ロックマン8をFC風にリメイクしよう内検索 / 「2」で検索した結果

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  • ダメージ表
    ...備考 プチバットン 2 ムラガットリ 2 メートルンガー 2 テリーR 2 ギャンボール小 2 メットールSV  2 2 バットンマミー 3 バットンM64 3 クランチラン 3 シュルルン 3 カオ・デ・カーナ 3 ギャンボール大 3 ファイヤーメットール 3 スルメーカー 3 ラビトン 3 ブンビートップDX 3 ハンニャアタッカー 3 ペンペンEV 3 アンモナー(殻) 3 スピニングガビョール 3 ポトム1号&2号 3 足元が固まる サキュバットン 3 1ずつ吸い取られる オンブーバッタン 3 子供は接触2 テンクロウ 3 2 カイゾック 3 2 アンモナー 3 2 モノペラン 3 2 ジョー・クラシック 3 2 手榴弾 3 ドド...
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    ... //mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/l50 過去スレ Part1 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/ Part2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/ Part3 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/ Part4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/ Part5 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/ part6 http //hibari.2ch.n...
  • 音楽
    ...ング1 ● zip 2. オープニング2 ● zip 3. オープニング3 ● zip 4. タイトル ● zip 5. パスワード ● zip 6. ゲームオーバー ● zip 7. ステージセレクト ● zip 8. ステージスタート ● zip 9. グレネードマン ● zip 10. クラウンマン ● zip 11. テングマンA ● zip 12. テングマンB ● zip 13. フロストマン ● zip 14. アストロマン ● zip 15. ソードマン ● zip 16. アクアマン ● zip 17. サーチマン ● zip 18. 武器ゲット ● zip 19. デューオステージ ● zip 20. ワイリーマップ ● zip 21. ワイリー1 ● zip 22. ワイリー2 ● zip 23. ワイリー3 ● zip 24. ワイリー4 ● zip 25. ...
  • 製作関係者
    ...◆uDVg6iYSt2、二酸化炭素、Dr. ◆WaryGt72b.、 ミナヅキ ◆yutOIIZsS6、2.293 ◆nCCWOjjn5E、2.301 ◆9IqO1OXbqA、 3.935 ◆MwUP7hjrs6、SpeedReemix、 N、s、消火器、SE1985、 アップローダの人(複数人?) スレ番 1スレ15、 1スレ20、 1スレ27、 1スレ38、 1スレ43、 1スレ55、 1スレ56、  1スレ61、 1スレ231、 1スレ303、 1スレ316、 1スレ562、 1スレ841、 1スレ849、  1スレ935、 2スレ343、4スレ48、 ステージ制作・考案者 -SCROLL ARRANGER- コテ 管理者◆uDVg6iYSt2、Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c スレ番 製作に参加したプログラミ...
  • 効果音SE
    効果音です。 ロックマン1 ● ロックマン2 ● ロックマン3 ● ロックマン4 ● ロックマン5 ● ロックマン6 ● ロックマン7FC1 zip ロックマン7FC2 zip ロックマン9 ● 全部 ● ロックマン8FC zip ロックマン8FC追加SE(2010/08/08更新) zip
  • その他ドット絵
    ...ン1 パターン2 パスワード画面(オリジナル)関連ドット 研究所関連ドット 1UP(20)「残り人数が1人増えるわよ。」9つまで所持可能 エネルギー缶(30)「ライフエネルギーがすべて回復するのよ。」3つまで所持可能 パワーシールド(50)「敵の攻撃を受けてもはじき飛ばされなくなるの。」1回のみに変更 自動 スーパーリカバー(50)「普段よりたくさん回復できるようになるわ」1ライフのみに変更 シューティングパーツ(80)「ロックバスターを一度に5発まで撃てるようになるわ。」1ライフのみに変更 ハイスピードチャージ(100)「チャージが短い時間でできるようになるのよ。」1ライフのみに変更 エナジーセイバー(150)「武器エネルギーが減りにくくなるわ。」永久...
  • シナリオ部分
    ...・・ シーン2 島の上空 ロックマン 「あの島か。」 アニメ2 隕石の落ちた場所に向かう 16秒 BGM変更 オープニング2 (ループなし) シーン3 ロックマンと未知のエネルギーとワイリー ロックマン 「Dr.ワイリー!!! なぜここにいる?!」 Dr.ワイリー 「ロックマン、もうきたか!  よくワシのひみつ基地の ばしょがわかったな! しかし、  こんな基地より もっといいものを てにいれさせてもらった。」 「さらばじゃ、ロックマン」 ロックマン  「まて! ワイリー! 」 「???」 シーン4 壊れたロボット ロックマン 「これは・・ロボット?  ・・まだうごいている。 助かるかもしれない!」4 24秒 BGM変更 オープニング3 (ループなし) Dr.ライト 「・・マン! ロックマン! きこ...
