぷり感じますしね
(67) ナナシェス &gt; そこがホントむずい
(67) ナナシェス &gt; こういうRPGで、ごく普通に侵略して勝って終わりってなかなかにレアケースですよ
(292) JUN &gt; 三国志ですね
(67) ナナシェス &gt; それにしたって圧政に苦しんだ民衆の解放軍とか理由付けされている。
(292) JUN &gt; アメリカ的ですね
(67) ナナシェス &gt; 最終的に全部制圧しちゃうゲームはあるけど、（幻想水滸伝とか）
(292) JUN &gt; そうですねえ
(67) ナナシェス &gt; 難しいのが、普通に侵略として攻めていくってことなんですよね
(292) JUN &gt; のがすっきりするかな
(292) JUN &gt; だから、個人的に大切なものを守る戦い
(292) JUN &gt; 戦争ものだし
(292) JUN &gt; たぶん　明確な「悪」っていうのは提示できないと思うんですよね
(67) ナナシェス &gt; 故郷を守る
(67) ナナシェス &gt; 始まりの街と出かける先が同じ領かまだよく分かりませんが…
(292) JUN &gt; 故郷を守るため　ってどうだろ
(292) JUN &gt; ハードだ
(292) JUN &gt; おお
(67) ナナシェス &gt; とりあえずは故郷に帰れなくしようかと思ってました
(67) ナナシェス &gt; うむむ
(292) JUN &gt; あと、何と戦うか...
(292) JUN &gt; そして仲間達は？
(292) JUN &gt; 戦った末、彼らは何を得、何を失うのか？
(292) JUN &gt; なんでも屋である主人公が、なぜ戦わねばならないのか？
(67) ナナシェス &gt; そうですね、それはまず考えたいです＞理由
(67) ナナシェス &gt; 背骨がないと。
(292) JUN &gt; それさえ決まれば　なんとかなるような
(67) ナナシェス &gt; ネタはありますが、肉と肉を継ぎ足してもダメです
(292) JUN &gt; 主人公達が戦場におもむく理由ですね
(292) JUN &gt; どうしても必要なのは

**ろぼだまって何で出来てるの？
(102) 8 &gt; すごい
(292) JUN &gt; 燃えるー！
(67) ナナシェス &gt; ろぼだまは色々な経験値を刻み込まれて行き、ロボの命とともに燃え尽きる
(292) JUN &gt; おお　燃える
(67) ナナシェス &gt; ギューーーンってなって宝石みたいになる。この状態がろぼだま。
(67) ナナシェス &gt; ろぼだまの原料（ただの石かも）をセットして、ロボが完成して初めて起動すると
(67) ナナシェス &gt; ロボは普通に製作だけど、
(67) ナナシェス &gt; その正体は古代（殴打
(292) JUN &gt; [[ロボット]]は、どうやって生まれるのですか？
(102) 8 &gt; !
(292) JUN &gt; おおお
(67) ナナシェス &gt; ロボットとともに生まれ、ロボットとともに死ぬ（壊れる・消滅する）
(67) ナナシェス &gt; ろぼだまはどっかかから採って付けるんじゃなく
(292) JUN &gt; お
(67) ナナシェス &gt; 思いついた
(102) 8 &gt; …まとめのときちゃんといっておけばよかったですね　ｽﾏｿ
(102) 8 &gt; 石
(292) JUN &gt; ろぼだまは　何で出来てるんですか

