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キャラの色の置き方」を以下のとおり復元します。
キャラ作成時に「ファミコンぽい」色の配置をする為の考察&解説です。 

EDGEでの作業時にファミコンのパレットを読み込みますが 
そこにある色は全て「選択できる色」ではあるものの、 
1つのキャラに使える色の量は限られています。 

▼ファミコン実機での例▼
&ref(キャラの色の置き方.gif)
ファミコンの1パレットは4色です。 
これは透明色も含めて4色なんで、背景がある場所に 
出現するキャラは実際には1パレット3色しか使えません。 

ファミコンロックマンドット絵の場合、キャラのりんかくに黒を使うのは 
全シリーズ共通のルールなので、どのパレットにも(基本的に) 
黒を入れる事になり、更にキャラの白目は白がルールですから 
1パレット内で新たに選べる専用色は大概、1色しかありません。 
(キャラのパーツによっては白が無い場合もある) 

そしてファミコンで同時発色可能なキャラパレットは4本です。 

基本常駐パレット(ライフゲージ、文字、ロックマンの顔等、 
可変しないパレット)の他に、ロックマン本体の色(使用する武器で可変)で4本のうちの2本がすでに塞がっています。 

なので、ザコ、シカケ用に新たに作成できるパレットは2本しかない事に注意。 

既存のFCキャラを研究される場合、 
キャラ参考資料:ttp://www.sprites-inc.co.uk/files/Classic/ 
ここに各シリーズのドット絵がありますんで参照してみてください。

復元してよろしいですか?