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決まった事 - (2007/06/18 (月) 19:08:10) のソース

>>グラフィック関係
・492 :34 :2006/05/12(金) 22:32:50 ID:2+eF0ZbY 
音楽担当の自分が決めるのも変だが一応知識はあるので仮ドットルール 

・色 
FC用のパレットは↓の下の方(カシオンさん製作)を使う 
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3370/NesPal.htm 
よってパレット変更機能のないエディタ(ペイントなど)は使用不可。EDGEがオススメ 

背景は16x16毎に4色。色は1つのステージに4組まで(合計16色) 
テルテルやカニガンス撃破後などはこのパレットの色を変えている 

基本的に1キャラは3色(黒含む・透明含まず) 
どうしても足りない場合はもう3色(黒含むので実質2色)使う 
ただし、スクロール単位で区切られている「1部屋」の中には2組ずつのパレットしか使えない(重要) 
また、本体に白が使われていないが目などに白や肌色を使いたい場合は使用可 
(ロックマンの顔パレットと共通。ボスの顔などもコレ) 
例:クラウドマンステージの最初 
ツラナットリ本体&カミナリ小五郎の髪→「黒・薄紫・紫」 
小五郎の体→「黒・黄色・濃黄色」 
小五郎の目&テルテル本体→ロックマンの顔パレット 
(ツラナットリのジェット噴射はカットの方針で) 

・大きさ 
FCではキャラを8x8ドット単位で管理している。 
さらに横方向には最大64ドットしか並べられない。 
(これはドラクエの「4人パーティ+村人で点滅」を思い浮かべればピンとくるかと) 
なので 
#ref(r7fc.png)ツラナットリ→16x16 
カミナリ小五郎→16x24(+目で8x8 横並びすることが無いので多め) 
辺りが望ましいかも 

・横グラなど
#ref(33580.gif)
ロックマンに関しては5の武器ゲット(と回転床)で真横顔が出るのと 
タップスピン時の真横顔、そしてはしご中ショットで真横顔が見れる。 

ボスに関しては、グラビティーマンとタップマンを見てる限りじゃ 
だいたいが真横じゃなくてナナメ横ってのがお約束っぽい。 

1~6の中で、真横を向いたボスってハードマンくらいしかいないのかな? 
しかもワザ発動中限定なんだけど。 

結論としては、真横顔は無かった訳じゃない。 
でも、かなりレア。 
そこは考慮にいれた方がいいかと。



・493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/13(土) 10:04:11 ID:xOhpMkKr 
背景は16x16毎に3色+1、それが4本で13色しか使えない。 
+1色はスプライトの抜けを考えて貰えれば良い。 
基本の色が一色あって、それ以外に3色使える・・・と、考えるのが分かりやすいか? 
16x16毎に1パレットなのも注意が必要。 
8x8毎に使える物もあるにはあるが、特殊な物なので考えない方が良い。 

スプライトは8個以上は並べられないと考えると分かりやすいかも。 

俺のパレットを使う上での注意としては、20と30の色を分けてはいるが、 
実機だとこの2色はほとんど変わらない事。 
完全に白と黒にしたのは俺のミス。そのうち作り直したいんだけどね。 

#ref(A_type.gif.gif)
#ref(B_type.gif)
#ref(C_type.gif)
#ref(C_type_2.gif)
#ref(C_type_3.gif)
#ref(D_type.gif)
#ref(E_type.gif)
#ref(F_type.gif)
#ref(plet2.gif)
#ref(plet3.gif)
#ref(plet4.gif)
#ref(rm7tofc_uljp00087.gif)
#ref(rm7tofc_uljp00088.gif)
#ref(rm7tofc_uljp00090.gif)


>>ゲーム内容関係
・フォルテの事は、OPデモで説明を行う。
・武器ゲット時のデモは削除する
・追加要素(例・ハードモード、他キャラでプレイなど)の議論は作品がとりあえず完成してからすること。追加要素無くっても文句いわない
・OP,ロボット博物館ステージはワイリーステージに組み込む(OPステージは無しでもいいかもしれない)

>>現状
あんまり細かい制限を作ると職人さんが集まりにくくなるのと
今の目標はFC風にアレンジする事なので職人さんは難しく考えないで、
気軽にチャレンジしてみてください。