**魔法概念議論中にて
(102) 8 &gt; その媒体となる鉱物の結晶が「ろぼだま」
(102) 8 &gt; ドライバーのやる気に反応して動く

(292) JUN &gt; おっもしれー
(102) 8 &gt; そうです　動かすために必要なものとは別のもの
(292) JUN &gt; 体を動かそうとするエネルギー源＝魂？
(102) 8 &gt; 自分とつながっているたった一つの体を「動かそう」としていない
(102) 8 &gt; それは内包された魂がへなちょこだからです
(292) JUN &gt; はい
(102) 8 &gt; 無気力な人間はだらだらと動いていますよね
(292) JUN &gt; 詳しくどうぞ
(102) 8 &gt; 魂が作り物を動かすんです
(292) JUN &gt; 作られた生き物？
(102) 8 &gt; いえ、作り物です
(292) JUN &gt; ロボは生き物？
(292) JUN &gt; wおもしろい
(102) 8 &gt; ロボにも体と魂という概念があると
(292) JUN &gt; ほう
(102) 8 &gt; 多分、そうです
(292) JUN &gt; しぬと、体から魂がはなれ、体はうごかなくなる
(292) JUN &gt; それはいわゆる、日本の（道教の）生死観における「魂」ですか？
(292) JUN &gt; ...
(102) 8 &gt; うん、例によってうまくはいえないけど
(292) JUN &gt; それはいったいどのような
(102) 8 &gt; 単語じゃない略語
(102) 8 &gt; ろぼだまという単語にも含まれてますよね
(67) ナナシェス &gt; うん？
(292) JUN &gt; 魂。
(102) 8 &gt; さっきも書いたけれども、魂
(292) JUN &gt; どぞー
(102) 8 &gt; ここでさっそうと俺が登場

----

*RGSS
★が8さんで■がnanaさん
2009/04/18のログ参照

----

*ルーツAA
wikiでフォントをMSPゴシックにする方法がわからない
 502 名前：名前は開発中のものです。[sage] 投稿日：2007/05/21(月) 21:29:54 ID:YI8T+2UM
 　　　　　　　　　　──‐- ．..,,__
 　　　　　　　　＿＿ゞ　　　　　　&quot;&#039;- ､
 　　　　　　　　ゞ　　　　　　　　　　　　　ゞ_,.．-&#039;&#039;&#039;&quot;&#039;- ､
 　　　　　＜￣　　─　┐　　/￣￣ﾞﾞﾞﾞ&quot;&#039;&#039;&#039;- ．　　　　　ミ
 　　　　　　ミ／／￣　/===//￣￣ﾞﾞﾞﾞ&quot;&#039;　/＼　　　　ﾐ
 　　　　　　//　　　　/　&#039;&#039;&quot;//　　　　　　//　 /‐-_　　　ゝ
 　　　　　　ﾐ_,.．-&#039;&#039;&#039;&quot;　/¨¨│　&quot;&#039;&#039;&#039;- ．._　//　/　　 ヽ　∠
 　　　　　　ﾐ_,.．-&#039;&#039;&#039;&quot;　/　/　　　&quot;&quot;‐-..,,_　　ﾉ　‐- /　　/
 　　　　　　　│&quot;&#039;&#039;&#039;- ﾉ／　│　/____,.＿　　ミﾐ　ヽ/　　&quot;&#039;､　　　よう８、俺が美女に囲まれて
 　　　　　　　/　ﾞﾞﾞﾞﾞ＿ヾ　　/&#039;&#039;&#039;&quot;＿＿　&quot;　　/　　　　　　　＞　　　　ぱふぱふされるシーンの完成はまだかい？
 　　　　　　/　│ /τ/　　　　/√√＼:::　/　/　　_,　-&#039;&#039;&#039;&quot;　　　　　190、俺の巨乳幼馴染のデザインがあがってないぞ。
 　　　　　│/││ﾐ斗&#039;&#039;　::::　　ゝ世丿　::::/／//／ﾞﾞ　　│　　　　　JUN、俺のキャラソンの歌詞を送っておいた。作曲よろしくな。
 　　　　　/　│┃　┃:::::::　　　　　　　:::::::::::/ /　　丿　│　　　　marupon、ロボットは美少女オペレータが同乗しないと
 　　　　　　　/　┃　　　　　　　　　　::::::::::/／　／　　　│　　　　　　動かないようにデザインしてくれ。
 　　　　　　　／｀｀　　ー─-．　　　::::::::／　／　　　│∨　　　　　あと他の奴も適当にがんばれよ。
 　　　　　　　　　　ヽ　¨::::: 　　　　::::::_,.．&#039;&quot;&quot;/　へ　│
 　　　　　　　　　　　ヽ　　　　　　_,.．&quot;　　　/／　∨
 　　　　　　　　　　　　ヽ___,.　&#039;&quot;::::::::::/　　／/_,.．-&#039;&#039;&#039;&quot;￣￣＞
 　　　_,.-&#039;&#039;&#039;&quot;　￣￣￣ゝ　/:::::::::::::::::/　／／　　　　　　　／　ゝ─
 　　/　　　　　　/　/　　/　::::::::::　/／／　　　　　　　/

----    </description>
    <dc:date>2009-08-22T01:55:06+09:00</dc:date>
    <utime>1250873706</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