  • 中ボスドット絵
    ...たまに前転で回避 2回針を撃つとタイムスローをする 攻撃→タイムスロー→攻撃→タイムスロー解除の繰り返し タイムスロー時(スロー解除も含め)は無敵 ロックマン方向に時計の針2回または1回飛ばし、ジャンプして二段攻撃(上の針が遅く、下が速い)のランダム 針を地上だけで撃った場合は歩き途中どこかでジャンプする タイムスローはロックマンの方だけスピードが落ちる タイムスローは動きが3分の一ぐらいになる オイルマン  サーチマンステージ隠しボス オイルマン行動パターン 歩きかジャンプであたりに来るかの二択 歩きで来る場合ロックマンが至近距離に近づくと避けるようにジャンプを必ずする 攻撃は必ず壁際 (ジャンプで着地点が中途半端な位置だと攻撃をするためにさらにジャンプで壁際に移動) オイルショット 空中でロックマンめがけて3発(ショットを打つとき...
  • ボス敵ドット絵
    ... D.W.N.062 FROST MAN  アイスウェーブ アイスパンチ 氷落とし D.W.N.063 GRENADE MAN  フラッシュボム 手榴弾 鉄骨 ダッシュ クレイジーデストロイヤー D.W.N.064 AQUA MAN  ウォーターバルーン ウォーターキャノン 水柱 水補給 ーワイリーステージボスー デューオ  謎のロボット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デューオ2-1.png) アテテミーノ ミノムシ型ガードロボット。ワイリータワーの入り口を天井で守っている。イタズラ好きで、よ...
  • ステージドット絵
    ...tip.zip (2010/08/07更新版) ●アストロマンステージ マップチップ (旧版) マップ 敵配置(旧版仕様) 背景アニメーション ●テングマンステージ マップチップ (旧版) マップ 敵配置(旧版仕様) 背景アニメーション ●ソードマンステージ マップチップ (旧版) マップ 敵配置(旧版仕様) 背景アニメーション ●クラウンマンステージ マップチップ (旧版) マップ 敵配置(旧版仕様) 背景アニメーション ●サーチマンステージ マップチップ (旧版) マップ 敵配置(旧版仕様) 背景アニメーション ●フロストマンステージ マップチップ (旧版) マッ...
  • その他ツール
    ...tmp氏)DL 2スレ目 839 名前:tmp[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 21 11 25 ID SxUFkfmr (略) SDLを使用した、画像をファミコンのパレット(8bit)表現に強制変換するプログラム。 bmpでしか出力できないので透過情報は失われてしまうけど、edgeで読めないやつとかはこれでいけます。 841 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c [sage] 投稿日:2008/12/02(火) 23 27 57 ID 8WZOKwsK 乙です。 後者のツールすごくありがたいです。使わせてもらいます。 変換ルールはファミコンの54色に近い色に変換するという認識でいいですか? 前者のパレット操作について、SDL詳しくないので差し支えなければ教えてください。 パレット操作はピクセルごとに調べてるのでし...
  • テンプレ
    ...tp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
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    ...- (管理者) 2010-04-05 19 58 19 フロストマンとの先頭に -- (名無しさん) 2010-04-15 20 42 40 フロストマンとの戦闘に入ろうとするとフリーズします -- (名無しさん) 2010-04-15 20 43 25 verは2.5でしょうか。再現できませんでした。 -- (名無しさん) 2010-04-15 23 59 34 2.5でやったら大丈夫でした。どうもすみません。 -- (名無しさん) 2010-04-21 10 32 39 亮祐一家 -- (山前亮祐) 2010-05-16 20 40 12 Beta165にされます。 -- (山前亮祐) 2010-05-16 20 43 55 FCだと前景処理は無く、スプライトがBGの裏に行ってるのは指摘されない・・・...
  • マップエディター
    ...ck8editor_20090118 2.mapeditor_a10(3スレ目35氏製作) 3スレ目35さんのオリジナルのエディターです。 フロストマンステージの途中までのデータが入っています。 mapedit_a10 3.マップデザイナー4 (Mend 氏製作) マップデザイナー4とはFC7リメイクで使われていたエディタです。 ttp //www7.atwiki.jp/wakuwakusuru?cmd=upload act=open pageid=13 file=MapDesigner4e.lzh マップデザイナー4で作られるステージデータのデータ形式は以下のようになっています。 format.txt マップのデータは マップチップを並べたマップチップファイル(*.bmp)と マップチップ番号でマップを定義するマップデータファイル...
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